SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉛-1、2、3
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉛-1、2、3
ここ4回で3度目のナヒリさん。
赤が充実してたので赤白へ。

しかし、これだけ剥いててもお目にかかってないレアが。
オリヴィア
ジェイス
床下
氷の中

spirit隊長とか10人もいるんだけどな。

1戦目 赤緑
①相手マリ、で赤器とかしてくれたのでリソース足りず。○
②相手マリ色事故。○

2戦目 黒赤
①山引かない。×
②土地引かない…だったけど、相手が勝負焦ってくれたおかげで殴りきれた。○
③ナヒリ無双。○

3戦目 赤白
①テンポよく展開。○
②消耗戦の後、鎧で制圧。○

3-0。
追加せず。

4戦目 アブザン
①平地引かない。×
②フラッド。×
いつもの。

5戦目 白緑
①すき間を通して二段攻撃。○
②土地3枚で詰まったが、タッパーとMadnessがかみ合う。○

6戦目 青白
①ナヒリ無双。○
②スーパーMadnessモード。○

2-1。
通算5-1。
このままで。

7戦目 白緑t黒
①追跡者&教主という一番の害悪。×
②アドなんか知らん突撃がぎりぎり間に合う。○
③ナヒリのおかげで微妙なライフレース制する。○

8戦目 スルタイ
①相手ぶんぶん。×
②ナヒリ無双。○
③相手島2ストップ。○

9戦目 赤黒
①相手、山しかひかないうちにナヒリ無双。○
②Madness祭りされたがさばききって相手投了。○

3-0。
通算8-1。
ナヒリ強い...んだけど、やっぱりできたら白のケツでっかちと運用したいかな??
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉚-1、2、3
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉚-1、2、3
勝つ→PP増えたからもう一回
負ける→悔しいからもう一回
うーんこの。

シガルダ出てきてまた白緑…と思ったけど、1/3絆魂×3に惹かれて黒緑t白。
除去少なめなのが悲しい。

1戦目 赤緑
①先手でなんとか攻め切る。○
②ダブマリだったが、1/3絆魂を5/7まで育ててライフレース壊れる。○

2戦目 白緑
①魂狩り止まらず。×
②怒りの翼切り2枚サイドインで魂狩り倒す。○
③ドローが土地4スペル1だったが、相手時間切れで何とかなる。○

3戦目 赤白
①②見守りゲー×2。××

2-1。
今回は追加。
かわはぎ君、死亡時調査、ときたのでまあよし。
黒緑t白ままだが、昂揚に寄せた白緑でもよかったかな。

4戦目 白緑
①アヴァジン。×
②フラッド、ドローは土地と翼切りのみ、そしてアヴァシン。×
レアゲーはしゃーなしかな…。でもシガルダ一回も引いてないよ?

5戦目 ジャンド
①マリスク相手ぶん。×
②相手生き物あんまり引けず。○
③地上アンブロで持ってかれる。×

6戦目 赤黒
①シガルダ、マルコフのなんとか騎士と除去されたが、死亡時調査が強くて押し返す。○
②シガルダで攻めながら、徴募兵アドアド。○

1-2。
足しても3-0は無理そうなのでこのままで。

7戦目 森しか見てない
①相手スクリュー森2ストップ。○
②相手スクリュー森1ストップ。○
南無。

8戦目 赤白→赤黒
①ナヒリエンチャで攻められたが、死亡時調査と徴募兵のあどでひたすらチャンプ。○
②ダメ飛ばし赤天使に教育される。×
③3/2速攻狼男オドリック天使と展開される。×
今日はレアに教育される…。

9戦目 白緑
①香炉ゲーされるが、1/3絆魂が3人集まって逆転。○
②徴募兵スーパー。○

2-1。
通算5-4。
この5-4は納得?納得したからどうだって話ですが。
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉙-1、2、3
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉙-1、2、3
ナヒリとアーリンが来たので青と黒は見てないです。

1戦目 ナヤ→青緑
①相手がアーリン倒し渋ったのでそのまま無双。○
②隊長で無双。○

2戦目 白黒
①家宝裏返る。○
②隊長でうだうださせてナヒリ&アーリン。○

3戦目 赤緑
①ウイベンワルドの謎が強すぎた。○
②相手、X火力をPWに振り分けるミスして勝ち確逃し。○

3-0。
ん、プールが強い。追加なし。事故来ないでね。

4戦目 黒緑
①霧になるやつ出てきたが、それ以外出てこなかったのでひたすら殴る。○
②膠着させて、教主と謎で引きまくって、ナーリン。○

5戦目 赤白
①色事故。×
②すくりゅ。×

6戦目 赤青
①すくりゅ。×
②相手すくりゅ。○
③アヴァシン裁き12点くらいで薙ぎ払われたが、なんとか立て直す。○
なんか乱数調整しなきゃいけないの?これ?

2-1。
通算5-1。頼むじこるな。

7戦目 白緑t青
①まりすくへのオーメンダール。×
②アヴァシンの気配がしたので適当にいなす。○
③相手、青緑t白の変な構築に変更、パズルの欠片が2枚入ってた?○

8戦目 白緑
①アーリン教主家宝が強くてナヒリ出番なし。○
②トップデッキ対決でアーリン降臨。○

9戦目 赤黒t白
①またアーリン強すぎてナヒリ温存。○
②相手スクリュ。○

3-0。
通算8-1。
事故らないこと祈りゲー。
うーん…。もっと除去とドローのマナコストとレアリティ下げたら、スクリューに寛容な環境にならないでしょうか…。
昔の3/3バニラくらいが殴り合う牧歌的マジックがいいなぁ(スペルは除く)。
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉘-1、2、3
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉘-1、2、3
レガシーしに行こうと思ってたけど、午前中で仕事が終わったのでMO。

エタマスはなかなかキテますね。
現物化できないMOでもリミテやってみてもいいかも、と食指が動く。

パックからは絶賛大人気中のナヒリさん。
いろいろ悩んだけど、結局白緑tナヒリでごー。

1戦目 赤黒
①相手、アドだけ目指してたので適当に詰める。○
②5/5赤神話レア強い。×
③フラッド。×

2戦目 黒緑t青
①ウルヴェンワルドの謎×2、血統の呼び出し、回収骸骨、土地回収君、追跡者、で気持ちよくなられる。×
②同じことずっとしてたので、相手時間切れ。○

3戦目 赤黒
①ナヒリと遊んでもらってる間に空から殴る。○
②隠し持った全除去で吹き飛ばしてナヒリ。○

2-1。
追加してもあんまし変わんなそうなのでこのままで。

4戦目 青緑
①ナヒリで足止めして殴り切る。○
②全除去で流してナヒリで蓋。○

5戦目 赤黒
①全除去間に合う。○
②間に合わない。×
③膠着のナヒリ。○

6戦目 赤黒
①相手ぶん。×
②ダブマリ、相手ぶん。×

2-1。
通算4-2。追加無し。

7戦目 赤黒
①なんとか速攻止まる。○
②相手、マリスクリュ。○

8戦目 ナヤ
①まりすくりゅ。×
②まりすくりゅ。×

9戦目 アブザン
①マリ相手ぶん。×
②マリ相手ぶん。×

1-2。
はぁ。
通算5-4。
事故、なくなんないかなぁ…。
2016 MOCS Monthly Event(9719292)…?
2016 MOCS Monthly Event(9719292)…?
現時点で参加者867人…?11回戦??うせやろ...。
賞品は128位以内、3敗がライン、リタイヤ多ければ4敗。
Phantomだしょー…。
もう稲妻もらって終わりでいいか…?

なお1000人超えた模様。

やっべー、こんなやる気ない時はPhantomのくせにアヴァシン2枚も出たぜーまいったぜー、とかなるかと思ってたら、まったくそんなことはなかった。
3倍デモチューが光るという平常運転。
もう悔しいので初めて3倍デモチュー使ってみる。
いつもなら無難白緑だけど、そんなわけで今回は黒緑。

まーデッキは悪くない…んだけど、さすがに今回は眠くなったら寝ます。
ちなみにすでに眠い(ワイン×2)。

1戦目 白緑
①ちょこちょこアド取って押し切り。○
②相手ぶんぶん。×
③見守りと全除去出てきた。×

0-1。
drop。おやすみなさい。
レガシー@BIG MAGICなんば店
どれっじー。

1戦目 ANT
①相手、先手2kill。×
②相手、後手2kill。×
(´・ω・`)

2戦目 Bye
(´・ω・`)

3戦目 感染
①LED→Will→LED→Will。×
②墓トロール→外科的摘出。×
(´・ω・`)

(´・ω:;.:...


ドレッジやめます。
いや負けたからじゃないけど。負けたからじゃないけど!

んー、あんまし、レガシーやる気がないんだよなぁー。
モダンは使いたいデッキあるけど、プレイできるタイミングないし。

MOならできるけど、なんか違う。
MO→勝ちたい
紙→楽しみたい
なんだと思う。

楽しみ成分が多いレガシーデッキの模索。
もしくはMOで引き続きリミテ。
んー。
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉗-1、2、3
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉗-1、2、3
怒りのおかわり。
明日、仕事なのになー。

これでもかと赤の良レアを集めたプール。
赤白へ。

1戦目 赤緑t黒
①ライフ1でダメ2倍赤天使、癇癪&2段攻撃で相手のライフ削り切る。○
②土地5、グリフの加護2キープはさすがにないことがわかった。×
③マリだったが、相手があまり攻めてこなかったので、2倍赤天使で殴りつづける。○

2戦目 黒緑
①相手森引けない。○
②タッパーとMadnessがかみ合う。○

3戦目 青黒t白
①吸血鬼グリフの加護2段攻撃で急襲。○
②相手色事故。○

3-0。
追加せず。

4戦目 白緑
①死亡時調査エンチャで好き勝手される。×
②先に鎧で攻められて押し返せず。×

5戦目 白緑
①とりあえず2倍ダメ天使ぶっぱ。なんとかなった。○
②マリ色事故すくりゅ。×
③マリ色事故スクリュで押されたが、最後X火力トップデッキ。○

6戦目 白黒
①マリ。トップ勝負に持ち込むが、こっちが土地3枚引いてる間に相手が有効牌連打。×
②相手、ブロックせずスルーしたとこへX火力。○
③相手ぶん。×

1-2。
通算4-2。
んー追加せず。

7戦目 白黒
①グリフと鎧で乗り込む。○
②13嫌い張られたが、そんなの関係なく乗り込む。○

8戦目 白緑t赤
①グリフと鎧でぶーん。○
②吸血鬼を飛行にして2段攻撃で15点。○

9戦目 赤緑
①タッパーで吸血鬼押し込む。○
②ダメ2倍天使、ブロッカーとして出しておけば抑えられたところを躊躇ってしまった。×
③吸血鬼をグリフしてそのまま殴り切る。○

3-0。
通算7-2。
パック使い切り終了。後半、チケレア出なかったのが残念。
4戦目 白緑t赤
①死亡時調査と鎧が揃って攻められる。隙間を通そうとしたがX火力で〆。×
②1、2、3、4ターン目ときれいに動くぶん回り。○
③並べあいだったが、火力と二段攻撃付与で押し込む。○

ノートPC重すぎて時間切れかけてキレかけたので、残りは帰宅後。

5戦目 白緑
①相手あんまり身を引かず。○
②③フラッド×2。××

6戦目 白黒→赤青
①無警戒に全除去くらうが、家宝強い。○
②新Delverがすぐにひっくり返る。×
③山しか引かなかったが、相手のヌルにつけ込む。○

2-1。
通算5-1。
んー…あと1勝できれば、いかな?追加せず。

7戦目 白緑
①②相手ぶんぶん。××
やっぱり白緑が最強じゃないか。

8戦目 白緑t黒
①②ふらっどふらっど。××
あーあー。

9戦目 白緑
①②スクリュースクリュー。××

0-3。
通算5-4。
うへー。
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉖-1
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉖-1
パックある。Sealedする。何もおかしくはない。

さすがに白緑しすぎ、てんで、でっきる限り外そうと試みる。
とはいえ、青の飛行部隊が優秀だったけど、まだそこに突っ込む勇気はないです。

てなわけで赤緑。ちょいと重めの構成。季節までたどり着ければ強い。たぶん。

1戦目 黒緑t白
①徴募兵から最速ででか豚出てきて対処できず。×
②鎧で殴る。○
③消耗戦にトップからやってくる季節くそ強い。○

2戦目 赤緑t白
①お互い決めてを欠くが、こっちが季節でぐるぐるモードに入ってアド差。でも飛行でじっくり攻められてたら負けてた。○
②4/4ダメ飛ばし天使と悪魔4体でてきたらお手上げだよ。×
③相手残り3分だったので青緑いぢわるデッキへ。島数よりタフ小さいやつバウンスを季節で使い回す。○

3戦目 赤白
①②相手の攻撃強制で死亡時ひっくり返るエンチャをめぐる攻防で、相手がことごとく裏目。ごめん。○○

3-0。
悪くないパワーなんだけど、生き物が数合わせくさい、追加で。
→青黒土地。ぬー。
ただまあ、緑4/5と赤4/1と癇癪が出たから贅沢言えないか。
Delver進化形とFlash Spiritで青が強くなった気がしますが見ない見ない。
SOI Limited Championship Finals(9692075)
SOI Limited Championship Finals(9692075)
さてレアは?

青のSpirit Load、5/5飛行、13枚削り!
全員blink、地勢の上位互換、みんなマナクリ化!

うおいー??

まともなのはオドリック君と鎧。

緑のアンコが強いからましとはいえ、青に3枚レア固まったか…。
早く寝よ。

1戦目 青黒
①乗り込めー。○
②5/4飛行強い。×
③寝ぼけてたけど、装備とエンチャ強くて何とかなった。○

2戦目 赤黒
①相手の動き鈍いところ、空から攻める。○
②装備でテンポロスしてる間に殴り切られる。×
③相手の動き鈍いところ、空から攻める。○

3戦目 青緑
①オドリック飛行。○
②オドリック飛行。○

んんー…最終ラウンド終わるまで賞品もらえる可能性が消えないとこまでこられた…。
寝落ちしそ。

4戦目 赤緑
①裏返った家宝と鎧で適当に殴る。○
②かわはぎ君2人で適当に大きくなる。○

5戦目 ナヤ
①②3ターン目に3色揃ってぶんぶん。××
台パンパン。

6戦目 赤白
①ナヒリエンチャでぶんぶん。×
②なんとか押しとどめる。○
③ナヒリエンチャでぶんぶん。×

7戦目 白緑
①相手どっかと2面?15分くらいかけてのんびり、ミス多数。○
②家宝とオドリックで制圧。○

8戦目 赤白
①相手あんまし回らず。○
②そっこーかわはぎ君モードへ。○

SupportとのChat:
「あとRoundはいくつ残ってるん?」
ORC「410人以上なら全部で10roundだよ、HAHAHA」
「おうふ…」

ま じ ね む。

9戦目 白黒
①相手スクリュー。○
②全除去が来る気がしたので、てきとうに対処。○

ここで21位。さすがにこの辺の2敗は目なしか。

10戦目 赤黒
①ここにきてマリ。まあそんな気はしてた。×
②相手スクリュ。○
③こっちすくりゅ相手ぶん。×
はあ…。最後の最後にこれかい…。

7-3。
オポ差で30位。32位以内滑り込みで15Packゲット。おめでとうありがとう。

まあ、最後にいらっしゃると怒り心頭だけど、事故に見舞われたのが少なかったからよかった、の、かな?
でもちょっと疲労の方が大きいなこれは。9時間overだからなぁ。

来週、MOCSのmonthly event出ようかと思ってたけど、同じ時間かぁ…。
シミックってのはよう!ティミーだけじゃなくて、ジョニーにも夢をくれるギルドでしょう!!(ビール×2、ウィスキー×2、投与済み)

てなわけで。Sealedで青緑調査がおもしろかったので、その延長で組んでみたシミック調査。

トナプラではしごく楽しい(相手が楽しいとは言ってない)。
あとトナプラでアヴァシンとジェイスは禁止しとこう!!

4:《エルドワルの照光/Erdwal Illuminator》
4:《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
4:《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist》
3:《水底の潜入者/Benthic Infiltrator》
4:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2:《棲み家の防御者/Den Protector》
2:《層雲の踊り手/Stratus Dancer》

4:《継続する調査/Ongoing Investigation》
3:《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries》

3:《空間の擦り抜け/Slip Through Space》
2:《ただの風/Just the Wind》

1:《タミヨウの日誌/Tamiyo’s Journal》
1:《大オーロラ/The Great Aurora》

7:《森/Forest》
7:《島/Island》
4:《伐採地の滝/Lumbering Falls》
4:《森林地の小川/Woodland Stream》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》

Side Board
3:《墓モグラ/Graf Mole》
4:《束の間の記憶/Fleeting Memories》
4:《氷固め/Encase in Ice》
4:《否認/Negate》
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉕-1、2、3
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉕-1、2、3
これで最後だから!パックこれで終わりだから!

さて。
いつもの白緑。
SOIのsealed始めた頃なら赤黒白からどれか2色、てしてたと思います。
ウルヴェンワルドの謎があったので白緑へ。ちょっと生き物が心許ないんで、たぶん追加する。

1戦目 白緑
①3/4警戒飛行が止まらない。○
②修道院見せながらおらおらする。○

2戦目 マルドウ
①相手、生贄吸血鬼で完全に裏目。○
②オリヴィアから連撃されて押し切られる。×
③相手ぶんぶん。×
なんで相手はいっつも3ターン目に3色揃うのかな?

3戦目 白黒
①色事故スクリュー相手ぶん。×
②ダブマリ土地1枚。そのまま。×
あーあ。

1-2。
1Pack追加。赤青のエンチャ。うへ。

4戦目 マルドウ→ジャンド
①②んまーた2gameともきれいに3ターン目3色されたが、攻めるところでとどまってくれてた。○○

5戦目 白黒
①相手トップデッキ5連打、こっち土地土地土地。×
②死亡時調査強い。○
③修道院でプレッシャーかけながら豚がグリフの加護でぶーん。○

6戦目 青白
①すくりゅ色事故。×
②マリふら。土地とちとち。×

2-1。
通算3-3。
追加→13嫌い。うごごごごご…。

7戦目 赤黒
①飛行止まらない。○
②修道院と謎が揃って、どうあがいてもオーメンダール。○

8戦目 白黒
①修道院&謎。○
②こっちマリすくりゅ。相手3ターン目3/2飛行&3/5、次のターン3/2飛行追加。×
③上と同じ。×
うへ。

9戦目 白黒t青
①修道院&謎。○
②すくりゅ相手ぶん。×
③最後トップ勝負でいつもの。×

1-2。
通算4-5。
固まって事故来るとほん萎え。
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉔-1、2、3
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉔-1、2、3
いつもの白緑。アルターエゴタッチ。
もうデッキ組む時脳みそ使ってない。まず白緑。でタッチ何か。
レアが弱いなーて時に赤と黒のレアを見る。
念のため、13枚削りとジェイスがないか見る。
いじょ。

1戦目 青黒
①香炉が強い。○
②飛行連打止められず。×
③飛行に押されて完全負け盤面からのオドリック、Reach付与Ins、徴募兵でReach蜘蛛、と連続解答ドローで逆転。○

2戦目 白緑
①マリ。だったが主教で調査しまくる。○
②オドリック&飛行&香炉で28点削り切る。○

3戦目 青黒
①オーメンダールの恐怖、だったが、先に並べて殴り切る。○
②オドリック&飛行という必勝コンボ。○

3-0。
1戦目はできすぎ。ただそれよりもずっと深刻なのは、白のレアが強いと思考停止する。ねむ。ふろ。ねる。


おきた。追加無し。
4戦目 青黒、はやってるの??
①オドリックでみんな飛行。○
②主教で耐えて、オドリック&飛行&香炉。○

5戦目 赤白
①鎧強い。×
②こっちスクリューで相手鎧強いだったが、オドリックでいつもの飛行警戒。○
③オドリックが癇癪の避雷針となって守ってくれた。○

6戦目 マルドウ→バント
①ダブマリ。相手3ターン目に3色。×
②相手3ターン目に3色。家宝に昂揚ワームにと連打されて抑えきれず。×
さすがに3色は事故れ!(直球)

2-1。
通算5-1。
追加せず。

7戦目 黒緑
①相手マリ。香炉強い。○
②相手ぶんぶん昂揚達成。×
③相手ダブマリのところに徴募兵と主教で好き勝手。○

8戦目 黒緑
①徴募兵同士相討ちで満足していたら末永くで復活。カエルも加わってアド大爆発。×
②オドリックでおらおらする。○
③お互いマリ。でも相手ぶん回り。×

9戦目 白黒t赤
①オドリックのにらみ合い。主教の分こっちが並べまくる。○
②バットリ早めに使ってくれたので、後半悠々と攻めてアルターエゴ天使7/7で〆。○

2-1。
通算7-2。
オドリック、4.5点にUP。
追加せずに白緑まま。

7戦目 青緑
①相手ぶんぶんからのジェイス。×
②すくりゅー。20枚引いてやっと土地5枚、相手ぶん。×
はぁ。

8戦目 赤白
①ナヒられるが、相手、序盤の動きがなかったので無理やり殴り切る。○
②武器庫の開放で香炉を持ってくる動き…はちょいと弱い。○

9戦目 青白→黒緑
①見守りで一転攻勢。○
②徴募兵で狂ったようにアド稼がれる。×
③相手、徴募兵が3回くらいすか。その上、13嫌いでライフ減らしてくれてった。○

2-1。
通算7-2。
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉓-1、2
SOI Friendly Sealed 9-Match League #588㉓-1、2
ぱ、パックが余ってたから…。

Spirit隊長はこれで8枚目?9枚目?
ちょっとどっしりした白緑アグロ。
除去かバットリがもう少し欲しかった、という贅沢。

1戦目 青白
①テンポよく殴られる。×
②ロングゲーム、土地17枚全部引いて有効牌はライブラリーの下12枚の中。ちょい待てこら。×

2戦目 赤黒
①飛行へのオールインを幸い除去できた。○
②1gameで見せたアタッカー破壊をめっちゃケアして殴ってきたので、その間にSpirit隊長で戦線構築、逆転。○

3戦目 赤黒緑t青
①骸骨と生き物サクりでVampireに+1/+1載せるやつ、が霧になるVampireを強化しまくって、5ターン前には決まっていた決着をゆっくりしてくれた。×
②霧Vampireなしで、おんなじことされる。おっきくなったそいつの絆魂でダブスト使って延命したいのが見えたので、おいしくしゃくって殴り切り。○
③白黒に変更。相手、残り時間ないけど1戦目と同じことしていたので、時間切れ。○

2-1。
やっぱし除去が弱いのがきついかな。んーむ。さすがに追加か。
→見守り「やぁ」
そうなんだけど、そうじゃない、て前も言ったでしょう!噛みつくやつとかアタッカー破壊でよかったんだけど!
いや贅沢が過ぎる…。十二分にボムや…。

4戦目 白緑
①ぶんぶんパーフェクトドロー。○
②死亡時調査エンチャで好き勝手される。×
③相手、マリ、平地引けない病。○

5戦目 赤白
①相手の速攻をいなしてタップスペルで押し込む。○
②高速ビートかと思ってたら、8マナ昂揚天使が出てきてどうしようもなし。×
③バットリを序盤にほいほい撃ってくれたおかげで、最後の詰めが得られずこっち有利に。○

6戦目 赤青→白黒→赤青
①相手ダブマリ。氷の中のやつだけケアして見守りで殴る。○
②マリ。見守りでもう一歩だったが、相手の飛行を抑えきれず。×
③マリ。赤青受けデッキに戻ったので思う存分殴る。○

3-0。
通算5-1。
まーもう追加せんでいっか。
*あくまで個人の感想で、効果・効能には個人差があります。

20回やるとざっくり180時間も使ってるんだなぁー…。
ということはもう忘れました。

明らかにSealedはボム環境。なのでレアの感想を書いてく。
Draftよりも一人頭のレア枚数が2倍だから、遭遇率も高いですしね。

5 このレアがあるからこの色をしよう
4 タッチでも入れよう
3 色が合うならこのレアを入れよう
2 色が合っても入れるとは限らない
1 丘巨人の方が強い

レアを見て色を決める、ていう昔ながらの方針でsealedはうまくいくと思います。
でもね。青はね。

まあおいといて。
さっそく。

●白●
石の宣告 4
万能除去強い。吸血鬼トークンやSpiritトークンをまとめてサヨナラできるけど、この環境ではもっとCriticalなやつが出てくるのでそんなことしてる場合じゃないこと多い。手掛かりを考えると、コモンの追放除去の方が好みではある。

往時の主教 5
まずこいつ出してから、て2マナを出さずに貯めてるとそっこー除去される。どーせ除去の的なのでそれだけで仕事したと割り切った展開をした方がいいかも。

奇妙な幕間 3
フルパンの後、自ターンエンドに打って疑似警戒だぜ!てしたら相手のターンのエンドまで帰ってこなかった。泣いた。

救出の天使 3
8マナ出るまで耐えることができる。3-5マナの生き物にマスト除去が複数いる。この条件を満たすならぜひ入れるべき。まあその条件を満たすのが大変なのですが。

月皇の司令官、オドリック 4
最初は弱いと思ってたけど、1体飛行がいるだけで全員飛行とかエンドカードそのものだった。

サリアの副官 3
主教と一緒で出せる時に出す。あと狼男は変身する前に出しとく。民兵隊長やウルヴェンワルドの謎がいるとおかしなことになる。

永遠の見守り 5
守りとしても使えるが、攻めてる時の押し込みが何よりもバグ。

ドラグスコルの騎兵 3.5
8マナ天使と同じでここまでに除去を使わせられる構築かどうかで強さが決まる。動き出したらオーメンダール相手にすら戦える。ライブラリー枚数と時間に注意。

ハンウィアーの民兵隊長 4
意識しなくてもこの環境、最終的に大体4体は並ぶ。後は簡単マジック。マスト除去だし避雷針。

罪人への急襲 5
まず警戒される。昂揚達成せずに打たされると返しに再展開されて潰される。白で意図的に昂揚目指す構築するのはこれと倒し霊のため。警戒くんと飛行くんはおまけ。

大天使アヴァシン 5
はいつよ。相手が5マナ立ててたら一応警戒しましょう。みんな当てたら入れるから、意外と遭遇頻度高いです。


●青●
岸の飲み込み 2.5
かゆいところに手が届かない。狼男を再展開させようにも、あいつらひっくり返って大きくなってるからなぁ…。タッチでも使えないのがさらに減点。

教団の歓迎 3
パンプアップの可能性にご注意。必要とあらばなりふり構わずXは最大で。

疑惑の裏付け 2
青緑調査で使えたら強いけど、それでも3マナカウンターの方が使えるかな。

鎖鳴らし 2.5
お前さんを出して守りたいSpiritはみんなお前さんより重いんだ。温存してられない。それと瞬速は5マナ3/3だけでも十分なんだ。

氷の中の存在 3
強い。ただしこいつのために作らなければならないデッキが弱い。あと意外な奴がホラーなのでびっくりする(6/6豚さんとか)。

溺墓での天啓 2.5
Xそのままの枚数でいいから自分で選ばせてほしかった…。

ネファリアの月ドレイク 2
オドリックを見習って出直してきなさい。

忘れられた作品 2
色が合えば後半の無駄土地を全部ドローに変えられるのでありがたい。ただしこの色の4マナ3/3は壁にもならない攻められないなので後半までたどり着けない。

驚恐の目覚め 4.5
ただし勝利手段がこいつ1枚、てのはきつい。LO特化するならManiacと調査で削るやつ追加だけど、積極的に狙いたいデッキではない。むしろ適当に青いデッキに突っ込んでおいて、これで勝てたらラッキーぐらいの狙い方がいいかな?

ゲラルフの傑作 3
5マナだいたい5/5飛行で十分強い。

秘密の解明者、ジェイス 5
青で唯一、文句なしに強いと言えるカード。白と比べると泣ける。


●黒●
餌食 2
並ぶリミテでは強いタイミングが限られすぎる。他のどの除去よりも優先度が下がる。後半のフレイバーテキストは気にしなくていい。

神出鬼没な拷問者 5
こいつ一人で決められる可能性があるので、がっちり守れるデッキ、逆に序盤一気に削れるデッキが組めるかどうかを考慮してみる。過ぎた評価をするなら、この環境ではMadnessを誘発できる霊異種。

十三恐怖症 2
雑なライフゲイン、とか最後の押し込み、とか期待するのはやめよう。

末永く 2
2度目打てるかどうかはあくまでおまけ。昂揚デッキで肝心のこいつが落ちて笑えない。

精神病棟の訪問者 3
2マナ3/1てだけで強い。Madnessできる。後半も無駄にならない。つまり強い。

戦墓の巨人 3
4/4くらいで出てくる。おまけも強い。カラスたくさんいたらうれしい。ただこいつで決められる、てカードではないのが悲しいところ。

マルコフの戦慄騎士 5
だいたいSkeltonがぐるぐるする。こいつもいい除去のまとなので、全つっぱは大変危険。狙いを高くであっさり討ち取られるような運用は避けたい。

床下から 3.5
2/2が強い環境だったら5点間違いない。でもそれで必ずしも突破できない、止められないのがこの環境。

来世の警告 1
デッキに入れたことがない。打たれたこともない。正直何マナなのかも思い出せない。6マナくらいなら使っただろうから、きっとそれより重いんだろう。

精神壊しの悪魔 5
Spiritトークンを薙ぎ倒すトランプルが偉い。4ターン目に出せれば簡単マジックの始まり。昂揚は意識せずに取りあえず出すのが黒使いの嗜み。そして拘束されるまでが様式美。

無情な死者 3
動き出すとこいつもバグった強さを発揮する。とくにカラスと組むとしどい。惜しむらくはそういった耐え方では、この環境、早晩突破される可能性が高いこと。例え威迫つきでも2/2はパワー不足。


●赤●
アヴァシンの裁き 4
共鳴者と一緒にどうぞ。両手撃ちになることも多いけど、それで仕事できたならそれはそれで。

悪魔の遊び場 3.5
これがあれば、相手ライフ4残りが詰みになる。そうでない状況でも戦闘がくっそややこしくなるので、アタックもブロックもよく考えましょう。歯牙収集家で自殺しようにも、そいつは残念ながら相手の生き物だけ。月銀の魂狩りなら食べられる。

嵐の活用 1
これをリミテッドで誘発できたらジュースを奢ってやろう。

ガイアー岬の山賊 3
3マナ3/2速攻で充分強い。

罪を誘うもの 4
3マナ3/2威迫で充分強い。後半の強さを思うと個人的にはタッチでも入れる。

内部着火 4
X火力はよいものだ。対オーメンダール砲はまだ残ってる。諦めないで。

ファルケンラスの過食者 2
1マナ2/1での運用以上のことがしにくい。必然赤白アグロが居場所になるけど、そこでの1マナ域はすでにコモンに2人(調査官、生贄ルーター吸血鬼)、アンコに2人(扇動する人、速攻狼男)、こいつより優先したいやつがいる。こいつもMadness持ってたらもっと広がったんだけどなぁ。

炎刃の天使 3
悪魔の遊び場と並んで、相手を詰みに追い込めるカード。あくまで誘発型能力なので、プレイヤーが先に殴り倒されてしまうと意味がない。つまり、最後のフルパンに対して相手のライフが残り1、て状況で相手の生き物1体に先制攻撃や二段攻撃を与えると素敵なことが起こる。一度やってみたい。

災いの狼 2.5
昂揚で+2/+0の方がよかったです。パンプとかしないんで。賞味期限が短いサイズなくせに色拘束強いので、無理に入れられない。

悪魔の棲家の狼 5
動き出したら薙ぎ払われる。特に、解決までカード捨てなくていいのがみそ。何点飛んでくるかわからない。OK押したらSpirit隊長が子供を産む間もなく焼かれた苦い思い出。

黄金夜の懲罰者 3
少なくとも4マナ4点火力としての能力はある。もちろん中途半端な場で出すとこいつに殺される。くれぐれもブロッカーとして運用しないように。タップされたりして目も当てられないことになる。


●緑●
ウルヴェンワルド横断 3
序盤事故防止しながら後半一番強いところを持ってこれる。見た目通りの強さ。いわゆるいぶし銀。

銀毛の援護者 3
こいつを入れたら白の2体タップスペル、赤の2体に1点火力を率先して入れていい。こいつは序盤に攻めながら2/2を産むので、ゾンビとは話が変わってくる。

再度の収穫 1
やったね、手掛かりが増えるよ。

死天狗茸の栽培者 3
テンポ環境でのマナクリは偉い。黒入ってないデッキでも使いましょう。後半でも無駄にならないのも偉い。

魂を飲み込むもの 3
動き出して、そして除去されなければ勝てる。昂揚特化型を目指す動機としては充分。ただし強くなるまでのラグがあるので、やっぱり除去の的になりやすい。

謎の石の儀式 1
こいつとトークン産むエンチャ使ってくっそマナ出して狼をパンプする、て噂を聞きましたが、自分ではその構築できる気がしない…。

不屈の追跡者 5
4ターン目に手札全部土地で絶望してた時に駆けつけてくれたまじイケメン。こいつは主教と違って4ターン目に出してすぐ調査できるように運用したい。そもそも、手掛かりで土地引いてもさらに調査できるってのが頭おかしい。デッキのどこ引いても強くなってしまう。

古き知恵の賢者 3
ちょっと強くなるかもしれないエルフの幻想家。レアだったら表になった時もカード引かせてくれよ頼むよー。

容赦無い泥塊 3
3/3というサイズがあっさり相討ち取られるので評価はそこそこ。こいつもターボ昂揚デッキでならいい仕事するかも。

ウルヴェンワルドのハイドラ 5
こいつも評価上がったカード。7/7を単体で止められるのはアンコモン以下では1/1接死と7/7ナメクジだけ、突破できるのは潜伏持ちとアンブロだけ。こいつをブロッカーとして立てといて調査モードに入る、Spirit隊長で巻き返す、ていう手堅い勝ちをくれたありがたいやつ。

過ぎ去った季節 3
膠着してからのこいつはアド壊れる。たいてい4枚くらい厳選されるので絶望が見える。来世の警告とは違うのだよ。


●多色●
聖トラフトの祈祷 4
1マナ重くてもいいから呪禁もついたらなぁ…、てのはおいといて。アンブロにつける、1/5飛行につける、とかするといい仕事する。最後の4点火力としても使える。もう一枚いいオーラか装備(板金鎧とか)があるなら、武器庫の開放で引っ張ってくるのもよし。

苦渋の破棄 4
万能除去万歳。こいつがいるなら忘られじの使用も考慮。ライフ?死な安死な安。

死の宿敵、ソリン 5
もっとも強いPW。個人的な評価としてはアヴァシンと2人でツートップ。

秘蔵の縫合体 2
3/3てサイズが守りとしてはこの色では心もとない。相討ちできるならいいだろ、てのもあるが、個人的には2/4がよかったです。縫い翼のスカーブやゾンビ馬がいると戻ってくるかもしれない。末永くで合わせて3体戻せるかもしれない。でもタップ状態なんだよなぁ。

熱病の幻視 2
緑が弱くて、白にはボムがなくて、Madnessもろくな補助がない、そんな時は赤青スペルデッキを試してみてもいいかもしれません。そんなプールに当たらないことを切にお願いします。

戦争に向かう者、オリヴィア 3.5
3マナ3/3飛行てだけで強い。軽くて早く出したい生き物なのでタッチする気になれないのは減点ですが、赤黒デッキを組もうという気にさせてくれる。

ギトラグの怪物 5
土地を捨てたり回収したりしてアドおいしいモードに入れる可能性を持ったカエル。いざ土地が厳しくなれば突っ込ませて適当に相討ち取ってもらえるのもうれしい。5マナ6/6はそれだけでゲーム終わらせる可能性もある。

アーリン・コード 5
PWなので5点にしてるけど、上手に使うのが難しい。何度か触れているが4ターン目の2/2は守りに使うには心もとない。で、裏返っての稲妻でも焼ける生物は限られる。んー、まあ難癖に近いか。PW強い、それでいいかも。

先駆ける者、ナヒリ 5
4マナ除去としても充分強い。2回起動できればそれだけで勝てる。

優雅な鷺、シガルダ 5
パワー5でないことだけが唯一の優しさ。能力全部強い。フレイバーの話になるけど、昂揚を抑えて(墓地からカードを追放して)、人間を呼び出し守る(トークン発生&呪禁)、てのがストーリーをなぞっててかなり好きなカードになった。相手に出された時に一番きつかったのは、むら気な信奉者のドレイン能力がプレイヤー対象に取ってたので効かなくなったこと。こいつのせいって気づかなくて、危うく抗議のメールを送るところでした。

もう一人の自分 4
後半引いて雑に強い。一番強い生物より強いのが出てくるんだから、そりゃそうか。


●アーティファクト、土地●
崩れた墓石 1
序盤にマナ加速したいじゃろ。でも序盤にマナ出ないじゃろ。タッチのためにマナファクト使いたいじゃろ。でもタッチしたい色は出ないじゃろ。

処刑者の板金鎧 5
パワー4上げちゃだめだろ。相討ちとったら今度は飛行パワー5が殴ってくるとかもっとだめだろ。

タミヨウの日誌 3
要するに2マナ1ドロー。ただし当然この環境ではそれだけで済まない。唯一問題は、5マナが重くて対アグロではこれのせいで負けうること。対コントロールなら入れ得。

瓶詰め脳 1
スペル唱えずにカウンター載せてってそのうち占術、てしてる相手を見て、そーかー、そーいう運用もありかー、てないわ!してる場合ちゃうわ!根本原理とかある環境なら使いたかったかもしれない。

ウェストヴェイルの修道院 5
相手に攻められて勝ち筋がみつからないなら、除去を持ってないと信じてキレオーメンダール目指す戦略もあり。相手に出されたら、次のゲームは青に色変更することも考慮。

獲物道 凶兆の廃墟 詰まった河口 港町 要塞化した村 2.5
貴重なレア枠取られるのはつらいけど、事故が減ったと喜ぶことにする(タップインのせいで展開できない悔しさを飲み込みながら)。

溺墓の寺院 3
カード捨てたくなるタイミングはまずあるので、入れてて損はない。それ以上のシナジー(カエルとか)あるならなおさら。


なんか満足してるなー、て思ったらほぼすべてのカード使ったり使われたりしてたからか。
5/14(土)23:00~

ありがたいeisealさんの翻訳↓
http://eiseal.diarynote.jp/201605032222398044/

ざっくり参加資格持ってる人が600人超。
ある程度は出ない人もいるとして、それでもswiss roundが9~10回戦かぁ…。
賞品ラインは、リタイアが多めに出ると見積もって、5勝、てとこでしょうか。

リタイアの見極めどころは…。
SOI Limited Championship Qualifier(9667569)
SOI Limited Championship Qualifier(9667569)
また赤の除去が強い…いや違う、黒以外除去が強いなまたこれわ。
ナヒリは使うとして、赤白、赤緑、そして普段やらない赤青・青白まで選択肢に上がる。
最終的に赤白にはしましたが、あっさり止められかねない青白はしないとしても、赤青Madnessの方がよかった気がすごいしてる。

1戦目 赤黒
①色事故…だったがなんとか山引けて、ナヒリが固くなって盤面圧倒。○
②ナヒリに構ってもらってから出したSpirit隊長が除去されなかったので、適当に殴る。○
1game目でX火力持ってそう、まではわかったが、青に色変えできなかった。けどカウンター入れるサイドボードが正解だったかなぁ。いい加減青に対する躊躇いを調節しないと。

2戦目 赤黒
①ナヒリに存分にリソース費やしてもらって、隊長へ。いつもの。○
②れ・い・こ・ま・ケアし忘れ。×
③さすがに相手の残り時間5分だったので赤青に変更。でも時間とか関係なく飛行とアンブロで殴り切る。○

3戦目 アブザン
①相手、きれいに3色揃えて吸血鬼産まれる。×
②赤青へ。飛行で速やかに殴り切る。○
③こっちマリフラッド。×

4戦目 白緑
①相手マリ。ナヒリで盤石。○
②赤青へ。相手ぶんぶんを止められず。×
③赤白に戻す。ナヒリさん、かったい。○

やっぱり赤白のが強かった気がします。貫徹しよう。
2度目のバブルマッチ。んー今回はレアのお力で何とかなるまいか。

5戦目 赤緑
①ナヒリ様で消耗してもらって、空から殴り切る。○
②赤1マナ1/1威迫くんが10回くらい殴る活躍。生き物2体タップが都合よく相手のレイコマへのカウンターになったりする。○

4-1!
や っ た ぜ !!!
いやしかし前回とも合わせて今日は驚きの運のよさでした。
不思議の勝ち、当然の負け、をたっくさんもらった日だったなぁ。

あとはナヒリ様には足を向けて寝られない。
そう言えばこの間トナプラでレガシー遊んでた時、ナヒリ様、奇跡に入ってました。さすがに神ジェイスのがよさそうな気もするけど、注目しとこ。


…最終戦の日、仕事とかじゃねーよな…。
SOI Limited Championship Qualifier(9667567)
SOI Limited Championship Qualifier(9667567)
簡単に予選突破する方法
→アヴァシン2枚くらい引きゃぁいいんだよ!
→1枚もいない…。

癇癪2枚、レイコマ有する赤が第1色なのは間違いないけど、相方が白、緑、黒から決まらない。
青?最初から見てないです。いやまじめな話、青緑調査組まないなら枚数少なくてよかったな、としか…。
最終的にレアに導かれて赤黒へ。ちょっと予選突破は厳しめ?3-2で上出来な感じ。

1戦目 赤青
①1/1速攻が即裏返って+2/+2エンチャ付くぶん回り。氷の中のやつが現れたが、押し切る。○
②赤白に変更。みんな明滅で躱しながら、相手が案山子装備の威迫忘れてくれたりしたもんで癇癪で介錯(激うまギャグ)。○

2戦目 青緑
①エンチャントつける相手を間違えたせいで攻め切れず。×
②ミスを咎めるダブマリ。残当。激うまとか言ってる場合じゃない。×

3戦目 白黒
①4ターン目昂揚悪魔くんが昂揚達成する悪魔の鑑。○
②赤白に変更。相手、2連続で吸血鬼産みエンチャから3/5。1度目はタップで凌ぐも2度目で死を覚悟したら、まさかのブロックミスしてくれて削り切り。○

久々の待ち時間ありで寝落ちしそう。

4戦目 赤黒
①ダブスト持ってたら死、というフルアタックだったが、それならどうせ壊滅するからもういいやでスルー。ライフ2残しの返しでフルパン。○
②赤白。こっちマリスクリュー相手ぶん。チャンプで凌がざるを得なくなってからは土地しか引かないという最悪の展開。×
③赤黒へ。最後、ガーゴイル止められず、完全に負けを覚悟したところで両手打ちトップ。レイコマと合わせてブロッカー排除して返しのフルパンぴったり16点で奇跡的に削り切る。○

3戦目、4戦目と完全な運ゲーが続く。

5戦目 アブザン
①ハイドラが2枚出てきて目を疑う。×
②ぶん回り5kill。○
③赤白に変えた…けどそんなこと関係なく相手ぶんぶん。×

3-2。
んープールとしては成績及第点なんだけど、最後残念。
Friendly Sealed 9-Match League #588㉒-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588㉒-1、2、3
Friendly Sealed 9-Match League #588㉒-1、2、3
さっきの事故連発でキーボードが壊れた。のでもう1回。
仕事で呼び出されるかもしれないのでチャンピオンシップは明日までお預け。

先手の赤緑tアルターエゴ、後手の白緑tアルターエゴ。
どっちが強いだろ?

1戦目 赤黒
①赤緑で攻め切る。○
②白緑で攻め切る。○

2戦目 アブザンt赤
①なんできれいに回るかなぁ...。こっちのが回ったけど...。○
②相手事故。○

3戦目 白緑
①どーみてもアヴァシン持ってたのでケアしながら弱い使い方させて除去、以後フルボッコ。○
②白緑へ。追放除去を忘れまじするデッキに変更してコントロールしきる。○

3-0。
このデッキで負けなしはできすぎ。んーでも追加する理由なくなってしまった...。

4戦目 赤白
①スクリューでキーボードクラッシュしかけたが、仮面舞踏会強くて押し切り。○
②後手の白緑。除去で持ち堪えて季節で踏ん張り、相手、LO。○

5戦目 白緑
①攻め手をさばき切られる。×
②先手の赤緑。相手、仮面舞踏会までケアできずCombatで戦線崩壊。○
③こっちマリ、相手ダブマリ。後手の白緑でどっしり。○

6戦目 赤青
①バウンス、ブロック不可で殴り切られる。×
②白緑に変更。マリ、そしてひたすらフラッド。×

2-1。
通算5-1。最後は残念ですが、まあ上出来の部類に入る?

7戦目 白緑
①さばかれる。×
②すくりゅ相手ぶん。×

8戦目 白黒
①スクリュー。×
②すくりゅ。×
おいー...。

9戦目 白緑
①色事故。×
②相手スクリュー。それでも見守りで捲られかける。○
③後手白緑。アルターエゴ、季節、追放除去2枚で見守り、ウルヴェンワルドの謎、Spirit隊長をさばき切り、LOで執念の勝利。○

1-2。
通算6-3。執念の6-3。いや執念入ってなかったけど。
デッキは白緑の方が好みでした。どっちが強いかはよくわからなかったです。
少なくとも最終ゲームは季節で勝ったけど、あの形に持ってけるのって10回に1回くらいの気がするなぁ。

この環境、ブンを目指すべきか安定を目指すべきか、いまだわかりません。
まあいい環境てことなんでしょう。自分が未熟なせいで理解に達していないだけの気もしますが。

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