追加せず、赤白tアーリンのまま。

4戦目 白黒
①②両方ともフラッド。相手のプレイングいまいちだったので残念。××

5戦目 赤黒
①止まらないフラッド。ナヒリと悪魔4体引いてなんとか。○
②フラッド。×
③マリすくりゅ。×
うわ、久々に来た…。土地枚数確認!一緒や...。

6戦目 ジャンド
①相手の攻め手細くてさばききる。○
②相手ぶんぶん。×
③相手ぶんぶん。×
3色3ターン目に出されてぶんされるのはー、ていつものことか…。

0-3。
通算3-3。
アグロ相手にサイドボードきっちりできてないのが悪かった、かな?
とはいえこっちもアグロだしなぁ…。
まぁ今さら追加せず。

7戦目 ナヤ
①アーリン強い。○
②アーリン強い。○

8戦目 赤緑
①フラッド…だったが辛うじて殴り切る。○
②マリ。そしてフラッド。×
③ふらっど…。
じこつづくのやめれ。

9戦目 赤黒
①色事故すくりゅ。×
②すくりゅ。相手ぶん。×

1-2。
通算4-5…。
最近調子よかったとはいえ、反動ひでぇなこれわ。
Friendly Sealed 9-Match League #588㉑-1
Friendly Sealed 9-Match League #588㉑-1
もうしないと言ったな、あれは(略

リミテで強かった青緑調査をスタンで組んでみる→アヴァシンに教育される
レガシーで4cDelverで遊ぶ→奇蹟に教育される

…帰ってきた。

チャンピオンシップ?も初めてですがやってみようかなというのもありまして。

さてでは。

赤が露骨に強い。そしてアーリンを使わない理由もなし。てんで赤緑か赤白tアーリンで悩む。家宝の1枚出もあれば赤緑だったけど、ナヒリエンチャに惹かれて赤白の方へ。

1戦目 白緑
①絆魂で逆転されかけてが、地上アンブロで削り切る。○
②絆魂でひっくり返される。×
③相討ち優先で絆魂スペル弱くしといて攻め続け、悪魔4体で詰み。○

2戦目 青白
①オドリックでみんな飛行。×
②アーリン生き残る。○
③相手の選択裏目×2。デビルと死亡時ドレインで削り切る。○

3戦目 赤青
①マリ。だったが、相手が氷の中の存在でもじもじしてただけだったので、取り除いて殴る。○
②うまいことテンポ取られてカウンターで〆。×
③アーリンが囮になるわ昂揚達成するわの大活躍。○

3-0。
んー、たぶん追加せず。
続くかは知らない。垂れ流しなのでお目汚しですが、存在するかどうか不明ですが、興味のある方がいらっしゃればどうぞ。

さて。

どんなに遅くても3ターン目に3マナスペル唱えられないと負け濃厚。
そのくせフラッドしてるとあっという間に持ってかれる。
最近は土地16がデフォルト。覚醒も上陸ももういないんだなって…。
赤白や白緑では土地15もしてるけど、マリガン率苦しいのでそこまでは減らしたくない。
タフ4タフ5で膠着する場がよくできあがるので、そこの突破力がないと最終的にボムが出てきて負ける。

まあだいたいいつものリミテッドか…。
ただなんとなくですが、序盤、テンポで天秤が傾いて、耐えられればボムでまた天秤が傾く、て感じがいつもよりはっきりしてる印象を持ってます。
OOBもORIもDDFも、もうちょっと天秤の傾き方が緩やかだった気がします。カードパワー、SOIのが大きいのかな?

では各2色感想。

青白 0回
あまりに弱いプールで他の色で組めなくて1回くらいやってみたけどそっこー色変えた記憶あります。
タップゾンビと飛行でテンポよく殴れれば勝てる可能性がないこともない。
耐えてボムにつなげる構築ならありだけどなー?ジェイスか目覚めかな?青白だとSpirit隊長は温存された除去の的かな?
Spiritロードがうんこ性能なのが厳しい。Blinkしてアド取ってる場合じゃない。
トラフトオーラは4点火力。それが強い時も弱い時もある。

青黒 2回(5-4、5-4)
ゾンビ弱い。2/2が弱い。ゾンビに接死つけるゾンビがいると耐えられるけど。耐えてから霧になる吸血鬼につなげるならありかも。あるいはまたジェイスか目覚め?
コンマジをMadnessすると気持ちよくなれるけど、だいたいそううまくはいかない。
守るデッキで13嫌い使わないように。相手に利用されて負ける(経験談)。

赤黒 1回(4-5)
きらいじゃない。きれいに回ると止まらない。2/1裏返って3/2飛行さんが複数いるとあっちゅー間に終わる。押し込みの火力もデビル4体、Madness轟く雷鳴、X火力とあって優秀。
自分で使いきれないのはMadnessと共鳴者のバランスがいまだよくわからないこと。ルーター、吸血鬼産み、赤いアクアミーバ、てとこから合わせて3枚くらいいたらするんだけど、それは贅沢だよなー…。
あと、レイコマMadnessはアヴァシンさまくらいの頻度で遭遇します。ぎりぎりケアできるので注意。

赤緑 0回
1回もしてなかったか。家宝がいる時は積極的にやってよかったかも。でも緑が強い時は白緑したくなるし、赤が強い時は赤白したくなる。
シナジー考えずに強く組もうとしたらいいのかな。

白緑 6回(5-4 6-3 9-0 6-3 9-0 8-1)
文句なくさいつよ。アヴァシン、全除去、上陸調査、調査教主、オドリック、民兵隊長、Spirit隊長、見守り、と1枚で勝てる系のオンパレード。アンコもコモンも粒揃い。
白緑が組めるかどうか考える。まずはそれから。

白黒 4回(8-1 6-3 6-3 4-5)
除去まみれになるデッキ。タッパーを一番強く使える。警戒もってても倒して、その後別のやつ倒しながら殺人衝動とかしてるとテンション上がってくる。
最終的に魔女の呪いか生き物死亡でドレインくんで吸い切るくらいでも戦える。
どうせボム環境だから追放除去はあるだけ入れて大丈夫。Sealedだからどうせ長引くんで複数引いても平気兵器。

赤青 0回
わからん。どう組んだらいいかわからん。
2/3Spellでおっきくなるやつ育てたらいいの??でも4マナで2/3とかやってたら狼男に轢き殺されるよ?
Vimpireとゾンビのかみ合い、てか食い合わせが悪いんだよなぁ…。

黒緑 3回(6-3 5-4 4-5)
昂揚デッキ、と言われてるけど、達成にそんなに特化できない気がしてます。
歯集め、昂揚魔女、皮剥ぎくんたちが強い。4/4呪禁になるやつは、正直そんなことしてる場合じゃないなぁ…。まだ3/4になるやつの方が役に立つこと多い気がします。

赤白 3回(7-2 4-5 5-4)
ナヒリエンチャと仮面舞踏会がいればあっという間に押し切れる。ただどうしてもアド取りに行く構築にならないので、序盤捌かれるとそのままぐぬる。X火力とかあればうれしい。
赤ボブが輝くのは赤白が一番だったかな。威迫えらい。土地めくれたら逆宇宙、ていうけど、終盤のトップ土地を落としてくれてるってのはめちゃめちゃえらい。十分宇宙。要するに、終盤押してればすごい強い。もちろん序盤に土地を落としまくってスクリューさせてた君のことも忘れまじ。

青緑 1回(7-2)
実は白緑に次いで2番目に強いカラーと思ってます。ただしパーツの揃え方が、白緑はレアボム1枚あればいいのに対して、こっちはアンコ4-5種類揃ってないと素敵な形にならない。もちろん調査関連。
しのぎながら調査しまくって気持ちよくなれる。
ライブラリーアウト狙いは罠です。Maniacが2体いたら考えましょう。あくまでおまけとして。他の勝ち筋が見えないならやめた方が無難。


なーにあほ言ってるのさ、ていうご意見あったらうれしいです。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑳-1、2、3
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ちょうど20回なのでこれでおしまい。…たぶん。…事故まみれじゃなければ…。

接待かよ、てくらい白のレアたくさん、てなわけでまた白緑。
接待ならアヴァシンも出してくれていいのに。
4連続くらい白緑してる気がする。

1戦目 赤黒
①平地引かない。ヌルキープ。×
②相手ぶんぶん。×

2戦目 赤青
①こっちスクリューだったが、相手ダブマリなのでなんとか。○
②家宝が早々に裏返った上にオドリックのおかげでみんな先制攻撃。○
Vampireを青で押し通せば強いのかな?

3戦目 赤白
①ライフ1まで押されたが、Spirit隊長のおかげで20点オーバーへ。○
②相手ダブマリこっちフラッド、で押されたけどさすがに。○

2-1。
悪くない、と信じたい。追加せず。

4戦目 黒緑
①シガルダ必死で除去したら、手札捨てて大きくなるVampire止まらない。×
②お互いスクリュー。こっちのが立て直し早い。○
③副官と民兵隊長のコンビをグリフでブーン。○

5戦目 黒緑
①どうみても+3/+1絆魂持ってる。○
②Spirit隊長が絶対に通さない。○

6戦目 マルドウ
①お互いスクリュー、グリフで押し切る。○
②除去連打をあざ笑う、死亡時調査エンチャ。○

3-0。
通算5-1。追加せず。

7戦目 白黒
①攻め切れず、飛行に押し切られる。×
②こっちの飛行が止まらない。○
③死亡時調査と教主で好き勝手してたら相手がキレた。○

8戦目 白黒t赤
①3ターン目3/2飛行&3/5。ライフ2で何とかごまかしてたら現れる無情のソリン。×
②3ターン目3/2飛行&3/5。ライフ8で何とかごまかして殴り切る。○
③相手マリフラッド。○

9戦目 白黒
①ダブマリだったが、相手がゆっくり攻めてくれたので盤面立て直してオドリック飛行先制トランプル40点パンチ。○
②トップデッキで飛行を全部除去して月銀のなんとかにオールイン!ライフぴったり削れるぜ、て相手に無情の翼切り。○

3-0。
通算8-1。
レアが強ければ何やっても勝てるということを学びました。

これにておしまい、かな。
結局追加。3マナ域生物を増やしたかった。
特に1-2マナ。

で、永遠の見守り!が、生き物まったく…。
お、おう…。そうなんだけどそうじゃない。

4戦目 ナヤ
①相手の動きが上陸調査君のみだったので、早めに殴り切る。○
②のんびり攻めてたらオーメンダール出てきそうになって焦ったが、1ターン差で何とか。○

5戦目 赤緑
①並べられたけどアッヴァシーン。○
②鎧と香炉で押し切られる。×
③アヴァシンが狼男も人間もまとめて焼き払う。○

6戦目 緑白
①相手、明らかなアヴァシン構え。もう神話だからケアしないとかやめた。○
②相手ぶんぶん。×
③こっちぶんぶん。○

3-0。
通算6-0。
あと1勝でプラスになるなら、もう追加はいっか。
フラグじゃないよ。

7戦目 白緑
①アヴァシンと見守り出してたら上陸調査君温存して殴り切れた。○
②こっち、明らかなアヴァシン構え。それでも教主と上陸調査で好き勝手してたので相手突っ込まざるを得ず。○

8戦目 白緑→青白
①アヴァシンが敵味方合わせて15体くらい薙ぎ払う。○
②何?相手がアヴァシンをカウンターしようとしている?逆に考えるんだ。カウンターされてもいいやってうんぬん。要するにアヴァシン囮にする贅沢プレイ。○

9戦目 白緑
①アヴァシンでシガルダを討ち取ったら相手のアヴァシンにこっちのアヴァシン討ち取られる。×
②そっこーでアヴァシンにつなげる。○
③先にアヴァシン引けた。○

3-0。
通算9-0。
まあ、これだけボムあればねー。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑲-1
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現物化、2setにするか悩む。アヴァシン来たら考えるか…てアヴァシンお久し!
相手にはよく出てきてたけどな!

上陸調査に往時の教主もいて白緑は確定…なんだけど、意外に生き物少ない。
まあレアがこれで文句は言えないけど、追加した方がよさそう。

4枚目になるデモチューとか瓶詰脳は精神が見ることを拒否しました。

1戦目 白緑
①マリすくりゅ。相手ちょーぶんぶん。×
②教主と上陸調査くんで最強に見える。アヴァシン使うタイミングなし。○
③相手フラッドのうちに上陸調査くんであどあど。○

2戦目 グリクシス
①3色がどーして…はもういっか…。まあ早めに除去切ってくれたので空から殴り切る。○
②ルーターと飛行だけ除去して殴り切り。○

3戦目 赤黒
①相手、山しか引かない。○
②アッヴァシーン!してひっくり返してふぅー!!!○

3-0。
まあレアが強いのがありがたい。
低マナ域を埋めるために追加するべきかどうか、うーん…。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑱-1、2、3
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アヴァシンもPWもとんと見なくなったな…。
そしてまたハイドラか。

白緑マナ加速か赤黒Madnessで悩む。
事故避け&レアの枚数考えて、白緑へ。

1戦目 白緑t赤
①Spirit隊長でのんびりして昂揚天使待ってたら、相手投了。○
②相手、足後追いを早々に使い捨ててくれたので、ゆっくり構築して殴り切る。○

2戦目 エスパー
①おっきめで押し込む。○
②歯集めと吸血鬼産むエンチャで封殺されかけたが、隊長が除去されなかったので1ターンに3体ずつ呼んで無理やり押し切る。○

3戦目 赤白
①火吹きケルベロス、捨てるまでダメージわからないこと見落とし。×
②相手ぶん。×

2-1。
追加せずに行ける?

4戦目 アブザン
①マリ。上20枚に土地4枚。×
またかいな…。
②長期戦、昂揚天使にたどり着く。○
③マリ…だったが相手色事故。○

5戦目 アブザン
①オーメンダール降臨されたが、Spirit隊長が死ぬまでがんばって通さないしてくれたので、相手残り時間5分。×
②時間切れ。○

6戦目 白黒
①オーメンダールを隊長で止めるさっきと似た展開。○
②そっこーオーメンダール。×
③サイドインした翼切りがライブラリーの一番下にあった。訴訟。×
んー青緑とかでゆっくりした方がよかったかも。相手時間少なかったし。

2-1。
通算4-2。追加せず。

7戦目 赤緑
①相手ぶん。×
②並べて粘って8マナ天使が昂揚し始める。○
③マナ加速して昂揚天使。○

8戦目 赤白
①ナヒリエンチャが強い。×
②Spirit隊長まで繋がったのでなんとか押し切る。○
③隊長と昂揚天使間に合った。Combatへたくそだったけど、それでもレアが強すぎた。○

9戦目 白黒
①相手のミスもあったがつけ込み切れず。飛行止まらない。×
②最後の巻き返しでドロー土地、調査土地、調査土地で発狂。×

2-1。
通算6-3。
うん…、いいんだけど最後つら。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑰-1、2、3
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緑のレアをふんだんに使ったアドデッキ。
Library Topめくるアンコが2枚とかもおいし。

1戦目 赤黒
①膠着させてひたすらアドアド。○
②Combat裏目。×
③相手が上陸調査に除去切らなかったおかげでひたすら引いてハイドラで押しつぶす。○

2戦目 エスパー
①狼対象で狼増やす。○
②マリすくりゅ。×
③相手の場が13嫌い、そしてブロッカーなしだったんで、パワー1から4を取り揃えて算数のお時間。○

3戦目 白黒→赤緑
①土地詰まったが、ライブラリトップめくるやつが変身してくれたおかげで後続展開できた。○
②膠着したら後はひたすらアドるだけ。○

3-0。
たまたま?まあこれなら追加せず。

4戦目 赤緑
①膠着させてアドる。○
②膠着させてアドる。○

5戦目 スルタイ
①スクリューにジェイス。×
②睡眠発作されたハイドラ君を絆魂つきでアンタップしてグリフでブーン。○
②終始攻めて、グリフでブーン。○

6戦目 赤黒t白
①除去の的になってくれるRecruiter2人がえらかった。○
②相手スクリュー。○

3-0。
通算6-0。運がいいのもあるけど、これなら追加する理由ないかな?

7戦目 ナヤ
①相手、ライブラリー引ききってもこちの布陣壊せず。○
②相手、ライブラリー0枚での決死のアタック40点パンチをみんな絆魂で躱す。○

8戦目 白緑
①相手ぶん。×
②アヴァシーン出されたが、なんとか除去。○
③緑器でアヴァシン見えてたので、除去貯めといて後はアド取り。○

9戦目 バント
①空からとのダメージレースをすべてひっくり返す絆魂15点。○
②相手、飛行見落とし。○

3-0。
通算9-0!
追加なしでいけたーデッキ強かったー、てのもあるけど、事故少なかったのが一番大きかった。マリガン2回くらいしかしてないんじゃないかな。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑯-1、2、3
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ここまでやってると、Standard復帰しようか、て思ってきた。
石の宣告と上陸調査が出て今回は満足。
黒緑昂揚t宣告&名誉回復で。

1戦目 赤白
①相手、スクリューだったのでどっしり、してたらやられかけた。なんとか。○
②飛行止められず。×
③2倍ダメ天使のおかげでそっこー倒す。○

2戦目 アブザン
①ソリン。×
②上に20枚に土地4枚でどうしろと。×
なんだかなー。

3戦目 白緑
①割とのんびりめだったので、エグザイル育ててどーん。○
②ねっとり昂揚。○

2-1。
追加せずにいってみる。早い相手にはどっちにしろ勝てなそう。

4戦目 赤白
①②ぶん回り×2。××
どう押しとどめても最後火力トップされたらむりー。

5戦目 赤緑
①②トップ連打で押し込まれる。こっちはきれいにスクリュー&フラッド。××
うへ。

6戦目 青白
①鎧。すくりゅ。×
②さばいてなんとか。○
③鎧。すくりゅ。×

0-3。
…。

7戦目 赤黒
①色事故。×
②Megrim亜種を初めて使われたけど、骸骨をくるくるしてるだけで終わった。○
③膠着させて昂揚モード。○

8戦目 青緑
①おっきめで殴る。○
②スクリューにジェイスで心折れる。×
③お互いLO寸前だったが、序盤攻めてた分、押し切る。○

9戦目 白緑
①②アヴァシン。××

2-1。
通算4-5。
んーむ。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑮-1、2、3
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アヴァシンもPWも来ないけどカエルはよく現れる…。
んー赤白で。

1戦目 黒緑
①相手色事故。○
②ひたすら除去された。×
③除去されるよりたくさん生き物引けた。○

2戦目 ティムール
①赤ボブが削り切ってくれる。○
②ひたすら除去された。×
③ブロックされなかったのでダブスト16点。○

3戦目 青白
①ダブマリ。×
②先手ゲー。○
③アンブロに鎧。×

2-1。
追加せんでいけるかな?

4戦目 赤緑
①空から殴る。○
②③相手ぶんぶん。××
対象に取ると増える→格闘で増える、を思う存分やられた。

5戦目 グリクシス
①アンブロ&タップで押し込む。○
②こっちマリ、相手3/2飛行×2が3ターン目に並ぶ。×
③相手色事故。○

6戦目 青白
①どーみても構えてるところに突っ込んだら瞬速Spirit。×
②相手、コンマジを果敢に撃ち込んでくれたので立ち消えへ。○
③おっきめ生き物で殴る。○

2-1。
通算4-2。追加なしで。

7戦目 白緑
①ダブストで一撃。○
②除去のために赤黒に変更。除去全く引けず。×
③見守り無双。×

8戦目 赤白
①こっちの上位互換、ナヒリエンチャとか出てきて押し切られる。×
②ダブストで持ってく。○
③すくりゅ。×

9戦目 青緑t黒
①まりあいてぶん。×
②飛行止まらず。○
③同上。○

1-2。
通算5-4。
んー…。まーボムを活かせない構築だと、相手のボムにやられるのは致し方ないか。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑭-1、2、3
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えー…。
青黒LO?きょうきょうの目覚めないよ??

赤白や白緑のがよかったかな…。

なんにせよ、追加せんと無理そうなのがつらい。

1戦目 白緑
①相手の初動遅い。○
②全部ごまかし切ってタミヨウ日記へ。○

2戦目 赤黒
①相手ぶん。×
②X火力。×

3戦目 ジャンド
①なんで3ターン目に3色出るんでしょうねぇ…。×
②除去除去で何とかしのぐ。○
③盤面負けてたけど相手時間切れ。○

2-1。
追加。昂揚全除去、グリフと来てくれる。

4戦目 白緑
①②アヴァシン。××
装備も人間も揃ってる。どうせいと。

5戦目 青白
①アンブロ裏返りから見守りのぶん回りついでにコンマジ。こっちはまりすくりゅ。×
②すくりゅ。相手ぶんぶん。×

6戦目 ナヤ
①②③相手は3ターン目に3色揃ってこっちはすくりゅー。×○×

0-3。
通算2-4。
追加ー。
民兵隊長、赤ボブ、ナヒリエンチャ、ときたので赤白に変更。

7戦目 アブザン
①アド取ろうとしてくれたのでちゃっちゃと殴り切る。○
②白黒に変更。民兵隊長無双。○

8戦目 白緑
①②全除去後トップ勝負で相手生き物3連続こっち土地3連続、を2戦とも…。××

9戦目 赤緑
①大ポカしたら、相手が投了してくれた。○

2-1。
通算4-5。
チケ無し、事故、プール弱いー。ぐちぐち。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑬-1、2、3
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香炉3枚、鎧1枚。
白緑土地15枚ぶん回りデッキへ。

1戦目 ジェスカイ
①土地きり詰めてたので有効牌多い。○
②赤青吠えたける鉱山で削り切られる。×
③先手なら大丈夫。○

2戦目 赤緑
①相手1マリ生き物1匹。○
②地上アンブロだけケアして殴り切る。○

3戦目 赤白
①グリフの加護止められず。×
②まりすくりゅ。×

2-1。
追加せず。

4戦目 赤黒
①除去取っておいてどーん。○
②トップ連続で解決つらい。×
③アヴァシン裁き、ダメ反射天使、Actとトップ重ねられたが、相手Combatミス連打。○

5戦目 赤黒
①床下からされたが香炉で攻め続ける。○
②青黒に変更したが、抑えきれず。×
③お互いスクリュー、こっちのが復帰早い。○

6戦目 赤緑
①相手ぶん。×
②相手スクリュー。○
③大量の除去構えられてて攻め切れず。×

2-1。
通算4-2。追加せず。

7戦目 アブザン
①鎧でプレッシャーかけて押し込む。○
②消耗戦、幸い肉引けたので殴り切る。○

8戦目 青黒
①相手ダブマリ。○
②こっちスクリュー。あっちDelverが一瞬でひっくり返る。×
③まりまりすくりゅ。×
勝てそうなとこでこれはきっつい。

9戦目 白黒
①相手ぶんこっちすくりゅ。×
②相手スクリュー。○
③青黒に変更。最後相手のCombatミス。○

2-1。
通算6-3。
みんなのデッキが、早いデッキにも対応できるようになってきている気がします。
どうしても土地15だとキープがきっついから、さらにうまみ半減。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑫-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588⑫-1、2、3
弱い…。
とりあえず青黒ゾンビはもういらないです。デモチューもいらないです…。

あ、青白?

1戦目 ジェスカイ
①4ターン目ナヒリどうにもならず。×
②あいてぶんぶん。×
3色できれいに回られると無理とあれほど…。

2戦目 白緑
①まりいろじこ。×
②色事故すくりゅ。×
いいかげんしてくれ…。

3戦目 白緑
①上陸調査されてるうちにこっちはふらっど。×
②あいてぶん。×

0-3。
プール弱い上に事故しかしてねぇ…。

追加、2枚目のコンマジ、お、おう。
青黒に変更。もう色が弱い。

4戦目 ジャンド
①すくりゅ。×
②なんとかいなす。○
③すくりゅ。×
かんべんして…。

5戦目 オロス
①調査モードへ。○
②7/7で殴る。○

6戦目 オロス
①②コンマジ連打。○○

2-1。
通算2-4。
ついかー。神話ゾンビ。まぁあってる?かな??

7戦目 赤緑
①あいてぶんぶん。×
②このleagueで2面??めちゃくちゃゆっくりしてくれたので、思う存分時間使って時間切れへ。○○

8戦目 赤黒→青緑
①のんびり13嫌い狙ってきたので絆魂で躱す。○
②残り時間10分切ってる相手が青緑調査に変更。時間切れへ。○

9戦目 ジャンド
①コンマジ×2で心折る。○
②スクリューだったがうまいこと除去引けた。○

3-0。
通算5-4。
4連敗からの5連勝はきっつい!
ただパック追加してやっとだったなぁ…。

今回がさいよわと信じたい…。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑪-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588⑪-1、2、3
白緑か黒白か、て悩んで黒緑。
中途半端なゲームスピードになりそうでちょっと悩んでる。

1戦目 白黒
①初動4ターンのヌルキープだったが、4/4、6/6、6/6と並べて相手息切れ。○
②相手ぶんぶん。×
③相手最大パワー3だったもんでまったく突破できず。○

2戦目 赤緑t白
①ダブマリ…、だけど諦め早すぎた。×
②おっきめのみんなで殴る。○
③Madness X火力強かった、けど、Combatでうまいこと立ち回って逆転。○
おーめんだーる君一直線なら負けてたと思う。黒緑だと除去できないんだけどな。

3戦目 白緑
①相手が息切れしたとこ出てくるででカエルくんつおい。○
②香炉、カエル、ハイドラ、鎧、とレアパワーで押し切る。○

追加せず。

4戦目 白緑
①相手スクリュー。○
②相手スクリュー。○
スクリューしながら粛清2回打つのは大変でしょう。

5戦目 黒緑
①Discard+2/+2Vampireと3点ドレイン×3で削り切られる。×
②土地引きすぎた、HAHA、って言われたけど、調査で5枚引いて半分土地なら十分じゃろ。○
③ドレインスペル連打。×

6戦目 白緑
①すくりゅ。×
②ダブスト板金鎧。×

1-2。
通算4-2。んー追加せず。

7戦目 青白
①まりすくりゅ。×
②アヴァシン見守りその他もろもろ。×
うんこ。

8戦目 白黒
①ダブマリ色事故…あのさぁ…。×
②トップデッキ5連打は無理だよ。×

9戦目 白緑
①相手スクリュー。○
②絆魂で捲り切る。○

1-2。
通算5-4。
後半なんだよこれ…。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑩-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588⑩-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588⑩-1、2、3
今日の教訓。

ニンゲンは 60時間続けて働くと 身も心も病む。

modernしに行きたかったのに…。

てなわけでMO。

使ってみたかった13嫌い。
黒緑で挑む。まあ先手なら赤緑かな。

1戦目 赤緑
①板金鎧で殴り切られる。×
②赤緑に変更、除去なかろうと嵩をくくって入れた+3/+3エンチャで殴り切る。○
③赤緑まま。破壊不能狼に+3/+3エンチャと香炉つけて殴り続ける。○

2戦目 白黒
①絆魂しながらこっちだけ格闘して気持ちよくなる。○
②13嫌いだしながら相手に4/4アンブロいるんだからライフ17にしちゃだめだよ…。ましてや盤面勝ってたのに…。×
③飛行止められず。×

3戦目 白黒
①相手スクリュー。○
②手札全部土地でオワタと思ったら現れる上陸調査くんほんと強い。○

2-1。
ボムもないし追加。
→アルターエゴ。お、おう…。タッチもありだったかな?ただこれ1枚のためになー…。

4戦目 ジェスカイ
①相手スクリュー。○
②墓地のグリフを見逃すミス。×
③先手赤緑。家宝が裏返る。○

5戦目 白黒
①生き物出るたびライフゲイン君のせいで13嫌いが役に立たない。×
②赤緑に変えよー、と思ったのにSubmitされておらず。まあどっちにせよ上陸調査と緑タイタンハイドラに好き勝手されてどうにもならず。×

6戦目 白緑
①相手がオーメンダール一直線だったらまずかったが、相討ち選んでくれたのでなんとかなった。○
②後手青緑。めちゃくちゃ調査する。○

2-1。
通算4-2。
パック追加、昂揚土地サーチ。ん。

7戦目 白緑
①シガルダに襲われたが、タミヨウ日記と上陸調査でサーチしまくって除去。○
②後手なので青緑で遊んでみる。アタックで調査エンチャ、上陸調査、タミヨウ日記で好き勝手。特に調査エンチャで墓地リムーブしてタミヨウ日記でカウンター持ってくる動きが気持ち悪すぎて濡れた。○

今さらながら青緑調査に変更。これだけパーツ揃ってて気づけなかったのがあかんー!
ピン差しまみれとはいえ、足りないの2倍調査くらいじゃないか!!

8戦目 白緑
①事故りかけたがうまいこと土地引けて調査調査。○
②めちゃくちゃ調査した。○

9戦目 バント調査
①おんなじエンチャ出しあうが、上陸調査とタミヨウ日記ある分、さすがにこっちが強い。○
②相手、白緑速攻にShift Change、でも悪いけどそういうデッキを喰らう構成なんだ。○

3-0。
通算7-2。
2クール目も3-0ありえたプールだったこれわ!
上陸調査、タミヨウ日記、ダメ通ったら調査、3つ調査したら生き物出す、生き物死んだら調査、調査spellもろもろ、て使ってて楽しすぎたのに後半5戦しかできなかったのがもったいない!!
13嫌いとか言ってる場合じゃなかった…。
・一応、MTGカードとのトレードを優先して希望していますが、日本銀行の剣とのトレードもお受けします。
・一律、プレイドとお考えください。明らかな不良のあるものは併記しています。
・基本的に発送でのお取引にしようと考えておりますが、大阪なんば付近でしたら直接の受け渡しも可能です。
・申し訳ありませんが、こちらから送る送料はご負担いただきます。トレードの場合、こちらへの送料はこちらで負担します。
・それぞれ、特別な記載ない場合、1枚あたりの値段です。枚数は出せる枚数です。
・or表記のものは言語・版を選択いただけます。値段は一緒です。
・秘密にメアドを載せております。相互リンク未の方はお手数ですが、コメント欄にご一報ください。

●提供
Standard
石の宣告(SOI・日) 1400円 2枚
サリアの副官(SOI・日) 400円 1枚
SOIランド(青白1枚、青黒1枚、赤黒2枚、赤緑2枚、白緑1枚)(すべて日) 各300円
森の代言者(OGW・日) 1100円 1枚
白蘭の騎士(ORI・日) 500円 3枚
無限の抹消(ORI・日) 300円 2枚
紅蓮術師のゴーグル(ORI・日) 1200円 1枚 
対抗色ダメラン(白黒2枚、赤青2枚、黒緑2枚、赤白2枚、青緑1枚)(すべて日、M15orORI) 各200円
棲み家の防御者(DTK・日) 800円 1枚
スタン(DTK・ORI・BFZ・OGW・SOI)のコモン、アンコでご要望、あれば、下環境で使わなそうな奴ら(絹包み、とかみたいなの)ならおまけでおつけします。

Modern、Legacy
黄泉からの橋(MMA、英 or FUT、日 or FUT、英) 600円 1枚
ゴブリンの従僕(USG、英) 4枚で1200円、ただしうち1枚に黒枠部分の欠けを伴う使用感があります
垣間見る自然(CHK、英) 2200円 1枚
翻弄する魔道士(PLS、英 or PLS、日 or ARB、英) 500円 1枚
エーテル宣誓会の法学者(MMA、英 or ALA、日) 700円 1枚
スレイベンの守護者、サリア(DKA、英or日) 850円 1枚
呪文嵌め(DIS、英 or MMA、英) 1100円 2枚
謎めいた命令(LRW、日 or MMA、英) 3200円 1枚
グリセルブランド(AVR、英or日) 1600円 1枚
渋面の溶岩使い(M12、日 or TOR、日) 800円 1枚 TOR版はやや使用感あり
炎の中の過去(ISD、英) 800円 1枚
永遠の証人(5DN、英 or MMA、英 or 統率者、日) 500円 1枚
強情なベイロス(M11、日ot英) 500円 2枚 日は1枚まで
引き裂かれし永劫、エムラクール(プロモ、英) 3200円 1枚
解放された者、カーン(NPH、英or日) 4100円 1枚
呪文滑り(NPH、英or日) 2900円 1枚
睡蓮の花(TSP、英 or MMA、英) 600円 1枚
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC、英 or M15、日) 1500円 1枚
ガヴォニーの居住区(INS・英) 400円 3枚
上記に記載していないもののうち、以下のページにまとめた中の安めのもの、余っていればおまけでおつけできるかも(トレードに限らせてください)。
http://lotleth.diarynote.jp/201604202020318787/
http://lotleth.diarynote.jp/201604171657111013/

foil
修繕(ULG・日) 2500円 1枚
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス(BFZ・日) 1700円 1枚
アカデミーの廃墟(MMA・英) 2600円 1枚
ちらつき蛾の生息地(MMA・英) 1300円 1枚
吹きさらしの荒野(KTK・日) 8000円 1枚
ウェストヴェイルの修道院(SOI・日) 2500円 1枚

●募集
・版、言語は問いません
・値段はトレードでこのくらい目安だったらうれしいな、て目的で載せてます。
安らかなる眠り 1枚 450円
ヴリンの神童、ジェイス 3枚まで 10000円
相殺 1枚 1800円
血染めの月 1枚 4200円
炎の嵐 2枚まで 600円
白日の下に 1枚 100円
難題の予見者 2枚まで 1100円
現実を砕くもの 2枚まで 600円
搭載歩行機械 2枚まで 1000円
マナの合流点 1枚 600円
エルドラージの寺院 3枚まで 350円
ウギンの目 3枚まで 1500円

お読みいただきありがとうございました。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑨-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588⑨-1、2、3
吸血鬼も装備品も狼男も、もう一つシナジーが足りない。
こういうプールだと追加したくなります。

ひとまず赤白で行ってみる。

1戦目 ジェスカイ
①ナヒリ出てきたが、仮面舞踏会で殴り切る。○
②マリガンスクリュー。×
③相手が勝ち確逃してくれたおかげでなんとか。○

2戦目 白緑→青緑
①相手スクリュー。○
②めちゃくちゃ調査されたが、最後、Blocker同士格闘で6/6を2体討ち取る。○

3戦目 白緑
①ダブスト果敢で19点もってく。○
②守りに入らせたところで仮面舞踏会。○

3-0。
追加してみる、が、また8マナ天使きた…。
狼男が多ければ赤緑に、て思ってたけど、来ず。

4戦目 赤白→青白
①相手が殴り合い挑んできたので舞踏会の力で押し切る。○
②がっちり固められる。×
③Spirit軍団とバウンスで押し切れず。×

5戦目 赤白
①②先手ゲー。○×
③マリスクリュ。×
大事なとこはいつも事故…。

6戦目 赤緑
①ロングゲームだったが、最終的にSkulkが強かった。○
②ウーズってダメ与えた時じゃなくてattack時なんですね…。×
③相手の選択が裏目ってくれたおかげで1ターン差でなんとか。○

1-2。
通算4-2。
パック追加。昂揚2段攻撃狼。んー今回はそもそも追加せんでもよかったかも。
負けてると冷静さを欠く。

土地15の赤白ぶん回り仕様に変更。事故らないでくださいお願いします。

7戦目 白黒t緑
①相手、Combatの選択が裏目に。○
②仮面舞踏会強い。○

8戦目 白黒→赤緑
①吸血鬼産むエンチャと吸血鬼に+1/+1カウンター載せるやつが合わさってもう何が何だか。×
②相手が赤ボブのカード全部咥えさせてくれたので、並べて押し切る。○
③相手残り時間5分、赤緑に変えてそっこー狙ってくるが、こっちも白緑ゆっくりモードに変更。家宝が早々に裏返って制圧。○

9戦目 赤白
①色事故。さすがに土地15なんでここは受け入れてる。×
②Skulkでちまちま削る。○
③お互いフラッドだったので、生き物かろうじて残ったこっちの勝ち。○

3-0。
通算7-2。
もーそろそろ2BOXくらい開けたのかな?だいぶ満足してきた。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑧-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588⑧-1、2、3
アンコが粒揃いのプール。
まあソリンがいるので白黒一択。

1戦目 エスパー
①ソリン強い。○
②だいぶゆっくりだったので青緑に変更。そしたらトラフトオーラどうにもならず。×
③除去1枚も引けずに空から押し切られる。×

2戦目 赤黒
①2倍天使のおかげで削り切る。○
②相手スクリューのうちにライフ1まで落として詰める。○

3戦目 白黒
①②オドリック板金鎧教主香炉×2他もろもろで何しても無理。××

1-2。
デッキは悪くない…と思うんだけど。
追加せず。

4戦目 白黒
①ソリンとSpirit隊長間に合う。○
②青緑にしたけど相手ぶんぶんでそれどころじゃない。×
③Spirit隊長間に合う。○

5戦目 青緑
①緑タイタンハイドラに香炉がつく。×
②そっこうで攻め切る。○
③ソリンさま駆けつけてくれる。○

6戦目 白緑
①相手、追放除去を香炉に打ってくれる。気持ちはすごいわかる。でも生き物残る。○
②香炉で攻めてソリンにつなげる。昂揚8マナ天使に焦るがライフ詰めてたので何とかなった。○

3-0。
通算4-2。パック追加せず。

7戦目 黒緑
①狼男5人くらいと変身装備出てきて止められず。×
②Discardで強くなる飛行Vampireに殴り切られる。×

8戦目 白緑
①教主と上陸調査で調査されまくるが、ソリンで何とかする。○
②③すくりゅ。××

9戦目 青緑
①すくりゅ。×
②ダブマリ。×

0-3。
通算4-5。
最後まぢですか…。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑦-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588⑦-1、2、3
信条の香炉×3、グリフの加護、見守り、ときたので迷わず白。
ちょいと生き物少ないけど、白緑へ。

1戦目 青黒→青白
①スーパーフラッドだったが、引いた3枚の生物に信条の香炉2枚付け替えてたらなんとかなった。○
②オーメンダールと氷の中の存在に奇跡的に対処できた。○

2戦目 白緑
①オドリックと破壊不能エンチャのコンボで死亡確認。×
②相手土地1キープ。○
③相手ぶんぶん。×

3戦目 白黒t緑?
①相手、生き物1体だけだったので香炉と見守りで殴りまくる。○
②全除去?警戒して出し渋ってたが、入ってなかったのかも。○

2-1。
うーん。追加せずで行けるかな。

4戦目 白緑
①往時の教主。×
②往時の教主×2だけどなんとか。○
③往時の教主×2。×
なんで伝説じゃないのさ。

5戦目 青黒
①マリフラッド。×
②すくりゅ。×

6戦目 青白
①飛行でなんとか押し切る。○
②青白に変更したが、ジェイスをがっちり守られる。×
③青白のまま。バウンスでごまかしながら殴る。○

1-2。
Pack追加せず。

7戦目 赤白
①②こっちフラッド、相手トップ二段攻撃付与。××

8戦目 エスパー
①手札捨てVampireと骸骨ですごい場にされたが、見守りと香炉と加護で押し切る。○
②青白に変更。飛行でべしべし殴る。○

9戦目 青白
①フラッドしてるところにトラフトオーラ×2。×
②香炉が相手1つこっち2つ。○
③青白に変更、最後もフラッド…、だったが、見守りが駆けつけてくれてなんとかなった。○

2-1。
通算5-4。
事故が多くなった周期、てことにしとこう…。
あるいは土地16でよかったか。
Friendly Sealed 9-Match League #588⑥-2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588⑥-2、3
白黒。

1Pack added
4戦目 青黒t緑
①カウンター無警戒に突っ込んで攻め切れず。×
②スクリューでオワタかと思ったら見守り強くて逆転。○
③上陸調査強い。×

5戦目 白緑
①グリフの加護×2と信条の香炉とかやめて!×
②青白に戻す。見守りで殴りながら相手の生き物バウンス。○
③同上。○

6戦目 赤黒t白
①いっぱい並べたら止まらなかった。○
②こっちのがたくさん生き物引けた。○

2-1。
通算3-3。
んー惰性だけどPack追加。出てきたのはDevil4体Sorcery、て2枚目かい。
それでも白黒のが強そうなのでそのままで。

7戦目 赤黒
①Devil4体出すやつ、ライフ4まで落としたのがあかんかった…。×
②③永遠の見守り無双。○○

8戦目 青緑メイン5c
①めちゃくちゃ調査される。×
②相性悪すぎ、てんで赤白に変更。Devilでちまちま削る。○
③マリvsマリ、こっちのが除去も生き物も引けたので押し切る。○

9戦目 赤緑→赤白
①見守り無双。○
②オーメンダールくん見えたので青白に変更。うまい具合にさばけて殴り切る。○

3-0。
通算6-3。この6-3はめっさ疲れた…。
Pack追加してよかった。後半、見守りで6game勝ってた。

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