[ちょー雑訳]ANTのサイドボードプラン[自分用メモ]
2016年10月18日 MTG(翻訳もどき)
翻訳とのたまうには元記事著者様に失礼すぎる雑訳まとめ、その2。
続くとは思わなかった。
Miraclesも楽しいんだけど、時々、コンボデッキ使いたくなる衝動が沸き上がる。
なんでだろ?
そんなときのための自分用メモ。
置いといて。
載せないのも重ねて失礼なので、元記事は↓です。
https://www.reddit.com/r/MTGLegacy/comments/3wn77n/ant_sideboarding_guide/
著者のデッキリストは↓
1 《島/Island》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《沼/Swamp》
1 《Tropical Island》
2 《Underground Sea》
1 《Volcanic Island》
1 《むかつき/Ad Nauseam》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3 《強迫/Duress》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《炎の中の過去/Past in Flames》
4 《思案/Ponder》
3 《定業/Preordain》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
んで、サイドボードは↓
sideboard:
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《闇の腹心/Dark Confidant》
1 《防御の光網/Defense Grid》
3 《夜の戦慄/Dread of Night》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
みんなが使ってるサイドボードよりだいぶ違ってるけど、机上論てわけじゃない。十分なテストプレイに基づいたものだし、こいつには満足している。防御の光網は一般には使われてないけど、目いっぱいの手札でカウンターを構えてくる相手やザンディットの大群に稲妻を当ててくる相手には、とてもよい対抗策となる。稲妻を持たない相手にはザンディットの大群をプレイするが、それ以外の状況なら防御の光網の方が好きだね。
対サイドボードカードとしてよく使われる蒸気の連鎖を使っていないことにお気づきだろうか?この理由は神聖の力戦を見る機会が史上最低となっているからだ。もしみんなが白力戦を使うなら、クローサの掌握(こいつはMUDやMiraclesにより有効だ)を蒸気の連鎖に変更する。もしも対戦相手がどんな対抗策を講じてくるか自信がないなら、蒸気の連鎖のスペースを確保することをお勧めする。こいつは何にだって対応できるからね。
ハーキルの召還術が15枚目のカードになる。14枚のカードで相対しうるすべてのデッキに対して包括的に対応できるサイドボードを用意している。だから15枚目のカードは、効く相手は狭いが効果は劇的なものを用意した。ハーキルの召還術はMUD対策だ。他のカードでは対抗するのは難しい。また、PainterやDeath&Taxes相手にもいい仕事をしてくれる。このスロットは必ずしも不可欠なものではなくて、他に試してみたいカードがあるならそうしてもいいだろう。
闇の腹心はMiracles対策。他のどこかで使う予定があるのならそうしたいところだが、この対戦相手のために彼をサイドボードから抜くことはできない。
対Miracles
Out
2 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
2 《定業/Preordain》
1 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《強迫/Duress》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
In
3 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
これまでいろんなプランを試してきたんだ。Miracles相手にはほんとにたくさんの異なるアプローチが存在する。ある人は独楽を入れ、ある人は3-4枚の総出を入れ、ある人は衰微と掌握を目いっぱい入れ、ある人は紅蓮術師と導師を入れる。今年のEternal Extravaganzaの直前、6時間ぶっ続けでANTvsMiraclesをサイド前後でプレイテストした結果、この方法がベストだと結論付けた。
経験上、腹心はあまり好きではなかった。でもこいつはこのマッチアップで完璧な仕事をこなし、ロングゲームにおいて独楽でのトップ操作よりも優れていた。Miraclesが腹心に対する1-2枚の対抗策を残してくることはあるが、それは大概、終末であり、そこで切ってもらえればMiracles側は総出に対する対抗策を失うことになる。てなわけで、この配置がmidrangeのゲームを制するのに最適な形だ。爆発的にゲームを決めるのに十分な余力を残しながら、20ターンかかるゲームで途方に暮れることもない。20ターンゲームを勝たせないっていう最高の仕事をしてくれるんだ。Miracles相手だと、独楽では不十分だ。相殺に対する対応策を持ってきたとしても、相手はそれでもまだ君がプレイする脅威に対してのカウンターを抱え込んでるからね。
ちゃっちゃと場に出られるザンディットの大群が好きなので、緑マナは早めに用意しよう。相手は3マナ払えることが予想されるので、防御の光網は適切ではない。
対Death&Taxes
Out
3 《強迫/Duress》
2 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
2 《定業/Preordain》
In
3 《夜の戦慄/Dread of Night》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
こっちもたっくさん試した。そして最近の翼馬型のデスタクを見て、虐殺と紅蓮地獄の出番は終わったと結論付けた。翼馬はサリアと違ってKarakasに強い。それ以外の解決策が必要だ。メタゲーム的にデスタクが増えるなら、夜の戦慄を4枚取ろう。
夜の戦慄は、2ターン目のサリア+Karakas+薬瓶(それなりの頻度で発生する)に対する唯一の対抗策だ。
突然の衰微は、戦慄を置いてもなお解答が必要な破棄者や法学者に対抗するためだ。とはいえ、戦慄さえ置ければ大量の死に札を抱えさせられるため、時間は十分に確保できるだろう。
対BUG Delver
Out
1 《闇の誓願/Dark Petition》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《定業/Preordain》
In
3 《闇の腹心/Dark Confidant》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《防御の光網/Defense Grid》
これはボブとむかつきを使いたくなる唯一のDelverデッキだ。稲妻を使う相手にこいつらを使う気は起きないね。ボブはトーラックへの賛歌に対して特にいい働きをする。とにかくカードが必要だからね。リリアナやゴルガリの魔除けには弱いんだけど、とはいえ。そもそもいいマッチアップじゃないからね。さっさと総出をプレイできるようがんばろう。
ここでは防御の光網をザンディットの大群より優先する。Tropical Islandをフェッチしてきたくないし、ゴルガリの魔除けやリリアナの的になる要素を増やしたくないんだ。これがザンディットの大群と防御の光網を散らしている理由だ。CMC1で相手を完全にロックできることが優先されるマッチアップもあれば、クリーチャー除去が効かないことが有用であるマッチアップもある。
対赤入りDelver (Grixis/RUG/UR)
Out
1 《むかつき/Ad Nauseam》
1 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
In
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《防御の光網/Defense Grid》
他では問題とならないライフの損失が、ここでは重要な課題となる。そして、相手が呪文貫きや狼狽の嵐のためのマナを絶えず構えられるようになる前に決着をつけることが、唯一の勝機だ。総出はその役に立ってくれるだろう。防御の光網がこれらの軽量カウンターへの解答となる。メタゲーム的にDelverがMiraclesよりも多いと考えられる場合、防御の光網2/ザンディットの大群1に変更することをお勧めする。
続くとは思わなかった。
Miraclesも楽しいんだけど、時々、コンボデッキ使いたくなる衝動が沸き上がる。
なんでだろ?
そんなときのための自分用メモ。
置いといて。
載せないのも重ねて失礼なので、元記事は↓です。
https://www.reddit.com/r/MTGLegacy/comments/3wn77n/ant_sideboarding_guide/
著者のデッキリストは↓
1 《島/Island》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《沼/Swamp》
1 《Tropical Island》
2 《Underground Sea》
1 《Volcanic Island》
1 《むかつき/Ad Nauseam》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3 《強迫/Duress》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《炎の中の過去/Past in Flames》
4 《思案/Ponder》
3 《定業/Preordain》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
んで、サイドボードは↓
sideboard:
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《闇の腹心/Dark Confidant》
1 《防御の光網/Defense Grid》
3 《夜の戦慄/Dread of Night》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
みんなが使ってるサイドボードよりだいぶ違ってるけど、机上論てわけじゃない。十分なテストプレイに基づいたものだし、こいつには満足している。防御の光網は一般には使われてないけど、目いっぱいの手札でカウンターを構えてくる相手やザンディットの大群に稲妻を当ててくる相手には、とてもよい対抗策となる。稲妻を持たない相手にはザンディットの大群をプレイするが、それ以外の状況なら防御の光網の方が好きだね。
対サイドボードカードとしてよく使われる蒸気の連鎖を使っていないことにお気づきだろうか?この理由は神聖の力戦を見る機会が史上最低となっているからだ。もしみんなが白力戦を使うなら、クローサの掌握(こいつはMUDやMiraclesにより有効だ)を蒸気の連鎖に変更する。もしも対戦相手がどんな対抗策を講じてくるか自信がないなら、蒸気の連鎖のスペースを確保することをお勧めする。こいつは何にだって対応できるからね。
ハーキルの召還術が15枚目のカードになる。14枚のカードで相対しうるすべてのデッキに対して包括的に対応できるサイドボードを用意している。だから15枚目のカードは、効く相手は狭いが効果は劇的なものを用意した。ハーキルの召還術はMUD対策だ。他のカードでは対抗するのは難しい。また、PainterやDeath&Taxes相手にもいい仕事をしてくれる。このスロットは必ずしも不可欠なものではなくて、他に試してみたいカードがあるならそうしてもいいだろう。
闇の腹心はMiracles対策。他のどこかで使う予定があるのならそうしたいところだが、この対戦相手のために彼をサイドボードから抜くことはできない。
対Miracles
Out
2 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
2 《定業/Preordain》
1 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《強迫/Duress》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
In
3 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
これまでいろんなプランを試してきたんだ。Miracles相手にはほんとにたくさんの異なるアプローチが存在する。ある人は独楽を入れ、ある人は3-4枚の総出を入れ、ある人は衰微と掌握を目いっぱい入れ、ある人は紅蓮術師と導師を入れる。今年のEternal Extravaganzaの直前、6時間ぶっ続けでANTvsMiraclesをサイド前後でプレイテストした結果、この方法がベストだと結論付けた。
経験上、腹心はあまり好きではなかった。でもこいつはこのマッチアップで完璧な仕事をこなし、ロングゲームにおいて独楽でのトップ操作よりも優れていた。Miraclesが腹心に対する1-2枚の対抗策を残してくることはあるが、それは大概、終末であり、そこで切ってもらえればMiracles側は総出に対する対抗策を失うことになる。てなわけで、この配置がmidrangeのゲームを制するのに最適な形だ。爆発的にゲームを決めるのに十分な余力を残しながら、20ターンかかるゲームで途方に暮れることもない。20ターンゲームを勝たせないっていう最高の仕事をしてくれるんだ。Miracles相手だと、独楽では不十分だ。相殺に対する対応策を持ってきたとしても、相手はそれでもまだ君がプレイする脅威に対してのカウンターを抱え込んでるからね。
ちゃっちゃと場に出られるザンディットの大群が好きなので、緑マナは早めに用意しよう。相手は3マナ払えることが予想されるので、防御の光網は適切ではない。
対Death&Taxes
Out
3 《強迫/Duress》
2 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《闇の誓願/Dark Petition》
2 《定業/Preordain》
In
3 《夜の戦慄/Dread of Night》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
こっちもたっくさん試した。そして最近の翼馬型のデスタクを見て、虐殺と紅蓮地獄の出番は終わったと結論付けた。翼馬はサリアと違ってKarakasに強い。それ以外の解決策が必要だ。メタゲーム的にデスタクが増えるなら、夜の戦慄を4枚取ろう。
夜の戦慄は、2ターン目のサリア+Karakas+薬瓶(それなりの頻度で発生する)に対する唯一の対抗策だ。
突然の衰微は、戦慄を置いてもなお解答が必要な破棄者や法学者に対抗するためだ。とはいえ、戦慄さえ置ければ大量の死に札を抱えさせられるため、時間は十分に確保できるだろう。
対BUG Delver
Out
1 《闇の誓願/Dark Petition》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《定業/Preordain》
In
3 《闇の腹心/Dark Confidant》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《防御の光網/Defense Grid》
これはボブとむかつきを使いたくなる唯一のDelverデッキだ。稲妻を使う相手にこいつらを使う気は起きないね。ボブはトーラックへの賛歌に対して特にいい働きをする。とにかくカードが必要だからね。リリアナやゴルガリの魔除けには弱いんだけど、とはいえ。そもそもいいマッチアップじゃないからね。さっさと総出をプレイできるようがんばろう。
ここでは防御の光網をザンディットの大群より優先する。Tropical Islandをフェッチしてきたくないし、ゴルガリの魔除けやリリアナの的になる要素を増やしたくないんだ。これがザンディットの大群と防御の光網を散らしている理由だ。CMC1で相手を完全にロックできることが優先されるマッチアップもあれば、クリーチャー除去が効かないことが有用であるマッチアップもある。
対赤入りDelver (Grixis/RUG/UR)
Out
1 《むかつき/Ad Nauseam》
1 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
In
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《防御の光網/Defense Grid》
他では問題とならないライフの損失が、ここでは重要な課題となる。そして、相手が呪文貫きや狼狽の嵐のためのマナを絶えず構えられるようになる前に決着をつけることが、唯一の勝機だ。総出はその役に立ってくれるだろう。防御の光網がこれらの軽量カウンターへの解答となる。メタゲーム的にDelverがMiraclesよりも多いと考えられる場合、防御の光網2/ザンディットの大群1に変更することをお勧めする。
KLD F-S⑪
2016年10月18日 MTG(MOリミテッド) コメント (6)
黒緑。バットリ強いとうわさを聞いたので。
http://coverage.mtg-jp.com/ptkld16/article/017804/#
ただ、やっぱりDraftとの違いを感じます。航空艇3枚のデッキとか、たとえ夜市の見張り2枚入れてもさすがにSealedではきつい気がするんだけど、どうでっしゃろ。
1戦目 アブザン
①バットリ強い。○
②相手のバットリ強い。×
③バットリ強い。○
2戦目 白緑
①相手ぬる。○
②相手は黒巨人トップから生き物連打してくるのにこっちはひたすら土地。×
③相手は生き物とスペル連打してくるのにこっちはひたすら土地。×
3戦目 白黒
①アーティファクト回収2体で無限ブロッカーされたが構わず押しつぶす。○
②だからなんで手札0からこっちは全部土地で相手は全部スペルなのさ。×
③トップ連打で楽しくなってる相手を-2/-2修正で壊滅させる。○
2-1。
悩ましいところだけど、悩むときは追加って決めてる。
→オビアさんと除去。青が強ければ青に寄せたけどパーツ足りないので断念。黒緑まま。
4戦目 アブザン
①②2ゲームとも2ターン目ヘリコプターはさすがにひどい。×○
③相変わらずの3色ぶんぶん。○
5戦目 ティムール
①3色ぶんぶんでラシュミまで出されたら無理。×
②3色ダブシンぶんぶん。○
③さすがにこっちもたまには回るよ。○
6戦目 青緑
①アタックでEnergy得る飛行士3連打はやめろ。○
②だからそれ2連打やめろ!てしてたら相手が消えた。○
3-0。
7戦目 白緑
①マリ。しこたま土地引いたけど、相手がそれ以上に土地引けない。○
②マリ。オビアさん活躍した。○
8戦目 白黒
①1ターン目盲従はげろ吐きます。×
②土地詰まり相手ぶん。×
9戦目 バント
①3色ぶんぶんにうんざり。○
②ほんとなんで相手はトップ連打でこっちは土地連打なんでしょうか?×
③白夜鷲止まらない。×
1-2。
6-3。
追加6pack。
さいごしょぼ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptkld16/article/017804/#
ただ、やっぱりDraftとの違いを感じます。航空艇3枚のデッキとか、たとえ夜市の見張り2枚入れてもさすがにSealedではきつい気がするんだけど、どうでっしゃろ。
1戦目 アブザン
①バットリ強い。○
②相手のバットリ強い。×
③バットリ強い。○
2戦目 白緑
①相手ぬる。○
②相手は黒巨人トップから生き物連打してくるのにこっちはひたすら土地。×
③相手は生き物とスペル連打してくるのにこっちはひたすら土地。×
3戦目 白黒
①アーティファクト回収2体で無限ブロッカーされたが構わず押しつぶす。○
②だからなんで手札0からこっちは全部土地で相手は全部スペルなのさ。×
③トップ連打で楽しくなってる相手を-2/-2修正で壊滅させる。○
2-1。
悩ましいところだけど、悩むときは追加って決めてる。
→オビアさんと除去。青が強ければ青に寄せたけどパーツ足りないので断念。黒緑まま。
4戦目 アブザン
①②2ゲームとも2ターン目ヘリコプターはさすがにひどい。×○
③相変わらずの3色ぶんぶん。○
5戦目 ティムール
①3色ぶんぶんでラシュミまで出されたら無理。×
②3色ダブシンぶんぶん。○
③さすがにこっちもたまには回るよ。○
6戦目 青緑
①アタックでEnergy得る飛行士3連打はやめろ。○
②だからそれ2連打やめろ!てしてたら相手が消えた。○
3-0。
7戦目 白緑
①マリ。しこたま土地引いたけど、相手がそれ以上に土地引けない。○
②マリ。オビアさん活躍した。○
8戦目 白黒
①1ターン目盲従はげろ吐きます。×
②土地詰まり相手ぶん。×
9戦目 バント
①3色ぶんぶんにうんざり。○
②ほんとなんで相手はトップ連打でこっちは土地連打なんでしょうか?×
③白夜鷲止まらない。×
1-2。
6-3。
追加6pack。
さいごしょぼ。
KLD F-S⑩
2016年10月17日 MTG(MOリミテッド)
青黒。ジオン群さん好きそう。
1戦目 白緑
①機構&機構で気持ちよくなってたら時間なくなる。○
②早々に投了。×
③抑え込む。○
2戦目 赤白
①だから土地引きすぎ。×
②相手息切れてくれた。○
③微妙なライフレース制せた。○
3戦目 バント
①3色ぶんぶん死すべし。コンマジうまうま。○
②ドビンと機械医学的召喚でずるずるされる。×
③コンマジしてカウンター構えて相手種切れ。○
3-0。
4戦目 青白
①めちゃめちゃアド取られる。×
②機構&機構で絆魂虫をめちゃくちゃおっきくした。○
③コンマジ2枚はひどいです…。×
コントロール対決で相手のがパーツ優秀だったからしゃーなし。アグロに切り替えた方がよかったかも?
5戦目 白緑
①白巨人でパー。×
②緑巨人出てきたけど耐える。○
③5ターン目緑巨人されたけど、耐える。○
さすがにW巨人はきついっす。
6戦目 赤黒
①神話デーモンでオタワ。と思ってらコンマジでいただけて、こっちはEnergy大量だったので十分活用してあげる。○
②相手ぶんぶん。×
③亀をどでかくして押し切れた。○
2-1。
7戦目 白黒
①相手どぶん。いつものフラッド。×
定期的にくる土地15枚引きの大事故なんなのなの…。
②そしてその次はこれでもかってぐらいスク。×
相手がどぶんどぶんなのがなおのこと辛い。
8戦目 アブザン
①相手、3色ぶんぶんひたすらトップ連打で白目剥く。なんとかした。○
②邪悪な意思でおーいしーいことする。○
9戦目 赤緑
①正直ここまでコントロール回すの疲れてしまって、相手のどぶんを見て早々に投了。×
②あいてどぶんどぶん。×
1-2。
6-3。
追加5pack。
きゅーけー。
1戦目 白緑
①機構&機構で気持ちよくなってたら時間なくなる。○
②早々に投了。×
③抑え込む。○
2戦目 赤白
①だから土地引きすぎ。×
②相手息切れてくれた。○
③微妙なライフレース制せた。○
3戦目 バント
①3色ぶんぶん死すべし。コンマジうまうま。○
②ドビンと機械医学的召喚でずるずるされる。×
③コンマジしてカウンター構えて相手種切れ。○
3-0。
4戦目 青白
①めちゃめちゃアド取られる。×
②機構&機構で絆魂虫をめちゃくちゃおっきくした。○
③コンマジ2枚はひどいです…。×
コントロール対決で相手のがパーツ優秀だったからしゃーなし。アグロに切り替えた方がよかったかも?
5戦目 白緑
①白巨人でパー。×
②緑巨人出てきたけど耐える。○
③5ターン目緑巨人されたけど、耐える。○
さすがにW巨人はきついっす。
6戦目 赤黒
①神話デーモンでオタワ。と思ってらコンマジでいただけて、こっちはEnergy大量だったので十分活用してあげる。○
②相手ぶんぶん。×
③亀をどでかくして押し切れた。○
2-1。
7戦目 白黒
①相手どぶん。いつものフラッド。×
定期的にくる土地15枚引きの大事故なんなのなの…。
②そしてその次はこれでもかってぐらいスク。×
相手がどぶんどぶんなのがなおのこと辛い。
8戦目 アブザン
①相手、3色ぶんぶんひたすらトップ連打で白目剥く。なんとかした。○
②邪悪な意思でおーいしーいことする。○
9戦目 赤緑
①正直ここまでコントロール回すの疲れてしまって、相手のどぶんを見て早々に投了。×
②あいてどぶんどぶん。×
1-2。
6-3。
追加5pack。
きゅーけー。
KLD F-S⑨
2016年10月16日 MTG(MOリミテッド)
んー青緑??
1戦目 白緑
①②タップしながら大きくなる鳥、倒しても回収されてぶんぶん。××
青黒へ。
2戦目 白緑
①相手都合良く何でも持ってて燻蒸まで出てきた。○
②ほんと都合良く何でも持ってる…。×
③相手色事故る。○
3戦目 黒緑
①土地詰まり。×
②土地だらけ。×
1-2。
追加。
デパラちゃん来たけど…機体いないんですけど…。
赤黒?
4戦目 ジャンド
①マリスクだったけど相手の除去ミス。○
②明らかに構えてるバットリを躱せた。○
5戦目 黒緑
①ヘリオンで乗り込んだら相手が早々に諦めた。○
②相手土地詰まり。○
6戦目 ジャンド
①相手フラッドでmacth投了。○
3-0。
7戦目 青黒
①土地詰まる。×
②相手色事故。○
③黒巨人、リバイアサン、5/5機体と処理してほっそい道が通る。○
8戦目 黒緑
①相手土地詰まり。○
②黒巨人ニッサで無理。×
③相手ぶんぶん。×
9戦目 ジャンド
①土地詰まり相手レア連打。×
②相手が破壊不能とダメージとマイナス修正のルールの深みにはまって怒ってた。○
③相手、1ターン土地詰まった隙に殴り切る。○
2-1。
6-3。
追加5。
1戦目 白緑
①②タップしながら大きくなる鳥、倒しても回収されてぶんぶん。××
青黒へ。
2戦目 白緑
①相手都合良く何でも持ってて燻蒸まで出てきた。○
②ほんと都合良く何でも持ってる…。×
③相手色事故る。○
3戦目 黒緑
①土地詰まり。×
②土地だらけ。×
1-2。
追加。
デパラちゃん来たけど…機体いないんですけど…。
赤黒?
4戦目 ジャンド
①マリスクだったけど相手の除去ミス。○
②明らかに構えてるバットリを躱せた。○
5戦目 黒緑
①ヘリオンで乗り込んだら相手が早々に諦めた。○
②相手土地詰まり。○
6戦目 ジャンド
①相手フラッドでmacth投了。○
3-0。
7戦目 青黒
①土地詰まる。×
②相手色事故。○
③黒巨人、リバイアサン、5/5機体と処理してほっそい道が通る。○
8戦目 黒緑
①相手土地詰まり。○
②黒巨人ニッサで無理。×
③相手ぶんぶん。×
9戦目 ジャンド
①土地詰まり相手レア連打。×
②相手が破壊不能とダメージとマイナス修正のルールの深みにはまって怒ってた。○
③相手、1ターン土地詰まった隙に殴り切る。○
2-1。
6-3。
追加5。
KLD F-S⑧
2016年10月16日 MTG(MOリミテッド)
なんだこれは…さすがに弱すぎる…。
スルタイ均等…でもろくな勝ち筋なし…。
1戦目 赤白
①②よりによって一番相性悪いとこと当たって何もできずに屠られる。××
2戦目 赤白
どうじょううんこ。××
3戦目 青白
①なんとかコントロールしきる。○
②土地詰まり。×
③相手が攻めるのためらってくれたおかげでぎりぎり押し込む。てかなんで相手より2倍多く土地引くの…。○
1-2。
さすがに追加だが、はて。
→青黒がよかったけど、やたら赤が濃い…。赤青へ。
4戦目 赤黒
①レア連打の上、ソブリンまで出てきたが、変異種もどきで相手ミス。○
②ソブリンハイジャック。○
5戦目 青白
①相手色事故。○
②青白ライフゲイン熟考漂い×2、コンマジ。コントロール交換、と非常にうっとうしいことされたが、アンブロウミヘビで削って手札捨てダメージで〆る。○
6戦目 白黒
①相手だけヘリコプター。てか相手だけレア連打。×
②やたらトップデッキトップデッキ煽られた。×
2-1。
7戦目 赤白
①ダブマリ相手に負ける。土地が6連続...。相手有効牌6連続...。×
②マリ色事故相手ぶんぶん。×
8戦目 赤青
①②相手のデッキ弱め。○
9戦目 白黒
①ヘリコでがんばる。○
②こっちぶんぶん。○
2-1。
5-4。
追加4。
まーまーまー。
スルタイ均等…でもろくな勝ち筋なし…。
1戦目 赤白
①②よりによって一番相性悪いとこと当たって何もできずに屠られる。××
2戦目 赤白
どうじょううんこ。××
3戦目 青白
①なんとかコントロールしきる。○
②土地詰まり。×
③相手が攻めるのためらってくれたおかげでぎりぎり押し込む。てかなんで相手より2倍多く土地引くの…。○
1-2。
さすがに追加だが、はて。
→青黒がよかったけど、やたら赤が濃い…。赤青へ。
4戦目 赤黒
①レア連打の上、ソブリンまで出てきたが、変異種もどきで相手ミス。○
②ソブリンハイジャック。○
5戦目 青白
①相手色事故。○
②青白ライフゲイン熟考漂い×2、コンマジ。コントロール交換、と非常にうっとうしいことされたが、アンブロウミヘビで削って手札捨てダメージで〆る。○
6戦目 白黒
①相手だけヘリコプター。てか相手だけレア連打。×
②やたらトップデッキトップデッキ煽られた。×
2-1。
7戦目 赤白
①ダブマリ相手に負ける。土地が6連続...。相手有効牌6連続...。×
②マリ色事故相手ぶんぶん。×
8戦目 赤青
①②相手のデッキ弱め。○
9戦目 白黒
①ヘリコでがんばる。○
②こっちぶんぶん。○
2-1。
5-4。
追加4。
まーまーまー。
KLD F-S⑦
2016年10月16日 MTG(MOリミテッド)
ほぼ緑単でいけそうなプール。
t黒。
1戦目 白緑
①白夜鷲止められないままアンセム天使。×
②除去温存してアンセム天使落とせた。○
③土地15枚引かされるも、手札に溜めといたら相手が早々に諦めてくれた。○
2戦目 赤緑
①ニッサでおらおらされたが、相手の除去切りが早漏。○
②またふらっど・・・。×
③めちゃくちゃぶんぶんされたが、組み立て機械3連星が間に合った。○
3戦目 赤白
①殴りすぎ。○
②マリ。だからどこまでふらっどさせんねん。×
③相手がトップ連打してるとこ全部土地引くのほんとやめろ。×
土地15枚引くのがざらになってきた。
2-1。
4戦目 黒緑
①レア叩きつけられまくる。×
②土地止まる。×
5戦目 白黒
①ふらっどあいてとっぷれんだ。×
②まりすく。○
③組み立て機械3連星。○
6戦目 赤白
①マリ。ソブリンされたが除去持ってたので助かる。○
②ソブリンゲー。×
③ひたすらすく。相手はトップ連打でぶんぶん。×
1-2。
7戦目 白緑
①まりふら相手ぶん。×
②街の鍵でぎりぎり躱す。○
③土地詰まった相手にカビ。○
8戦目 白緑、おんなじ相手…
①ライフレースがば。○
②またあほフラッド、そして相手のはトップ連打。街の鍵で何とか。○
9戦目 白緑→青白
①色事故スク相手ぶんぶん。×
②カウンタールーティングを手札0で使ったもんで逆転札が墓地へ。なむなむ。○
③相手色事故。○
3-0。
6-3。
追加3。
できれば前半勝って楽したいです。
t黒。
1戦目 白緑
①白夜鷲止められないままアンセム天使。×
②除去温存してアンセム天使落とせた。○
③土地15枚引かされるも、手札に溜めといたら相手が早々に諦めてくれた。○
2戦目 赤緑
①ニッサでおらおらされたが、相手の除去切りが早漏。○
②またふらっど・・・。×
③めちゃくちゃぶんぶんされたが、組み立て機械3連星が間に合った。○
3戦目 赤白
①殴りすぎ。○
②マリ。だからどこまでふらっどさせんねん。×
③相手がトップ連打してるとこ全部土地引くのほんとやめろ。×
土地15枚引くのがざらになってきた。
2-1。
4戦目 黒緑
①レア叩きつけられまくる。×
②土地止まる。×
5戦目 白黒
①ふらっどあいてとっぷれんだ。×
②まりすく。○
③組み立て機械3連星。○
6戦目 赤白
①マリ。ソブリンされたが除去持ってたので助かる。○
②ソブリンゲー。×
③ひたすらすく。相手はトップ連打でぶんぶん。×
1-2。
7戦目 白緑
①まりふら相手ぶん。×
②街の鍵でぎりぎり躱す。○
③土地詰まった相手にカビ。○
8戦目 白緑、おんなじ相手…
①ライフレースがば。○
②またあほフラッド、そして相手のはトップ連打。街の鍵で何とか。○
9戦目 白緑→青白
①色事故スク相手ぶんぶん。×
②カウンタールーティングを手札0で使ったもんで逆転札が墓地へ。なむなむ。○
③相手色事故。○
3-0。
6-3。
追加3。
できれば前半勝って楽したいです。
KLD F-S⑥
2016年10月15日 MTG(MOリミテッド)
赤黒。除去入れすぎ。
1戦目 赤白
①土地なし→色事故。×
②とにかく土地。×
2戦目 白黒
①色事故。街の鍵でさっさと殴る。○
②ダブマリスク色事故。×
③ルーターしても全部土地。×
10枚連続土地…5macth連続事故落とし…。
3戦目 白緑
①す・く。○
②相手ヌルブロック。○
1-2。
はぁ。弱めだから追加はします。
→チャンドラ!リーグ6回で3回目やぞ君ぃ!
4戦目 赤緑
①ふ ら っ ど。もうやめようかな。×
②マリスク。×
5戦目 ナヤ
①ぶん。ぶん回らなくていいから毎回ふつうに回ってください。○
②回った。○
6戦目 黒緑
①除去できた。○
②ソブリン出たけど乗組員いない。○
2-1。
7戦目 ジャンド
①相変わらずフラッド。相手生き物少ない。○
②ひたすら土地。×
③ひたすらスク。○
8戦目 ジェスカイ
①ひたすら土地…あいて3色ぶんぶん…。×
②だからひたすら土地…。○
③マ リ 色 事 故!街の鍵で無理やり押し込む。○
9戦目 赤白
①やっとふつうに回った。○
②相手マリスク。○
3-0。
6-3。
追加3pack。
終わってみれば、てやつですが、事故事故きついよ。
1戦目 赤白
①土地なし→色事故。×
②とにかく土地。×
2戦目 白黒
①色事故。街の鍵でさっさと殴る。○
②ダブマリスク色事故。×
③ルーターしても全部土地。×
10枚連続土地…5macth連続事故落とし…。
3戦目 白緑
①す・く。○
②相手ヌルブロック。○
1-2。
はぁ。弱めだから追加はします。
→チャンドラ!リーグ6回で3回目やぞ君ぃ!
4戦目 赤緑
①ふ ら っ ど。もうやめようかな。×
②マリスク。×
5戦目 ナヤ
①ぶん。ぶん回らなくていいから毎回ふつうに回ってください。○
②回った。○
6戦目 黒緑
①除去できた。○
②ソブリン出たけど乗組員いない。○
2-1。
7戦目 ジャンド
①相変わらずフラッド。相手生き物少ない。○
②ひたすら土地。×
③ひたすらスク。○
8戦目 ジェスカイ
①ひたすら土地…あいて3色ぶんぶん…。×
②だからひたすら土地…。○
③マ リ 色 事 故!街の鍵で無理やり押し込む。○
9戦目 赤白
①やっとふつうに回った。○
②相手マリスク。○
3-0。
6-3。
追加3pack。
終わってみれば、てやつですが、事故事故きついよ。
KLD F-S⑤
2016年10月15日 MTG(MOリミテッド)
ソブリン入り、黒緑?白のがいいかな?
1戦目 白黒
①マリスク相手ぶん。×
②スク相手ぶん。×
2戦目 アブザン
①5連打トップデッキ、こっちはルーターして7連打土地。×
②なんとかソブリンにたどり着く。○
③ソブリンゲー。○
3戦目 赤緑
①ソブリンゲー。○
②ソブリンでごり押し。○
2-1。
4戦目 ティムール
①ハイドラずんずん大きくする。○
②マリ土地詰まり。×
③ヘリコvsソブリン。○
5戦目 バント
①ソブリンゲー。○
②土地詰まり。×
③土地詰まり。ヘリコ。×
6戦目 白緑
①またヘリコ…。殴っちゃいけないとこ殴り続けてくれた。○
②スク。でも相手フラッド。○
2-1。
7戦目 赤白
①またヘリコ…ここまで4戦連続...。○
②土地詰まり。×
③土地詰まり...。×
相変わらず事故多いよ。
8戦目 赤緑
①土地詰まりもういい加減にせぇよ。×
②今度はずーっと土地。×
9戦目
①土地14枚。×
②ドロー全部土地。×
えぇ…。
0-3。
4-5。
追加は2。
1戦目 白黒
①マリスク相手ぶん。×
②スク相手ぶん。×
2戦目 アブザン
①5連打トップデッキ、こっちはルーターして7連打土地。×
②なんとかソブリンにたどり着く。○
③ソブリンゲー。○
3戦目 赤緑
①ソブリンゲー。○
②ソブリンでごり押し。○
2-1。
4戦目 ティムール
①ハイドラずんずん大きくする。○
②マリ土地詰まり。×
③ヘリコvsソブリン。○
5戦目 バント
①ソブリンゲー。○
②土地詰まり。×
③土地詰まり。ヘリコ。×
6戦目 白緑
①またヘリコ…。殴っちゃいけないとこ殴り続けてくれた。○
②スク。でも相手フラッド。○
2-1。
7戦目 赤白
①またヘリコ…ここまで4戦連続...。○
②土地詰まり。×
③土地詰まり...。×
相変わらず事故多いよ。
8戦目 赤緑
①土地詰まりもういい加減にせぇよ。×
②今度はずーっと土地。×
9戦目
①土地14枚。×
②ドロー全部土地。×
えぇ…。
0-3。
4-5。
追加は2。
KLD F-S④
2016年10月15日 MTG(MOリミテッド)
ニッサ入り赤緑。
1戦目 白緑
①山引かない。×
②森引かない。×
相手はひたっすらぶんぶん。
2戦目 バント
①土地しか引かない。×
②土地詰まる。○
③マリ。土地詰まり。○
ここまでニッサなし。
3戦目 白黒→青黒
①やっとニッサで無双できた。○
②土地詰まり。×
③相手色事故。○
2-1。
4戦目 黒緑→赤緑
①②ニッサちゃん頑張った。○○
5戦目 白黒
①相手土地詰まってるうちにぶんぶん。○
②相手土地詰まってるうちにぶんぶん。○
6戦目 白黒
①フラッド。相手の白夜鷲止まらない。×
②ぬるぶろっく。○
③ひたすら土地詰まってたのをなんとかして、最後のトップ勝負で8連続土地引いてくる。×
2-1。
7戦目 青白
①ドビンで粘られたが、街の鍵で乗り込む。○
②相手ダブマリ。○
8戦目 赤青t黒
①除去早漏だったが、サヒーリの使い方まずいことしてくれた。○
②くそフラッドだったけどニッサ奥義のおかげで何とかなった。○
9戦目 スルタイ
①お互いフラッド。○
②街の鍵パンチ○
3-0。
7-2。
追加計2。
1戦目 白緑
①山引かない。×
②森引かない。×
相手はひたっすらぶんぶん。
2戦目 バント
①土地しか引かない。×
②土地詰まる。○
③マリ。土地詰まり。○
ここまでニッサなし。
3戦目 白黒→青黒
①やっとニッサで無双できた。○
②土地詰まり。×
③相手色事故。○
2-1。
4戦目 黒緑→赤緑
①②ニッサちゃん頑張った。○○
5戦目 白黒
①相手土地詰まってるうちにぶんぶん。○
②相手土地詰まってるうちにぶんぶん。○
6戦目 白黒
①フラッド。相手の白夜鷲止まらない。×
②ぬるぶろっく。○
③ひたすら土地詰まってたのをなんとかして、最後のトップ勝負で8連続土地引いてくる。×
2-1。
7戦目 青白
①ドビンで粘られたが、街の鍵で乗り込む。○
②相手ダブマリ。○
8戦目 赤青t黒
①除去早漏だったが、サヒーリの使い方まずいことしてくれた。○
②くそフラッドだったけどニッサ奥義のおかげで何とかなった。○
9戦目 スルタイ
①お互いフラッド。○
②街の鍵パンチ○
3-0。
7-2。
追加計2。
KLD F-S③
2016年10月14日 MTG(MOリミテッド)
いろいろ悩んで青白t赤黒。3つ目のはお試し赤青。他、エスパーt赤とかも組んでみたり。
サヒーリさんをきちんと使って、この先生きのこれるのか。
どっちにしろ追加かなぁ。
1戦目 赤白
①相手すく。○
②③相手ぶんぶん。××
2戦目 白緑
①マリ。でも相手ゆっくり。○
②占術2、2ドローで土地4枚見えてその後も3連打土地。×
③飛行でオラオラ。○
3戦目 アブザン
①マリスク。緑巨人使い回される。×
②ほんとシャレにならないレベルで土地引く。○
③そのアタックは返しで死にます。○
2-1。
追加してみる。
赤青t黒に変更。
4戦目 グリクシス
①お互い青巨人後出しの有利。○
②飛行止められず。×
③相手のトップ強い。×
5戦目 赤白
①ヘリオン×2でごー。○
②相手、ヌルブロック。○
6戦目 白黒
①相手飛行ぶんぶん一切除去引けず。×
②トリマリしても土地引けず。×
1-2。
7戦目 白緑→黒緑
①殴っちゃいけないとこ殴ってきた。○
②4ターン目緑巨人。×
③5ターン目緑巨人。×
8戦目 ナヤ→ティムール
①殴っちゃいけないとこ殴ってきた。○
②土地12枚。×
③青巨人で除去使い回す。○
9戦目 赤白
①相手すーぱーぶんぶん。×
②相手スーパーぶんぶんこっちひたすら土地。×
1-2。
4-5。
追加パック2。
サヒーリ結局2回しか引いてねぇ。
サヒーリさんをきちんと使って、この先生きのこれるのか。
どっちにしろ追加かなぁ。
1戦目 赤白
①相手すく。○
②③相手ぶんぶん。××
2戦目 白緑
①マリ。でも相手ゆっくり。○
②占術2、2ドローで土地4枚見えてその後も3連打土地。×
③飛行でオラオラ。○
3戦目 アブザン
①マリスク。緑巨人使い回される。×
②ほんとシャレにならないレベルで土地引く。○
③そのアタックは返しで死にます。○
2-1。
追加してみる。
赤青t黒に変更。
4戦目 グリクシス
①お互い青巨人後出しの有利。○
②飛行止められず。×
③相手のトップ強い。×
5戦目 赤白
①ヘリオン×2でごー。○
②相手、ヌルブロック。○
6戦目 白黒
①相手飛行ぶんぶん一切除去引けず。×
②トリマリしても土地引けず。×
1-2。
7戦目 白緑→黒緑
①殴っちゃいけないとこ殴ってきた。○
②4ターン目緑巨人。×
③5ターン目緑巨人。×
8戦目 ナヤ→ティムール
①殴っちゃいけないとこ殴ってきた。○
②土地12枚。×
③青巨人で除去使い回す。○
9戦目 赤白
①相手すーぱーぶんぶん。×
②相手スーパーぶんぶんこっちひたすら土地。×
1-2。
4-5。
追加パック2。
サヒーリ結局2回しか引いてねぇ。
レガシー@BIG MAGICなんば店
2016年10月13日 MTG(レガシー)
疲れてたけど、練習目的。
1戦目 Sultai続唱
①相殺独楽で適当にいなしておいて天使。○
②相手スクだと灰からの再興がほんと意味ない。×
③土地詰まり&攻められてアドアドされる。×
2戦目 グリクシスDelver
①ちゃっちゃと相殺独楽。○
②粘って相殺独楽。○
3戦目 Death&Tax
①サリア&サリアwith Kalakas。×
②粘るが、Batterと赤青剣と十手がついた生物ができあがった。×
1-2。
戦えるくらいになってきた。
正直な話、Miraclesはそこまで理不尽に強いわけではないと思います。ただ、くっそ時間かかるのは同意。独楽禁止されたとしても、決してやりすぎではないような?まあ、いずれにせよ、自分がまだ使いこなせていない故の感想でしょう・・・。
あと、雑記として。
レオヴォルドやっぱり強い。早めに買っておこう。
デスタクもコンスピでの強化著しい。もうマンガラの出番はないんやなって...。
ANTのサイドボーディングの記事を早めに翻訳しよう、あわよくば今度はANT持ってこう。
眠い。
1戦目 Sultai続唱
①相殺独楽で適当にいなしておいて天使。○
②相手スクだと灰からの再興がほんと意味ない。×
③土地詰まり&攻められてアドアドされる。×
2戦目 グリクシスDelver
①ちゃっちゃと相殺独楽。○
②粘って相殺独楽。○
3戦目 Death&Tax
①サリア&サリアwith Kalakas。×
②粘るが、Batterと赤青剣と十手がついた生物ができあがった。×
1-2。
戦えるくらいになってきた。
正直な話、Miraclesはそこまで理不尽に強いわけではないと思います。ただ、くっそ時間かかるのは同意。独楽禁止されたとしても、決してやりすぎではないような?まあ、いずれにせよ、自分がまだ使いこなせていない故の感想でしょう・・・。
あと、雑記として。
レオヴォルドやっぱり強い。早めに買っておこう。
デスタクもコンスピでの強化著しい。もうマンガラの出番はないんやなって...。
ANTのサイドボーディングの記事を早めに翻訳しよう、あわよくば今度はANT持ってこう。
眠い。
KLD F-S②
2016年10月12日 MTG(MOリミテッド) コメント (2)
白黒と青黒、どっちがよかっただろ?エスパー?
画像は1Pack追加後。結局青黒。
1戦目 赤黒
①色事故相手ぶん。×
②相手ぶん。×
2戦目 ナヤ
①相手生き物引かない。○
②相手除去無駄使い。○
3戦目 赤青
①わたしを驚かせなさい君が突破できない。×
②青巨人を黒巨人でいただく。○
③飛行ビートされたが、黒巨人が間に合う。○
2-1。
1Pack追加。
4戦目 ジャンド
①相手ぶんぶん。×
②マリ。赤ドラゴンを黒巨人でばくり。○
③博覧会で粘り続けて10/7で殴る。○
5戦目 白緑
①アンセム天使と白夜鷲にひっくり返される。×
②すく。相手のプレイ微妙で何とかなった。○
③同上。○
先手の時は白黒使ってたけど、やっぱり青黒1本へ。
6戦目 赤白
①すく。相手除去ミス。○
②トップ連打で押し切られる。×
③機体ぶんぶん。×
2-1。
7戦目 白黒
①すく。○
②すく。×
③すく。×
なんだそりゃ。
8戦目 白黒
①すく。相手の初動が遅かった。○
②すく。5連続土地2ストップ、全部手札に土地2枚でその後引かないなにこれ。×
③今までの分を吐き出すかのようなフラッド!!○
9戦目 バント
①都合良く除去引かれそうだったので、構えといたらやっぱり引かれた。○
②10/7おらおら。○
2-1。
通算6-3。途中のすくすく連打はなんなのなの?
追加計1Pack
画像は1Pack追加後。結局青黒。
1戦目 赤黒
①色事故相手ぶん。×
②相手ぶん。×
2戦目 ナヤ
①相手生き物引かない。○
②相手除去無駄使い。○
3戦目 赤青
①わたしを驚かせなさい君が突破できない。×
②青巨人を黒巨人でいただく。○
③飛行ビートされたが、黒巨人が間に合う。○
2-1。
1Pack追加。
4戦目 ジャンド
①相手ぶんぶん。×
②マリ。赤ドラゴンを黒巨人でばくり。○
③博覧会で粘り続けて10/7で殴る。○
5戦目 白緑
①アンセム天使と白夜鷲にひっくり返される。×
②すく。相手のプレイ微妙で何とかなった。○
③同上。○
先手の時は白黒使ってたけど、やっぱり青黒1本へ。
6戦目 赤白
①すく。相手除去ミス。○
②トップ連打で押し切られる。×
③機体ぶんぶん。×
2-1。
7戦目 白黒
①すく。○
②すく。×
③すく。×
なんだそりゃ。
8戦目 白黒
①すく。相手の初動が遅かった。○
②すく。5連続土地2ストップ、全部手札に土地2枚でその後引かないなにこれ。×
③今までの分を吐き出すかのようなフラッド!!○
9戦目 バント
①都合良く除去引かれそうだったので、構えといたらやっぱり引かれた。○
②10/7おらおら。○
2-1。
通算6-3。途中のすくすく連打はなんなのなの?
追加計1Pack
KLD F-S①
2016年10月11日 MTG(MOリミテッド)
さあ始まりました!
と言いたいところだけど、実は忙しくなってきてKLDはあんまりできないかも?
とりあえずチャンドラが来たので赤黒。
1戦目 青白
①ボコすか殴れた。○
②ダブマリ相手に土地16枚引いて負けかける。○
2戦目 赤緑
①ボコすか殴れた。○
②相手、勝ち確逃し。○
3戦目 青緑
①飛行が一生止まらない。×
②機体に破壊不能絆魂くっつけて、ライフレース壊れた。○
③土地詰まり気味の相手を10/7でどつく。○
3-0。
追加なしでいい?
4戦目 ティムール
①ダブシン連打で余裕ぶっこく相手にチャンドラの戒め。○
②3色ぶんぶんの相手にチャンドラの戒め。○
5戦目 ナヤ
①相変わらず3色きれいに回りますね。○
②いつものフラッド。×
③こっち色事故、相手トップ連打。×
また始まったし。
6戦目 白黒
①押し切れる?てとこからトップ連打されたけど押し切れた。○
②押し切れる?てとこからトップ連打され始める。ゴンティはくそカードしか持ってこない癖に…。×
③土地7連打…。相手はひたすらトップ連打するのなんでさね…。×
1-2。
7戦目 青白
①土地。トップ連打。4連勝は何だったのか…。×
②ほんとトップ強い。○
③タッパーに対して機体2体並べたら有効だってことがわかった。○
燻蒸、悪鬼の狩人×2、除去満載に青巨人とか言うひどいデッキ。やっぱり追加した方がいいかなぁ…。
8戦目 白黒
①相手ぶんぶん。でも十分マジックできたのでこういうのは許す。×
②こっちぶんぶん。○
③ま た 燻 蒸 か。でもゴンティ引けて何とかなる。○
9戦目 赤白
①アンセム天使でぶーん。×
②レイコマ絡みでこっちミス、アーティ変異種絡みで相手ミス。○
③相手色事故。○
3-0。
通算7-2。
と言いたいところだけど、実は忙しくなってきてKLDはあんまりできないかも?
とりあえずチャンドラが来たので赤黒。
1戦目 青白
①ボコすか殴れた。○
②ダブマリ相手に土地16枚引いて負けかける。○
2戦目 赤緑
①ボコすか殴れた。○
②相手、勝ち確逃し。○
3戦目 青緑
①飛行が一生止まらない。×
②機体に破壊不能絆魂くっつけて、ライフレース壊れた。○
③土地詰まり気味の相手を10/7でどつく。○
3-0。
追加なしでいい?
4戦目 ティムール
①ダブシン連打で余裕ぶっこく相手にチャンドラの戒め。○
②3色ぶんぶんの相手にチャンドラの戒め。○
5戦目 ナヤ
①相変わらず3色きれいに回りますね。○
②いつものフラッド。×
③こっち色事故、相手トップ連打。×
また始まったし。
6戦目 白黒
①押し切れる?てとこからトップ連打されたけど押し切れた。○
②押し切れる?てとこからトップ連打され始める。ゴンティはくそカードしか持ってこない癖に…。×
③土地7連打…。相手はひたすらトップ連打するのなんでさね…。×
1-2。
7戦目 青白
①土地。トップ連打。4連勝は何だったのか…。×
②ほんとトップ強い。○
③タッパーに対して機体2体並べたら有効だってことがわかった。○
燻蒸、悪鬼の狩人×2、除去満載に青巨人とか言うひどいデッキ。やっぱり追加した方がいいかなぁ…。
8戦目 白黒
①相手ぶんぶん。でも十分マジックできたのでこういうのは許す。×
②こっちぶんぶん。○
③ま た 燻 蒸 か。でもゴンティ引けて何とかなる。○
9戦目 赤白
①アンセム天使でぶーん。×
②レイコマ絡みでこっちミス、アーティ変異種絡みで相手ミス。○
③相手色事故。○
3-0。
通算7-2。
前回までのあらすじ。
プレリシールドを終えて勝率計算をしていたfu-yo-yu 。
勝率54%という疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負ったfu-yo-yu に対し、
車の主、レーティング1900越えジオン軍さんに言い渡された示談の条件とは・・・。
前の日記はこちら↓
KLD Sealedについて、徒然
http://lotleth.diarynote.jp/201610100052101385/
あと、ジオン軍さんの日記はこちら↓
http://hannatan.diarynote.jp/201610101929224502/
題名の答えは明白、自分の成績がこの体たらくではアグロよりに構成していたことが失敗だったということでしょう。SealedとDraftの違い、ということでばっさりすることもできる?のかもしれませんが、さすがにこの勝率でそれをする厚顔さはないです(^p^)
ちょっくら前回の日記を、ジオン軍さんのコメントを踏まえて考察し直してみます。
前回触れたアグロ戦略による一方的なゲームはどの程度発生するのか?
まずはEnergyによる何もできずに殴り切られるパターンはそんなに多いのか?これに対しては、「やられた時に印象に残りやすい」ために強すぎると誤認した可能性が高いです。これに引っ張られてアグロが強いと間違った印象を持ったのでしょう。実際、自分で牙長獣の仔を2ターン目に出した時も、後手だっただけで大して仕事できないまま終了するパターンがそれなり。後半に着地する殴れない牙長獣は、実際弱い。それを踏まえてEnergyの使い方を根本から変える(攻めに使うのではなく守り/コントロールに使う)必要がありそうです。
ただそれでも黒以外のカードに序盤を凌げるものがどれだけいるか、という点で悩んでいます。領事府の空船口ならまだしも、着飾ったラクダはさすがに入れたくない…。
いずれにせよ、黒を軸としたコントロールよりのデッキ構築を検討します。
PWの評価
わたくし→ニッサ>チャンドラ>ドビン>サヒーリ
ジオン軍さん→サヒーリ>チャンドラ>ドビン>ニッサ
もう!どうしてこうなった(^p^)
これは脳みそがアグロ環境、と固定されていたからですね。ニッサは5/5であっという間に押し込まれたことが記憶に残りすぎ、逆にサヒーリはアグロ的にはあっさり落とされ、奥義狙ってる暇がないと考えてしまう。
せっかく全員使えたのだから、特にサヒーリをもう少し練り上げる構築をできていれば、と後悔。
結論。もっとコントロール気味で構築検討し直しましょう。
疑問点としては黒以外で序盤を凌ぐ札はなにが最適か。青のけつでっかちやバウンス、かな。
それと、この環境、3色目のタッチがどの程度許容されうるか。Sealedでは特にレアが多いのでタッチしたくなるのですが、そういうレアが軒並みダブルシンボルなんだよなー。コントロール環境として捉えるとダブシンタッチも可能?ここも暇なとき試してみよう。少なくともプリズム1枚は欲しいかな。
しかし、ネットはありがたいですね。
自分の考えに一石を投げかけてくれるのは本当に感謝です。
みなさんももっと、環境考察してくださいほらほら!
プレリシールドを終えて勝率計算をしていたfu-yo-yu 。
勝率54%という疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負ったfu-yo-yu に対し、
車の主、レーティング1900越えジオン軍さんに言い渡された示談の条件とは・・・。
前の日記はこちら↓
KLD Sealedについて、徒然
http://lotleth.diarynote.jp/201610100052101385/
あと、ジオン軍さんの日記はこちら↓
http://hannatan.diarynote.jp/201610101929224502/
題名の答えは明白、自分の成績がこの体たらくではアグロよりに構成していたことが失敗だったということでしょう。SealedとDraftの違い、ということでばっさりすることもできる?のかもしれませんが、さすがにこの勝率でそれをする厚顔さはないです(^p^)
ちょっくら前回の日記を、ジオン軍さんのコメントを踏まえて考察し直してみます。
前回触れたアグロ戦略による一方的なゲームはどの程度発生するのか?
まずはEnergyによる何もできずに殴り切られるパターンはそんなに多いのか?これに対しては、「やられた時に印象に残りやすい」ために強すぎると誤認した可能性が高いです。これに引っ張られてアグロが強いと間違った印象を持ったのでしょう。実際、自分で牙長獣の仔を2ターン目に出した時も、後手だっただけで大して仕事できないまま終了するパターンがそれなり。後半に着地する殴れない牙長獣は、実際弱い。それを踏まえてEnergyの使い方を根本から変える(攻めに使うのではなく守り/コントロールに使う)必要がありそうです。
ただそれでも黒以外のカードに序盤を凌げるものがどれだけいるか、という点で悩んでいます。領事府の空船口ならまだしも、着飾ったラクダはさすがに入れたくない…。
いずれにせよ、黒を軸としたコントロールよりのデッキ構築を検討します。
PWの評価
わたくし→ニッサ>チャンドラ>ドビン>サヒーリ
ジオン軍さん→サヒーリ>チャンドラ>ドビン>ニッサ
もう!どうしてこうなった(^p^)
これは脳みそがアグロ環境、と固定されていたからですね。ニッサは5/5であっという間に押し込まれたことが記憶に残りすぎ、逆にサヒーリはアグロ的にはあっさり落とされ、奥義狙ってる暇がないと考えてしまう。
せっかく全員使えたのだから、特にサヒーリをもう少し練り上げる構築をできていれば、と後悔。
結論。もっとコントロール気味で構築検討し直しましょう。
疑問点としては黒以外で序盤を凌ぐ札はなにが最適か。青のけつでっかちやバウンス、かな。
それと、この環境、3色目のタッチがどの程度許容されうるか。Sealedでは特にレアが多いのでタッチしたくなるのですが、そういうレアが軒並みダブルシンボルなんだよなー。コントロール環境として捉えるとダブシンタッチも可能?ここも暇なとき試してみよう。少なくともプリズム1枚は欲しいかな。
しかし、ネットはありがたいですね。
自分の考えに一石を投げかけてくれるのは本当に感謝です。
みなさんももっと、環境考察してくださいほらほら!
KLD Prerelease S⑱
2016年10月10日 MTG(MOリミテッド) コメント (2)
チャンドラ入り赤黒。
1戦目 赤青
①相手ぶん回りこっち土地詰まり。×
②相手だけひたすらぶんぶんこっち色事故。×
まともにまじっくしたいです。
2戦目 白緑
①ルーターしまくって相手のトップデッキとやっと互角。○
②チャンドラ生き残る。○
3戦目 赤白
①土地7連打。×
②すく、チャンドラで何とか。○
③チャンドラ奥義の後、土地引きまくって負けかける。○
4戦目 ティムール
①ソブリンにたどり着かれた時には相手のライフ2.○
②ソブリンとチャンドラの合わせ技。×
③相手チョーぶん回り。こっちは機体しか引かない。×
5戦目 赤緑
①相手ぶん回り。こっちは機体しか引かない。なんでさっきから3連続機体ドローなんだよ3枚しか入ってないんだぞ…。×
②相手マリスク、こっちチャンドラいるのにひたすら土地しかめくれない。○
③迫真のオラオラ。○
3-2。
うん、これでやめとこう…。
ジオン軍さん、せっかくのありがたい記事をすみません。
明日、仕事終えて元気だったらお返事いたしますm(__)m
1戦目 赤青
①相手ぶん回りこっち土地詰まり。×
②相手だけひたすらぶんぶんこっち色事故。×
まともにまじっくしたいです。
2戦目 白緑
①ルーターしまくって相手のトップデッキとやっと互角。○
②チャンドラ生き残る。○
3戦目 赤白
①土地7連打。×
②すく、チャンドラで何とか。○
③チャンドラ奥義の後、土地引きまくって負けかける。○
4戦目 ティムール
①ソブリンにたどり着かれた時には相手のライフ2.○
②ソブリンとチャンドラの合わせ技。×
③相手チョーぶん回り。こっちは機体しか引かない。×
5戦目 赤緑
①相手ぶん回り。こっちは機体しか引かない。なんでさっきから3連続機体ドローなんだよ3枚しか入ってないんだぞ…。×
②相手マリスク、こっちチャンドラいるのにひたすら土地しかめくれない。○
③迫真のオラオラ。○
3-2。
うん、これでやめとこう…。
ジオン軍さん、せっかくのありがたい記事をすみません。
明日、仕事終えて元気だったらお返事いたしますm(__)m
KLD Prerelease S⑰
2016年10月10日 MTG(MOリミテッド)
弱め赤白。
1戦目 アブザン
①白巨人。○
②燻蒸で相手の手札から釣り切ってこっち万端の体制、からのひたすらトップから解決策持ってくるやつ。こっちはいつものひたすら土地モード。×
③引き続き土地しか引けません。×
2戦目 青緑
①ノーランドノーランドそのままスクリュー。相手はもりもりトップデッキ連打。×
②スクリュ…。相手ぶん…。×
青白にしてみる。
3戦目 ジェスカイ
①マリスク。でも相手がアド取って気持ちよくなってるところに燻蒸ぶっ刺さる。○
②またすくだったが、クローンにカウンター合わせた。○
白緑にしてみる。
4戦目 ナヤ
①マリすく土地ストップ。ここまで全Gameマナトラブル。×
②マリフラ。相手は3色ぶんぶん。×
もう事故やめてくれ…。
5戦目 白黒
①すく。×
②色事故。×
1-4。
さすがに全ゲーム事故はちょっと…。
1戦目 アブザン
①白巨人。○
②燻蒸で相手の手札から釣り切ってこっち万端の体制、からのひたすらトップから解決策持ってくるやつ。こっちはいつものひたすら土地モード。×
③引き続き土地しか引けません。×
2戦目 青緑
①ノーランドノーランドそのままスクリュー。相手はもりもりトップデッキ連打。×
②スクリュ…。相手ぶん…。×
青白にしてみる。
3戦目 ジェスカイ
①マリスク。でも相手がアド取って気持ちよくなってるところに燻蒸ぶっ刺さる。○
②またすくだったが、クローンにカウンター合わせた。○
白緑にしてみる。
4戦目 ナヤ
①マリすく土地ストップ。ここまで全Gameマナトラブル。×
②マリフラ。相手は3色ぶんぶん。×
もう事故やめてくれ…。
5戦目 白黒
①すく。×
②色事故。×
1-4。
さすがに全ゲーム事故はちょっと…。
KLD Prerelease S⑯
2016年10月10日 MTG(MOリミテッド)
そういえばスカイソブリン引かないなーと思ってたら、2枚まとめてきた。
白黒。
1戦目 白緑
①ラスゴでひっくり返してソブリン。○
②Tutorからのソブリンで勝った、と思ったら土地まみれで捲られる。×
③アド損嫌って+1/+1がどんどん乗ってくやつを相討ちしなかったので、10/10くらいになった。○
2戦目 白黒
①相手色事故。○
②ソブリンで鎮圧。○
3戦目 黒緑
①マリスクだったがソブリン来た。○
②2回に1回は事故ってる。×
③飛行でぶーん。○
4戦目 バント
①ソブリン連打して押し通る。○
②相手2ランドストップ。○
5戦目 ジャンド
①スク気味の相手をソブリンで鎮圧。○
②赤巨人。×
③ひたっすらフラッド…。×
4-1。
ほんと最後に事故持ってくんのやめて。
白黒。
1戦目 白緑
①ラスゴでひっくり返してソブリン。○
②Tutorからのソブリンで勝った、と思ったら土地まみれで捲られる。×
③アド損嫌って+1/+1がどんどん乗ってくやつを相討ちしなかったので、10/10くらいになった。○
2戦目 白黒
①相手色事故。○
②ソブリンで鎮圧。○
3戦目 黒緑
①マリスクだったがソブリン来た。○
②2回に1回は事故ってる。×
③飛行でぶーん。○
4戦目 バント
①ソブリン連打して押し通る。○
②相手2ランドストップ。○
5戦目 ジャンド
①スク気味の相手をソブリンで鎮圧。○
②赤巨人。×
③ひたっすらフラッド…。×
4-1。
ほんと最後に事故持ってくんのやめて。
KLD Prerelease S⑮
2016年10月10日 MTG(MOリミテッド)
初ドビンさん。青白ほぼ茶色。
1戦目 赤緑
①②③全部マリガン尽くしだしゃーんなろー!!!!×○×
2戦目 黒緑
①スクだったけど、ライフレースがば。○
②相手土地詰まったところにドビンさん。○
エスパーのがいいかな?
3戦目 黒緑
①また事故…。×
②ドビンでひたすら引いてるこっちがごみ札で、相手はトップ連打してくる…。○
③相手残り時間わずか。○
4戦目 青白
①だからなんでレア3連続でトップデッキ?こっちはルーティングしても全部土地なのに?○
②ライフレースひっくり返す絆魂付与。○
5戦目 黒緑
①相手だけヘリコプター。×
②こっちはドビンで引いてヘリコでルーターして占術してるのに、ミス連打の相手のトップがすべて有効牌で捲られる。×
なーんなんよほんと…。
3-2。
1戦目 赤緑
①②③全部マリガン尽くしだしゃーんなろー!!!!×○×
2戦目 黒緑
①スクだったけど、ライフレースがば。○
②相手土地詰まったところにドビンさん。○
エスパーのがいいかな?
3戦目 黒緑
①また事故…。×
②ドビンでひたすら引いてるこっちがごみ札で、相手はトップ連打してくる…。○
③相手残り時間わずか。○
4戦目 青白
①だからなんでレア3連続でトップデッキ?こっちはルーティングしても全部土地なのに?○
②ライフレースひっくり返す絆魂付与。○
5戦目 黒緑
①相手だけヘリコプター。×
②こっちはドビンで引いてヘリコでルーターして占術してるのに、ミス連打の相手のトップがすべて有効牌で捲られる。×
なーんなんよほんと…。
3-2。
KLD Prerelease S⑭
2016年10月10日 MTG(MOリミテッド)
ジオン軍さんのコメントを参照して、ちょっと耐える方向に舵切った青白。
すずくまさん押しのウミヘビも入れる。
1戦目 赤青
①飛行でオラオラ。○
②生き物サクって生き物除去で薙ぎ払われる。×
③土地詰まったが相手も土地詰まる。○
2戦目 赤緑
①ぶん回った。○
②チャンドラ。×
③チャンドラ。×
3戦目 赤白
①ドラゴンを適当にいなす。相手クロック少ない。○
②相手の赤巨人が土地土地1マナ、てめくってくれる優しさ。○
4戦目 ジェスカイ
①飛行で押し込む。○
②③相手3色揃ってぶんぶん、こっちはスクフラ。××
5戦目 赤白
①②無事に回った。○○
3-2。
マリ事故地獄。
すずくまさん押しのウミヘビも入れる。
1戦目 赤青
①飛行でオラオラ。○
②生き物サクって生き物除去で薙ぎ払われる。×
③土地詰まったが相手も土地詰まる。○
2戦目 赤緑
①ぶん回った。○
②チャンドラ。×
③チャンドラ。×
3戦目 赤白
①ドラゴンを適当にいなす。相手クロック少ない。○
②相手の赤巨人が土地土地1マナ、てめくってくれる優しさ。○
4戦目 ジェスカイ
①飛行で押し込む。○
②③相手3色揃ってぶんぶん、こっちはスクフラ。××
5戦目 赤白
①②無事に回った。○○
3-2。
マリ事故地獄。
KLD Prerelease S⑬
2016年10月10日 MTG(MOリミテッド)
青緑。
1戦目 青緑
①Energyでおらおら。○
②相手色事故。○
2戦目 ナヤ
①緑巨人。○
②変な相討ちしてくれた。○
3戦目 白緑
①機構&機構とパンハモニコンでわらわら。○
②すく。×
③燻蒸。×
4戦目 黒緑
①緑巨人。○
②スク。黒デーモン。×
③スク。スカイソブリン。×
5戦目 赤青
①緑巨人&パンハモ。○
②色事故。×
③相手トップ連打してる間に土地連打するの本当にやめて…。×
2-3。
事故ばっかり。
1戦目 青緑
①Energyでおらおら。○
②相手色事故。○
2戦目 ナヤ
①緑巨人。○
②変な相討ちしてくれた。○
3戦目 白緑
①機構&機構とパンハモニコンでわらわら。○
②すく。×
③燻蒸。×
4戦目 黒緑
①緑巨人。○
②スク。黒デーモン。×
③スク。スカイソブリン。×
5戦目 赤青
①緑巨人&パンハモ。○
②色事故。×
③相手トップ連打してる間に土地連打するの本当にやめて…。×
2-3。
事故ばっかり。