Friendly Modern League⑪、⑫、⑬、⑭、⑮
今日も今日とて。

1戦目 マーフォーク
①ダブマリからの強大化2発。○
②マリ。絡みつき引かれまくり。×
③引きかみ合わない。1マナ足りない。×

2戦目 赤緑ヴァラクート
①ダブマリからのブリーチタイタン。なんか今日はダメな日な気がしてきた。×
②相手除去なし。○
③また1マナ足りない。相手はトップからぶんぶん。×
大概においてぎりぎりなデッキだからこういう噛み合わない日はどうしようもない。お祈り。

3戦目 無限頑強
①除去はさんでも相手コンボ決まる。こっちは感染持ち引かない。×
②墓掘り檻関係なく相手ぶんぶんコンボもQPMも全部素引き。×
おもしろいように噛み合わないうえに相手が完璧な引き。

4戦目 赤緑ヴァラクート
①相手ぶんぶん。こっち感染すら引けない。東屋で殴るにもまた1マナ足りない。×
②サドンショック何枚入ってんねん…。×
とこっとんかみ合わねー…。

5戦目 赤青果敢
①ちゃんと巨森の蔦を相手に使うことを覚えていた。まだぼけてない。○
②パーフェクトドロー。×
③トップデッキ5連続でつなげられて一撃。×

0-5。
たとえ噛み合わずとももう少し何とかなると思ってた。マリガン10回目から数えるのをやめた。

1戦目 青白スピリット
①ギタ調3枚土地なしキープからの土地一切引かないで死。×
②デッキばれてなかったので殴り切る。○
③ダブマリ死。はい。×
むしろやる気出てきた。

2戦目 AdGrace
①②相性差。○○

3戦目 グリクシスデルバー
①デルバーは一瞬で裏返るし除去はトップから湧いてくるし。×
②たっぷりの土地。でも何とか除去かいくぐる。○
③Surgicalで手札見てても負け確を避けられなかった?○
3game目はラクチャで探査潰しされたりマナ足りなかったりの複雑な盤面。相手の手札知れてれば後学に役立ったが、あそこから推理できたかな?

4戦目 赤緑トロン
①除去躱して3kill。○
②東屋くんで殴り切る。○

5戦目 マーフォーク
①相手F6ミス。構築だとリミテとまったく比較にならないほどまっずいなこれ。○
②たぶん最初の教主にガッショ打ったのが敗着なんだけど、読めないよなぁ…。○

4-1。
負け越しててもプラスになる優しい世界。

あいかわらずマリが多いけどそういうデッキだからしゃーない…とはいえ、3回目までにはせめて動ける手札が来てくださいな。

1戦目 感染、初ミラー
①先手ゲー。○
②先手ゲー。×
③相手だけ呪文滑り。×
今日は引き勝負したら絶対負けるよ!!うんこ。

2戦目 TrivalZoo
①ナヤバーンよりは何とかなるかな?○
②溶岩使い。×
③除去除去生き物除去生き物生き物生き物、て引かれてる間、ずーーーと土地引かされる。×
下ぶれひっどいなほんと…。

3戦目 白日スケシ
①整う前に毒殺。○
②感染一切引けなかったがすべりんと東屋で殴り切り。○
相手のプレイ順、フェッチで持ってくる土地がちょいといまいちだったのはある。作ってみたいデッキでしたが、やっぱり難しそうだわ。

4戦目 白緑トロン
①3ターン目トロンだったが、上から除去躱して4kill。○
②3ターン目トロンからいろいろ粘ったけど、世界を壊すものにひたすら壊されるだけ。×
③除去はじいて3kill。○
1game目、強大化vs遺産の盤面、どこで遺産を切るか難しかったと思う。まあパス無警戒で墨蛾生き物化して映像でドローしにいったあほな動きが、結果として遺産でのドローを誘い、墓地が残ってぴったり足りたわけですが…。

5戦目 白緑トロン
①除去喰らいながらも3kill。○
②右手力の強くないトロンは大丈夫。○

3-2。

1戦目 ナヤBlitz
①ファイマナ5つのハンドキープしたらこれだよ。×
②スーパーぶんぶんをひっくり返せる強大化好き。○
③相変わらずトップ勝負勝てねぇ。×

2戦目 ランタンコントロール
①②だっるい!××

3戦目 AdGrace
①先手4killされた…と思ったら相手が稲妻の嵐の対象を最終的に自分にしてしまうという衝撃の展開。○
②大霊堂の戦利品で入ってないカードを指定。自殺?○
アップキープに待機明けの水蓮を割るってのはゆかりさんの動画で学びました。

4戦目 ナヤバーン
①東屋で4killってほんとに強大化っておかしい。○
②大歓楽2枚。×
③相手ぶんぶん。×

5戦目 赤単バーン
①昨今の多色バーンの強さを改めて思い知った。○
②トップ勝負で勝てた。○

2-3。

1戦目 トリココントロール
①除去躱して押し込む。○
②除去なしキープなら思う存分突撃。○

2戦目 トリココントロール、同じ相手
①感染との戦闘、慣れてないみたいでした。○
②構えてたら相手の心折れる。○

3戦目 緑単トロン
①水蓮の花を待機してくるトロン?と混乱したまま、揃う直前で毒殺。○
②このタイプは初めて見たかも。Fogで動揺するも、さすがに除去が薄い。○

4戦目 Eldraziトロン
①チャリスの上から強大化ズドン。○
②チャリスはじいたと思ったら、隙を生じぬ二段構え。×
③勝ちを確信したところに腹パンされる。×
さすがにトップ強すぎんよー。

5戦目 白黒Eldraziタックス
①この相手の勝ち方が分からん。いつもの変位くん。×
②そうか、相手が事故ればいいのか。○
③除去あんまり引かれなかったので、アンブロでウェーイ!○

4-1。
先日のモダン:感染のコラムのコメント欄翻訳
コメ欄眺めてたらこっちも有用だったので翻訳追加です。

元サイト様↓
The Handbook for the Recently Assimilated: Modern Infect
http://www.channelfireball.com/articles/the-handbook-for-the-recently-assimilated-modern-infect/

訳してみたやつ↓
http://lotleth.diarynote.jp/201611282239332798/

前のやつよりさらに省略して訳してあります。ごめんなさい。
ではでは。


Q:GPでは何に負けたの?
A:ミラーマッチ、赤青アグロ、バントEldrazi、赤緑Eldrazi。

Q:ドレッジきついッシュ。ブロッカーは抜けられないし、工作員は燃焼されちゃうんだ。その上あいつら、サラマンダーより速い!6-7枚の手札をキープするより、もっとアグレッシブにマリガンして工作員探した方がいいかな?
A:ドレッジに限らず感染はアグレッシブにマリガンしていいよ。トリマリでもいけるいける。

Q:ジャンドにキッチンが有効ってほんとぉ??よく入れてるやつ見るけど、役に立ってないぜ?サイドボード後のジャンド戦って、簡単にブロックされる3マナクリーチャーで戦うんじゃなくって、もっと低マナ域で押し切って勝つべきやないかなぁ。PT運命再編の時は俺たちはジャンドの除去を乗り切るためにタルモゴイフを試してみてたよ。サイズで乗り越えられるからね。まあ、結局は使わなかったんだが。
後、ドレッジの流行のせいで軟泥みたいなちょっとした墓地ヘイトカードが刺さっちまうのも問題だよね。
A:俺はとにかくたくさんの生き物が必要だと思うね。ヴェリアナにロックされるのはまっぴらごめんだ。

Q:(チームモダンの質問なので割愛させていただきます。)

Q:感染、君に決めた!...て思ってたんだけど、禁止改訂が怖いんすよ。感染はどのくらい禁止に近いっすか?やっぱり強大化かなぁ?禁止されたらパワーは数段落ちるっすよね。
A1:プロじゃないけど発言させてもらうと、強大化が禁止されてもそこまでデッキパワーは落ちないと思います。確かに強大化は一撃必殺ですが、感染にはそれ以外にも武器があります。そのスロットを入れ替えることで少し遅くはなるでしょうが、柔軟性は増すのでは?ファイレクシアマナがすべて禁止されたりしない限り、FNMレベルまで落ち込むってことはないでしょう。
A2:強大化なんていらんかったんや!
A(著者):正直言って、わからんね。多くの人が強大化の禁止を訴えているが、どうなることやら。今後の新セットの動向次第だね。
A3:僕は感染プレイヤーじゃないけど、感染は強大化が出てくる前から、そして顕在的防御を手に入れる前から十分強かったよ。
A4:強大化がいなくなれば、2ターンキルの半分は4ターンキルになって、Jund/Junkとの相性差がまた悪くなるだろう。Jund/Junkが感染に強いなんてのは強大化が現れる前のおとぎ話さ。強大化はパンプスペル2枚分の働きをして、Jundのリソースが追い付けないところに行ってしまう。必死にあがいても、呪文貫きか8枚の1マナ対抗呪文のお出迎えじゃあやってられない!感染とSCZは馬鹿げている!2ターンキルだぞ!!全部強大化ってやつが悪いんだ!!あいつがいなければミッドレンジに不利がついていい塩梅だろう。
A5:2ターンキルってだいぶ確率低くね??強大化のためにフェッチ2枚に3枚はスペルがいるんだろ?
A6:いやいや、案外簡単。フェッチ、ギタ調、変異原性の成長、てあるからね。ギタ調の安全確認のおまけつきだ。
A7:感染は強大化の前から2ターンキルできたよ。1ターン:エルフ、2ターン:地うねり/古きクローサの力/変異原性の成長、てね。

Q:(よじれた映像のルールに関して盛り上がってる項なのでこちらも割愛。)

Q:顕在的防御は強大化が禁止されるから替わりに刷られたんじゃないかなぁ。強大化はSCZと感染のキルターンを速めて、モダンを高速にしすぎてるよ。
A(著者じゃないよ):感染が2-3ターンキルをかますのは強大化、ていうよりも古きクローサの力/地うねり/巨森の蔦、ていう4パンプアップスペルのせいだと思うね。強大化で2ターンキルを狙うにはギタ調やフェッチなんかに加えて変異原性の成長もライブラリートップにいてもらわないとならない。強大化だけではおばさんがいても倒し切れないからね。強大化はやり玉に挙げられているけど、2キルに貢献しているとは思えないな。
Q:うーんそれでも強大化がスピードアップに関わってると思うね。最近のモダンは3ターンで勝負が決まってしまう。

Q:でも勝ったのはSkredだったの。
A:バーンが雪被り山を溶かしてくれないもんかね。
【自分用】変わりゆく環境にお近づきとなるために-モダン:感染【適当翻訳】
続いた適当翻訳シリーズ。
いつもの通りにちょー雑訳なので原文著者様に失礼なのですが、元記事を載せないのももっと失礼なので張っておきます↓

http://www.channelfireball.com/articles/the-handbook-for-the-recently-assimilated-modern-infect/
ChannelFireBall、Brian DeMars 様著、「The Handbook for the Recently Assimilated: Modern Infect」 9/11/2016

ファイレクシア病にはまだ罹ってないのかい?ファイレクシア病の栄光をみんなに広めまくる、最高だろ?…そうかい、君はまだ正常らしい…。

先週、GPDFWでモダンをプレイした。天候よし!食べ物よし!そして何より、デッキよし!...いや、よしなんてもんじゃない、俺のUG感染75枚は最高だった。

唯一の哀しみはホテルメートが地球のウイルスにやられていたってこと。俺みたいにファイレクシア人ならやられなかったろうになぁ。ま、直によくなるよ、Devon。

なぜ俺がAbzanからSimicに乗り換えたか

トーナメントを通して、感染は最も強力なデッキの一つだった。Top8には3人を送り込み、初日のTop100の中で11%を占め、最多を記録した。ファイレクシアを讃えよ...ファイレクシアを讃えよ...。

正直に言うと、荒廃の”二段攻撃”工作員ではなく、AbzanCompanyに戻ろうと考えてはいたんだ。でももう、そんなことは言っていられなかった。

AbzanがDredgeと感染の両方に苦しめられていたことに気付いていた。そしてこいつらはModernで最もよく見かける2つのデッキだ。困ったことに、メリーラ(とそのサーチ手段)を入れたデッキが感染に対してジッサイ弱いということは感じていた。AbzanCompanyが大好きだったが、巨大なメタゲームに立ち向かうために大改革が必要なことを感じていた。みんなが中隊の解答策を見つけていく中で、俺は虚無の呪文爆弾とオルゾフの司教に期待をかける程度だった。

感染のもう一つの売りは、ドレッジに対する良好な勝率だ。墓地デッキは墓地のことに専心するので、ブロック不可の感染クリーチャーに対してできることは少ない。

顕在的防御はファイレクシア病の蔓延者への素晴らしいプレゼントだった。このデッキは、もともと巨森の蔦を引ければ強力な、プレイしていて楽しいデッキだった。あー、これと同じ効果のカードがあったらなぁ!俺の昔の感染のリストには呪文貫きか払拭が詰んであった。除去に対する追加の防衛手段が欲しかったんだ。顕在的防御はパンプスペルを減らさずに、生き物を守ることができる。
こいつは顕在的”感染のお守り”防御、て名付けられるべきだったね。んで、テキストはこうだ-「次の中から2つ選ぶ:勝ち、勝ち、勝ち、もしくは勝ち」
俺のGPダラスの成績は11-4、93位だった。賞金は得られなかったが、2PPを勝ち得た。

Mainboard
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2:《森/Forest》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4:《荒廃の工作員/Blighted Agent》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4:《顕在的防御/Blossoming Defense》
1:《地うねり/Groundswell》
3:《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
3:《強大化/Become Immense》
4:《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
4:《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1:《よじれた映像/Twisted Image》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《ひずみの一撃/Distortion Strike》

Sideboard
2:《呪文滑り/Spellskite》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2:《よじれた映像/Twisted Image》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》

いつもTeam Ann Arborのみんな:Tyler、Andrew、そしてMaxと調整している。今回のリストもみんなとの傑作だ。

感染は固有パーツが多く、革命的変化を起こす余地は少ない。行われる変更は、多かれ少なかれ、メタに合わせてきらめく宝石を似た効果のカードに変更し、わずかな有利を得ようとするものだ。

植物の聖域は最終的に抜けている。フェッチの方が優秀だ。すなわち、強大化の探査支払い、血染めの月に対して森を持ってくる、ドライアドの東屋を持ってくる、ということができる。

最も大きな変化は、やはり4枚の顕在的防御だろう。パンプと防御の両方をこなすこのカードは、感染にあまりにぴったりだ!とにかく4枚入れよう!常々巨森の蔦が最も優秀なカードだと思っていた。ほとんどのデッキは除去に頼っているので、流刑への道や衰微をはじくことができるとそれだけでゲームを終わらせうる。

顕在的防御のもう一つのステキな点は、自分のコントロールするクリーチャーにしか打てないということだ。つまり呪文滑りに盗まれない。呪文滑りにブロックされたぎらつかせのエルフにペンデルヘイヴンと顕在的防御を使った時の相手の哀しそうな顔と言ったら!

顕在的防御はすごく期待に応えてくれたし、たくさんプレイできて楽しかったよ。


2枚の四肢切断は疑問の残る選択だったが、最終的にはこれらも期待に応えてくれた。ファイレクシアマナの払い過ぎには神経質になっている。そうでなくともたくさんのカードがライフを削っていくんだ。フェッチ、ショックイン、ギタ調、変異原性の成長、そして四肢切断、とあまりに多くの死に向かうカードで構成されている。自らを殺すなかれ。バーン相手にライフを12まで減らすのは賢い選択とは言えない。

使徒の祝福は顕在的防御と入れ替わった。ファイレクシアコストの場所を明け渡すためにもね。四肢切断はトーナメント通して強く、抜くことよりは残すことの方が多かった。タップアウトした相手のブロッカーを、四肢切断で退けて勝つことができたタイミングがたくさんあった。加えて、こいつは厄介な氷の中の存在、呪文滑り、メリーラ、といった生き物を低コストで除去できる。

サイドボード案内

感染のサイドボーディングはちょいとコツがいる。個々のカードがどんな相手に効くのかは簡単に思いつくけど、本当に重要なのは各マッチアップで正しいカードをサイドインすることだ。個別対応を説明するにはデッキが多すぎるので、各カードが何であるか、そして最も効果的な相手について説明しよう。

もっと生き物が必要
台所の嫌がらせ屋 4
呪文滑り 2
生き物が必要な状況は2つ-除去もりもりデッキ相手の時、生き残るためにブロッカーが必要な時だ。好例がジャンドとZooだね。
サイドアウトはもっとも有用でないパンプスペル。生き物が毎ターン以上に引けるようにしたい。バーン相手の時はギタ調のような痛いファイレクシアスペルを抜こう。

ファイレクシアの堕落者も生き物がもっと必要な時にサイドインすることになりうるが、堕落者の能力がmayではないことに注意。自分の呪文滑りを食べてしまわないようにしよう。それと、堕落者はチャリスX=1に対する唯一の解答だ。Eldraziはほとんど呪文滑り、チャリス、仕組まれた爆薬を入れており、堕落者が重要な役割を果たす。もちろん親和にも効果的だ。

親和にも効果的といえばもっともっと明白なカードがあるね。自然の要求だ。
ただ、自然の要求をサイドインしすぎている人を見る。俺が要求を入れるのは、ほんとに致命的なエンチャントが高確率で想定される時だ。月、魂の裏切りの夜、ジェスカイの隆盛、などなど。呪文滑りを倒すのに十分な武器は持っているはずだ。1人の呪文滑りのために10枚の解答は必要ない。

墓掘りの檻はドレッジ対策。そもそもドレッジには有利だが、サイド後は暗黒破のせいで逆に有利を取られる。檻は除去されなければ1マナでゲームに勝つことができる。
檻は御霊の復讐デッキと中隊/召喚の調べデッキにも役立つので気に入っている。

呪文貫きはドレッジの強力な呪文、安堵の再会と燃焼を打ち消すことができる。
顕在的防御が呪文貫きや払拭の代わりになることを話してきたが、どうしても呪文自体を打ち消したい時がある。そんな時こそ呪文貫きの出番だ。
最後の希望、リリアナ、神々の憤怒、紅蓮術士の昇天、魂の裏切りの夜、という、カウンター必須のものに対しては考える必要はない。バントEldraziに対してもサイドインすることをお勧めする。呪文貫きは神聖な協力と仕組まれた爆薬を止められるからだ。

よじれた映像は、多くの人がサイドインしすぎてしまうもう一つのカードだ。
こいつが本当に必要なデッキは3つ。極楽鳥/教主を使うデッキ、親和、赤青果敢だ。この3つのデッキに対しては、ほとんどキャントリップ付きの除去としての役割を果たせる。
出るか出ないかわからない呪文滑りのために入れない方がいいだろう。それよりは、マナクリ、氷の中野くん、羽ばたき飛行機械、といった対象がたっぷりいるデッキにサイドインした方がいい。窯の悪鬼や頭蓋囲いといったパワー偏重の修正を与えられた生き物のパワー/タフネスを入れ替えることでゲームに勝つこともできる。

感染はメタゲーム的にいい位置にいて、モダンで2番目に好きなデッキだ。使ってて楽しいから好きなのか、コテンパンに撃ち倒して勝てるからなのかはわからないけどね。まあなんにせよ、勝てるのは楽しいことだ。結果には抗えないだろ?

ファイレクシアの生き物、ファイレクシアマナ、ファイレクシア流プレイング。Eldraziは去年、Modernに壊滅的変化をもたらした。でもModernをその始まりから取り締まっていたのが誰なのか忘れてもらっちゃ困るね。


ここまで。

いじょー。
顕在的防御、てすべりん効かなかったんだ…。

自分用と言っておいてなんですが、翻訳間違いは教えていただけるとありがたいですm(__)m
Friendly Modern League⑥、⑦、⑧、⑨、⑩
1戦目 ドレッジ
①ナルコメーバ躱して毒殺。○
②ドレッジザギャザリング。×
③相手の落ち方微妙。○

2戦目 トロンEldrazi
①2ターン目チャリス。×
②2ターン目チャリス。○
③2ターン目チャリス。×
訴訟も辞さない。

3戦目 アブザンEldrazi
①変異エルドラージ動き始めて封殺。×
②強化呪文一枚も引けず。サイドカード一枚も引けず。相手は起死回生の中隊が激ハマリして勝利。×
さすかな。

4戦目 白単EldraziTax
①トップデッキ相手はすべて有効牌。こっちすべて土地。×
②相手の裏目誘って毒殺。○
③なんとか除去躱して毒殺。○

5戦目 BantEldrazi
①ここまで2戦目からすべてのゲームで変異エルドラージを出されているという苦行。×
②スベリンに全部お任せして一撃。○
③変異くんが動き出す直前で強大化トップ!○

3-2。
ドレッジに「運ゲー乙」と罵られるのは納得いかないのだが?!

1戦目 Junk t青
①黒緑ファストランドからの囲いでランタンコントロールと誤認。その後、ヴェリアナ、エレンドラ谷魔術師が出てきて攻められず、けちコンと誤認したまま投了。×
②ギタ調でサイと剥ぎ取りくんが現れて相手を把握。とりあえず先手の利を活かして毒殺。○
③サイドし直すもそんなこと関係なく、相手土地詰まったうちに3kill。○
フェアデッキが罵りたくなる気持ちは非常によくわかる。

2戦目 グリクシスコントロール
①先手3kill。○
②あと1枚土地引けたら勝ち確からの引けずに4ターン(ギタ調×2込み)。×
③水面から先に顔を出したら負けゲーム...と見せかけて、握り込んだ払拭。○
ただし2game目は、メインにおばさんからマナ出してれば、除去られても払拭構えられてた。となりのエルフ除去るだろうと嵩をくくってた。

3戦目 死せる生
①死せる生3発撃たれた。×
②サイドカード引けず。×

4戦目 ジャンド
①割と際どかったけど、相手が早々に投了。○
②除去構えないのは甘え。○

5戦目 御霊シュート
①先手3kill。○
②先手3kill。×
③迫真のおばさん15点アタック。○
いい加減、檻を出してる時にフェッチで東屋持ってこようとするのやめた方がいいと思うんですけど…(2敗)。

4-1。

1戦目 赤青Storm
①相手の除去足りなくする。○
②払拭で万事休すったと思った返しに強大化で一撃。○
1game目で見なかったとしても、氷の中野くんはいると思ってサイドしたほうがよかったみたい。

2戦目 赤青果敢
①中野くん2人。×
②アンブロで詰み。○
③中野くんを映像で冷静に対処できた。○

3戦目 緑トロン
①3ターン目トロンだったが返しに毒殺。○
②3ターン目トロン、忘却石連打でカーン。×
③3ターン目トロン、全塵連打でカーン。×
をい。

4戦目 エルフ
①先手2killは初めてかな。○
②バーランエルフを引かれなかったので工作員で詰め。○

5戦目 SCZ
①何で殴った案件。○
②さすがにトップ4連続有効牌で解決は萎え。×
③相変わらずくそトップ強かったが、こっちはまさかのすべりんで殴り勝つという事案発生。○

4-1。
シンクロ率、上がってきましたか?

1戦目 SCZ、同じ相手
①相手が囲いで明らかに落とすもの間違えてくれたので、東屋が強大化して一撃。○
②迫真のすべりんパンチ。○
うん、納得いかない気持ちはよくわかる。

2戦目 オロスバーン
①ギタ調3枚から引けたのは工作員3枚で、相手は火力もりもりヤンパイという最悪のかみ合わせ。×
②未練&火力はさすがにきつい…てとこから強大化で一撃持ってくから、このデッキおかしいんだよなぁ。○
③工作員がいる場で、囲いで見られた手札が、スベリン、防御、蔦、強大化、という聴牌ハンド。○

3戦目 白黒EldraziTax
①ダブマリしても土地引けず。×
②工作員出さないのが裏目ってハンデス。×
シンクロ率なんてなかった。

4戦目 無限頑強
①メリーラ\(^o^)/×
②先手3kill。○
③映像を鳥に切ったせいですべりんどかせなくなる裏目。ただし相手も無限頑強あと一歩、てとこでメリーラの上から殴り切り。○
メリーラがいる時、墨蛾は感染を持てるけど相手は毒を得られない、つまり殴っても意味がなーい。

5戦目 赤緑ヴァラクート
①手順ミス。相手はぶんぶん。×
②1ターン目チャリス。×

3-2。

1戦目 親和
①相手の引きいまいち。○
②ダブマリしても土地来ない。×
③後手3kill。○

2戦目 Eldraziトロン
①2ターン目に幽霊街置きながらチャリス。×
②あいかわらずぶんぶん。×

3戦目 赤青Delver
①1ターン目溶岩使い。からの火力まみれ。×
②サドンショックに溶岩使い、火力山盛りとキラーカード連打される。×

4戦目 親和
①引きがいまいちでも後手3kill、てちょっと意味がわからない。○
②相手の引きが完璧。×
③相手の展開鈍いうちに毒殺。○

5戦目 青トロン
①相性差。○
②2ターン目チャリス1&幽霊街、3ターン目爆薬設置を乗り越えて勝てるこのデッキはやっぱりどこかおかしい。○

3-2。
Friendly Modern League①、②、③、④、⑤
つまりはこういうこと。

1戦目 赤白果敢
①毒殺。○
②除去まみれ。×
③毒殺。○

2戦目 死せる生
①マリ。相手内獣連打。×
②マリ。こっちサイドカード全く引けず。相手パーフェクトドロー。×

3戦目 ランタンコントロール
①毒殺。○
②ロック決まる。×
③相手はトップで解決してこっちは土地引かされる、ぐぬぅ…。×

4戦目 赤青Dlver
①マリ。トップ除去だらけで無理。×
②マリ。トップ除去だらけで無理。×
ギタ調で確認する意味がない。

5戦目 グリコン
①土地まみれ。相手は除去まみれ。×
②相手のトップが強くて辛いです。○
③スク相手トップ強いです。×

1-4。
ここまで噛みあわないんすか(´・ω・`)?
土地オンリーor生き物オンリーor強化呪文オンリー。

1戦目 グリクシスDelver
①相変わらずかみ合わず。×
②相手のスキ突いて空から。○
③相手スク、こっち感染引けず、で東屋で殴り倒す。○

2戦目 ナヤバーン
①強大化3枚連続トップ、相手は焼尽の猛火3連トップ。×
②跳ね返す掌はノーケアでした…。×

3戦目 ジャンド
①②ふつうに除去除去されてタルモに殴られてあっさり負けた(´・ω・`)××

4戦目 ドレッジ
①足止めできた。○
②ドレッジザギャザリング。×
③強大化。○

5戦目 ドレッジ
①ドレッジザギャザリング。×
②ブロック躱して一撃。○
③相手の除去切り方いまいちなとこで一撃。○

3-2。
ラーニングカーブと信じたいところ。

1戦目 ドレッジ、多いよ
①ドレッジザギャザリング。×
②暗黒破で無双される。×
てかここまで一切サイドカード引けてないのどう言うことなの…。

2戦目 ナヤバーン
①躱して一撃。○
②計算間違えて一点足りない大ポカ!したけど相手がConcedeしてくれた!○

3戦目 ナヤバーン、同じ相手
①ものすごい勢いで焼かれる。×
②サイドボードできなくなるバグ。でもなんか勝った。○
③マリ、ものすごい勢いで焼かれる。×

4戦目 ドレッジ
①ドレッジザギャザリング。×
②相手がポカしてくれたのにつけ込み切れず。×

5戦目 ナヤバーン
①土地まみれ。×
②躱し切る。○
③相手は火力トップ3連打、こっちは土地トップ3連打。×

1-4。
この当たり方はきっつい。

1戦目 白単タックス
①強大化。○
②サリア二人で悶絶するも、ギリ一撃。○

2戦目 AdGrace
①②さすがに相性差。○○

3戦目 グリクシスデルバー
①②二股の稲妻引きまくるのなんで??××

4戦目 Elves
①相手ぶん回り。×
②相手ぶん回りを1ターン差。○
③相手ぶん回り。×

5戦目 Sun&Moon
①毒9まで貯めて後はトップ5連打で解決はちょっとさすがに…。×
②月トップ。×

2-3。
わたしの右手力では3killとかできません。

1戦目 緑t赤信心
①相手は気持ち良く回ってた。1ターン差。○
②相変わらずのぶん回り。×
③マリ。相手は気持ちよくぶんぶん。○

2戦目 ドレッジ
①ドレッジザギャザリング。×
②ドレッジザギャザリング。×

3戦目 青トロン
①トリマリのトロンがぶん回って負けるってちょっとこれわないです。×
②普通に殴る。○
③チャリス1で死にかけるも、孤軍のエルフを強大化で守って強大化で殴り切る。○

4戦目 Merfork
①土地だらけのとこに強大化トップでギリ。強大化はやっぱあかん。○
②とちだらけ…。×
③やっと、初めての3kill!○

5戦目 グリクシスコントロール
①感染相手だからたっぷりライフを払ってくれたので、東屋で14点持ってく。○
②持っててよかった呪文貫き。○

4-1。
GP神戸2017年に向けての自分用メモ
GP千葉の最中に空気を読まないスタイル。

26Fri-28Sun/5/2017
Modern

レガシーのGPは来年はなし。モダンも減ってる?
Standardを推すためにEternalが削られる理屈はわかりますが、せめてどちらか一つが遊べるくらい残ってほしい。
まあそんなわけでしばらくモダン。
デッキの第一選択はジャンド、だけど、このまま禁止改訂がなければ感染。
そう、オレ自身が感染となるこ(略
ここ数日、夜寝ずに昼寝して考えた結果、3kill余裕の感染を使わない理由がないです。
次々点としてバントエルドラージかなぁ?はやりのSun&Moonも使ってみたくはあります。

PWPでのByeは絶対に無理なので、GPT探し。月1回くらいはあるのかな?晴れる屋オープンはありがたや。

それまでのイベント
AER発売 20/1/2017
MM3発売 17/3/2017
範囲はISD-RTR、基本セットは8th-2014まで。
 ZENフェッチが範囲外。あと欲しいところでは教主、仕組まれた爆薬は範囲外。月、罠橋は来てほしいところ。
AKH発売 28/4/2017

上にも書きましたが、一番気になるのは禁止改訂。
感染のパーツは、
強大化>禁止なし>墨蛾の生息地
を予想。
ドレッジのパーツは、
変化なし>安堵の再会
を予想。
解禁は、
変化なし>>>精神を刻む者、ジェイス…いやこれはさすがにないか…。

欲しいカード更新
安らかなる眠り 1枚
使徒の祝福 1枚
ヴリンの神童、ジェイス 3枚
ひずみの一撃 2枚
ケチな贈り物 3枚
騒乱の歓楽者 1枚
血染めの月 2枚
貴族の教主 1枚
ヴィリジアンの堕落者 2枚
古きクローサの力 1枚
集合する中隊 2枚
召喚の調べ 1枚
未開の狩り 2枚
異界の進化 1枚
トレストの使者、レオヴォルド 2枚
先駆ける者、ナヒリ 1枚
対抗突風 3枚
引き裂く突風 2枚
搭載歩行機械 2枚
マナの合流点 1枚
ウギンの目 3枚

発掘するもの : 瘡蓋族の狂戦士…お前ほんとどこ行った…?

未開封メモ
M13 1
M14 2
ORI 1
GTC 2
DGM 2
THS 3
BNG 1
FRF 2
DTK 1
BFZ 1
OGW 1

FtV 20 1
基本セット2015対戦キット 2
モダンイベントデッキ 1
統率者2014と2015がいくつか

発注予定
SOI 3
EMN 2
KLD 4
Modern@BLACK FROG
木曜日にモダンをする選択肢が増えました。
場所的に時間の潰し方がなんばよりも難しいのですが、それ差っ引いても今はモダンしたいので、こっち。
木曜モダンは始まったとこらしいので、今日は参加費無料でした(ステマ)。

デッキはいつもの。

1戦目 死せる生
①ライフ2まで追い詰めて、トップお願いで土地を引くいつもの。×
②相手、死せる生を2枚引き込んでしまう事故。1発目の5体をすべて除去して待機開ける前に殴り切る。○
③虚空の力線2枚で相手の心折れる。○

2戦目 感染
①強大化どーん。×
②キッチン2体がずーん。×
ジャンドは感染に有利ではない(´・ω・`)

3戦目 Aristocrats
①相手色事故のうちに、軟泥で墓地絶対に許さないマン。○
②神々の憤怒が効くかと思ったけど、サクリ台がいるとほとんど意味ない。×
③相手が虚空の力線で死亡誘発が起こらないことをちょこちょこ見逃してくれた&ドロコマ使われる前に都合よくハンデス×2のおかげで押し返す。○

2-1。
乱脈な気孔をいただきました。
対戦していただいた方、お店の方、ありがとうございました。
ジャンド覚書ver2.0(~ENM)
下記に変更。

4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》

3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

3 《終止/Terminate》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》

4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2 《集団的蛮行/Collective Brutality》

1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》

メイン変更点。
out
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
in
2《集団的蛮行/Collective Brutality》

理由:環境の高速化に合わせてマナコスト重めのところを排除。そもそも狩り達はカリタスとも軟泥ともなんとなく被ってる&4マナの仕事として遅い、てのが気になってました。
蛮行は強すぎた。モード全部強いのえろすぎ。
これ以上高速デッキに対応するつもりなら衰微1→殺戮の契約1?
あと、怒り狂う山峡4のタップインがきっつい。ぬかるみでもいいんだけど、さすがにサイドに憤怒取るなら踏み鳴らされる地かなぁ。
幽霊街は結構問題ない。もう少し続行。
あ、あとは剥ぎ取りくんだ。こいつ入れるんならガラクタと印章を追加したいです。でもアーティ/エンチャなしで運用してるリストもあるんでもう少し考える。
どこかで変えてみる。

sideboard
1 《塵への崩壊/Crumble to Dust》
2 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3 《虚空の力線/Leyline of the Void》

サイド変更点。
out
1 《強迫/Duress》
1 《苦い真理/Painful Truths》
1 《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1 《滅び/Damnation》
in
3 《虚空の力線/Leyline of the Void》
1《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》

理由:ピーピングハンデスは蛮行に任せた。
残りの変更はふわっとした対策よりは対処できるとこをきっちりしたい、て気持ち?そもそもこの理由がふわっとしとるな…。

あ、それとこの間のSCGモダンオープン8位のジャンド↓
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=109509
あんた、トロンとスケシはどうしたのかな^^;?
休日Modern@晴れる屋トーナメントセンター
今日で東京遠征はおしまい。

1戦目 ボロスバーン
①マリ後、ボブ頼みの手札をキープしたら1ターン目ガイド。デッキばれる前に投了。×
②さばいた後にはライフ2点しか残らず。×

2戦目 ナヤバーン
①相手土地まみれ。○
②集団的蛮行、てカードがくそ強かった。○

3戦目 ケチコン
①ソプターコン決められ、軟泥で何とかしようとするも除去トップで瓦解。×
②力戦キープでちゃっちゃと殴れた。○
③力戦キープするも粛清からの屈葬イオナ。×

1-2。

しかし3日間でだいぶ満足してしまった…。
個人的にはモダンがやっぱり一番楽しいなー。
酔っぱらってるんでろくな感想出てこないんで、また改めて追記するかも????
しないな、これわ。
いや満足してしまってマジックしばらく離れてもいいかもとかなんとか思ってるんだけど、アルコールのせいでよくわからないや。
おやすみなさい。
平日Modern@晴れる屋トーナメントセンター
今日も行ってきた。

1戦目 感染
①あ゛、あ゛、あ゛。×
②除去増し増し。○
③マリ土地まみれ。×

2戦目 Byeくん

3戦目 親和、今はRobots、て言うのかな?
①墨蛾3枚はきついっす。×
②オールインされたら負けなのに気づかずに展開したけど、相手がさすがに警戒してくれたので結果オーライ。○
③墨蛾きついっす。×

1-2。
はえーよホセ。モダンは殺意高いわー。


あと、なんとなく今考えてること。

モダンはメタゲームとして、コントロールよりアグロが多い?

ボブはやっぱり剥ぎ取り君に変えるべき?
防御的に使うことの方が多い稲妻への疑問→Pathの方がよくね?

ジャンクへ?

トロン・エルドラージ・スケシ対策として月ジャンドはありか?

でも結局それは赤いデッキに弱い気がする

最近のサイド。
sideboard
1 《塵への崩壊/Crumble to Dust》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
2 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
3 《虚空の力線/Leyline of the Void》

魂の裏切りの夜を使うべきかどうかが最近の悩み。置ければ勝てるんだけど、4マナ、て置けないこと多すぎるんだよな…うっかり力線になって刷り直してもらえないでしょうか?


そもそもレガシーGPの前につぶやくことじゃない気がしました。
平日Modern@晴れる屋トーナメントセンター×2
MOから離れ東京へ。
ほんとはPC持参出張だったので、ホテルで引きこもってMOしようかと小一時間悩んだけど、デッキ持ってきてたので行ってきました。
いつものジャンドのサイドに黒力戦3枚忍ばせてドレッジを駆逐しようと試みる。もちろんこうするとドレッジには当たらない。いいのか悪いのか…。
剥ぎとり君は4枚揃わなかったので、メインはこれまでの通りのジャンド。神チャンドラも希望リリアナもなし。ただし、集団的蛮行だけ1枚手に入ったので、思考囲いと入れ替えてみました。

あ、手に入ったといえば、狙ってた画像のフォイルもついに買ってしまった。

さて。
17時の部
1戦目 マーフォーク
①「波使いを山峡でブロック!」「プロテクション赤です」「^^;」×
②タルモツインビート。○
③広がりゆく海と銀エラ連打からの波使いで〆られる。×

2戦目 ジャンド、いわゆるEMN・KLDの新カード入った新ジャンド
①こちらだけヴェリアナ定着。○
②まさかジャンドに月を置かれると思ってなかった。×
③こちらだけ生き物生存。○
ジャンドムーン、てちゃんと戦略としてあるのですね、抜けてた。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3311

3戦目 RGトロン
①世界を壊すもの連打まで行ってしまわれた。×
②ボブが容赦なくライフを奪う。無論こっちの。大爆発くんでギリ抑え込む。○
③相手悲しみのトリマリ。○

2-1。

20時の部
1戦目 感染
①除去しきる&相手スク。○
②キッチンによる賛美ート。×
③除去躱される。×
どっちもあと1枚土地引けてればもうちょい何とかなったかな?しかしトロンに勝てて感染に負けてるこのジャンド使いはちょっと反省すべき。

2戦目 ティムール霊気池の脅威
①相手ダブマリ。○
②相手マリ。○
デッキの構成はとても興味深いものだったのですが、相性が明らかに悪い上にマリガン地獄で申し訳なかったです。もうちょいいろいろお聞きしたかった。

3戦目 ナヤバーン?Zoo?どっちで呼ぶのがいいんだろ?ナカティルいたらZooかな?
①幸いさばき切れてカリタスに至る。集団的蛮行がいい仕事した。○
②2ターン目打点6のぶん回り。×
③キッチン軟泥でいなすことに成功。○

2-1。

もらったパックからはカンバール、マナファクト機体、レア機構、夜更かし。
うーんこの。
とはいえ、やっぱりモダンが一番好きかも。
お互いがトップからパワーカード繰り出すヒリヒリ感が燃える。
中途半端ではありますが、KLD sealed leagueマラソンは終了といたします。
negativeな要素としては勝率が緩やかに下降していること、positiveな要素としては現物化用の4setがほぼそろったこと・KLDのギミックは(思いつく限り)すべて堪能できたこと、です。

KLDのギミックについて思ったことはなんか残すかもしれないし、残さないかもしれない。
ただ本当に心残りなのは、霊気貯蔵器についぞ一度も出会えなかったことです。

勝率についてはここ2週間特にひどいんだよなー。
明確な改良点を見つけられないままずるずるとチケが溶けていったので、ここで手じまいとします。

まあそういいながらも暇になったらまたしそう。
年末年始とか。
でも今はvintage cubeとかしたいなぁ。

さて。とりあえずデータ残し。
(追記)年始にやった3回分を追加。

KLD total 428-247(63.4%)
追加 28pack
1st 154-71(68.5%)
2nd 145-80(64.4%)
3rd 129-96(57.3%)

total +656PP

現物化予定
KLD 4set
足りない分:
発明の天使 2枚
陰謀の悪魔 4枚
焼却の機械巨人 4枚
永遠の造り手、ラシュミ 1枚
霊気貯蔵器 2枚

現物化手数料:25tix×4 送料&手数料:30tix
足りない分:6tix(1/10)
KLD F-S72
KLD F-S72
土地16にすると今度は土地詰まるんだろうなぁ…。
黒緑t赤。

1戦目 青緑
①まりすくなんとか。○
②除去合戦でこっちの生き物残る。○

2戦目 青緑
①土地詰まって死にかけたが、虫&象。○
②街の鍵で押し込む。○

3戦目 アブザン
①夜更かしで2倍引いても相変わらず負ける。×
②だから夜更かし引かないと負けそうなのどうすればいいんだ。○
③土地詰まり。あいてはずーっとぶんぶんぶんぶん。×

2-1。
追加いいです。黒緑のみにするかな…。

4戦目 赤青
①なんか機械医学的召喚!サヒーリの芸術!てトップ連打してる相手見てるとうらやましい。○
②相変わらずのぶんぶん。こっちは土地まみれ。×
③ほんっとに土地まみれ。相手はレアまみれ。×
さすがになぁ…。

5戦目 白緑
①マリ地獄。相手はぶんぶん。これしか書いてないな。○
②土地詰まり。×
③なんで相手はずーっとぶんぶんなの。×
うーん…。

6戦目 赤黒
①上半分に生き物一枚。×
②土地詰まり。×
あいてはひたすらぶんぶん。

0-3。

7戦目 赤白
①土地まみれ。なんだよほんとこれは。○
②マリ。すく。まともに回らず終わりそう。×
③ドロー全部土地。相手は燻蒸トップ。○

8戦目 黒緑
①土地詰まる。○
②街の鍵で無理やり押し込む。○

9戦目 黒緑、同じ相手
①土地詰まり。さすがにここまでぶんぶん連続されるともう無理。×
②やっとこ回る。○
③街の鍵で何とか。○

3-0。
5-4。
追加27。
KLD F-S71
KLD F-S71
黒緑?組み細工君おやすみ。
さすがに土地17は少なすぎたか。

1戦目 赤黒
①相手パーフェクトドロー。×
②相手パーフェクトドローこっち全部土地。×

2戦目 白黒
①夜更かし分で押し切る。○
②マリ地獄。土地詰まり。×
③夜更かし分で押し切る。○

3戦目 バント
①土地詰まり相手ぶん。×
②相手初動遅め。○
③飛行機械隊と夜更かしで押し切る。○

2-1。
追加。ウワサの丈夫な手工品と活性機構がそろう。

4戦目 赤緑
①土地だらけ。ここまでの初手は土地1が4回、土地6が1回となっております。○
②回想にチャンドラとトップ連打された。×
③コンボ決まるも全体3点で流されてあと一歩及ばず。×

5戦目 赤白
①相手ゆる。○
②同じく。○

6戦目 赤白
①同じくゆる。○
②でもレアだけはたっぷり引く。×
③だから土地ちょうど5枚引いてあと全部スペル引くのやめろって。○

2-1。

7戦目 白黒
①相手トップ連打でこっち全部土地。夜更かし置いてから全部土地、てひどくないすか?×
②夜更かしで2枚ずつ引いてようやく相手のトップ連打に追い付く。○
③夜更かし様様。○

8戦目 白黒
①とちれんだうけるー。相手はほんとぴったり。×
②まわた。○
③こっちは色事故すくで相手は燻蒸ゴンティでかぶつとトップ連打。×
やってられんのよなぁ。

9戦目 ティムール
①ドロー全部土地。相手はきれいに3色。×
②ドロー全部土地。相手はキレイに3色。×

Stage3だからとかじゃない…。ただただ事故りやがる。
1-2。
5-4。
追加27。
KLD F-S70
KLD F-S70
白黒ゴンティ。

1戦目 アブザン
①相手ぶん。何とか生き物生き残る。○
②相手ぶん。何とか生き物生き残る。○

2戦目 マルドウ
①相手ぶんする。こっちは土地しか引かない。×
②相手ものすごくぶんする。こっちは土地引かない。×
こんなんばっか。3分プレイできてない。

3戦目 赤白
①マリ。でも相手土地詰まる。○
②相手土地詰まる。○
だから3分プレイできてない。

2-1。
追加いっかな…。希望がないプール。どうせ6-3できなさそ。

4戦目 黒緑
①まり、そしてまり。げーむになるはずもなし。まじっくしたい。×
②まじっくできた。○
③相手ダブマリ。○

5戦目 黒緑
①②相手ノーガードで殴りすぎ。○○

6戦目 赤黒
①2ターン目ヘリコ。5ターン目ソブリン。こっちは土地だけ。×
②まりとちまみれ。相手はぶんぶん。×

2-1。

7戦目 白黒
①2ターン目ヘリコ。なんでみんな2ターン目にそんなに置けるんや…。×
②ゴンティさんでぺちぺち。○
③2ターン目ヘリコ…。安定の5連続土地ドロー。マジで頭痛い。○

8戦目 黒緑 
①ほんと殺しに来てるとしか思えないマリ地獄。○
②相手のゴンティは仕事しなかったけど、こっちのゴンティは仕事した。○

9戦目 黒緑、同じ相手
①安定のマリ地獄。でも相手算数ミス。○
②絶対勝たせないという意思を感じるマリ地獄。でも相手スク。○

3-0。
7-2。
ほんと勝てるデッキと勝てないデッキの違いがわからん!事故なのか?ほんとにそれだけなのか??
追加26。
KLD F-S69
KLD F-S69
機械医学的召喚デッキ、赤白になぶり倒されるから苦手なんだよなぁ…。
青黒t緑。

1戦目 マルドウ
①相手ダブマリ。○
②相手マリスク。○

2戦目 赤白
①チャンドラ。×
②赤緑殴るデッキに変更。めっさぶんぶんされたが、組立作業員と多用途くんで耐え続けて緑巨人へ。○
③あいかわらずめっさぶんぶんだったが、後半の盤面、相手がアーティ生物か生物かのブロック選択でアーティをブロックしてくれたのでトランプルつけられて押し込めた。○

3戦目 白緑
①多用途な機械に鯨取りの一撃を打ってくれた分の微差で耐えて機械医学的召喚モードへ。○
②まりすく相手ぶん。×
③白夜鷲おっきくされる。×

2-1。
追加ー。ラシュミさんと当然の結末3枚目。んーちょいと重いけど引き続きスルタイ。

4戦目 青緑
①+1/+1カウンター載せるとServo機構と、CIPで+1/+1カウンター載せるエンチャが揃ってとんでもないことになる。でも相手残り時間5分。×
②相手1マリで即投了。いい判断。○
③コンボ揃えられたが、絶対に生き物ゆるさないマンになって相手の攻め筋つぶして時間切れへ。○

5戦目 ジャンド
①トリマリがよどみなく回って負けかけたぞ…。○
②マリ。死ぬまで5マナのカードしか引かない。相手土地3枚で3色そろえて殴り切る。×
③盤面落ち着いてからの回想がとても強かったです。○

6戦目 白黒
①トップにひたすら有効牌を製造する能力。×
②そしてこっちのトップはすべて土地にする能力。×
占術でやっと除去見つけたと思ったらゴンティトップされる、そのまま流れで黒巨人トップされる、はさすがにおかしい。

2-1。

7戦目 白黒
①除去を製造する能力。組立作業員3人で対抗。○
②3人はどういう集まりなんだっけ?○

8戦目 白黒
①土地詰まる。組立作業員しか引かない。×
②土地詰まる。組立作業員しか引かない。ふざけんな。×
土地15でも土地5連打連発されたのに、土地18で土地2ストップ連打は泣くに泣けない。

9戦目 赤白
①まりしてもまりしてもとちこない。組立作業員しか引かない。ほんまなんなのこれ?×
②どろーがぜんぶとちになった。×

1-2。
5-4。
追加26。
必死で何とかしても事故で全部パー。

KLD F-S68
KLD F-S68
一番好きなカードはゴンティかもしれない。
青黒。

1戦目 エスパー
①組織の密売人と+1/+1カウンターでServoする機構が組み合わさってすごいことになる。×
②ちゃっちゃと殴る。○
③ワニでトップに戻したやつをゴンティでパクる。○

2戦目 青白
①ライブラリー削り切られる。○
②相手、受け攻め微妙で殴り切る。○
③ひどい土地詰まり。×

3戦目 白緑
①無限ゴンティ。○
②ひどい土地詰まり。×
③相手パーフェクトドロー…。×

1-2。
追加なしかなぁ。

4戦目 白緑
①ゴンティ3回使ったんだけど、相手のトップがくそ強すぎてほんとうんざりんこ。なんで12枚見て10枚有効牌で土地2枚だけなの?場に土地8枚、ライブラリーは見たぶん除くとあと9枚。残りのライブラリーの底9枚に土地7枚くらい固めてて、序盤はちょうどよく土地引けたのたの…?○
②引けども引けども土地。相手はちょうどよく土地引いてボム連打。さすがにやるせないです。×
③冗談きついレベルで相手がボムしか引かない。最後までトップデッキ連打で押し切られる。こっちは占術繰り返してもずっと土地。×

5戦目 マルドウ→黒緑
①相手はダブシンぶんぶん。こっちは鶴は外れた上にスペル4枚持ってってあとは土地だけ引かされる。○
②やっと回ったよ。○

6戦目 黒緑
①土 地 詰 ま り。相手はぶんぶん。ほんとひどい。×
②ド ロ ー 全 部 土 地。相手はぶんぶん。×

1-2。
まじっくしたい。

7戦目 黒緑
①土地詰まりあいてぶんもうやだ。×
②土地まみれ。普通に回って。○
③土地まみれ…バウンスで必死に粘ってたら相手が心折れる。○

8戦目 赤緑
①土地6枚引いたらあとは全部スペルらしい。○
②もうほんとぶんぶん。こっちはすくだよ…。×
③マリスク色事故相手ぶんぶん。×
はい。7割事故ですか。相手は10割ぶんぶんですか。むしろよくここまで3macth取れてるな…。

9戦目 赤緑、同じ相手
①相手ここまで4連続2ターン目喧嘩屋。まじでなんなの??そして土地6枚引いてからはずっとスペルしか引いてない…。○
②喧嘩屋5連続でした。ありがとうございました。○

2-1。
4-5。
追加25。
KLD F-S67
KLD F-S67
KLD F-S67
ヘリコがかけつけてくる。
まあ引けないんだが。

青緑t赤。
巧みな交渉術で交換するものが乏しい。
あと、40枚目をバウンスにするかLibrary削りにするか悩みました。

1戦目 ティムール
①エターナルフォースリバイアサン。○
②組み立て作業員とチャンドラママーに押し切られる。×
③詰めろ入ってから、除去除去でか物チャンドラ(本人)てつなげる上にこっちのトップ全部土地にして抜け出すのほんとやめて。○

2戦目 赤白
①必要なものをことごとくトップに創造する能力。×
②おんなじ。こっちすく。×
せめてこっちも回ってほしいんですけど。

3戦目 マルドウ
①いろじこあいてどぶん。なんなのこれはほんと…。○
②トップデッキ連打は楽しそうですね。○

2-1。
こっちの引きが相変わらず土地まみれでよくわからない!まあ追加しとくか。
→牙長獣2人目。2ターンで簡単マジック!要素がヘリコと合わせて3枚になったよ!大丈夫だよね。なおここまでそんな展開は一度もない。

4戦目 赤黒
①相手、攻めっ気出さなかったのでライブラリー削って工事完了。○
②ライブラリーアウトの隠された効果!相手は現れない!○

5戦目 ティムール
①2ターン目牙長獣でぶん殴る。○
②ヘリコをチャンプに捧げたら、嫌だったのかバットリ持ってきた。ほんとこいつ有能。有能だから2ターン目に来てください。○

6戦目 白緑t黒→ティムール
①工事完了まで付き合ってくれたおかげでデッキ把握。白黒の回収くんをひたすら使い回すデッキだ。○
②と思ったらデッキ変わってた。パディームで楽しくなられたが、最終的にエターナルフォースリバイアサン完成。○

3-0。

7戦目 赤白
①相手ほんっとに土地引かないで有効牌のみなのな!こっちはくそふら。×
②おんなじ。こっち色事故。×
これやめてほんと。

8戦目 赤黒t白
①相手くそぶんこっち土地詰まり。おいぃ^^?×
②アーティファクトトップされなければよゆー、からの2連トップってどういうこと?○
③バットリ早漏系だったので、こっちもバットリ構え構築に変更しておいしくいただく。○

9戦目 白黒
①武器造り狂2枚組織の密売人2枚とかずるい。○
②鯨取りの一撃が非常によく見えたので、最後まで構えといてもらった。○

2-1。
7-2。
そう言えばヘリコはどこ?
追加25。
KLD F-S66
KLD F-S66
なんかやたらヘリコが来るようになりました。
そしてまた燻蒸入った白黒。

1戦目 白黒
①無限チャンプブロックしながら燻蒸へ。○
②お互いスク。こっちにはクロックあった。○

2戦目 ジェスカイ
①土地詰まって飛行処理してる暇なし。×
②相手生き物引かない。○
③一生懸命燻蒸で釣り上げるのにトップがくそ強いとほんと意味ねぇ。○

3戦目 白黒
①CIPでEnergy機構とEnergyで成長機構が揃って大変なことになる前に除去しきれた。○
②お互いマリ連打。燻蒸はさんでトップ勝負になったら勝てません。×
③あいてぶーん。×
一切アーティファクトに触れないという欠陥のある構築なので、機構2枚並ぶと無理。さすがに色変えすべきだったか。

2-1。

4戦目 白緑→青黒
①ラクダが1、2ターン目に出てきて勝ちを確信する。○
②ヘリコ回収して後は流れで。○

5戦目 青黒
①こっちマリだけど、相手土地2ストップ。○
②めちゃめちゃ濃ゆい相手のハンドを全部さばいて機体で殴る。○

6戦目 青緑
①燻蒸でたくさん釣り上げる。○
②相手土地詰まり気味、こっちひたすらフラッド、から駆けつけてくれるヘリコプターまじヘリコプター。○

3-0。

7戦目 白緑
①相手ぶん回り。×
②相手ぶん回りの上にニッサ。×
強いデッキでちゃんと回っていいなぁ。

8戦目 青黒
①燻蒸おいしいれす。○
②ヘリコ強いれす。○

9戦目 白黒
①ほんとこの構成で飛行機械生成アーティは無理なのです。×
②相手は発明の天使トップ。こっちは土地だけ5連トップ。×

1-2。
ちょっと勝っても結局この引きの差である。
6-3。
追加24。
KLD F-S65
KLD F-S65
ドビン雲先おばさん入り青白。
青白は序盤の守りを何にすればいいのかまだ分かりません。
青黒は調査員くんがいるから楽なのですが。

1戦目 黒緑
①雲先おばさんちらちら。○
②2ターン目ヘリコ。×
③2ターン目ヘリコ。×

2戦目 スルタイ
①追い詰めてからのリバイアサン、青巨人トップである…。○
②安定のひたすら土地ドロー。×
③ドビンとロック鳥を前に早々に諦めてくれた。○

3戦目 白黒
①2ターン目ヘリコでかつこっち色事故スクで戦慄したが、相手機体ばっかり引いてた。○
②ウミヘビへの対処手段無し。○

2-1。
追加なし。

4戦目 青黒
①土地詰まり相手ぶん。×
②土地だらけ相手ぶん。×

5戦目 黒緑
①土地詰まり相手ぶん。×
②土地詰まり相手虫&象でおっきくなるコンビ。×
ひどい。ひどすぎる。

6戦目 ティムール
①雲先おばさんちらちらちらちらしてもことごとく土地トップで憤慨。○
②ちゃんとレア引けた。○

1-2。

7戦目 ティムール
①早々にドビンでコントロール。○
②土地詰まり。×
③革新の時代と飛行機械産み赤青と隊長が揃う。こっちは土地しか引かない。×

8戦目 赤白
①速攻パイロットと熟練パイロットからの機体、そして赤巨人のぶん回り。×
②相変わらずぶん回ってたが、攻めをためらい、かつ殴らない、ということをしてくれたので削り切れた。○
③そのパイロットぶんぶんは何なのなの?○

9戦目 スルタイ
①ひたすらフラッド。ドビンさん落としに来なかったので逆転。○
②マリひたすらフラッド。雲先おばさん出し入れしてなんとか。○

2-1。
5-4。
んー見返してみたら、ソブリン入りで5-1からの5-4した後に、めちゃよわプール掴まされて、明らかに冷静さを欠いてたなー…と思いつつもやっぱり事故多すぎんよ!!!

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