EMN F-S league㉜-1、2、3
2016年8月15日 MTG(MOリミテッド)
白緑。重めなのでマナサポ入れる。フラッドするかな…。
1戦目 アブザン
①すく相手3色ぶんぶん。×
②トップから執念かわはぎ+3/+3これでもかというほど降ってくる。で、なんでまじでこっちは全部土地なの?×
2戦目 黒白
①相手すく。○
②相手、霧吸血鬼で攻めれば勝てたところを守りに入る。○
3戦目 赤黒
①拡大鏡でアドアド。○
②地上を止めて空から殴る。○
2-1。
4戦目 青黒
①カニタコ2連打とかいうひどいことされたが、ぎりライフ1でしのぐ。○
②タコトップされたが、アタックしちゃいけないとこでアタックしてくれた。○
5戦目 青緑→赤黒
①アンコウ変身で最強のアドを取ろうと5ターンくらい盤面カチカチにしてたので、天使でタップした。○
②火力で一生懸命焼いてもらったとこでブルーナでおかわり。○
6戦目 赤青
①ずっとカウンター構えてきたので、永遠に構えといてもらう。○
②中型Delverで速攻。×
③土地詰まったが、なんとか耐えてブルーナへ。○
3-0。
通算5-1。
7戦目 青黒
①重いとこキープ。生き残れたので制圧。○
②ギサゲラルフにめちゃくちゃアドられたが、絆魂生物で殴り続けて除去を待つ。ライフ60点超えて押し切り。○
8戦目 白緑t赤青
①フラッド。でも除去無理うちしてくれたので天使生き残る。○
②土地詰まってるとこに4色ぶんぶんされて無理ー。×
③相手ぶんぶん。×
2色で事故るつらみ。
9戦目 赤青→白黒→青黒
①TitIを都合よく除去できた。○
②すーぱーふらっどー。×
③すーぱーふらっどー。×
マジでなんなんや…。
1-2。
通算6-3。
引きに差がありすぎる…。
1戦目 アブザン
①すく相手3色ぶんぶん。×
②トップから執念かわはぎ+3/+3これでもかというほど降ってくる。で、なんでまじでこっちは全部土地なの?×
2戦目 黒白
①相手すく。○
②相手、霧吸血鬼で攻めれば勝てたところを守りに入る。○
3戦目 赤黒
①拡大鏡でアドアド。○
②地上を止めて空から殴る。○
2-1。
4戦目 青黒
①カニタコ2連打とかいうひどいことされたが、ぎりライフ1でしのぐ。○
②タコトップされたが、アタックしちゃいけないとこでアタックしてくれた。○
5戦目 青緑→赤黒
①アンコウ変身で最強のアドを取ろうと5ターンくらい盤面カチカチにしてたので、天使でタップした。○
②火力で一生懸命焼いてもらったとこでブルーナでおかわり。○
6戦目 赤青
①ずっとカウンター構えてきたので、永遠に構えといてもらう。○
②中型Delverで速攻。×
③土地詰まったが、なんとか耐えてブルーナへ。○
3-0。
通算5-1。
7戦目 青黒
①重いとこキープ。生き残れたので制圧。○
②ギサゲラルフにめちゃくちゃアドられたが、絆魂生物で殴り続けて除去を待つ。ライフ60点超えて押し切り。○
8戦目 白緑t赤青
①フラッド。でも除去無理うちしてくれたので天使生き残る。○
②土地詰まってるとこに4色ぶんぶんされて無理ー。×
③相手ぶんぶん。×
2色で事故るつらみ。
9戦目 赤青→白黒→青黒
①TitIを都合よく除去できた。○
②すーぱーふらっどー。×
③すーぱーふらっどー。×
マジでなんなんや…。
1-2。
通算6-3。
引きに差がありすぎる…。
EMN F-S league㉛-1、2、3
2016年8月15日 MTG(MOリミテッド)
事故モードに入ると止まらないんだよなぁ…。
取りあえず白緑。
1戦目 赤白
①相手レア連打。こっち土地。×
②相手レア連打。こっちすく。×
うーん…。6連は堪える。
相手には煽られるし泣きそ。
2戦目 白緑
①相手レア連打。こっちひたすらふらっど。×
②回る。○
③土地2ストップ。×
何の救いもない。
3戦目 青緑
①相手除去トップ。こっち土地トップひたすら。×
②回った。○
③フラッド。相手タミヨウに現出に呪文とらえにとトップ三昧。×
0-3。
8連敗、土地2ストップか土地4連引き以上かの連続。
相手が一切事故らないのもまたきつい。
4戦目 スルタイ
①ドロー全部土地。×
②まわた。○
③まわた。○
5戦目 赤白
①まわ。○
②トップデッキ連打。土地土地土地…。×
③②と一緒…。×
6戦目 黒緑
①②相手マリ土地2ストップ。○○
自分だけじゃ、なかった…。
2-1。
通算2-4。
7戦目 白緑
①隠し持ったオドリックで何とかしようとしてるところに殺害、ギセラと連続トップで憤慨。なんとか耐える。○
②勝ちの目はある、てトップが土地。相手は相変わらずトップで解決。×
③ギセラゲー。土地しか引かね。×
8戦目 黒緑
①マリ土地ストップ相手ぶんぶん…。×
②マリ色事故すく相手ぶんぶん…。×
ちょー。
9戦目 黒緑
①すく色事故相手ぶん。×
②除去現出とトップ連打…飛行でギリ押し込む。○
③すく…。相手ぬるいところを押し込む。○
1-2。
通算3-6。
さーすがに勘弁。
うーん。
取りあえず白緑。
1戦目 赤白
①相手レア連打。こっち土地。×
②相手レア連打。こっちすく。×
うーん…。6連は堪える。
相手には煽られるし泣きそ。
2戦目 白緑
①相手レア連打。こっちひたすらふらっど。×
②回る。○
③土地2ストップ。×
何の救いもない。
3戦目 青緑
①相手除去トップ。こっち土地トップひたすら。×
②回った。○
③フラッド。相手タミヨウに現出に呪文とらえにとトップ三昧。×
0-3。
8連敗、土地2ストップか土地4連引き以上かの連続。
相手が一切事故らないのもまたきつい。
4戦目 スルタイ
①ドロー全部土地。×
②まわた。○
③まわた。○
5戦目 赤白
①まわ。○
②トップデッキ連打。土地土地土地…。×
③②と一緒…。×
6戦目 黒緑
①②相手マリ土地2ストップ。○○
自分だけじゃ、なかった…。
2-1。
通算2-4。
7戦目 白緑
①隠し持ったオドリックで何とかしようとしてるところに殺害、ギセラと連続トップで憤慨。なんとか耐える。○
②勝ちの目はある、てトップが土地。相手は相変わらずトップで解決。×
③ギセラゲー。土地しか引かね。×
8戦目 黒緑
①マリ土地ストップ相手ぶんぶん…。×
②マリ色事故すく相手ぶんぶん…。×
ちょー。
9戦目 黒緑
①すく色事故相手ぶん。×
②除去現出とトップ連打…飛行でギリ押し込む。○
③すく…。相手ぬるいところを押し込む。○
1-2。
通算3-6。
さーすがに勘弁。
うーん。
EMN F-S league㉚-2、3
2016年8月15日 MTG(MOリミテッド)
昨日の構築は間違えていました。
白より緑の方が強かった。
赤緑に変更。
4戦目 エスパー
①勝ち確を逃すあほプレイしたが、相手、あんまり生き物出せなかった。○
②飛行ビート止まらない。なんか手札にあるくそ重いスペルがじゃま。×
③土地3ストップだったけど、相手のブロッカーが少なく押し切れた。○
5戦目 白黒
①相手Madnessぶんぶん。×
②マリ。相手Madnessぶんぶん。×
6戦目 赤黒
①すく。相手Madnessぶんぶん。×
②マリ。ルーティングしてもほんと全部土地。×
事故連打はやめろって。
1-2。
通算4-2。
7戦目 赤緑
①焦ってエムラとルーティングしてしまったが、しなければ出せて勝ててた。結果論だけど。×
②血の霧絡みでこっちぶんぶん。○
③すく。相手ぶんでどうしようもなし。×
ほんと事故続くな…。
8戦目 青白
①色事故。まぢ勘弁。×
②ルーターしまくってもただただすく。×
なーんだこれ…。
9戦目 赤青
①あまりに萎えて算数ミスるあまりにひどいプレイ。×
②ふら!×
0-3。
通算4-5。
エムラとか関係なしにひどい目に会った。
白より緑の方が強かった。
赤緑に変更。
4戦目 エスパー
①勝ち確を逃すあほプレイしたが、相手、あんまり生き物出せなかった。○
②飛行ビート止まらない。なんか手札にあるくそ重いスペルがじゃま。×
③土地3ストップだったけど、相手のブロッカーが少なく押し切れた。○
5戦目 白黒
①相手Madnessぶんぶん。×
②マリ。相手Madnessぶんぶん。×
6戦目 赤黒
①すく。相手Madnessぶんぶん。×
②マリ。ルーティングしてもほんと全部土地。×
事故連打はやめろって。
1-2。
通算4-2。
7戦目 赤緑
①焦ってエムラとルーティングしてしまったが、しなければ出せて勝ててた。結果論だけど。×
②血の霧絡みでこっちぶんぶん。○
③すく。相手ぶんでどうしようもなし。×
ほんと事故続くな…。
8戦目 青白
①色事故。まぢ勘弁。×
②ルーターしまくってもただただすく。×
なーんだこれ…。
9戦目 赤青
①あまりに萎えて算数ミスるあまりにひどいプレイ。×
②ふら!×
0-3。
通算4-5。
エムラとか関係なしにひどい目に会った。
EMN F-S league㉚-1
2016年8月14日 MTG(MOリミテッド) コメント (4)
白青黒と見てってレアないなー、と思ったら異常に強い赤。
そしてエムラとタミヨウ。
赤白…エムラ?
1戦目 赤青
①スクリューの上、手札に13マナもするカードが鎮座。×
②テンポで押してくる相手のペースを瓦解させる赤レア増呪、を手札からエムラ様がみてた。○
③相手スクリュー。並べて赤アンコ増呪でぴったり0へ。○
2戦目 白緑
①相手、生き急ぎすぎ。○
②エムラ出したけどなんも悪さできなかった。×
③血の霧とダブストInsの2段構え。○
3戦目 白黒
①相手がバットリ頼りに無理アタックしてくれた。○
②13マナもするカードをルーターしたけど結局有効牌引けず。×
③相手マリ。こっちテンポよく展開。もちろん軽いカードで。○
3-0。
追加なし。
こんなブログに足跡を残してくれるまれな方々への質問。
エムラは漢のロマンだから入れてていいんですよね?
むしろ入れないなんて選択肢はないですよね?
われはエムラクール。
そしてエムラとタミヨウ。
赤白…エムラ?
1戦目 赤青
①スクリューの上、手札に13マナもするカードが鎮座。×
②テンポで押してくる相手のペースを瓦解させる赤レア増呪、を手札からエムラ様がみてた。○
③相手スクリュー。並べて赤アンコ増呪でぴったり0へ。○
2戦目 白緑
①相手、生き急ぎすぎ。○
②エムラ出したけどなんも悪さできなかった。×
③血の霧とダブストInsの2段構え。○
3戦目 白黒
①相手がバットリ頼りに無理アタックしてくれた。○
②13マナもするカードをルーターしたけど結局有効牌引けず。×
③相手マリ。こっちテンポよく展開。もちろん軽いカードで。○
3-0。
追加なし。
こんなブログに足跡を残してくれるまれな方々への質問。
エムラは漢のロマンだから入れてていいんですよね?
むしろ入れないなんて選択肢はないですよね?
われはエムラクール。
EMN F-S league㉙-1、2、3
2016年8月14日 MTG(MOリミテッド)
レア。
ゲートウォッチ配備
5/5ドレイク
13恐怖症
赤寄付
1/3Combatでコピー作るやつ
赤黒暴勇でダメ飛ばしVampire
すいません、この不良品、返品させてください(^q^;)
(画像は追加後なので、サリアさん増えてます。)
青緑現出??
1戦目 黒緑
①大量に並べ合う。飛行でペチペチ。○
②飛行でべしべし。○
2戦目 赤黒
①飛行でちまちま削りだすが、地上アンブロで持ってかれる。まあ10数ターンあったら引かれるのはやむなし。×
②平和主義者に盛って殴る。○
③①と同じ。×
3戦目 ティムール
①でかいの並べられたが、ドレイクでブーンして削る。○
②相手が土地詰まってるうちに、バットリで好き放題。○
2-1。
んー…追加してもどうせ改善しないんじゃね?これ?
4戦目 赤青→白黒
①相手島引けない。○
②同体騎手への回答なし。×
③ゾンビ出しながらマイナスするやつ2ターン連続で撃たれた。×
5戦目 白緑
①②同体騎手を0/3装備品で受け止めてたが、やがて解答引かれて押し切られる。××
あかん!引き延ばしてもデッキの中に解答ないんで緩やかに死ぬだけだ!
EMN追加!
サリア、白除去ときたので白緑で攻めるデッキへ。
6戦目 ナヤ→赤白
①サリアがブロッカーを許さない。○
②相手のちょいぬるコンバットに付け込んでバットリで一撃。○
1-2。
通算3-3。
まあ…追加はここまで。
7戦目 赤白
①狐に全乗せして、除去されなかった。○
②また相手ブロックしないヌル。○
8戦目 赤緑
①相手、生き急ぎすぎ。○
②稲妻飛ばしくんと赤増呪で生き物薙ぎ払われる。×
③稲妻飛ばしくん出てくる前に倒し霊ががんばった。○
9戦目 白黒
①相手沼なかなか引けない。○
②騎兵、生贄Vampireのレアパワーに押し切られる。×
③痛恨のF6ミス。と思ったら、相手が痛恨のサリアの能力見逃しでブロッカー出ない。○
3-0。
通算6-3。
次はちゃんとレア入れといてください。
ゲートウォッチ配備
5/5ドレイク
13恐怖症
赤寄付
1/3Combatでコピー作るやつ
赤黒暴勇でダメ飛ばしVampire
すいません、この不良品、返品させてください(^q^;)
(画像は追加後なので、サリアさん増えてます。)
青緑現出??
1戦目 黒緑
①大量に並べ合う。飛行でペチペチ。○
②飛行でべしべし。○
2戦目 赤黒
①飛行でちまちま削りだすが、地上アンブロで持ってかれる。まあ10数ターンあったら引かれるのはやむなし。×
②平和主義者に盛って殴る。○
③①と同じ。×
3戦目 ティムール
①でかいの並べられたが、ドレイクでブーンして削る。○
②相手が土地詰まってるうちに、バットリで好き放題。○
2-1。
んー…追加してもどうせ改善しないんじゃね?これ?
4戦目 赤青→白黒
①相手島引けない。○
②同体騎手への回答なし。×
③ゾンビ出しながらマイナスするやつ2ターン連続で撃たれた。×
5戦目 白緑
①②同体騎手を0/3装備品で受け止めてたが、やがて解答引かれて押し切られる。××
あかん!引き延ばしてもデッキの中に解答ないんで緩やかに死ぬだけだ!
EMN追加!
サリア、白除去ときたので白緑で攻めるデッキへ。
6戦目 ナヤ→赤白
①サリアがブロッカーを許さない。○
②相手のちょいぬるコンバットに付け込んでバットリで一撃。○
1-2。
通算3-3。
まあ…追加はここまで。
7戦目 赤白
①狐に全乗せして、除去されなかった。○
②また相手ブロックしないヌル。○
8戦目 赤緑
①相手、生き急ぎすぎ。○
②稲妻飛ばしくんと赤増呪で生き物薙ぎ払われる。×
③稲妻飛ばしくん出てくる前に倒し霊ががんばった。○
9戦目 白黒
①相手沼なかなか引けない。○
②騎兵、生贄Vampireのレアパワーに押し切られる。×
③痛恨のF6ミス。と思ったら、相手が痛恨のサリアの能力見逃しでブロッカー出ない。○
3-0。
通算6-3。
次はちゃんとレア入れといてください。
PPTQダブリン(Gemstone Mine@クロスパル高槻)
2016年8月14日 MTG(モダン)
月1モダン(月2しないとは言ってない)。
時間が空いた、会場が近い、モダンしたい、外出しないといけない、など信じられないくらいの要素が重なって出かけてきた。
最初はゲームデーというイベントのせいで、どこもかしこもスタンだったもんで絶望してた。
PTに出たい?うーん、この間の放送見たら出てみたいなーとは思った。まあ思うのはただ。
22人参加。5回戦。3-1-1くらいがライン、らしい?
1戦目 オロスバーン
①タルモ軟泥軟泥コラコマコラコマカリタスとかを相手が除去に費やしてくれたのでライフ残った。○
②相手マリ、こっちダブマリ。幻霊でライフ足りなくなって詰み。×
③相手フラッド。○
2戦目 バントエルドラージ
①除去して、狩り達ががんばる。○
②確かでっかいのに速やかに殴られた。×
③溺れさせるやつまで達せられてしまい、攻めるも守るもできなくなる。×
3戦目 AdGrace
①3ターン目ヴェリアナも、返しにむかつき決まる。×
②手札破壊してヴェリアナで〆る。○
③大爆発の魔道士連打でマナ縛って、ヴェリアナで〆る。○
大爆発買っといてよかった。なんか違うけど?
4戦目 AdGrace
①ヴェリアナで〆る。相手土地5と非生、こっち忠誠度6のヴェリアナで、奥義を使えたことが勝因。1ターン待たなくてほんとよかった。○
②力戦あったらかなりやばいハンデスキープ。力戦なかったのでぼろぼろに。○
5戦目 Scapeshift
①盤面流され攻めきれず。×
②塩撒きを蒸気孔に打っていれば山が足りなかった可能性が微レ存…?×
うーん殺戮遊戯、勧められたけどサイドに取ろうかなぁ…?でも取るなら2枚くらい入れたいけど、枠がなぁ…。
オポ差で8位滑り込みSEへ。対戦相手中3人がトップ8にいたらそうなるか。
SQF 感染
①ランド多めのヌルキープ。ハンデス2枚で遅らせれば何とかなるかと思ったら、1ターン目エルフでぼん。×
②ハンデスで相手の初動を止めて、じっくり除去。○
③感染特有のおば賛美ートで殴り切られる。×
1没ー。
エタマス1つ!初めて剥く!ザンディットの大群!反応に困る!
対戦してくれた方々、ジャッジ・主催の方々、ありがとうございました。
時間が空いた、会場が近い、モダンしたい、外出しないといけない、など信じられないくらいの要素が重なって出かけてきた。
最初はゲームデーというイベントのせいで、どこもかしこもスタンだったもんで絶望してた。
PTに出たい?うーん、この間の放送見たら出てみたいなーとは思った。まあ思うのはただ。
22人参加。5回戦。3-1-1くらいがライン、らしい?
1戦目 オロスバーン
①タルモ軟泥軟泥コラコマコラコマカリタスとかを相手が除去に費やしてくれたのでライフ残った。○
②相手マリ、こっちダブマリ。幻霊でライフ足りなくなって詰み。×
③相手フラッド。○
2戦目 バントエルドラージ
①除去して、狩り達ががんばる。○
②確かでっかいのに速やかに殴られた。×
③溺れさせるやつまで達せられてしまい、攻めるも守るもできなくなる。×
3戦目 AdGrace
①3ターン目ヴェリアナも、返しにむかつき決まる。×
②手札破壊してヴェリアナで〆る。○
③大爆発の魔道士連打でマナ縛って、ヴェリアナで〆る。○
大爆発買っといてよかった。なんか違うけど?
4戦目 AdGrace
①ヴェリアナで〆る。相手土地5と非生、こっち忠誠度6のヴェリアナで、奥義を使えたことが勝因。1ターン待たなくてほんとよかった。○
②力戦あったらかなりやばいハンデスキープ。力戦なかったのでぼろぼろに。○
5戦目 Scapeshift
①盤面流され攻めきれず。×
②塩撒きを蒸気孔に打っていれば山が足りなかった可能性が微レ存…?×
うーん殺戮遊戯、勧められたけどサイドに取ろうかなぁ…?でも取るなら2枚くらい入れたいけど、枠がなぁ…。
オポ差で8位滑り込みSEへ。対戦相手中3人がトップ8にいたらそうなるか。
SQF 感染
①ランド多めのヌルキープ。ハンデス2枚で遅らせれば何とかなるかと思ったら、1ターン目エルフでぼん。×
②ハンデスで相手の初動を止めて、じっくり除去。○
③感染特有のおば賛美ートで殴り切られる。×
1没ー。
エタマス1つ!初めて剥く!ザンディットの大群!反応に困る!
対戦してくれた方々、ジャッジ・主催の方々、ありがとうございました。
[ちょー雑訳]Miraclesのサイドボードプラン[自分用メモ]
2016年8月14日 MTG(翻訳もどき)
翻訳とのたまうには元記事著者様に失礼すぎる雑訳まとめ。
元記事載せないのも重ねて失礼なので↓に。
http://www.channelfireball.com/articles/miracles-sideboard-guide/
http://www.channelfireball.com/articles/innovating-miracles/
mentor後、Eldrazi後の奇跡の立ち回りを知りたかったので、「miracles sideboarding」でググった結果からピックアップ。
基本自分メモ。
…そう、ついにカナスレを解体して奇跡を組みました。5年間、すごく好きなデッキだった…。まあ、いつかきっとまた出番は来るでしょう。
話逸れた。本題。
メイン
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《島/Island》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《Tundra》
1:《Volcanic Island》
2:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》
4:《思案/Ponder》
4:《相殺/Counterbalance》
1:《予報/Predict》
4:《意志の力/Force of Will》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《対抗呪文/Counterspell》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《終末/Terminus》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
サイド
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《摩耗/Wear+損耗/Tear》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
2:《破滅/Ruination》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
一般的なside-out候補
《平地》《島》《Tundra》
《不毛の大地》相手じゃなければしょっちゅうサイドアウトできる。
キャントリップのおかげで21枚の土地でも十分に回るデッキだし、土地1キープも問題ない。
テンポを重視する相手には抜いてはいけない。《不毛の大地》《目くらまし》だけでなく、《もみ消し》も注意。
《思案》
抜くには適さないけど、あり。ただサイド後は、独楽に針を刺された時の代わりという役割もある。どうしても抜くものがない時、1枚抜く。
《紅蓮波》
MOではめっちゃ青に当たったのでメイン積み。青くない相手には抜く。
《師範の占い独楽》
針や《無のロッド》がたくさん見えたら1枚抜く。Miraclesはこいつがなくてもなんとかなる、時はなる。
《予報》
よいアド稼ぎになるが、アドが意味をなさないコンボとテンポにはそぐわない。それら相手には序盤を全力で抑えることが、ずっとよいアドバンテージ稼ぎになる。
《相殺》
《突然の衰微》入りの相手には1枚抜く。
そういう相手(例えばSultai Delver)に対しては、2、3ターン目に相殺を置くのではなく、場をコントロールしてから設置するロングゲームを目指すべき。
《精神を刻む者、ジェイス》
《紅蓮波》2-3枚や《稲妻》3-4枚を入れている相手なら抜いたほうが無難。4マナと1マナの交換はおいしくない。
《意思の力》
他のデッキのいろいろに対処できるこいつをMiraclesで使うのが大好き。でも《トーラックへの賛歌》、お前はダメだ。ヒムを見たら4枚サイドアウト。
ではでは。具体的なケーススタディ。
対Miracles
out
《平地》 1
《剣を鋤に》 4
《終末》 3
in
《狼狽の嵐》 2
《ヴェンディリオン三人衆》 2
《摩耗+損耗》 2
《赤霊波》 1
《紅蓮波》 1
Mentorのために《終末》は1枚残す。legend ver.(ヴェンセール型のことかな?)が相手の時は、《剣を鋤に》を2枚残して《終末》全抜き、プラス《思案》を抜く。
《相殺》が鍵となるマッチなので、ブラフの赤1マナ残しが重要。
ゲーム序盤のカウンター合戦に《狼狽の嵐》が役に立つはず。
《予報》は相手にも使えるのでミラーマッチでいい仕事してくれる。
対Grixis Delver
out
《対抗呪文》 1
《予報》 1
《精神を刻む者、ジェイス》 2
《議会の採決》 1
in
《流刑への道》 1
《狼狽の嵐》 2
《赤霊波》 1
《紅蓮波》 1
誰もMireclesで《流刑への道》を使わないけど、わたしは《イゼットの静電術士》よりこっちが好きだ。Eldraziに有効だし、静電術士はDazeやBolt、REBに弱いからね。
《紅蓮波》が最もよいカードなので、《山》をフェッチしてくることが非常に重要になる。
対Sultai続唱
out
《相殺》 1
《Tundra》 1
《終末》 1
《剣を鋤に》 1
《思案》 1
《意思の力》 4
in
《天使への願い》 1
《ヴェンディリオン三人衆》 2
《摩耗+損耗》 2
《破滅》 2
《赤霊波》 1
《紅蓮波》 1
もし《不毛の大地》を見たとしても、土地をサイドアウトする。Sultai続唱はゲーム序盤にマナ否定戦略を取ってくることはまずないし、《破滅》を有効に使うためにも基本地形を積極的にフェッチするからだ。
2種類の除去呪文は、ヴェリアナとヒムを掻い潜ってこれらを打たなければならず、適切な時に構えられないので1枚ずつ抜く。
ヴェンディリオンはこのマッチアップで最も重要となるPWを退けるのに有効。そして、4マナアクションをスムーズに行える助けとなる―ジェイスと《破滅》だ。
対ANT
out
《平地》 1
《剣を鋤に》 4
《終末》 2
《予報》 1
in
《狼狽の嵐》 2
《ヴェンディリオン三人衆》 2
《外科的摘出》 1
《赤霊破》 1
《紅蓮破》 1
《摩耗+損耗》 1
《巣穴からの総出》と《ザンディットの大群》のために《終末》は2枚残す。
《瞬唱の魔道士》のことを考えると、ANTに対してRIPを入れるのは好きじゃない。《摩耗+損耗》は《孤独の都》を割るために入れる。
1game目は《相殺》ゲーだ。2game目からは《突然の衰微》で解決されるが、相手が遅いゲームを望むなら、衰微を摘出することで新しい《相殺》を安全に置くことができる。
ちょっと追加。
《僧院の導師》
こいつはメインから使われてることもあるが、サイドインする方がいい仕事をする。
相手がソープロやボルトを抜いてくれたなら特にね。
…て前の記事では書いてたけど変わったのですね。
《赤霊破》
Q:Mentor型なら、pyroの方が空打ちできるからいいんじゃない?
A:療法対策で散らしてる。
《破滅》
Q:月じゃだめ?
A:Sultai続唱は《森》《沼》を入れていて、衰微で解決されてしまう。《破滅》なら《ハルマゲドン》になれる。Lands相手の時も、相手は《モックス・ダイヤモンド》からの《クローサの掌握》で逃げられてしまうが、《破滅》ならそんなことはない。
《灰からの再興》についてはお返事なし。
元記事載せないのも重ねて失礼なので↓に。
http://www.channelfireball.com/articles/miracles-sideboard-guide/
http://www.channelfireball.com/articles/innovating-miracles/
mentor後、Eldrazi後の奇跡の立ち回りを知りたかったので、「miracles sideboarding」でググった結果からピックアップ。
基本自分メモ。
…そう、ついにカナスレを解体して奇跡を組みました。5年間、すごく好きなデッキだった…。まあ、いつかきっとまた出番は来るでしょう。
話逸れた。本題。
メイン
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《島/Island》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《Tundra》
1:《Volcanic Island》
2:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》
4:《思案/Ponder》
4:《相殺/Counterbalance》
1:《予報/Predict》
4:《意志の力/Force of Will》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《対抗呪文/Counterspell》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《終末/Terminus》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
サイド
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《摩耗/Wear+損耗/Tear》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
2:《破滅/Ruination》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
一般的なside-out候補
《平地》《島》《Tundra》
《不毛の大地》相手じゃなければしょっちゅうサイドアウトできる。
キャントリップのおかげで21枚の土地でも十分に回るデッキだし、土地1キープも問題ない。
テンポを重視する相手には抜いてはいけない。《不毛の大地》《目くらまし》だけでなく、《もみ消し》も注意。
《思案》
抜くには適さないけど、あり。ただサイド後は、独楽に針を刺された時の代わりという役割もある。どうしても抜くものがない時、1枚抜く。
《紅蓮波》
MOではめっちゃ青に当たったのでメイン積み。青くない相手には抜く。
《師範の占い独楽》
針や《無のロッド》がたくさん見えたら1枚抜く。Miraclesはこいつがなくてもなんとかなる、時はなる。
《予報》
よいアド稼ぎになるが、アドが意味をなさないコンボとテンポにはそぐわない。それら相手には序盤を全力で抑えることが、ずっとよいアドバンテージ稼ぎになる。
《相殺》
《突然の衰微》入りの相手には1枚抜く。
そういう相手(例えばSultai Delver)に対しては、2、3ターン目に相殺を置くのではなく、場をコントロールしてから設置するロングゲームを目指すべき。
《精神を刻む者、ジェイス》
《紅蓮波》2-3枚や《稲妻》3-4枚を入れている相手なら抜いたほうが無難。4マナと1マナの交換はおいしくない。
《意思の力》
他のデッキのいろいろに対処できるこいつをMiraclesで使うのが大好き。でも《トーラックへの賛歌》、お前はダメだ。ヒムを見たら4枚サイドアウト。
ではでは。具体的なケーススタディ。
対Miracles
out
《平地》 1
《剣を鋤に》 4
《終末》 3
in
《狼狽の嵐》 2
《ヴェンディリオン三人衆》 2
《摩耗+損耗》 2
《赤霊波》 1
《紅蓮波》 1
Mentorのために《終末》は1枚残す。legend ver.(ヴェンセール型のことかな?)が相手の時は、《剣を鋤に》を2枚残して《終末》全抜き、プラス《思案》を抜く。
《相殺》が鍵となるマッチなので、ブラフの赤1マナ残しが重要。
ゲーム序盤のカウンター合戦に《狼狽の嵐》が役に立つはず。
《予報》は相手にも使えるのでミラーマッチでいい仕事してくれる。
対Grixis Delver
out
《対抗呪文》 1
《予報》 1
《精神を刻む者、ジェイス》 2
《議会の採決》 1
in
《流刑への道》 1
《狼狽の嵐》 2
《赤霊波》 1
《紅蓮波》 1
誰もMireclesで《流刑への道》を使わないけど、わたしは《イゼットの静電術士》よりこっちが好きだ。Eldraziに有効だし、静電術士はDazeやBolt、REBに弱いからね。
《紅蓮波》が最もよいカードなので、《山》をフェッチしてくることが非常に重要になる。
対Sultai続唱
out
《相殺》 1
《Tundra》 1
《終末》 1
《剣を鋤に》 1
《思案》 1
《意思の力》 4
in
《天使への願い》 1
《ヴェンディリオン三人衆》 2
《摩耗+損耗》 2
《破滅》 2
《赤霊波》 1
《紅蓮波》 1
もし《不毛の大地》を見たとしても、土地をサイドアウトする。Sultai続唱はゲーム序盤にマナ否定戦略を取ってくることはまずないし、《破滅》を有効に使うためにも基本地形を積極的にフェッチするからだ。
2種類の除去呪文は、ヴェリアナとヒムを掻い潜ってこれらを打たなければならず、適切な時に構えられないので1枚ずつ抜く。
ヴェンディリオンはこのマッチアップで最も重要となるPWを退けるのに有効。そして、4マナアクションをスムーズに行える助けとなる―ジェイスと《破滅》だ。
対ANT
out
《平地》 1
《剣を鋤に》 4
《終末》 2
《予報》 1
in
《狼狽の嵐》 2
《ヴェンディリオン三人衆》 2
《外科的摘出》 1
《赤霊破》 1
《紅蓮破》 1
《摩耗+損耗》 1
《巣穴からの総出》と《ザンディットの大群》のために《終末》は2枚残す。
《瞬唱の魔道士》のことを考えると、ANTに対してRIPを入れるのは好きじゃない。《摩耗+損耗》は《孤独の都》を割るために入れる。
1game目は《相殺》ゲーだ。2game目からは《突然の衰微》で解決されるが、相手が遅いゲームを望むなら、衰微を摘出することで新しい《相殺》を安全に置くことができる。
ちょっと追加。
《僧院の導師》
こいつはメインから使われてることもあるが、サイドインする方がいい仕事をする。
相手がソープロやボルトを抜いてくれたなら特にね。
…て前の記事では書いてたけど変わったのですね。
《赤霊破》
Q:Mentor型なら、pyroの方が空打ちできるからいいんじゃない?
A:療法対策で散らしてる。
《破滅》
Q:月じゃだめ?
A:Sultai続唱は《森》《沼》を入れていて、衰微で解決されてしまう。《破滅》なら《ハルマゲドン》になれる。Lands相手の時も、相手は《モックス・ダイヤモンド》からの《クローサの掌握》で逃げられてしまうが、《破滅》ならそんなことはない。
《灰からの再興》についてはお返事なし。
EMN F-S league㉘-1、2、3
2016年8月13日 MTG(MOリミテッド)
白黒。あいかわらず重いな…。
1戦目 黒緑
①色事故。相手トップぶんぶん。×
②同体騎手を無私Spiritで守る。○
③相手の残ライブラリー土地10/20。こっち4/20。ここからなぜかトップがこっち全部土地で相手全部有効牌。×
なぜだ!
2戦目 赤黒
①破壊不能強い。○
②外套ぶっぱで攻める。○
3戦目 マルドウ
①ライブラリーの土地3枚下に送ったのに、それでも上半分に12枚ある。×
②3色ぶんぶんされるが、黒ハンデス現出刺して止める。○
③相手マリ土地1キープで土地引けず。○
2-1。
4戦目 赤青
①相手ミス多い。○
②すく。×
③色事故。相手ほんとトップ連打…。×
5戦目 ナヤ
①3色ぶん。ふら。×
②黒現出で除去抜けた、らトップデッキされた。相手のミス多くて押し切る。○
③ほんとトップ連打やめて…。ルーターで何とか…。○
6戦目 アブザン
①スクだったけど、ぎりぎり除去引けた。○
②3色ぶんぶんしてる相手の前で色事故。でも相手がいろいろ慣れてなかった。○
2-1。
通算4-2。
7戦目 黒緑
①ハンデス現出刺さる。○
②色事故。×
③やたらサクリ吸血鬼を回収する作戦だったので、墓地から取り除く。ついでに同体騎手。○
8戦目 赤青
①+0/+3装備品が強くて守りながら攻められた。○
②1/4到達ダメ飛ばし2枚を入れるために赤白へ。相手、ぶん回りの上、CIP3ドローまでいて息切れせず。×
③ダメ飛ばし2体と倒し霊で縛りながらぺちぺち。○
9戦目 赤黒
①3ターン目リリアナ。×
②殺害2枚で飛ばされてリリアナ。×
2-1。
通算6-3。
PWで簡単マジックしたい。
1戦目 黒緑
①色事故。相手トップぶんぶん。×
②同体騎手を無私Spiritで守る。○
③相手の残ライブラリー土地10/20。こっち4/20。ここからなぜかトップがこっち全部土地で相手全部有効牌。×
なぜだ!
2戦目 赤黒
①破壊不能強い。○
②外套ぶっぱで攻める。○
3戦目 マルドウ
①ライブラリーの土地3枚下に送ったのに、それでも上半分に12枚ある。×
②3色ぶんぶんされるが、黒ハンデス現出刺して止める。○
③相手マリ土地1キープで土地引けず。○
2-1。
4戦目 赤青
①相手ミス多い。○
②すく。×
③色事故。相手ほんとトップ連打…。×
5戦目 ナヤ
①3色ぶん。ふら。×
②黒現出で除去抜けた、らトップデッキされた。相手のミス多くて押し切る。○
③ほんとトップ連打やめて…。ルーターで何とか…。○
6戦目 アブザン
①スクだったけど、ぎりぎり除去引けた。○
②3色ぶんぶんしてる相手の前で色事故。でも相手がいろいろ慣れてなかった。○
2-1。
通算4-2。
7戦目 黒緑
①ハンデス現出刺さる。○
②色事故。×
③やたらサクリ吸血鬼を回収する作戦だったので、墓地から取り除く。ついでに同体騎手。○
8戦目 赤青
①+0/+3装備品が強くて守りながら攻められた。○
②1/4到達ダメ飛ばし2枚を入れるために赤白へ。相手、ぶん回りの上、CIP3ドローまでいて息切れせず。×
③ダメ飛ばし2体と倒し霊で縛りながらぺちぺち。○
9戦目 赤黒
①3ターン目リリアナ。×
②殺害2枚で飛ばされてリリアナ。×
2-1。
通算6-3。
PWで簡単マジックしたい。
EMN F-S league㉗-1、2、3
2016年8月13日 MTG(MOリミテッド)
赤緑?赤白?
どっちもややもっさり。
しかしここまで、イシュカナ、エムラ、リリアナとピンポイントで引けてない…。
1戦目 白緑
①フラ。相手トップ連打。いつものか…。×
②Madnessかみ合う。○
③相手土地1キープそのままストップ。○
2戦目 赤緑
①相手ぶんだったが、こっちのバットリのが強かった。○
②相手ぶんぶん。×
③4/5ザダドラゴン、アーリンとかいうトップを続けられたが、隠し持った乙事主様で一撃。○
3戦目 赤緑
①2点火力はないと踏んでたら、まさかの爆弾。×
②ルーターし続けてフラ。そしてトップ連打される。×
2-1。
4戦目 黒緑
①マリ。相手ぶんぶん。×
②相手すく。こっちぶんぶん。○
③アドなんて知らん突撃できっちり0へ。○
5戦目 赤青
①最初スクリューしてその後ひたすら土地。×
②相手スク。○
③ミニ英雄からのぶんぶん。×
6戦目 赤白
①相手スク。○
②スク。×
③スク。トップ連打され、そして土地。×
1-2。
通算3-3。
7戦目 白緑
①ダブマリ。粘っても相手トップ連打…。×
②ルーターしても土地…相手有効牌のみ…。×
8戦目 白緑
①フラ相手ぶん。×
②相手色事故。○
③なんでほんと相手のトップがずっと連続して有効牌なんだ?こっちは全部土地。雑種犬で全部投げる。○
9戦目 赤青
①マリスク。×
②フラ。相手ぶん。×
1-2。
通算4-5。
確かにもっさりデッキだったけど、引きの差が固まってくるのはなー。
どっちもややもっさり。
しかしここまで、イシュカナ、エムラ、リリアナとピンポイントで引けてない…。
1戦目 白緑
①フラ。相手トップ連打。いつものか…。×
②Madnessかみ合う。○
③相手土地1キープそのままストップ。○
2戦目 赤緑
①相手ぶんだったが、こっちのバットリのが強かった。○
②相手ぶんぶん。×
③4/5ザダドラゴン、アーリンとかいうトップを続けられたが、隠し持った乙事主様で一撃。○
3戦目 赤緑
①2点火力はないと踏んでたら、まさかの爆弾。×
②ルーターし続けてフラ。そしてトップ連打される。×
2-1。
4戦目 黒緑
①マリ。相手ぶんぶん。×
②相手すく。こっちぶんぶん。○
③アドなんて知らん突撃できっちり0へ。○
5戦目 赤青
①最初スクリューしてその後ひたすら土地。×
②相手スク。○
③ミニ英雄からのぶんぶん。×
6戦目 赤白
①相手スク。○
②スク。×
③スク。トップ連打され、そして土地。×
1-2。
通算3-3。
7戦目 白緑
①ダブマリ。粘っても相手トップ連打…。×
②ルーターしても土地…相手有効牌のみ…。×
8戦目 白緑
①フラ相手ぶん。×
②相手色事故。○
③なんでほんと相手のトップがずっと連続して有効牌なんだ?こっちは全部土地。雑種犬で全部投げる。○
9戦目 赤青
①マリスク。×
②フラ。相手ぶん。×
1-2。
通算4-5。
確かにもっさりデッキだったけど、引きの差が固まってくるのはなー。
EMN F-S league㉖-1、2、3
2016年8月13日 MTG(MOリミテッド)
赤緑。
1戦目 スルタイ
①継続する調査でアドまみれ。×
②相手、うっかりアタック。○
③マリだったが、相手スク。○
2戦目 青黒→ジャンド
①2点くらいミスって損したが、赤増呪が強すぎた。○
②謎を現出で壊して、アド勝負拒否。○
3戦目 白黒→マルドウ
①苗木とDevil並べて乙事主様。○
②スク。除去祭りされる。×
③こっちが除去祭り。○
3-0。追加なし。もう追加した時だけ書くか。
4戦目 ナヤ
①ものっそい並べられたが、乙事主様で何とか削り切れた。○
②色事故。森引かない。×
③色事故。山引かない。×
5戦目 スルタイ
①相手、殴らずミス。○
②一方的格闘+1/+1でしゃくる。これSorceryじゃないと強すぎないか?○
6戦目 白黒
①スク。×
②赤増呪で1vs4交換。○
③香炉ゲーの上に除去、飛行と重ねられて持たず。×
1-2。
通算4-2。
7戦目 赤白
①単体騎手への除去絡みでミス。でも乙事主様が解決してくれた。○
②ダブマリ。でも相手がこっちの生き物との相討ちを避け続けたので、乙事主様でひどいことする。○
8戦目 赤白
①赤増呪で壊滅。○
②色事故だったが、序盤攻められたので乙事主様で削り切れた。○
9戦目 赤黒
①ミニ英雄、リリアナで回収される。こっちはフラ。×
②トップからリリアナ、ミニ英雄、血の霧、でか物、でか物、て降ってくるのはずるくねぇ?×
2-1。
通算6-3。
1戦目 スルタイ
①継続する調査でアドまみれ。×
②相手、うっかりアタック。○
③マリだったが、相手スク。○
2戦目 青黒→ジャンド
①2点くらいミスって損したが、赤増呪が強すぎた。○
②謎を現出で壊して、アド勝負拒否。○
3戦目 白黒→マルドウ
①苗木とDevil並べて乙事主様。○
②スク。除去祭りされる。×
③こっちが除去祭り。○
3-0。追加なし。もう追加した時だけ書くか。
4戦目 ナヤ
①ものっそい並べられたが、乙事主様で何とか削り切れた。○
②色事故。森引かない。×
③色事故。山引かない。×
5戦目 スルタイ
①相手、殴らずミス。○
②一方的格闘+1/+1でしゃくる。これSorceryじゃないと強すぎないか?○
6戦目 白黒
①スク。×
②赤増呪で1vs4交換。○
③香炉ゲーの上に除去、飛行と重ねられて持たず。×
1-2。
通算4-2。
7戦目 赤白
①単体騎手への除去絡みでミス。でも乙事主様が解決してくれた。○
②ダブマリ。でも相手がこっちの生き物との相討ちを避け続けたので、乙事主様でひどいことする。○
8戦目 赤白
①赤増呪で壊滅。○
②色事故だったが、序盤攻められたので乙事主様で削り切れた。○
9戦目 赤黒
①ミニ英雄、リリアナで回収される。こっちはフラ。×
②トップからリリアナ、ミニ英雄、血の霧、でか物、でか物、て降ってくるのはずるくねぇ?×
2-1。
通算6-3。
FNM@ホビーステーション日本橋店
2016年8月12日 MTG(モダン)
月1(自分)モダン。
ジャンド。
レシピ↓
http://lotleth.diarynote.jp/201608101556123883/
そう言えばこのサイド、トロン対策少なくね?でも大爆発魔道士、値上がったの買うの悔しいんだよなー。
1戦目 赤緑トロン、うぼぁ
①生き物デッキ相手には完璧な手札は饑餓モグに粉砕されました。×
②お互いマリ。こっちにボブ。無色塩撒き持ってきてくれる。相変わらず痛いなお前。○
③相手、two-pairでなかなかトロン揃わず。でもワムコまで許してしまい、飢餓モグまで辿り着かれる。×
終了後「大爆発の魔道士ください(^q^)」
2戦目 昇天&TitI
①TitIを手札破壊で落とさないというナメプを、ものすごい勢いで戒められる。×
②ヴェリアナ&軟泥。○
③ダブマリ。が、ボブがくそ仕事してくれた上に、相手が昇天3枚固め引いてしまい、殴り切れた。○
3戦目 AdGraceのフィニッシャーが死の影になってる白黒?かな?
①除去なら任せろー。○
②マリスクだったが、ヴェリアナが全てを解決してくれた。○
2-1。
対戦してくれた方々、ありがとうございました。
紙マジックは、レガシーも合わせて月3くらいでわりと満足できてます。
サイドの滅び→魔道士へ変更。
なんでかわからんけど、ジャンドは使ってて楽しいです。昔はわりと青が好きだった気がするんだけどな。
ヴェリアナタルモボブ、て強カードを叩きつけるのが楽しいのかも。
ジャンド。
レシピ↓
http://lotleth.diarynote.jp/201608101556123883/
そう言えばこのサイド、トロン対策少なくね?でも大爆発魔道士、値上がったの買うの悔しいんだよなー。
1戦目 赤緑トロン、うぼぁ
①生き物デッキ相手には完璧な手札は饑餓モグに粉砕されました。×
②お互いマリ。こっちにボブ。無色塩撒き持ってきてくれる。相変わらず痛いなお前。○
③相手、two-pairでなかなかトロン揃わず。でもワムコまで許してしまい、飢餓モグまで辿り着かれる。×
終了後「大爆発の魔道士ください(^q^)」
2戦目 昇天&TitI
①TitIを手札破壊で落とさないというナメプを、ものすごい勢いで戒められる。×
②ヴェリアナ&軟泥。○
③ダブマリ。が、ボブがくそ仕事してくれた上に、相手が昇天3枚固め引いてしまい、殴り切れた。○
3戦目 AdGraceのフィニッシャーが死の影になってる白黒?かな?
①除去なら任せろー。○
②マリスクだったが、ヴェリアナが全てを解決してくれた。○
2-1。
対戦してくれた方々、ありがとうございました。
紙マジックは、レガシーも合わせて月3くらいでわりと満足できてます。
サイドの滅び→魔道士へ変更。
なんでかわからんけど、ジャンドは使ってて楽しいです。昔はわりと青が好きだった気がするんだけどな。
ヴェリアナタルモボブ、て強カードを叩きつけるのが楽しいのかも。
EMN F-S league㉕-1、2、3
2016年8月11日 MTG(MOリミテッド)
白黒除去&同体騎手。
1戦目 白黒
①4ターン目ギセラ。何とか除去。○
②4ターン目ギセラ。除去できず。×
③4ターン目ギセラ。5ターン目アヴァシン。何とか除去。○
ひでえ。
2戦目 青白
①フラッド。×
②すく。除去2連トップデッキされて壊滅。×
3戦目 白緑
①見守りゲーされてるところにこっちスクリュ。×
②瞬足蜘蛛ケアしそびれたが、ギリ除去引けた。○
③同体騎手除去されなかった。○
2-1。
追加なし。
4戦目 白黒
①槍騎兵からブルーナされそうになったが、一手早く殴り切る。○
②トップから槍騎兵ブルーナされたが、ぎりぎり削り切る。○
みんなレア強い。
5戦目 青緑
①しつこく単体騎手を変身させ続ける。○
②追跡者げー。×
③トップ土地げー。×
6戦目 青黒
①ドロー全部土地でどうしようもなしの外套特攻が除去されなかった。○
②ぺちぺち飛行。○
2-1。
通算4-2。追加なし。
7戦目 黒緑
①最速同体騎手。○
②黒現出ぶっ刺さって絶望したが、ぎりぎり除去引けた。○
8戦目 白緑
①空と地上のすれ違いアタック。大体空が有利。○
②除去が尽きたところに同体騎手。○
9戦目 青白
①マリ。リソース差。×
②スク。×
2-1。
通算6-3。
9戦目がいっつもこれで終わるから止められねぇ…。
1戦目 白黒
①4ターン目ギセラ。何とか除去。○
②4ターン目ギセラ。除去できず。×
③4ターン目ギセラ。5ターン目アヴァシン。何とか除去。○
ひでえ。
2戦目 青白
①フラッド。×
②すく。除去2連トップデッキされて壊滅。×
3戦目 白緑
①見守りゲーされてるところにこっちスクリュ。×
②瞬足蜘蛛ケアしそびれたが、ギリ除去引けた。○
③同体騎手除去されなかった。○
2-1。
追加なし。
4戦目 白黒
①槍騎兵からブルーナされそうになったが、一手早く殴り切る。○
②トップから槍騎兵ブルーナされたが、ぎりぎり削り切る。○
みんなレア強い。
5戦目 青緑
①しつこく単体騎手を変身させ続ける。○
②追跡者げー。×
③トップ土地げー。×
6戦目 青黒
①ドロー全部土地でどうしようもなしの外套特攻が除去されなかった。○
②ぺちぺち飛行。○
2-1。
通算4-2。追加なし。
7戦目 黒緑
①最速同体騎手。○
②黒現出ぶっ刺さって絶望したが、ぎりぎり除去引けた。○
8戦目 白緑
①空と地上のすれ違いアタック。大体空が有利。○
②除去が尽きたところに同体騎手。○
9戦目 青白
①マリ。リソース差。×
②スク。×
2-1。
通算6-3。
9戦目がいっつもこれで終わるから止められねぇ…。
EMN F-S league㉔-1、2、3
2016年8月11日 MTG(MOリミテッド)
青緑。
現出にあたってひどいことされるので自分で使う。
1戦目 スルタイ
①相手色事故。○
②すく色事故。×
③相手、スペルが足りなくてニブリス運用できず。○
2戦目 青白→赤緑
①相手が警戒してあんまり殴ってこなかったのででっかいの並べて空から殴る。○
②バウンスでごまかして、デカいの並べて空から殴る。○
3戦目 黒緑
①空から殴る。○
②スクリュー相手をバウンスで縛る。○
3-0。
追加せず。
4戦目 白黒
①中型Delverがすぐにひっくり返る。○
②かけそきかかしが除去されずに削り切った。○
5戦目 青緑
①マリ。耐えたがタコひかれて瓦解。×
②相手スクリューのところに現出で畳みかける。○
③瞬速3/3飛行が明らかに見えてたのに突っ込むここ最近で一番ひどいミス。×
6戦目 ナヤ
①バウンスバウンスでごまかして空から殴る。○
②トップ勝負からのー…。×
③ウソマコで騙されて土地1引かされる。×
1-2。
通算4-2。
追加なし。
7戦目 赤緑
①追跡者でもりもり。×
②ダブマリ相手が追跡者でもりもり。×
8戦目 赤白
①でかDelverでクロックパーミ。○
②生き物引けない。×
③相手スクリュ。○
9戦目 赤白
①おっきめたち揃える。○
②ふらっど。×
③土地2ストップ!×
1-2。
通算5-4。
なんでやねん。
…て今見返してみたら、あと2つは明らかに勝ててるとこ見逃してるなぁ…。
現出にあたってひどいことされるので自分で使う。
1戦目 スルタイ
①相手色事故。○
②すく色事故。×
③相手、スペルが足りなくてニブリス運用できず。○
2戦目 青白→赤緑
①相手が警戒してあんまり殴ってこなかったのででっかいの並べて空から殴る。○
②バウンスでごまかして、デカいの並べて空から殴る。○
3戦目 黒緑
①空から殴る。○
②スクリュー相手をバウンスで縛る。○
3-0。
追加せず。
4戦目 白黒
①中型Delverがすぐにひっくり返る。○
②かけそきかかしが除去されずに削り切った。○
5戦目 青緑
①マリ。耐えたがタコひかれて瓦解。×
②相手スクリューのところに現出で畳みかける。○
③瞬速3/3飛行が明らかに見えてたのに突っ込むここ最近で一番ひどいミス。×
6戦目 ナヤ
①バウンスバウンスでごまかして空から殴る。○
②トップ勝負からのー…。×
③ウソマコで騙されて土地1引かされる。×
1-2。
通算4-2。
追加なし。
7戦目 赤緑
①追跡者でもりもり。×
②ダブマリ相手が追跡者でもりもり。×
8戦目 赤白
①でかDelverでクロックパーミ。○
②生き物引けない。×
③相手スクリュ。○
9戦目 赤白
①おっきめたち揃える。○
②ふらっど。×
③土地2ストップ!×
1-2。
通算5-4。
なんでやねん。
…て今見返してみたら、あと2つは明らかに勝ててるとこ見逃してるなぁ…。
EMN F-S league㉓-1、2、3
2016年8月11日 MTG(MOリミテッド)
…白単?
タコとグリフだけタッチ。
1戦目 赤黒
①相変わらずトップ勝負でひたすら土地持ってきたが、ぎりぎりアヴァシン間に合う。○
②タッパーで止めてタコで急襲。○
2戦目 白黒→赤青
①さっさと同体騎手。除去されてブルーナまで出てきたが、タッパーで止めてタコで〆。○
②Spellで+3にやられかけたが、アヴァシンで粘って反撃。○
3戦目 スルタイ
①②3色ぶんぶんこっちすく。××
ひで。
2-1。
追加はいいや。
4戦目 スルタイ
①3色ぶんぶんこっちふら。×
②トップでことごとく解決されたが、同体騎手でねじ込む。○
③相変わらずトップが土地まみれだったけど、飛行が生き残ってくれてなんとか。○
5戦目 赤白
①こっちの手札1枚の時、相手がルーター土地使いだすと突如有効牌しか持ってこなくなってDiscardさせてくるうちのLibraryくびにしたい。○
②早々に出てきたギセラをタッパーでごまかして、タコで〆。○
6戦目 スルタイ
①3色ぶん。こっちひたすら土地。×
②スクリュ。同体騎手で突撃。○
③回った。○
3-0。
通算5-1。追加なし
7戦目 赤黒→赤青→青黒
①Zomnie産み&Drawにミニ英雄と続けられたが、同体騎手とアヴァシンで反撃。タコで〆。○
②また3ターン目にミニ英雄。×
③マリスク。そしてトップ勝負でいつものー…。×
8戦目 青緑
①現出ぶんぶんされたがアヴァシンが強い。○
②すく。相手相変わらずぶん。×
③ふら。相手ぶんぶん。×
事故連打始まるなし…。
9戦目 スルタイ
①相手スクリュ。○
②3色きれいにぶん。×
③ひたすふら…。×
0-3。
通算5-4。
やっぱ事故るときは何やってもダメだ…。単色でスクフラ繰り返されたら無理や…。
タコとグリフだけタッチ。
1戦目 赤黒
①相変わらずトップ勝負でひたすら土地持ってきたが、ぎりぎりアヴァシン間に合う。○
②タッパーで止めてタコで急襲。○
2戦目 白黒→赤青
①さっさと同体騎手。除去されてブルーナまで出てきたが、タッパーで止めてタコで〆。○
②Spellで+3にやられかけたが、アヴァシンで粘って反撃。○
3戦目 スルタイ
①②3色ぶんぶんこっちすく。××
ひで。
2-1。
追加はいいや。
4戦目 スルタイ
①3色ぶんぶんこっちふら。×
②トップでことごとく解決されたが、同体騎手でねじ込む。○
③相変わらずトップが土地まみれだったけど、飛行が生き残ってくれてなんとか。○
5戦目 赤白
①こっちの手札1枚の時、相手がルーター土地使いだすと突如有効牌しか持ってこなくなってDiscardさせてくるうちのLibraryくびにしたい。○
②早々に出てきたギセラをタッパーでごまかして、タコで〆。○
6戦目 スルタイ
①3色ぶん。こっちひたすら土地。×
②スクリュ。同体騎手で突撃。○
③回った。○
3-0。
通算5-1。追加なし
7戦目 赤黒→赤青→青黒
①Zomnie産み&Drawにミニ英雄と続けられたが、同体騎手とアヴァシンで反撃。タコで〆。○
②また3ターン目にミニ英雄。×
③マリスク。そしてトップ勝負でいつものー…。×
8戦目 青緑
①現出ぶんぶんされたがアヴァシンが強い。○
②すく。相手相変わらずぶん。×
③ふら。相手ぶんぶん。×
事故連打始まるなし…。
9戦目 スルタイ
①相手スクリュ。○
②3色きれいにぶん。×
③ひたすふら…。×
0-3。
通算5-4。
やっぱ事故るときは何やってもダメだ…。単色でスクフラ繰り返されたら無理や…。
EMN F-S league㉒-1、2、3
2016年8月11日 MTG(MOリミテッド)
それでも続ける。
タミヨウさん使いたかったが、さすがに赤黒吸血鬼が2枚いたら話が変わる。
赤黒、ただしさすがに重すぎ。
1戦目 白緑
①たぶんこっちの吸血鬼強化くん見逃し。○
②とにかくエンチャ持ってくるので除去除去。○
2戦目 赤緑
①血の霧出されたが、こっちのが攻めてたので大丈夫。○
②マリスク。×
③赤増呪で相手壊滅。○
3戦目 青黒
①リリアナをがっちり守られたが、5/5、3ダメ飛ばし狼が生き残って粉砕。○
②相手トリマリ。○
3-0。
追加なし。
4戦目 黒緑
①イシュカナに焦って、暴勇達成してないまま突っ込ませる。×
②暴勇で2点ばらまく。○
③相手はイシュカナブルーナでぶんぶん。そしてまーたフラッドだったが、合鍵でがんばった。○
5戦目 黒緑t赤
①アーリン出てきたが、ダメ2倍天使で特攻。○
②ひどすくからのリリアナ。×
③吸血鬼ビート。○
相手のレアが強すぎる。
6戦目 黒緑t白
①除去Discardしてまで増呪しない方がよかったのでは?○
②相手生き物あんまりいない。○
3-0。
通算6-0。追加なし。
7戦目 白緑
①ふら。相手ぶん。×
②またフラだったが、相手ダブマリで何とかなった。○
③やっとバットリが見えるようになってきた?○
8戦目 青黒
①相変わらずのふら。×
②5/5狼で詰めろ。○
③相手スクリューのうちにダメ飛ばし吸血鬼×2。○
9戦目 白緑
①香炉&籠手&外套で10/9トランプル警戒飛行のできあがり。×
②相手ぶん。×
2-1。
通算8-1。
ヴぁー勝ちきれん!
タミヨウさん使いたかったが、さすがに赤黒吸血鬼が2枚いたら話が変わる。
赤黒、ただしさすがに重すぎ。
1戦目 白緑
①たぶんこっちの吸血鬼強化くん見逃し。○
②とにかくエンチャ持ってくるので除去除去。○
2戦目 赤緑
①血の霧出されたが、こっちのが攻めてたので大丈夫。○
②マリスク。×
③赤増呪で相手壊滅。○
3戦目 青黒
①リリアナをがっちり守られたが、5/5、3ダメ飛ばし狼が生き残って粉砕。○
②相手トリマリ。○
3-0。
追加なし。
4戦目 黒緑
①イシュカナに焦って、暴勇達成してないまま突っ込ませる。×
②暴勇で2点ばらまく。○
③相手はイシュカナブルーナでぶんぶん。そしてまーたフラッドだったが、合鍵でがんばった。○
5戦目 黒緑t赤
①アーリン出てきたが、ダメ2倍天使で特攻。○
②ひどすくからのリリアナ。×
③吸血鬼ビート。○
相手のレアが強すぎる。
6戦目 黒緑t白
①除去Discardしてまで増呪しない方がよかったのでは?○
②相手生き物あんまりいない。○
3-0。
通算6-0。追加なし。
7戦目 白緑
①ふら。相手ぶん。×
②またフラだったが、相手ダブマリで何とかなった。○
③やっとバットリが見えるようになってきた?○
8戦目 青黒
①相変わらずのふら。×
②5/5狼で詰めろ。○
③相手スクリューのうちにダメ飛ばし吸血鬼×2。○
9戦目 白緑
①香炉&籠手&外套で10/9トランプル警戒飛行のできあがり。×
②相手ぶん。×
2-1。
通算8-1。
ヴぁー勝ちきれん!
EMN F-S league㉑-1、2、3
2016年8月10日 MTG(MOリミテッド)
赤青現出。
1戦目 青緑
①相手、バウンスすべき生き物ミス。○
②相手ぶん。×
③地上アンブロ。○
2戦目 赤黒
①ダブマリ分のアド差。○
②1ターン目Zombie産み&ドローでもりもり。×
③怒りの1点火力総動員。再び1ターン目Zombie産み&ドローされるがきっちり除去。○
3戦目 ジェスカイ
①3色ぶんぶん。×
②血の霧でがんばる。○
③スク。相手3色ぶんぶん。×
3色相手に色事故負けはきつい。
2-1。
追加なし。
4戦目 赤黒
①相手はトップからぶんぶん…。こっちままならず…。×
②回った。○
③ひどいすく…。×
5戦目 スルタイ
①相手ぶん!こっちすく!。×
②こっちスクで何とかしてるところをトップで解決…。×
メンテ。
明けた。土地増やした。
6戦目 赤黒
①マリ。フラ。×
②ふら。×
えー…。
0-3。
通算2-4。えー…追加なし。
7戦目 白緑
①フラ色事故。ドロー全部島。×
②ふら。相手トップ連打こっちとち…。×
8戦目 緑単
①すく。×
②色事故すく。×
9戦目 白黒
①ふ、ら、、、。×
②相手すく。○
③ふら。×
0-3。
通算2-7。
ひっでぇ。
すくは土地2ストップ。フラは土地4連ドロー。どうすればいいかわからん。
1戦目 青緑
①相手、バウンスすべき生き物ミス。○
②相手ぶん。×
③地上アンブロ。○
2戦目 赤黒
①ダブマリ分のアド差。○
②1ターン目Zombie産み&ドローでもりもり。×
③怒りの1点火力総動員。再び1ターン目Zombie産み&ドローされるがきっちり除去。○
3戦目 ジェスカイ
①3色ぶんぶん。×
②血の霧でがんばる。○
③スク。相手3色ぶんぶん。×
3色相手に色事故負けはきつい。
2-1。
追加なし。
4戦目 赤黒
①相手はトップからぶんぶん…。こっちままならず…。×
②回った。○
③ひどいすく…。×
5戦目 スルタイ
①相手ぶん!こっちすく!。×
②こっちスクで何とかしてるところをトップで解決…。×
メンテ。
明けた。土地増やした。
6戦目 赤黒
①マリ。フラ。×
②ふら。×
えー…。
0-3。
通算2-4。えー…追加なし。
7戦目 白緑
①フラ色事故。ドロー全部島。×
②ふら。相手トップ連打こっちとち…。×
8戦目 緑単
①すく。×
②色事故すく。×
9戦目 白黒
①ふ、ら、、、。×
②相手すく。○
③ふら。×
0-3。
通算2-7。
ひっでぇ。
すくは土地2ストップ。フラは土地4連ドロー。どうすればいいかわからん。
EMN F-S league⑳-1、2、3
2016年8月10日 MTG(MOリミテッド)
ひたすら除去する赤黒。
1戦目 黒緑t青→赤白
①除去祭り。○
②除去祭り。○
2戦目 赤白
①マリすく。相手ぶん。×
②回った。○
③ひたすらトップ連打されてほんっと土地しか引かない!×
3戦目 赤緑
①Skelton×2とSpiritごと蘇るZombieとルーターエンチャで盤石。○
②ブロッカーがダメ2倍天使だけのところに合体パンチ9×2点。○
2-1。
追加なし。
4戦目 ナヤ
①相手ぶん。×
②相手トップ連打。こっちはスクリュ。×
5戦目 青緑t白
①きれいに4ターン目タミヨウ。スーパーアドモードになるが、合体でなんとか一撃。○
②無茶なダメレース挑んでくれたおかげで押し切れた。○
6戦目 グリクシス
①サクリまくりVampireが絶妙に刺さったが、墓地からしこたま回収して反撃。○
②相手びみょーに色事故。○
2-1。
通算4-2。追加なし。
7戦目 青黒
①お互い墓地からZombieデッキ。Spirit産めるこっちのが強かった。○
②生き物惜しんでライフ2まで減らしてくれたのでドレイン除去でお仕置き。○
8戦目 ティムール
①さすがに相手のトップ強すぎない?×
②ダブマリ相手が3色ぶんぶん…。×
9戦目 赤白→黒緑
①フラ。相手ぶん。×
②相手ぶん。×
1-2。
通算5-4。
ただただぶんぶんはどうしようもね。
1戦目 黒緑t青→赤白
①除去祭り。○
②除去祭り。○
2戦目 赤白
①マリすく。相手ぶん。×
②回った。○
③ひたすらトップ連打されてほんっと土地しか引かない!×
3戦目 赤緑
①Skelton×2とSpiritごと蘇るZombieとルーターエンチャで盤石。○
②ブロッカーがダメ2倍天使だけのところに合体パンチ9×2点。○
2-1。
追加なし。
4戦目 ナヤ
①相手ぶん。×
②相手トップ連打。こっちはスクリュ。×
5戦目 青緑t白
①きれいに4ターン目タミヨウ。スーパーアドモードになるが、合体でなんとか一撃。○
②無茶なダメレース挑んでくれたおかげで押し切れた。○
6戦目 グリクシス
①サクリまくりVampireが絶妙に刺さったが、墓地からしこたま回収して反撃。○
②相手びみょーに色事故。○
2-1。
通算4-2。追加なし。
7戦目 青黒
①お互い墓地からZombieデッキ。Spirit産めるこっちのが強かった。○
②生き物惜しんでライフ2まで減らしてくれたのでドレイン除去でお仕置き。○
8戦目 ティムール
①さすがに相手のトップ強すぎない?×
②ダブマリ相手が3色ぶんぶん…。×
9戦目 赤白→黒緑
①フラ。相手ぶん。×
②相手ぶん。×
1-2。
通算5-4。
ただただぶんぶんはどうしようもね。
ジャンド覚書と、《分かち合う運命》デッキで遊んだ話
2016年8月10日 MTG(モダン)
月1でできるモダンの日が近づいてきたのでちょっと前回からアプデ。
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《終止/Terminate》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
sideboard
1 《苦い真理/Painful Truths》
1 《塵への崩壊/Crumble to Dust》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《滅び/Damnation》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《強迫/Duress》
1 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
メイン
タシグル、ゴブリンの闇住まいout
不屈の追跡者、カリタスin
:うちのボブは厳しくて、上手にここをめくるので…。アド取りを追跡者に、気持ちばかりの対ドレッジ要素としてカリタスに。
サイド
ナラー夫妻、オリヴィアout
塵への崩壊、神々の憤怒in
:使い出がよくわからなかった2枚をout。こうなると滅びがやりすぎな気もします。
んで、《分かち合う運命》。
元ネタはこちら↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25301184?ref=search_key_video&ss_pos=12&ss_id=
4期ほんとにないのかなー、て話は置いといて。
この間のFNMモダンで、必ずしもTier1でないデッキをいくつか見かけたので、ならば自分もそういうので遊びたい!てんで一度使ってみたいと思ってたのをMOで組んでみた。
3 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《見栄え損ない/Disfigure》
3 《燻し/Smother》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
4 《熟慮/Think Twice》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4 《分かち合う運命/Shared Fate》
5 《島/Island》
1 《滅び/Damnation》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《否認/Negate》
3 《沼/Swamp》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《湿った墓/Watery Grave》
4 《友なる石/Fellwar Stone》
Sideboard
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《群れネズミ/Pack Rat》
3 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
…が、やっぱりなかなか回せず。
運命置けても2/2に殴り倒されたり。まあプレイングもいまいちなのですが。
とりあえず運命をポチるのは避けてしまった。うーんそもそもこういうデッキで勝てる勝てないで考えるのが間違いなのかな?
勝ててなんか楽しいデッキ…。ナヒリシュートか潜在能力かな?双子はよかったなー。
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《終止/Terminate》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
sideboard
1 《苦い真理/Painful Truths》
1 《塵への崩壊/Crumble to Dust》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《滅び/Damnation》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《強迫/Duress》
1 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
メイン
タシグル、ゴブリンの闇住まいout
不屈の追跡者、カリタスin
:うちのボブは厳しくて、上手にここをめくるので…。アド取りを追跡者に、気持ちばかりの対ドレッジ要素としてカリタスに。
サイド
ナラー夫妻、オリヴィアout
塵への崩壊、神々の憤怒in
:使い出がよくわからなかった2枚をout。こうなると滅びがやりすぎな気もします。
んで、《分かち合う運命》。
元ネタはこちら↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25301184?ref=search_key_video&ss_pos=12&ss_id=
4期ほんとにないのかなー、て話は置いといて。
この間のFNMモダンで、必ずしもTier1でないデッキをいくつか見かけたので、ならば自分もそういうので遊びたい!てんで一度使ってみたいと思ってたのをMOで組んでみた。
3 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《見栄え損ない/Disfigure》
3 《燻し/Smother》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
4 《熟慮/Think Twice》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4 《分かち合う運命/Shared Fate》
5 《島/Island》
1 《滅び/Damnation》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《否認/Negate》
3 《沼/Swamp》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《湿った墓/Watery Grave》
4 《友なる石/Fellwar Stone》
Sideboard
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《群れネズミ/Pack Rat》
3 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
…が、やっぱりなかなか回せず。
運命置けても2/2に殴り倒されたり。まあプレイングもいまいちなのですが。
とりあえず運命をポチるのは避けてしまった。うーんそもそもこういうデッキで勝てる勝てないで考えるのが間違いなのかな?
勝ててなんか楽しいデッキ…。ナヒリシュートか潜在能力かな?双子はよかったなー。
EMN F-S league⑲-1、2、3
2016年8月10日 MTG(MOリミテッド)
赤緑。
飛行どうすればいいんだろう…。
1戦目 ティムール
①スーパー蠅男止まらない。×
②スクリューだったが、なんとか復帰。並べまくってずどん。○
③スーパー蠅男止まらない。
あー…ちゃんとマジックできた…。
やっぱり2マナ域なんとか入れたい。
2戦目 青白→白黒
①相手、飛行であと1点削れず。○
②リリアナとそれを守るゾンビにエルドラージの群れで襲い掛かる。ほんと最近のマジックのDevelopeとStoryすごいな。○
3戦目 青黒
①相手、なぜか攻めてこなかったので土地守でアドアドして盤面構築して最後乗り込む。○
②飛行連打。×
③白緑で除去飛行増やしてみたけど、飛行ゾンビ止まらない。×
赤緑ままで、ぶんを狙った方が勝率よかったかなー。
1-2。
追加せず。
4戦目 白緑
①3ターン目に単体騎手2体並べられるという恐怖。土地2で止まって動きなかったので速やかに殴る。○
②バウンス&除去詰め込んだスルタイに変更。島ぶんバウンスで相手投了。○
5戦目 赤黒
①相手フラッド。○
②相手ぶん。×
③相手ぶん。こっちすく。×
さすがにMacth後に、強いぞ手札ほらほらしてくるやつはいないと思ってたんだけどな…。
6戦目 赤白
①相手が慎重派だったので、ひたすら並べて+1/0修正狼男変身で乗り込め50点。○
②フラッドライフ2まで詰められたが、バットリ無駄打ちしてくれたおかげで狼男たちで盛り返す。○
2-1。
通算3-3。追加なし。完全に今さらだけど、追加してた方がよかったかも。
7戦目 赤黒
①ダブマリ相手に先行村の伝書使スタート。○
②Madnessぶんぶん。×
③こっちマリガンだが伝書使スタート。相手スクのうちに決着。○
8戦目 赤黒
①マリ。リソース尽きたところで13嫌いで突然死。×
②ひたすら除去されたが、生き残ったやつにオールインして突撃。○
③マリ。トップ勝負でいつもの。×
相手が有効牌引いてる時はほんとキレイに土地しか引かん!
9戦目 青黒
①飛行がどうにもできなかった。×
②とりあえず先手で押しつぶす。○
③後手白緑に変更。相手のプランを帰化ライフゲインでひっくり返す。○
2-1。
通算5-4。
このプールならまあよし?
でも構成として、土地守ルーター謎で長期戦まで見るんなら飛行対処できないは致命的だったかも。
飛行どうすればいいんだろう…。
1戦目 ティムール
①スーパー蠅男止まらない。×
②スクリューだったが、なんとか復帰。並べまくってずどん。○
③スーパー蠅男止まらない。
あー…ちゃんとマジックできた…。
やっぱり2マナ域なんとか入れたい。
2戦目 青白→白黒
①相手、飛行であと1点削れず。○
②リリアナとそれを守るゾンビにエルドラージの群れで襲い掛かる。ほんと最近のマジックのDevelopeとStoryすごいな。○
3戦目 青黒
①相手、なぜか攻めてこなかったので土地守でアドアドして盤面構築して最後乗り込む。○
②飛行連打。×
③白緑で除去飛行増やしてみたけど、飛行ゾンビ止まらない。×
赤緑ままで、ぶんを狙った方が勝率よかったかなー。
1-2。
追加せず。
4戦目 白緑
①3ターン目に単体騎手2体並べられるという恐怖。土地2で止まって動きなかったので速やかに殴る。○
②バウンス&除去詰め込んだスルタイに変更。島ぶんバウンスで相手投了。○
5戦目 赤黒
①相手フラッド。○
②相手ぶん。×
③相手ぶん。こっちすく。×
さすがにMacth後に、強いぞ手札ほらほらしてくるやつはいないと思ってたんだけどな…。
6戦目 赤白
①相手が慎重派だったので、ひたすら並べて+1/0修正狼男変身で乗り込め50点。○
②フラッドライフ2まで詰められたが、バットリ無駄打ちしてくれたおかげで狼男たちで盛り返す。○
2-1。
通算3-3。追加なし。完全に今さらだけど、追加してた方がよかったかも。
7戦目 赤黒
①ダブマリ相手に先行村の伝書使スタート。○
②Madnessぶんぶん。×
③こっちマリガンだが伝書使スタート。相手スクのうちに決着。○
8戦目 赤黒
①マリ。リソース尽きたところで13嫌いで突然死。×
②ひたすら除去されたが、生き残ったやつにオールインして突撃。○
③マリ。トップ勝負でいつもの。×
相手が有効牌引いてる時はほんとキレイに土地しか引かん!
9戦目 青黒
①飛行がどうにもできなかった。×
②とりあえず先手で押しつぶす。○
③後手白緑に変更。相手のプランを帰化ライフゲインでひっくり返す。○
2-1。
通算5-4。
このプールならまあよし?
でも構成として、土地守ルーター謎で長期戦まで見るんなら飛行対処できないは致命的だったかも。
EMN F-S league⑱-1、2、3
2016年8月9日 MTG(MOリミテッド)
青黒。
1戦目 黒緑
①すく。×
②相手森引けないうちに空から攻める。○
③相手が謎石の起動をだいぶ慎重にしてくれたおかげで生き残れた。○
2戦目 赤青→赤緑
①かなり押されたが、除去祭り間に合う。○
②狼強化エンチャからひたすら狼たちが湧いてきて押し潰される。×
③肉の少ないハンドだったようで除去祭り。○
3戦目 赤黒
①相手ぶんぶん。×
②土地2ストップ。×
2-1。
追加なし。
4戦目 黒緑
①ふら。相手トップ連打…。×
②相手の徴募兵がまったく徴募しない。○
③黒緑で少し攻めの方向へ。きれにはまってさっさとケリつける。○
黒緑のがいいかな?
5戦目 赤緑
①初手に現出3枚土地4枚とかなんの冗談?マリガン後も相手ぶん。×
②生き物探しはすかってきれいに除去をボトムへ送り込む。そしていつものフラッド。×
6戦目 赤黒
①ハンデス現出を先にハンデス現出で抜かれてぼろぼろ。×
②占術で送ってもひたすら土地。3ドローしても全部土地…。そんで相手にトップ連打されてどうしろと…。×
1-2。
通算3-3。追加しない。土地10枚で回る計算になるんだよなぁ。
7戦目 赤白
①回った。○
②ふーらーっど…。×
③トップからギセラ持ってこられるが、ギリ除去できた。○
8戦目 赤緑
①現出祭り。○
②回った。○
9戦目 赤白
①すく…。×
②まわた。○
③まわ…。○
3-0。
通算6-3。
ちかれた…。
序盤の行動とフラッド受けを考える、てわかってるんだけど、フラッド受けも何も引くのが土地オンリーの時が悲しすぎる。
1戦目 黒緑
①すく。×
②相手森引けないうちに空から攻める。○
③相手が謎石の起動をだいぶ慎重にしてくれたおかげで生き残れた。○
2戦目 赤青→赤緑
①かなり押されたが、除去祭り間に合う。○
②狼強化エンチャからひたすら狼たちが湧いてきて押し潰される。×
③肉の少ないハンドだったようで除去祭り。○
3戦目 赤黒
①相手ぶんぶん。×
②土地2ストップ。×
2-1。
追加なし。
4戦目 黒緑
①ふら。相手トップ連打…。×
②相手の徴募兵がまったく徴募しない。○
③黒緑で少し攻めの方向へ。きれにはまってさっさとケリつける。○
黒緑のがいいかな?
5戦目 赤緑
①初手に現出3枚土地4枚とかなんの冗談?マリガン後も相手ぶん。×
②生き物探しはすかってきれいに除去をボトムへ送り込む。そしていつものフラッド。×
6戦目 赤黒
①ハンデス現出を先にハンデス現出で抜かれてぼろぼろ。×
②占術で送ってもひたすら土地。3ドローしても全部土地…。そんで相手にトップ連打されてどうしろと…。×
1-2。
通算3-3。追加しない。土地10枚で回る計算になるんだよなぁ。
7戦目 赤白
①回った。○
②ふーらーっど…。×
③トップからギセラ持ってこられるが、ギリ除去できた。○
8戦目 赤緑
①現出祭り。○
②回った。○
9戦目 赤白
①すく…。×
②まわた。○
③まわ…。○
3-0。
通算6-3。
ちかれた…。
序盤の行動とフラッド受けを考える、てわかってるんだけど、フラッド受けも何も引くのが土地オンリーの時が悲しすぎる。