・組細工という必要悪。
・ガチャという運要素。
・あとやたらウラモグが初手に来る。
この辺が不満かなぁ…。
Temur Tower相手には4cサヒーリよりはまし、て程度でしょうか。
不利なもんは不利、だから結局Towerが多いなら使いたくない、か。
㊱
1戦目 Temur Tower
①ウラモグ2回唱えて土地吹き飛ばす。○
②霊気池通ってウラモグ。○
2戦目 Temur Tower
①それでもメインはきつい。×
②無限決まる。○
③マッチ通して必ず事故持ってくるのやめろ。×
その上マリガン多すぎんよ。
3戦目 黒単ゾンビ
①マリガンから土地詰まり。でも4ターン目無限。○
②相手のトップがリリアナリリアナなのにこっちのトップがウラモグウラモグてなんでよ。×
③ばかくさ。×
相手ひたすら煽ってくる。絶対に許さん!
4戦目 4cサヒーリ
①なかなかコンボ決まらなかったので、霊気池ウラモグ。○
②領事の権限置いて、霊気池ウラモグ。○
5戦目 Mardu、たぶん予算の関係でキランハート入ってないやつ
①今日はそれでそれも勝てねぇ…。×
②コンボ全抜き霊気池プラン。○
③マリガン土地詰まりをなんとかして霊気池で30枚めくって全部外れ。×
2-3。
きつ。
㊲
1戦目 黒緑
①燻蒸で何とか。○
②なんでマリガンしてもしてもウラモグたくさん引くのか。×
③いい加減にしろ。×
2戦目 Temur Tower
①全然変わらん。はげそう。×
②はぁ。×
3戦目 黒緑
①だぶまり。でも霊気池ガチャ当たり。○
②フラッド…。でも燻蒸で耐えて、霊気池ガチャ当たり。○
4戦目 Temur Tower&霊気池
①なんとか。○
②ドロー全部土地…。だったけど、なぜか霊気池もウラモグも通ってしまった。○
5戦目 Jund
①ガチャウラモグ。○
②ガチャ無限。○
3-2。
㊳
1戦目 赤黒Colorless
①ものっそいぶんぶんされたけど、ウラモグめくれた。○
②相変わらずものっそいぶんぶん…。×
③相手はずーっとぶんぶんでこちはずーっと土地引かされる。×
今日はほんとひでぇ。
2戦目 赤白不屈の独創力
①ライブラリーの上7枚が土地で負けかける。○
②ガチャガチャ。○
3戦目 赤青Tower
①霊気池通す。○
②相手動かず時間切れ。○
4戦目 Temur Tower
①20枚めくっても霊気池もサヒーリも引けねぇ。×
②30枚めくっても引けなかった…。×
5戦目 Temur Tower
①なんで30枚めくって4枚入れた霊気池一枚も引けねぇんだよ!!!!×
②引けない。ウラモグキャストが通る。○
③引けない。×
2-3。
ガチャ当たり云々でなくてそもそもガチャできねぇ。
㊴
1戦目 Jund
①無限。○
②霊気池ガチャガチャ。○
相性いい相手の時だけは大量に霊気池引きよる。
2戦目 Mardu即席Control
①霊気池もサヒーリも上30枚に一枚もなし。うんざり。んーてかなんだコレ、土地も含めてレアがまったく引けなくなってる。×
②霊気池ガチャウラモグ。○
③土地詰まって死んだ。×
3戦目 Temur Tower
①ふつうの引きすれば互角だとわかった。でも普通の引きできない。○
②普 通 の 引 き で き な い。なんで半分引いて霊気池引けないのがこんなに頻発するんだ。×
③やっと回った?○
メンテ。
4戦目 黒緑
①ほんとなんでライブラリートップ30枚にゼッタイ霊気池ないの?×
②そのくせ絶対ウラモグは手札に来る。×
霊気池0ウラモグ3。
もうこのデッキやめる。
5戦目 Jeskai Saheeli
①相手島引けない。○
②霊気池ガチャ6連続ハズレー。×
③相手ぶん回り。こっちなんも噛みあわない。×
2-3。
腹立ったので赤黒アグロで一回トライ。
㊵
1戦目 4cサヒーリ
①土地引きまくり。×
②サイド後土地抜いても土地引きまくり。×
2戦目 Temur霊気池
①殴る。○
②OK押すミス。×
③相手3枚のウラモグを引く。○
3戦目 赤黒Aggro
①相手の2倍土地引かされたら勝てんよ。×
②回った。○
③引きがおんなじならまぁ。○
4戦目 4cサヒーリ
①殴る。○
②ハンデスしたのにトップからサヒーリ猫と連打されて最速無限。×
③相手の不用意なソブリン搭乗が手札に腐ってた分解を活かしてくれた。○
5戦目 4cサヒーリ
①殴った。○
②ドローが全部土地。×
③くそ強い相手のトップを何とか重めのサイドで乗り越える。○
久々の4-1。
でもTowerいなかった。
・ガチャという運要素。
・あとやたらウラモグが初手に来る。
この辺が不満かなぁ…。
Temur Tower相手には4cサヒーリよりはまし、て程度でしょうか。
不利なもんは不利、だから結局Towerが多いなら使いたくない、か。
㊱
1戦目 Temur Tower
①ウラモグ2回唱えて土地吹き飛ばす。○
②霊気池通ってウラモグ。○
2戦目 Temur Tower
①それでもメインはきつい。×
②無限決まる。○
③マッチ通して必ず事故持ってくるのやめろ。×
その上マリガン多すぎんよ。
3戦目 黒単ゾンビ
①マリガンから土地詰まり。でも4ターン目無限。○
②相手のトップがリリアナリリアナなのにこっちのトップがウラモグウラモグてなんでよ。×
③ばかくさ。×
相手ひたすら煽ってくる。絶対に許さん!
4戦目 4cサヒーリ
①なかなかコンボ決まらなかったので、霊気池ウラモグ。○
②領事の権限置いて、霊気池ウラモグ。○
5戦目 Mardu、たぶん予算の関係でキランハート入ってないやつ
①今日はそれでそれも勝てねぇ…。×
②コンボ全抜き霊気池プラン。○
③マリガン土地詰まりをなんとかして霊気池で30枚めくって全部外れ。×
2-3。
きつ。
㊲
1戦目 黒緑
①燻蒸で何とか。○
②なんでマリガンしてもしてもウラモグたくさん引くのか。×
③いい加減にしろ。×
2戦目 Temur Tower
①全然変わらん。はげそう。×
②はぁ。×
3戦目 黒緑
①だぶまり。でも霊気池ガチャ当たり。○
②フラッド…。でも燻蒸で耐えて、霊気池ガチャ当たり。○
4戦目 Temur Tower&霊気池
①なんとか。○
②ドロー全部土地…。だったけど、なぜか霊気池もウラモグも通ってしまった。○
5戦目 Jund
①ガチャウラモグ。○
②ガチャ無限。○
3-2。
㊳
1戦目 赤黒Colorless
①ものっそいぶんぶんされたけど、ウラモグめくれた。○
②相変わらずものっそいぶんぶん…。×
③相手はずーっとぶんぶんでこちはずーっと土地引かされる。×
今日はほんとひでぇ。
2戦目 赤白不屈の独創力
①ライブラリーの上7枚が土地で負けかける。○
②ガチャガチャ。○
3戦目 赤青Tower
①霊気池通す。○
②相手動かず時間切れ。○
4戦目 Temur Tower
①20枚めくっても霊気池もサヒーリも引けねぇ。×
②30枚めくっても引けなかった…。×
5戦目 Temur Tower
①なんで30枚めくって4枚入れた霊気池一枚も引けねぇんだよ!!!!×
②引けない。ウラモグキャストが通る。○
③引けない。×
2-3。
ガチャ当たり云々でなくてそもそもガチャできねぇ。
㊴
1戦目 Jund
①無限。○
②霊気池ガチャガチャ。○
相性いい相手の時だけは大量に霊気池引きよる。
2戦目 Mardu即席Control
①霊気池もサヒーリも上30枚に一枚もなし。うんざり。んーてかなんだコレ、土地も含めてレアがまったく引けなくなってる。×
②霊気池ガチャウラモグ。○
③土地詰まって死んだ。×
3戦目 Temur Tower
①ふつうの引きすれば互角だとわかった。でも普通の引きできない。○
②普 通 の 引 き で き な い。なんで半分引いて霊気池引けないのがこんなに頻発するんだ。×
③やっと回った?○
メンテ。
4戦目 黒緑
①ほんとなんでライブラリートップ30枚にゼッタイ霊気池ないの?×
②そのくせ絶対ウラモグは手札に来る。×
霊気池0ウラモグ3。
もうこのデッキやめる。
5戦目 Jeskai Saheeli
①相手島引けない。○
②霊気池ガチャ6連続ハズレー。×
③相手ぶん回り。こっちなんも噛みあわない。×
2-3。
腹立ったので赤黒アグロで一回トライ。
㊵
1戦目 4cサヒーリ
①土地引きまくり。×
②サイド後土地抜いても土地引きまくり。×
2戦目 Temur霊気池
①殴る。○
②OK押すミス。×
③相手3枚のウラモグを引く。○
3戦目 赤黒Aggro
①相手の2倍土地引かされたら勝てんよ。×
②回った。○
③引きがおんなじならまぁ。○
4戦目 4cサヒーリ
①殴る。○
②ハンデスしたのにトップからサヒーリ猫と連打されて最速無限。×
③相手の不用意なソブリン搭乗が手札に腐ってた分解を活かしてくれた。○
5戦目 4cサヒーリ
①殴った。○
②ドローが全部土地。×
③くそ強い相手のトップを何とか重めのサイドで乗り越える。○
久々の4-1。
でもTowerいなかった。
暇なので。
前回の予想↓
http://lotleth.diarynote.jp/201701082044206030/
今回もスタン、モダン、レガシーのみ。
Standard 守護フェリダー禁止
Modern 変更なし
Legacy 変更なし
スタンダード。特にJeskai Saheeliがその主要パーツをすべてKLDブロックで完結させている点を鑑みると、Copy Catコンボを含んだデッキはこれから2年間、環境に残り続けることになります。その間、すべてのスタンダードのデッキが、「Copy Catコンボを止めることができる要素」を持たなければなりません。ないない。早めに禁止しとこ、ね。
モダンはランタンコントロールの増強も考えると、オパールのモックスが禁止ラインに近づいたと思います。が、経過期間2か月でさらなる禁止を加えないのではないかという感情論からno changeを予想します。しかし早くなりすぎた最近のモダンを眺めるに、神ジェイス解禁してしまえ論が否定できません。うーん。
レガシーは2か月前と特にお変わりありません。精神錯乱ぐらいならいつでもどうぞ。
前回の予想↓
http://lotleth.diarynote.jp/201701082044206030/
今回もスタン、モダン、レガシーのみ。
Standard 守護フェリダー禁止
Modern 変更なし
Legacy 変更なし
スタンダード。特にJeskai Saheeliがその主要パーツをすべてKLDブロックで完結させている点を鑑みると、Copy Catコンボを含んだデッキはこれから2年間、環境に残り続けることになります。その間、すべてのスタンダードのデッキが、「Copy Catコンボを止めることができる要素」を持たなければなりません。ないない。早めに禁止しとこ、ね。
モダンはランタンコントロールの増強も考えると、オパールのモックスが禁止ラインに近づいたと思います。が、経過期間2か月でさらなる禁止を加えないのではないかという感情論からno changeを予想します。しかし早くなりすぎた最近のモダンを眺めるに、神ジェイス解禁してしまえ論が否定できません。うーん。
レガシーは2か月前と特にお変わりありません。精神錯乱ぐらいならいつでもどうぞ。
4cサヒーリの終わり?
2017年3月7日 MTG(スタンダード)
https://www.mtggoldfish.com/tournament/competitive-standard-league-2017-03-06#online
…あー…ついに5-0リストから4cサヒーリが消えました…。
まあすべてのリストを載せているわけではないので、偶然とも言えますが、ついに、ですね。
MO上のメタは(相変わらずFriendly-Leagueしかしてませんが)Temur Towerを筆頭として、4cサヒーリを喰らうデッキが跋扈。
というわけで、4cサヒーリは一旦撤退。
んで、これ。
メイン。
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
1 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
4 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
1 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
2 《燻蒸/Fumigate》
2 《ガラス吹き工の組細工/Glassblower’s Puzzleknot》
3 《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
1 《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
サイド。
2 《領事の権限/Authority of the Consuls》
2 《払拭/Dispel》
1 《燻蒸/Fumigate》
2 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
3 《自然のままに/Natural State》
3 《否認/Negate》
2 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
ウラモグ型霊気池&サヒーリ。
なんか4cサヒーリそのものに弱そう?
Copy Catコンボを完全に抜いてしまってTowerとhybridした構成の方がいいかな?
…あー…ついに5-0リストから4cサヒーリが消えました…。
まあすべてのリストを載せているわけではないので、偶然とも言えますが、ついに、ですね。
MO上のメタは(相変わらずFriendly-Leagueしかしてませんが)Temur Towerを筆頭として、4cサヒーリを喰らうデッキが跋扈。
というわけで、4cサヒーリは一旦撤退。
んで、これ。
メイン。
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
1 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
4 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
1 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
2 《燻蒸/Fumigate》
2 《ガラス吹き工の組細工/Glassblower’s Puzzleknot》
3 《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
1 《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
サイド。
2 《領事の権限/Authority of the Consuls》
2 《払拭/Dispel》
1 《燻蒸/Fumigate》
2 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
3 《自然のままに/Natural State》
3 《否認/Negate》
2 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
ウラモグ型霊気池&サヒーリ。
なんか4cサヒーリそのものに弱そう?
Copy Catコンボを完全に抜いてしまってTowerとhybridした構成の方がいいかな?
残念ながら、GPまでもうプレイする意味がない?
4cサヒーリのリストは完成されてしまい、サイドまで含めて変更余地は数枚しかない。
自分の力ではリストの改悪はできても改良はできない。
プレイングにもだいぶ慣れてきました。
サイドボーディングプランについてはいまだ結論は出ませんが、この問題については「結論は出ないであろう」という結論に至ったので思考停止。
霊気池タコ型は回してみましたが、ノイズ、て印象でしょうか…。なくても勝てる、し、手札に来てじゃまになることもある、かな?これはまだ試す価値あり?
が。
…10日前で”完成されてしまった”この状況は悪い要素でしかない。
なんかTemur Tower増えそうなんだよなー…。
㉛
1戦目 Mardu機体
①マリガンからのフラッドでいいとこなし。×
②無限。○
③構えないなら無限。○
2戦目 黒緑
①最速無限。○
②土地まみれ。×
③構えないなら無限。○
3戦目 4cサヒーリ
①マリガン土地詰まりしてる間に無限。×
②ぐだらせて権限置いて無限。○
③妨害札引けず、相手最速無限。×
4戦目 Temur Tower
①相手の引きが完璧。×
②ねじ込む。○
③土地引いてる間にトップデッキ連打すんのやめて。×
5戦目 Esper Control
①引きがひどい。相手ぶんぶん。×
②サヒーリとチャンドラ着地させてごりごり削る。○
③残り4分の相手が焦ってミス連打。○
3-2。
ちょっと離れるべきか?
㉜
1戦目 Mardu機体
①無限。○
②相手ぶん。×
③事故。×
Mardu機体相手であっち事故らずこっち事故連続はひどいー。
2戦目 4cサヒーリ
①お互いがば。○
②③引きがひっどい。ほんとに。×
相手連続ぶんぶんでそりゃない…。
3戦目 Jeskai Saheeli
①はい。×
②土地詰まって死ぬとこ。○
③だから土地詰まって死ぬとこ…。○
4戦目 4cサヒーリ
①チャンドラ3枚出されてよく勝てたね。○
②領事の権限で心折る。○
5戦目 赤青Control
①今日のシャッフラーほんと無慈悲。×
②チャンドラ無理やり通す。○
③タミヨウとチャンドラ着地させたのに以降のトップが10枚全部土地で負けた。×
2-3。
はい。
㉝
1戦目 Temur霊気池
①なんとか。○
②ドロー何とかなりませんか…。×
③土地詰めた後ドローが全部土地になるのなんでよ。×
相手は完璧ドロー連打なんですけど。
2戦目 Temur Tower
①事故。あーもう!×
②ぎりぎり。○
③ぎりっぎり。○
まー相性悪い相手との連戦なんで、練習にはなりますはい…。
3戦目 Temur霊気池、Bant伝説型
①何とか無限。○
②相手ぶん回りこっちくそドロー。×
③完璧ハンド。○
やっとデレてくれた。
4戦目 4cサヒーリ
①攻め切れた。○
②Negate構えてたのにOK押して飛ばすサイッテーのミス。×
③土地事故。×
はぁ…。
5戦目 Temur Tower
①はいフラッドフラッド…。×
②相手は毎回Tower大量に引いてくる…。○
③土地詰まり。×
2-3。
こっちだけとことん事故る。
霊気池ウラモグ型に変更。
㉞
1戦目 Temur Tower
①相手完璧ドローのこっち土地まみれで禿げる。×
②解答引けましたー、じゃないよほんと…。○
②ウラモグは強いなー。○
2戦目 Mardu機体
①雑無限が決まる。○
②霊気池型が見抜かれない1game目だったので、やりたい放題。○
3戦目 Mardu Balista
①執拗にコンボに向かう。○
②コンボ全抜きプランを試す。相手マリガン土地詰まりで関係なかった。○
4戦目 青黒巨像
①無限通る。○
②霊気池ガチャガチャ。○
5戦目 熱病バーン
①無限。○
②はいぶんぶん。×
③相変わらずのぶんぶんをなんとか。○
熱病7枚、嵐追い8枚引かれた…。
5-0。
㉟
1戦目 Temur Tower
①②ありえんわ…。××
トップに差がありすぎんだよ…。
2戦目 青黒巨像
①相手土地1ストップ。○
②相手ブーンブン。×
③ウラモグで無理やり押し通る。○
3戦目 4cサヒーリ
①なんでー…。×
②ウラモグキャスト。○
③土地は詰まるはガチャは3連続で外れるわ散々。○
4戦目 黒緑
①こっちダブマリ相手ぶんぶん。×
②問題なく無限。○
③珍しくトップが強い。○
5戦目 Temur Tower
①相手ぶんぶん。だけど…。×
②③全体的にプレイングがちぐはぐ。○○
4-1。
4cサヒーリのリストは完成されてしまい、サイドまで含めて変更余地は数枚しかない。
自分の力ではリストの改悪はできても改良はできない。
プレイングにもだいぶ慣れてきました。
サイドボーディングプランについてはいまだ結論は出ませんが、この問題については「結論は出ないであろう」という結論に至ったので思考停止。
霊気池タコ型は回してみましたが、ノイズ、て印象でしょうか…。なくても勝てる、し、手札に来てじゃまになることもある、かな?これはまだ試す価値あり?
が。
…10日前で”完成されてしまった”この状況は悪い要素でしかない。
なんかTemur Tower増えそうなんだよなー…。
㉛
1戦目 Mardu機体
①マリガンからのフラッドでいいとこなし。×
②無限。○
③構えないなら無限。○
2戦目 黒緑
①最速無限。○
②土地まみれ。×
③構えないなら無限。○
3戦目 4cサヒーリ
①マリガン土地詰まりしてる間に無限。×
②ぐだらせて権限置いて無限。○
③妨害札引けず、相手最速無限。×
4戦目 Temur Tower
①相手の引きが完璧。×
②ねじ込む。○
③土地引いてる間にトップデッキ連打すんのやめて。×
5戦目 Esper Control
①引きがひどい。相手ぶんぶん。×
②サヒーリとチャンドラ着地させてごりごり削る。○
③残り4分の相手が焦ってミス連打。○
3-2。
ちょっと離れるべきか?
㉜
1戦目 Mardu機体
①無限。○
②相手ぶん。×
③事故。×
Mardu機体相手であっち事故らずこっち事故連続はひどいー。
2戦目 4cサヒーリ
①お互いがば。○
②③引きがひっどい。ほんとに。×
相手連続ぶんぶんでそりゃない…。
3戦目 Jeskai Saheeli
①はい。×
②土地詰まって死ぬとこ。○
③だから土地詰まって死ぬとこ…。○
4戦目 4cサヒーリ
①チャンドラ3枚出されてよく勝てたね。○
②領事の権限で心折る。○
5戦目 赤青Control
①今日のシャッフラーほんと無慈悲。×
②チャンドラ無理やり通す。○
③タミヨウとチャンドラ着地させたのに以降のトップが10枚全部土地で負けた。×
2-3。
はい。
㉝
1戦目 Temur霊気池
①なんとか。○
②ドロー何とかなりませんか…。×
③土地詰めた後ドローが全部土地になるのなんでよ。×
相手は完璧ドロー連打なんですけど。
2戦目 Temur Tower
①事故。あーもう!×
②ぎりぎり。○
③ぎりっぎり。○
まー相性悪い相手との連戦なんで、練習にはなりますはい…。
3戦目 Temur霊気池、Bant伝説型
①何とか無限。○
②相手ぶん回りこっちくそドロー。×
③完璧ハンド。○
やっとデレてくれた。
4戦目 4cサヒーリ
①攻め切れた。○
②Negate構えてたのにOK押して飛ばすサイッテーのミス。×
③土地事故。×
はぁ…。
5戦目 Temur Tower
①はいフラッドフラッド…。×
②相手は毎回Tower大量に引いてくる…。○
③土地詰まり。×
2-3。
こっちだけとことん事故る。
霊気池ウラモグ型に変更。
㉞
1戦目 Temur Tower
①相手完璧ドローのこっち土地まみれで禿げる。×
②解答引けましたー、じゃないよほんと…。○
②ウラモグは強いなー。○
2戦目 Mardu機体
①雑無限が決まる。○
②霊気池型が見抜かれない1game目だったので、やりたい放題。○
3戦目 Mardu Balista
①執拗にコンボに向かう。○
②コンボ全抜きプランを試す。相手マリガン土地詰まりで関係なかった。○
4戦目 青黒巨像
①無限通る。○
②霊気池ガチャガチャ。○
5戦目 熱病バーン
①無限。○
②はいぶんぶん。×
③相変わらずのぶんぶんをなんとか。○
熱病7枚、嵐追い8枚引かれた…。
5-0。
㉟
1戦目 Temur Tower
①②ありえんわ…。××
トップに差がありすぎんだよ…。
2戦目 青黒巨像
①相手土地1ストップ。○
②相手ブーンブン。×
③ウラモグで無理やり押し通る。○
3戦目 4cサヒーリ
①なんでー…。×
②ウラモグキャスト。○
③土地は詰まるはガチャは3連続で外れるわ散々。○
4戦目 黒緑
①こっちダブマリ相手ぶんぶん。×
②問題なく無限。○
③珍しくトップが強い。○
5戦目 Temur Tower
①相手ぶんぶん。だけど…。×
②③全体的にプレイングがちぐはぐ。○○
4-1。
MOCS twitch観戦結果メモ(’17/3/4)
2017年3月5日 MTG(スタンダード)
4cサヒーリに関するメモ。
勝敗のネタバレ含まれますのでもし見たくない方はお気を付けください。
Round14 https://www.twitch.tv/videos/126495780
4cサヒーリ(Draw) vs Temur霊気池&Tower(Play)
○×○
・Towerを見ていない2戦目のサイドボードでもArt破壊多めに取っている。
・後手でマナクリ-2。
Round12 https://www.twitch.tv/videos/126494506
Mardu機体(Draw) vs 4cサヒーリ(Play)
○○
・ニッサ誓いをサイドアウト。これは発想になかった。(結局アヴァシン連打で勝てなかったけど。)
Round11 https://www.twitch.tv/videos/126449769
Mardu機体(Play) vs 4cサヒーリ(Draw)
××
・チャンドラ全抜き、青巧技in。チャンドラ本体&誓いでギデオンを落とす、て言う説は確かに有効な気もします。ただ、それ以外の場面で4マナ除去となる可能性も否めず。どっちがいいかなー。
Round7 https://www.twitch.tv/videos/126223084
Mardu機体(Draw) vs 4cサヒーリ(Play)
○○
・コンボ全抜きプラン。んー。
Round4 https://www.twitch.tv/videos/126220116
4cサヒーリ(Draw) vs 4cサヒーリ(Play)
××
・チャンドラ誓いを全抜きする先手。全残しし、マナクリ2枚抜く後手。
おまけ。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3966
晴れる屋原根さんの記事。
勝敗のネタバレ含まれますのでもし見たくない方はお気を付けください。
Round14 https://www.twitch.tv/videos/126495780
4cサヒーリ(Draw) vs Temur霊気池&Tower(Play)
○×○
・Towerを見ていない2戦目のサイドボードでもArt破壊多めに取っている。
・後手でマナクリ-2。
Round12 https://www.twitch.tv/videos/126494506
Mardu機体(Draw) vs 4cサヒーリ(Play)
○○
・ニッサ誓いをサイドアウト。これは発想になかった。(結局アヴァシン連打で勝てなかったけど。)
Round11 https://www.twitch.tv/videos/126449769
Mardu機体(Play) vs 4cサヒーリ(Draw)
××
・チャンドラ全抜き、青巧技in。チャンドラ本体&誓いでギデオンを落とす、て言う説は確かに有効な気もします。ただ、それ以外の場面で4マナ除去となる可能性も否めず。どっちがいいかなー。
Round7 https://www.twitch.tv/videos/126223084
Mardu機体(Draw) vs 4cサヒーリ(Play)
○○
・コンボ全抜きプラン。んー。
Round4 https://www.twitch.tv/videos/126220116
4cサヒーリ(Draw) vs 4cサヒーリ(Play)
××
・チャンドラ誓いを全抜きする先手。全残しし、マナクリ2枚抜く後手。
おまけ。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3966
晴れる屋原根さんの記事。
組むかもしれない自分用EDHメモ
2017年3月5日 MTG(EDH)
これにしよう。
https://www.enndalgames.com/user_data/article_bourgeois_s001.php?view=pc&convid=16
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27917013
アーティファクトでがちゃがちゃするのが好きで、アーカム・ダクソンにも興味はあったのですが、ヘイト的な意味で初心者に青はきつい?
あとはメーレクとかヴォレルとかがおもしろそう。
まあ、まずは一つ。
ただ足りないものの値段が、高いな…。
マグマの力
破壊的な力
レイモスの心臓
連合の秘宝
宝石の洞窟
通電式キー
シッセイの指輪
鎖のヴェール
C14テフェリー、M13、M15開封予定。
必須じゃないのもありそう。
欲しいカード更新
ヴリンの神童、ジェイス 2枚
ケチな贈り物 2枚
血染めの月 1枚
トレストの使者、レオヴォルド 2枚
使徒の祝福 1枚
ひずみの一撃 2枚
貴族の教主 1枚
古きクローサの力 1枚
未開の狩り 2枚
先駆ける者、ナヒリ 1枚
引き裂く突風 1枚
搭載歩行機械 2枚
マナの合流点 1枚
ウギンの目 2枚
産業の塔 3枚
モダンもレガシーもピンとくるデッキがない。
感染絡みのカードは無理に集めるのはやめるか。
GPT神戸も見据えると…。
https://www.enndalgames.com/user_data/article_bourgeois_s001.php?view=pc&convid=16
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27917013
アーティファクトでがちゃがちゃするのが好きで、アーカム・ダクソンにも興味はあったのですが、ヘイト的な意味で初心者に青はきつい?
あとはメーレクとかヴォレルとかがおもしろそう。
まあ、まずは一つ。
ただ足りないものの値段が、高いな…。
マグマの力
破壊的な力
レイモスの心臓
連合の秘宝
宝石の洞窟
通電式キー
シッセイの指輪
鎖のヴェール
C14テフェリー、M13、M15開封予定。
必須じゃないのもありそう。
欲しいカード更新
ヴリンの神童、ジェイス 2枚
ケチな贈り物 2枚
血染めの月 1枚
トレストの使者、レオヴォルド 2枚
使徒の祝福 1枚
ひずみの一撃 2枚
貴族の教主 1枚
古きクローサの力 1枚
未開の狩り 2枚
先駆ける者、ナヒリ 1枚
引き裂く突風 1枚
搭載歩行機械 2枚
マナの合流点 1枚
ウギンの目 2枚
産業の塔 3枚
モダンもレガシーもピンとくるデッキがない。
感染絡みのカードは無理に集めるのはやめるか。
GPT神戸も見据えると…。
4cサヒーリ。17人参加の5回戦+SE3回戦。
1戦目 Sultai Tower
①チャンドラ!チャンドラ!チャンドラ!て感じで。○
②ぎりちょん追跡者がおっきくなる前に除去できた。○
2戦目 Mardu機体
①こっちマリガン相手ぶん。×
②相手マリガンこっちぬるっとコントロール。○
③相手の初動が緩い隙に盤面整える。○
3戦目 黒緑
①8/8に殴られて最後のお願いコンボも通らず。×
②トップサヒーリで無限。○
③動物記から森の代言者連打でミシュランとともに殴られる。×
4戦目 赤緑Energy
①飛行機械をもりもり増やして押し返す。○
②「今日はいけるんちゃうかな…?」という森引けなきゃ死ぬハンドをキープして当然引けない。×
③猫まみれ。○
5戦目 ID
3-1-1の3位抜け。
SE1戦目 4cサヒーリ
①先手3ターン目サヒーリから相手タップしたとこで無限。○
②相手タップしたとこで無限。○
SE2戦目 赤黒Colorless
①ダブマリからのライフ1残して返しに無限。○
②チャンドラ2体を処理して相手フラッド気味のとこに無限。○
SE3戦目 Mardu機体(2戦目の方)
①チャンドラ、タミヨウ、て場ができあがってしまう。○
②サリアがいるのに無限コンボ始めた大馬鹿野郎はわたしです(^q^)×
③もう今日はダメかと思ったけど、じっくりコントロールできた。○
優勝。
よしゃーヽ(*´∀`)ノ
アドバイスしていただいた方々のおかげです。ありがとうございました。
や4cサヒーリN1。
しかしGP前に紙で回しといて、ほんとよかった…。
SE3戦目のミスはもうあほすぎるけど、それ以外にもEnergyのカウントミス、それと絶対するだろうと思ってたチャンドラ誓いの誘発ミスもしてしまいました。
もっかいくらい回したい気もするけど、タイミングあるかなぁ。
さて。クールダウンのためにBlack Frogモダンへ。買い物しようかと思ってたけど、微妙に時間なくなる。
もう一度、影Jund。
1戦目 Bant Eldrazi
①②死の影わぁい。○○
2戦目 Mardu Control
①+4/+4湧血強い。○
②イーオスのレインジャーとウルヴェンワルド横断で死の影とタルモ持ってきまくる。○
3戦目 壁デッキ
①死の影わぁい。○
②突撃陣形で仕留められる。×
③微妙に色事故ってくれたおかげで、ぎりぎり突撃陣形されなかった。○
3-0。
んーなんだかんだでやっぱり好きになり切れないデッキかなぁ…。あんまし言語化できないけど、やっぱり攻め筋の線が細いというか狭いというか、そこが合わないのかな?とはいえ現状、他にこれといったデッキは思いつかず。
それと、今日からBlack Frogで統率者が始まったそうです。
前々から興味だけはあったのでせっかくだから一つ組んでみようかと思うけど、とっかかりがわからない。好きなレジェンド、て言ってもピンとこないし、カラーリングにもこだわりはないしなぁ。
ふむ。
1戦目 Sultai Tower
①チャンドラ!チャンドラ!チャンドラ!て感じで。○
②ぎりちょん追跡者がおっきくなる前に除去できた。○
2戦目 Mardu機体
①こっちマリガン相手ぶん。×
②相手マリガンこっちぬるっとコントロール。○
③相手の初動が緩い隙に盤面整える。○
3戦目 黒緑
①8/8に殴られて最後のお願いコンボも通らず。×
②トップサヒーリで無限。○
③動物記から森の代言者連打でミシュランとともに殴られる。×
4戦目 赤緑Energy
①飛行機械をもりもり増やして押し返す。○
②「今日はいけるんちゃうかな…?」という森引けなきゃ死ぬハンドをキープして当然引けない。×
③猫まみれ。○
5戦目 ID
3-1-1の3位抜け。
SE1戦目 4cサヒーリ
①先手3ターン目サヒーリから相手タップしたとこで無限。○
②相手タップしたとこで無限。○
SE2戦目 赤黒Colorless
①ダブマリからのライフ1残して返しに無限。○
②チャンドラ2体を処理して相手フラッド気味のとこに無限。○
SE3戦目 Mardu機体(2戦目の方)
①チャンドラ、タミヨウ、て場ができあがってしまう。○
②サリアがいるのに無限コンボ始めた大馬鹿野郎はわたしです(^q^)×
③もう今日はダメかと思ったけど、じっくりコントロールできた。○
優勝。
よしゃーヽ(*´∀`)ノ
アドバイスしていただいた方々のおかげです。ありがとうございました。
や4cサヒーリN1。
しかしGP前に紙で回しといて、ほんとよかった…。
SE3戦目のミスはもうあほすぎるけど、それ以外にもEnergyのカウントミス、それと絶対するだろうと思ってたチャンドラ誓いの誘発ミスもしてしまいました。
もっかいくらい回したい気もするけど、タイミングあるかなぁ。
さて。クールダウンのためにBlack Frogモダンへ。買い物しようかと思ってたけど、微妙に時間なくなる。
もう一度、影Jund。
1戦目 Bant Eldrazi
①②死の影わぁい。○○
2戦目 Mardu Control
①+4/+4湧血強い。○
②イーオスのレインジャーとウルヴェンワルド横断で死の影とタルモ持ってきまくる。○
3戦目 壁デッキ
①死の影わぁい。○
②突撃陣形で仕留められる。×
③微妙に色事故ってくれたおかげで、ぎりぎり突撃陣形されなかった。○
3-0。
んーなんだかんだでやっぱり好きになり切れないデッキかなぁ…。あんまし言語化できないけど、やっぱり攻め筋の線が細いというか狭いというか、そこが合わないのかな?とはいえ現状、他にこれといったデッキは思いつかず。
それと、今日からBlack Frogで統率者が始まったそうです。
前々から興味だけはあったのでせっかくだから一つ組んでみようかと思うけど、とっかかりがわからない。好きなレジェンド、て言ってもピンとこないし、カラーリングにもこだわりはないしなぁ。
ふむ。
現状の4cサヒーリリストメモ。とGP静岡までの予定。
2017年3月3日 MTG
明日元気だったらGPT出る?BMかアメドリかは決めておらず。
おんなじ日におんなじ時間でおんなじ参加費で、てどうやって決めたらいいのだ?
取りあえずリストメモ。
メイン。
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
5 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《獲物道/Game Trail》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
3 《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
3 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1 《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》
サイド。
2 《領事の権限/Authority of the Consuls》
2 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
2 《払拭/Dispel》
1 《自然のままに/Natural State》
3 《否認/Negate》
3 《グレムリン解放/Release the Gremlins》
2 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
結局自分の魔改造はやめてしまい、せっかくアドバイスいただいたのに即時却下を入れる決断もできず、領事の権限を抜く勇気もなく。うーん、ごめんなさい。
ほとほとデッキを組む、という能力のなさに寂しさを感じる。
さて。
GPは4cサヒーリで参加予定。万一環境がTemur TowerとJeskai Saheeliだらけになったら断念。たぶん大丈夫だと思うけど。あと変な自己流改造はしないこと。
ただし、これから1週間ほどは霊気池型の4cサヒーリを試してみる。少なくともタコありのやつ。
3/13の禁止改訂で禁止されて、2日後にMOで発行、ていうパターンがありうるので(ありうるのか?)、調整は3/15までをめどに。
あと、仕事ー。
この間光速で終わらせて渡したら、上も下もやる気出してそっこー反応してきてくれたでござる。
なんで?いっつももっと1か月くらいのんびりしてから反応してくるじゃん!
…来週本気出す。土日はどっちか言うとGPT出たいかな…。
GP当日は、初日落ちの場合はモダマス争奪スタンorPTQ予定。8構は、プレイマットもらえないならあんまうま味ないでしょうか。
これならデッキはスタンだけでよい?
あーただ、これまでやったことのない統率者戦はちょっと興味がある。
んーしかし今から0から組むのは…。
想定してたよりも、時間が30時間くらい足りないぞい。
おんなじ日におんなじ時間でおんなじ参加費で、てどうやって決めたらいいのだ?
取りあえずリストメモ。
メイン。
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
5 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《獲物道/Game Trail》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
3 《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
3 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1 《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》
サイド。
2 《領事の権限/Authority of the Consuls》
2 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
2 《払拭/Dispel》
1 《自然のままに/Natural State》
3 《否認/Negate》
3 《グレムリン解放/Release the Gremlins》
2 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
結局自分の魔改造はやめてしまい、せっかくアドバイスいただいたのに即時却下を入れる決断もできず、領事の権限を抜く勇気もなく。うーん、ごめんなさい。
ほとほとデッキを組む、という能力のなさに寂しさを感じる。
さて。
GPは4cサヒーリで参加予定。万一環境がTemur TowerとJeskai Saheeliだらけになったら断念。たぶん大丈夫だと思うけど。あと変な自己流改造はしないこと。
ただし、これから1週間ほどは霊気池型の4cサヒーリを試してみる。少なくともタコありのやつ。
3/13の禁止改訂で禁止されて、2日後にMOで発行、ていうパターンがありうるので(ありうるのか?)、調整は3/15までをめどに。
あと、仕事ー。
この間光速で終わらせて渡したら、上も下もやる気出してそっこー反応してきてくれたでござる。
なんで?いっつももっと1か月くらいのんびりしてから反応してくるじゃん!
…来週本気出す。土日はどっちか言うとGPT出たいかな…。
GP当日は、初日落ちの場合はモダマス争奪スタンorPTQ予定。8構は、プレイマットもらえないならあんまうま味ないでしょうか。
これならデッキはスタンだけでよい?
あーただ、これまでやったことのない統率者戦はちょっと興味がある。
んーしかし今から0から組むのは…。
想定してたよりも、時間が30時間くらい足りないぞい。
空気読まずにモダマス2017に振れもせず、恥も外聞もなく尋ねるスタイル。
具体的には1点、「相手が入れてくる可能性のある領事の権限を対策すべきかどうか?」
ご親切な方がいらっしゃったら、ご意見うかがいたいです。
①領事の権限が出ていたらサヒーリコンボは決まらない。
②領事の権限を取っていないリストもたまにある。また、引かれるとは限らない。
③ミラーマッチで領事の権限を置いた状況で負けたことはない。また、逆に置かれたまま勝てたこともない。(これは経験則)
上記を踏まえて。
A.自然のままにをサイドインする。
→領事の権限以外にまったく意味のない札となる。
B.ナヒリをサイドインする。もしくはメインに入れておく。
C.対策を取らずに、置かれた場合はつむじ風の巨匠で殴り切る戦略を取る。
→領事の権限のライフゲインのためにこのプランが成功する確率はかなり低い、てかできたのもされたのも0回。
(D.メインをタコ霊気池型にして、そもそもの殴り値を上げておく。)
現状、自分の方針はBで考えています。ただ、こうすっとまたデッキの微調整が必要になるせいで迷走しそうなんですよね。
具体的には1点、「相手が入れてくる可能性のある領事の権限を対策すべきかどうか?」
ご親切な方がいらっしゃったら、ご意見うかがいたいです。
①領事の権限が出ていたらサヒーリコンボは決まらない。
②領事の権限を取っていないリストもたまにある。また、引かれるとは限らない。
③ミラーマッチで領事の権限を置いた状況で負けたことはない。また、逆に置かれたまま勝てたこともない。(これは経験則)
上記を踏まえて。
A.自然のままにをサイドインする。
→領事の権限以外にまったく意味のない札となる。
B.ナヒリをサイドインする。もしくはメインに入れておく。
C.対策を取らずに、置かれた場合はつむじ風の巨匠で殴り切る戦略を取る。
→領事の権限のライフゲインのためにこのプランが成功する確率はかなり低い、てかできたのもされたのも0回。
(D.メインをタコ霊気池型にして、そもそもの殴り値を上げておく。)
現状、自分の方針はBで考えています。ただ、こうすっとまたデッキの微調整が必要になるせいで迷走しそうなんですよね。
Modern@BLACK FROG
2017年3月2日 MTG(モダン)
マジックの気分転換にマジックをする。(哲学)
まずはC-laboレガシー。
Show&Tellの初運転です。
参加者1名の0回戦。
余裕の勝利で300円いただきました。(参加費300円)
…。
次、Black Frogへ移動。モダン。
Jund好き、感染好き、なもんで影Jundは即組んでみました。ただ、どっちのデッキともだいぶ違う雰囲気でしたが。
レシピはひとまずこちらのSCG Classicの完コピ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=112015
今日、モダンに出られることに気づいて、昨日、慌てて組んだけど、ガラクタとかのパーツたまたま揃ってて助かった。
しかしJundを崩す時が来ようとは思わなかったなー。血編みんがいなくなっても、死儀礼がいなくなっても強い良いデッキでした。
さて。一人回しすらしてないで突っ込んだ、4人参加の総当たり3回戦。
1戦目 親和
①明らかに通しちゃいけないアタック通して感電破で焼かれる。×
②カタキで抑えてる間にタルモとか影並べて圧殺。○
③囲いでパンチされる。×
2戦目 Esper Spirits
①土地並べてる間にクロックパーミされる。×
②また地主だなーってタルモでしょぼーんて殴ってたら、うっかりゴーア族+4/+4で不意打ちが成功。○
③ウルヴェンワルド横断死の影が強すぎた。○
ライフ14あるのに死の影出しちゃいけない…。LrS持ってるのに白マナ寝かせちゃいけない…。
3戦目 Jeskai Control
①タール火とかガラクタでタルモがおっきい。○
②ウルヴェンワルド死の影がほんと強い。○
2-1。
…せめて一人回しはしてから参加しよう!
フェッチ切りながらこのデッキなんで白マナ入ってるんだろう?とか考えるのやめよう!!
もう少し使ってみないと分からないですが、生き物の線が細すぎるような気がして、ちょっときついかなぁ。んー。
まずはC-laboレガシー。
Show&Tellの初運転です。
参加者1名の0回戦。
余裕の勝利で300円いただきました。(参加費300円)
…。
次、Black Frogへ移動。モダン。
Jund好き、感染好き、なもんで影Jundは即組んでみました。ただ、どっちのデッキともだいぶ違う雰囲気でしたが。
レシピはひとまずこちらのSCG Classicの完コピ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=112015
今日、モダンに出られることに気づいて、昨日、慌てて組んだけど、ガラクタとかのパーツたまたま揃ってて助かった。
しかしJundを崩す時が来ようとは思わなかったなー。血編みんがいなくなっても、死儀礼がいなくなっても強い良いデッキでした。
さて。一人回しすらしてないで突っ込んだ、4人参加の総当たり3回戦。
1戦目 親和
①明らかに通しちゃいけないアタック通して感電破で焼かれる。×
②カタキで抑えてる間にタルモとか影並べて圧殺。○
③囲いでパンチされる。×
2戦目 Esper Spirits
①土地並べてる間にクロックパーミされる。×
②また地主だなーってタルモでしょぼーんて殴ってたら、うっかりゴーア族+4/+4で不意打ちが成功。○
③ウルヴェンワルド横断死の影が強すぎた。○
ライフ14あるのに死の影出しちゃいけない…。LrS持ってるのに白マナ寝かせちゃいけない…。
3戦目 Jeskai Control
①タール火とかガラクタでタルモがおっきい。○
②ウルヴェンワルド死の影がほんと強い。○
2-1。
…せめて一人回しはしてから参加しよう!
フェッチ切りながらこのデッキなんで白マナ入ってるんだろう?とか考えるのやめよう!!
もう少し使ってみないと分からないですが、生き物の線が細すぎるような気がして、ちょっときついかなぁ。んー。
4cサヒーリを60マッチくらい回した雑感。
2017年3月1日 MTG(スタンダード)
魔改造いくない。
上:元のデッキ。
下:ある人が魔改造したデッキ。
…うーん、どうしてこうなった(゜-゜)
……うーん…。
ま、ま、ええわ。
・デッキパワーは間違いなく高い。素人が適当に使って6割勝てるデッキです。
・黒緑でもおんなじこと言ってた。
・1マナマナサポ8枚体制で事故らない!と思いきや意外と色事故る。
・それでも黒緑やMardu機体よりだいぶとまし。
・というわけでGPはこれにします。事故嫌いだからね。しょうがないね。
・何がひどいって3ターン目にサヒーリ置くと、相手からするとケアし続けなきゃならない、てこと。
・禁止はしてしまった方がいいかもしれません。決してデッキとして強すぎるということはないけど、コンボ決められた時の理不尽感がすごい。
・禁止がないとしたら、2年間この猫見続けなきゃならんのですよ?
・とはいえ、次の禁止制限改定告知は3/13だから、禁止されたとしても3/18のGP静岡ではまだ発行されていない。…はずだよね?
・バリスタ機体は、相手がぶんぶんでなければたぶん大丈夫。でもしょっちゅうあいつらぶんぶんしてるからな…。
・どっちかっていうと、Temur Towreのが苦手意識強いです。
・やっぱり自然のままにはメインか…。
・ま、結論。サイドボードとプレイングでたいていのデッキと五分以上やり合える。メタがMardu機体対策に流れてくれたら、なおのことよし。
買うものメモ
致命的な一押し 2
ニッサの誓い 2
ならず者の精製屋 4
グレムリン解放 2
バラルの巧技 2
老いたる深海鬼 1
上:元のデッキ。
下:ある人が魔改造したデッキ。
…うーん、どうしてこうなった(゜-゜)
……うーん…。
ま、ま、ええわ。
・デッキパワーは間違いなく高い。素人が適当に使って6割勝てるデッキです。
・黒緑でもおんなじこと言ってた。
・1マナマナサポ8枚体制で事故らない!と思いきや意外と色事故る。
・それでも黒緑やMardu機体よりだいぶとまし。
・というわけでGPはこれにします。事故嫌いだからね。しょうがないね。
・何がひどいって3ターン目にサヒーリ置くと、相手からするとケアし続けなきゃならない、てこと。
・禁止はしてしまった方がいいかもしれません。決してデッキとして強すぎるということはないけど、コンボ決められた時の理不尽感がすごい。
・禁止がないとしたら、2年間この猫見続けなきゃならんのですよ?
・とはいえ、次の禁止制限改定告知は3/13だから、禁止されたとしても3/18のGP静岡ではまだ発行されていない。…はずだよね?
・バリスタ機体は、相手がぶんぶんでなければたぶん大丈夫。でもしょっちゅうあいつらぶんぶんしてるからな…。
・どっちかっていうと、Temur Towreのが苦手意識強いです。
・やっぱり自然のままにはメインか…。
・ま、結論。サイドボードとプレイングでたいていのデッキと五分以上やり合える。メタがMardu機体対策に流れてくれたら、なおのことよし。
買うものメモ
致命的な一押し 2
ニッサの誓い 2
ならず者の精製屋 4
グレムリン解放 2
バラルの巧技 2
老いたる深海鬼 1
メイン青緑ミシュランを1枚除いて全2枚、土地23枚に。
メイン発火器具を削除(ついに抜いた)。
空いた2枠にナヒリとチャンドラ誓いを1枚ずつ。
サイドのナヒリは1のまま、サイドのチャンドラ誓いは削除。
空いたサイドの1枠に払拭。
㉖
1戦目 4c霊気池
①相手すきありで無限。○
②③トップデッキで全部解決されてなんも楽しくなーい。××
あいかわらず土地ばっか引くの止まらない。
2戦目 Grixis即席
①②相手全く慣れておらず。○○
発火器具、なんで早々にサクってしまうん?
3戦目 たぶん青単霊気池
①相手聴牌ハンド。×
②相手ドロー完ぺきでこっちは事故。×
4戦目 Jeskai Saheeli
①さっきからドローがほんとひどい…。マジックできない。×
②相性の問題もわかるけど、ほんとにドロー差ひどくね?×
5戦目 Temur電招の塔
①あかんわ。×
②ほんまあかんわ。×
1-4。
相性の問題以前に引きがうんこで相手ぶん回りしかしない。
気分転換に黒緑で参加。
㉗
1戦目 4cサヒーリ
①相手の引き鈍い。○
②相手の引き鋭い。つーかほんとトップよえーな…。×
③だぶまり。ばかくさ。×
サヒーリでそんなぶん回りしたことないし、相手がこんなに事故ってくれたこともない。
2戦目 4c霊気池
①だぶまり…。×
②ウラモグ引っこ抜いてもトップ勝負で負けかける。○
③マリガン土地詰まり。×
はい。
3戦目 4cなんか
①緑巨人で殴った。○
②土地詰まったけどなんとかした。○
4戦目 黒緑
①②相手土地詰まり?○○
5戦目 Jeskai Saheeli
①殴った。○
②最速コンボ。×
③とっぷがつねにとち。×
2-3。
泥沼。
ちょっと魔改造してた4cサヒーリを元に戻してみる。
㉘
1戦目 4cサヒーリ
①とちつまってしんだ。×
②タコかいくぐる。○
③領事の権限で抑えて、サヒーリ連打。○
2戦目 Mardu機体(バリスタ型)
①相手マリガン土地詰まり。○
②色事故。相手ぶんぶん。×
③後手トリマリで初めての勝利。○
3戦目 Temur Tower…と思ったけどタワー一度も見なかった
①とっととサヒーリ置いてコンボちらつかせ殴る。○
②なんか、するっとサヒーリも猫も通ってしまった。○
4戦目 赤黒吸血鬼、SOI限定構築みたいな感じ
①相手ぶんだったが、飛行機械たちで抑えて無限。○
②うっかりOK押して勝ち確逃す、が、何とかなった。○
5戦目 Temur霊気池
①タップアウトに付け込んで無限。○
②霊気池引かれなかった。○
5-0。
魔改造やめよう。
㉙
1戦目 黒緑
①4ターン目無限。○
②フェリダーが場にいて、サヒーリをハンデスで抜かれた返しにサヒーリトップ。○
2戦目 黒緑
①適当に並べて押し込む。○
②なんかやたらトップ連打されたけど押し込む。○
3戦目 白黒ライフゲイン
①そこまでトップ連打されるとやる気なくす…。○
②猫ー。○
4戦目 4cサヒーリ霊気池
①トップ勝負つらい。×
②猫。○
③相手プレイング怪しめ。○
5戦目 Jeskai Saheeli
①相手土地詰まる。×
②③ちょっとどっかでうまいこと言ってくれないと無理。ていうか相手の引きが完璧すぎてきつい。×
4-1。
㉚
1戦目 赤黒…controlかな
①焼夷流2発撃たれただけでデッキがわからない。○
②Lost Legacyで猫抜かれたが、サヒーリチャンドラタミヨウ、て並んでる。○
2戦目 Temur Tower
①Tower見る前に殴り切る。○
②ちょっと引きに差がありすぎませんか…。○
なんでいっつもこっちのが倍以上土地並ぶんだろう。
3戦目 赤黒Zombie
①だから何なんよこれ…。×
②えー…。○
③土地事故…。×
3連続相手ぶん回りでこっちくそみたいなドロー…。
4戦目 Temur Tower
①土地事故。×
②まわた。○
③まわた。○
5戦目 黒緑
①「コンボなければ勝ち」「ないはずない」○
②適当に守っててもらうといつの間にかチャンドラの誓いでゴリゴリ削れているパターン。○
4-1。
メイン発火器具を削除(ついに抜いた)。
空いた2枠にナヒリとチャンドラ誓いを1枚ずつ。
サイドのナヒリは1のまま、サイドのチャンドラ誓いは削除。
空いたサイドの1枠に払拭。
㉖
1戦目 4c霊気池
①相手すきありで無限。○
②③トップデッキで全部解決されてなんも楽しくなーい。××
あいかわらず土地ばっか引くの止まらない。
2戦目 Grixis即席
①②相手全く慣れておらず。○○
発火器具、なんで早々にサクってしまうん?
3戦目 たぶん青単霊気池
①相手聴牌ハンド。×
②相手ドロー完ぺきでこっちは事故。×
4戦目 Jeskai Saheeli
①さっきからドローがほんとひどい…。マジックできない。×
②相性の問題もわかるけど、ほんとにドロー差ひどくね?×
5戦目 Temur電招の塔
①あかんわ。×
②ほんまあかんわ。×
1-4。
相性の問題以前に引きがうんこで相手ぶん回りしかしない。
気分転換に黒緑で参加。
㉗
1戦目 4cサヒーリ
①相手の引き鈍い。○
②相手の引き鋭い。つーかほんとトップよえーな…。×
③だぶまり。ばかくさ。×
サヒーリでそんなぶん回りしたことないし、相手がこんなに事故ってくれたこともない。
2戦目 4c霊気池
①だぶまり…。×
②ウラモグ引っこ抜いてもトップ勝負で負けかける。○
③マリガン土地詰まり。×
はい。
3戦目 4cなんか
①緑巨人で殴った。○
②土地詰まったけどなんとかした。○
4戦目 黒緑
①②相手土地詰まり?○○
5戦目 Jeskai Saheeli
①殴った。○
②最速コンボ。×
③とっぷがつねにとち。×
2-3。
泥沼。
ちょっと魔改造してた4cサヒーリを元に戻してみる。
㉘
1戦目 4cサヒーリ
①とちつまってしんだ。×
②タコかいくぐる。○
③領事の権限で抑えて、サヒーリ連打。○
2戦目 Mardu機体(バリスタ型)
①相手マリガン土地詰まり。○
②色事故。相手ぶんぶん。×
③後手トリマリで初めての勝利。○
3戦目 Temur Tower…と思ったけどタワー一度も見なかった
①とっととサヒーリ置いてコンボちらつかせ殴る。○
②なんか、するっとサヒーリも猫も通ってしまった。○
4戦目 赤黒吸血鬼、SOI限定構築みたいな感じ
①相手ぶんだったが、飛行機械たちで抑えて無限。○
②うっかりOK押して勝ち確逃す、が、何とかなった。○
5戦目 Temur霊気池
①タップアウトに付け込んで無限。○
②霊気池引かれなかった。○
5-0。
魔改造やめよう。
㉙
1戦目 黒緑
①4ターン目無限。○
②フェリダーが場にいて、サヒーリをハンデスで抜かれた返しにサヒーリトップ。○
2戦目 黒緑
①適当に並べて押し込む。○
②なんかやたらトップ連打されたけど押し込む。○
3戦目 白黒ライフゲイン
①そこまでトップ連打されるとやる気なくす…。○
②猫ー。○
4戦目 4cサヒーリ霊気池
①トップ勝負つらい。×
②猫。○
③相手プレイング怪しめ。○
5戦目 Jeskai Saheeli
①相手土地詰まる。×
②③ちょっとどっかでうまいこと言ってくれないと無理。ていうか相手の引きが完璧すぎてきつい。×
4-1。
㉚
1戦目 赤黒…controlかな
①焼夷流2発撃たれただけでデッキがわからない。○
②Lost Legacyで猫抜かれたが、サヒーリチャンドラタミヨウ、て並んでる。○
2戦目 Temur Tower
①Tower見る前に殴り切る。○
②ちょっと引きに差がありすぎませんか…。○
なんでいっつもこっちのが倍以上土地並ぶんだろう。
3戦目 赤黒Zombie
①だから何なんよこれ…。×
②えー…。○
③土地事故…。×
3連続相手ぶん回りでこっちくそみたいなドロー…。
4戦目 Temur Tower
①土地事故。×
②まわた。○
③まわた。○
5戦目 黒緑
①「コンボなければ勝ち」「ないはずない」○
②適当に守っててもらうといつの間にかチャンドラの誓いでゴリゴリ削れているパターン。○
4-1。
Friendly Standard League㉑、㉒、㉓、㉔、㉕
2017年2月28日 MTG(MO構築)
ちょっといつもの魔改造。
領事の権限を発火器具に。白マナきつい。サイドに移して権限は3枚。
チャンドラの誓い1枚をサイドに、メイン2枚。サイドのソブリンをメインに。
民代は1枚サイドに、1枚は解雇。サイドに1枚ナヒリを追加。
自然のままにをメインに2枚移動。サイドに1枚追加でtotal3枚。サイドの儀礼的拒否を解雇。
マナクリ最後の2枚も取り除いて青緑ミシュラン2枚追加、計3枚で土地は24枚。
枚数調節でサイドの否認を3枚から2枚へ。
㉑
1戦目 赤青電招の塔
①ジェイス置かれて好き勝手される。×
②土地引きすぎ。相手は有効牌引きすぎ。×
2戦目 Bant即席Aggro、調査しまくって、スペルに即席与えるやつとブルセラ入れてる
①土地詰まり色事故。で、相手ぶん回り。泣きそうだったけど、最後フェリダートップデッキして無限。○
②何のひねりもなく無限。○
3戦目 青単霊気池
①霊気池ガチャきらいー。×
②土地しか引かねぇ…。×
4戦目 黒緑
①マナ出ない隙に後手4ターン目無限。○
②バリスタ乗り越えて無限。○
5戦目 赤青Dredge
①相手、早々に投了。でも1マナ立ってたら稲妻の斧警戒で無限入らないんだけどな。○
②土地詰まり。×
③15枚連続で土地。馬鹿か。×
2-3。
㉒
1戦目 黒緑
①メインNatural Stateのおかげでバリスタ処理できた。○
②追跡者3枚の暴力。○
2戦目 Jeskai Saheeli
①相手天和。×
②色事故土地詰まり。×
3戦目 Temur Energy
①無限。○
②パーツ引けず。×
③ショック持ってないことは知ってるしケアしてるだけだ!煽ってこなくていいから!○
4戦目 5cサヒーリ
①「ソブリン」「グレムリン解放」「「メインからそれはきついよ!」」○
②こっちはひたすらパーツ探してニッサ誓いぐるぐるしてるのに一向に引かず。向こうはおそらくピン刺しだらけなのに的確にCriticalなの引いてる。×
③普通は回らんよなそりゃ。○
5戦目 Temur電招の塔
①相手土地詰まり。○
②ほんと土地にまみれる好きね。×
③うっかり通ったチャンドラとタミヨウでおらおら。○
4-1。
機体にあたらないので調整にならない。おとなしくCompetitiveの方行け、て話ではある。
㉓
1戦目 Jund、というか黒緑t赤
①相手、ドローが悲しい感じ。○
②土地だけ引かせるか土地詰まるかどちらかしかないのか。○
③引いても引いても土地で死にかけたが、青巧技で延命しての次のトップでサヒーリ。○
2戦目 黒緑
①稲妻3枚の相手電招の塔だったら死亡キープしたら、相手黒緑で安心。と思ったら、バリスタ蛇ニッサのスーパーぶん回りで危うく死にかける。○
②ソブリンに除去を切ったね?○
3戦目 赤青電招の塔
①ちょっとマナが詰まってくれればだいぶ楽。それと青緑ミシュランとメイン自然のままにが効いた。○
②PWダダ流しだったので、タミヨウで2枚引きながらサヒーリで占術し続ける。○
4戦目 Temur電招の塔
①うっかり通ったソブリンが無双。○
②だからどんだけ土地引くねーん。○
5戦目 赤緑Energy
①自然のままにを2枚引いてしまう。このリスクは致し方なし。×
②相手、土地多めに引く。○
③誓いで送っても送っても土地。山立ててショックを匂わせる相手、土地詰まって展開鈍かったからまだいけるかとコンボ始動させなかったのが負け筋。結局ブラフに引っかかる。ギタ調があればなぁ(違う)。×
4-1。
機体はどこ…?ここ…?
㉔
1戦目 5c、緑主体で追跡者と代言者がいるからランプ系?
①ハッピーセット2つ。○
②無慈悲に無限。○
イシュカナとかゴンティもいるから、黒緑昂揚をベースにした5c?
2戦目 白黒Eldrazi
①白黒ランドで機体か?→這行機でてきてほっこり→難題出てきてぎゃふん。とかあったけど、結局無限。○
②ソブリンで制圧。○
3戦目 4cサヒーリ
①土地詰まった。×
②先手4kill。○
③領事の権限で黙らせといて、無限。○
4戦目 黒緑
①ソブリン、破滅の道、追跡者、とだいぶ遅い構成。蛇リシュカのぶん回りにワンチャン持てただけましか。×
②ナヒリ奥義から無限。○
③相手のトップはソブリンでこっちは土地。×
5戦目 Mardu機体(非バリスタ)
①トップデッキ無許可の分解でちょうど足りる。×
②トップデッキギデオンで逆転される。×
その間ずっと土地である。
3-2。
最後3gameみたいの続かれるとちょっと…。
てかこの構成で機体に2タテされるってちょっとだめだろ。
㉕
1戦目 青黒巨像&パラドックス装置
①すいませんメインから自然のままに入りなんです。○
②チャンドラ奥義まで。○
2戦目 Temur電招の塔
①カウンター構えず取りあえず置いてくる塔を戒めるメイン自然のままに。○
②土地を引くのが得意なフレンズ。×
③すいませんもうじょうだんいいませんので15たーんめまでとちおききれないのかんべんしてください。×
3戦目 白黒紛争
①さっきっから土地置き切れたためしがない。×
②ほんとどうしたの。×
4戦目 Abzan、黒緑t白みたいな
①そういえば㉕で初めて無限だ。○
②無事に無限。○
5戦目 Temur電招の塔、追跡者入ってたり生き物多め
①積み込みを疑うレベルでトップにサヒーリ猫セット揃ってた。○
②土地置き切れないなー…。×
③今度は土地詰まり色事故で相手のトップ力で押し切られるという最悪の負け方。×
2-3。
ずーっとふらっどさせといて最後それはひでぇよ。
領事の権限を発火器具に。白マナきつい。サイドに移して権限は3枚。
チャンドラの誓い1枚をサイドに、メイン2枚。サイドのソブリンをメインに。
民代は1枚サイドに、1枚は解雇。サイドに1枚ナヒリを追加。
自然のままにをメインに2枚移動。サイドに1枚追加でtotal3枚。サイドの儀礼的拒否を解雇。
マナクリ最後の2枚も取り除いて青緑ミシュラン2枚追加、計3枚で土地は24枚。
枚数調節でサイドの否認を3枚から2枚へ。
㉑
1戦目 赤青電招の塔
①ジェイス置かれて好き勝手される。×
②土地引きすぎ。相手は有効牌引きすぎ。×
2戦目 Bant即席Aggro、調査しまくって、スペルに即席与えるやつとブルセラ入れてる
①土地詰まり色事故。で、相手ぶん回り。泣きそうだったけど、最後フェリダートップデッキして無限。○
②何のひねりもなく無限。○
3戦目 青単霊気池
①霊気池ガチャきらいー。×
②土地しか引かねぇ…。×
4戦目 黒緑
①マナ出ない隙に後手4ターン目無限。○
②バリスタ乗り越えて無限。○
5戦目 赤青Dredge
①相手、早々に投了。でも1マナ立ってたら稲妻の斧警戒で無限入らないんだけどな。○
②土地詰まり。×
③15枚連続で土地。馬鹿か。×
2-3。
㉒
1戦目 黒緑
①メインNatural Stateのおかげでバリスタ処理できた。○
②追跡者3枚の暴力。○
2戦目 Jeskai Saheeli
①相手天和。×
②色事故土地詰まり。×
3戦目 Temur Energy
①無限。○
②パーツ引けず。×
③ショック持ってないことは知ってるしケアしてるだけだ!煽ってこなくていいから!○
4戦目 5cサヒーリ
①「ソブリン」「グレムリン解放」「「メインからそれはきついよ!」」○
②こっちはひたすらパーツ探してニッサ誓いぐるぐるしてるのに一向に引かず。向こうはおそらくピン刺しだらけなのに的確にCriticalなの引いてる。×
③普通は回らんよなそりゃ。○
5戦目 Temur電招の塔
①相手土地詰まり。○
②ほんと土地にまみれる好きね。×
③うっかり通ったチャンドラとタミヨウでおらおら。○
4-1。
機体にあたらないので調整にならない。おとなしくCompetitiveの方行け、て話ではある。
㉓
1戦目 Jund、というか黒緑t赤
①相手、ドローが悲しい感じ。○
②土地だけ引かせるか土地詰まるかどちらかしかないのか。○
③引いても引いても土地で死にかけたが、青巧技で延命しての次のトップでサヒーリ。○
2戦目 黒緑
①稲妻3枚の相手電招の塔だったら死亡キープしたら、相手黒緑で安心。と思ったら、バリスタ蛇ニッサのスーパーぶん回りで危うく死にかける。○
②ソブリンに除去を切ったね?○
3戦目 赤青電招の塔
①ちょっとマナが詰まってくれればだいぶ楽。それと青緑ミシュランとメイン自然のままにが効いた。○
②PWダダ流しだったので、タミヨウで2枚引きながらサヒーリで占術し続ける。○
4戦目 Temur電招の塔
①うっかり通ったソブリンが無双。○
②だからどんだけ土地引くねーん。○
5戦目 赤緑Energy
①自然のままにを2枚引いてしまう。このリスクは致し方なし。×
②相手、土地多めに引く。○
③誓いで送っても送っても土地。山立ててショックを匂わせる相手、土地詰まって展開鈍かったからまだいけるかとコンボ始動させなかったのが負け筋。結局ブラフに引っかかる。ギタ調があればなぁ(違う)。×
4-1。
機体はどこ…?ここ…?
㉔
1戦目 5c、緑主体で追跡者と代言者がいるからランプ系?
①ハッピーセット2つ。○
②無慈悲に無限。○
イシュカナとかゴンティもいるから、黒緑昂揚をベースにした5c?
2戦目 白黒Eldrazi
①白黒ランドで機体か?→這行機でてきてほっこり→難題出てきてぎゃふん。とかあったけど、結局無限。○
②ソブリンで制圧。○
3戦目 4cサヒーリ
①土地詰まった。×
②先手4kill。○
③領事の権限で黙らせといて、無限。○
4戦目 黒緑
①ソブリン、破滅の道、追跡者、とだいぶ遅い構成。蛇リシュカのぶん回りにワンチャン持てただけましか。×
②ナヒリ奥義から無限。○
③相手のトップはソブリンでこっちは土地。×
5戦目 Mardu機体(非バリスタ)
①トップデッキ無許可の分解でちょうど足りる。×
②トップデッキギデオンで逆転される。×
その間ずっと土地である。
3-2。
最後3gameみたいの続かれるとちょっと…。
てかこの構成で機体に2タテされるってちょっとだめだろ。
㉕
1戦目 青黒巨像&パラドックス装置
①すいませんメインから自然のままに入りなんです。○
②チャンドラ奥義まで。○
2戦目 Temur電招の塔
①カウンター構えず取りあえず置いてくる塔を戒めるメイン自然のままに。○
②土地を引くのが得意なフレンズ。×
③すいませんもうじょうだんいいませんので15たーんめまでとちおききれないのかんべんしてください。×
3戦目 白黒紛争
①さっきっから土地置き切れたためしがない。×
②ほんとどうしたの。×
4戦目 Abzan、黒緑t白みたいな
①そういえば㉕で初めて無限だ。○
②無事に無限。○
5戦目 Temur電招の塔、追跡者入ってたり生き物多め
①積み込みを疑うレベルでトップにサヒーリ猫セット揃ってた。○
②土地置き切れないなー…。×
③今度は土地詰まり色事故で相手のトップ力で押し切られるという最悪の負け方。×
2-3。
ずーっとふらっどさせといて最後それはひでぇよ。
だめだ、書くこと多すぎてただの箇条書きメモ。
スタンのメタ、ってすさまじいですね、改めて。
主に
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3952#03これとか
http://www.cardbox.sc/shop/181/blog?id=34344これとか
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gputr17/event-coverage/top-8-decklists-2017-02-26これを見ながら。
・黒緑。
自分のデッキ。
①リシュカーの排除。
蛇、というか2マナ域の生き物がものすごい勢いで除去されるので、ただの3ターン目3/3になることが多くてちょっとしょんぼり、てんで抜いてみました。代わりに入れたのは追跡者。
が、案の定この構成ではマナが足りなくなること多発。んで、召使い入りも試してみる、が、今度はマナフラ多発。ぐぬぬ。
②サイドボードの失われた遺産。
4cサヒーリに対するメイン勝率を上げる方法を思いつかず。ただ、複数回の対戦を経て、サヒーリコンボさえなければただのもっさりミッドレンジで、十分に消耗戦で勝負になるという思考に至り、サイドに3枚突っ込んでみました。
が、①の土地事故連打モードに入ったのでまだ検証できず。
他の黒緑は昂揚型に寄せているのが多い?くらいで明確な対4cサヒーリ必殺兵器は見られず。考えているほど相性は悪くない?のか?
・4cサヒーリ。
黒緑が事故りまくったんでむしゃくしゃして組んだ。
自分の構成。
「同型に勝てばいいんでしょう?そうだ、メインに領事の権限突っ込もう!」という大昔にメインに日中の光をぶち込んだ時と似たような発想をもう一度ひらめく。まあさすがに1枚。
が、MO内のメタは緩やかに電招の塔や機体に移っており、思ったよりミラーがない!なお25マッチして1度だけJeskai Saheeliのメイン戦でぶっ刺さった模様。まあ日中の光よりは腐らないでしたよ…。
それと、2マナ生き物の脆弱性が顕著で、土地2と召使いキープで召使いが焼かれて土地詰まって死亡、が多発したので2枚抜いて青緑ミシュランにしてみている。割とよさげ?かな?
晴れる屋のRPTQでは大活躍だったみたいですが、GPユトレヒトではMardu機体にメタられてしまった模様。
・んでMardu機体だよ。
最初にこのデッキのバリスタを見た時は、これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ!だったんですが、よくよく考えればサヒーリコンボへの解答だったのですね。プラスアルファでサリアさんもいると。
んで、PW6枚とPush4枚取った構成は黒緑に対しても厚い、と。
ただやっぱり産業の塔と霊気拠点を4枚ずつ入れたマナベースはきつく感じてしまいます。
えーと、サヒーリデッキが4cサヒーリに進化して制圧したところを、今度は進化したMardu機体が喰らった、と。次は黒緑か?
スタンのメタ、ってすさまじいですね、改めて。
主に
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3952#03これとか
http://www.cardbox.sc/shop/181/blog?id=34344これとか
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gputr17/event-coverage/top-8-decklists-2017-02-26これを見ながら。
・黒緑。
自分のデッキ。
①リシュカーの排除。
蛇、というか2マナ域の生き物がものすごい勢いで除去されるので、ただの3ターン目3/3になることが多くてちょっとしょんぼり、てんで抜いてみました。代わりに入れたのは追跡者。
が、案の定この構成ではマナが足りなくなること多発。んで、召使い入りも試してみる、が、今度はマナフラ多発。ぐぬぬ。
②サイドボードの失われた遺産。
4cサヒーリに対するメイン勝率を上げる方法を思いつかず。ただ、複数回の対戦を経て、サヒーリコンボさえなければただのもっさりミッドレンジで、十分に消耗戦で勝負になるという思考に至り、サイドに3枚突っ込んでみました。
が、①の土地事故連打モードに入ったのでまだ検証できず。
他の黒緑は昂揚型に寄せているのが多い?くらいで明確な対4cサヒーリ必殺兵器は見られず。考えているほど相性は悪くない?のか?
・4cサヒーリ。
黒緑が事故りまくったんでむしゃくしゃして組んだ。
自分の構成。
「同型に勝てばいいんでしょう?そうだ、メインに領事の権限突っ込もう!」という大昔にメインに日中の光をぶち込んだ時と似たような発想をもう一度ひらめく。まあさすがに1枚。
が、MO内のメタは緩やかに電招の塔や機体に移っており、思ったよりミラーがない!なお25マッチして1度だけJeskai Saheeliのメイン戦でぶっ刺さった模様。まあ日中の光よりは腐らないでしたよ…。
それと、2マナ生き物の脆弱性が顕著で、土地2と召使いキープで召使いが焼かれて土地詰まって死亡、が多発したので2枚抜いて青緑ミシュランにしてみている。割とよさげ?かな?
晴れる屋のRPTQでは大活躍だったみたいですが、GPユトレヒトではMardu機体にメタられてしまった模様。
・んでMardu機体だよ。
最初にこのデッキのバリスタを見た時は、これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ!だったんですが、よくよく考えればサヒーリコンボへの解答だったのですね。プラスアルファでサリアさんもいると。
んで、PW6枚とPush4枚取った構成は黒緑に対しても厚い、と。
ただやっぱり産業の塔と霊気拠点を4枚ずつ入れたマナベースはきつく感じてしまいます。
えーと、サヒーリデッキが4cサヒーリに進化して制圧したところを、今度は進化したMardu機体が喰らった、と。次は黒緑か?
Friendly Standard League⑯、⑰、⑱、⑲、⑳
2017年2月27日 MTG(MO構築)
さてここからデッキが変わります。
詳細は例のごとく後に。
⑯
1戦目 Temur電招の塔
①早々に置いたタミヨウが対処されない。○
②青巨人まで。×
③タミヨウで好き勝手して対応させてるうちにサヒーリ&猫。○
2戦目 4cサヒーリ
①こっち土地詰まってるうちに好き勝手される。×
②領事の権限3枚貼ったら泣いて許しを乞うてきた。○
③さっきの領事の権限1枚分けてください。×
3戦目 黒緑ちょっと変わったタイプ
①相手マリガン土地詰まり。○
②そうとうぐだったが、青巧技2回で押し返して無限。○
4戦目 黒緑
①引きがくそ雑魚ナメクジ味噌っかす。×
②タミヨウ奥義まで。○
③引きがくそ雑魚ナメクジ味噌っかすその2。×
5戦目 Temur電招の塔
①色事故相手ぶんで何もいいとこなし。×
②ドローが都合よすぎ…。×
うへぇ。。
2-3。
そもそもニッサ誓いで当たりがないのが5割ってどうなっとるんや!?
⑰
1戦目 Temur電招の塔
①PWで押し切る。○
②相手攻め方うかつすぎ?○
2戦目 白黒同盟者
①うん、マナフラで負けた!×
②③ふつうに無限。○○
3戦目 Jeskai Saheeli
①ついに火を噴くメイン領事の権限。○
②タミヨウ奥義で土地3枚引いた時には目ん玉飛び出た。○
4戦目 4cサヒーリ
①先手ゲー。○
②領事の権限!第3部完!からの自然のままにで無限。×
③先手天和。○
5戦目 Esper電招の塔
①タミヨウ着地させて適当に殴る。○
②愚直にコンボ目指したら通った。○
5-0。
メイン赤白ミラ傷ランドを赤緑バトルランでに変更。(誰だ事故知らずって言ったやつは!初手に緑マナないとキープできねぇ!)
サイドの儀礼的拒否のうち1枚を否認の2枚目に。
しかしサイドボーディングが難しい…。メインが完成されてるから抜くもんないんよなー。
多分サヒーリコンボをばっさり切るべきマッチアップがあるのでしょうが、どういうときにすればいいのか、わからないです。
⑱
1戦目 黒緑Energy
①土地詰まってる間に緑巨人。×
②青巧技で殴り切る。○
③次の殴りで終了、てとこをトップデッキで6マナ目揃う。○
2戦目 Mardu機体
①早々トップデッキ連発はできない。×
②コンボちらつかせながら殴る。○
③サヒーリ見つからずにギデオンとキランハートに殴られる。×
3戦目 赤黒Zombie
①負け確からの無限。○
②コンボ引けない。×
③土地はたっぷり引く。×
4戦目 Temur電招の塔
①引きがぬるくて青巨人へ。×
②青巨人されたが、ライフ削っておいたおかげで最後、サヒーリが1点もぎ取る。○
③ダブマリ、すべてのサヒーリが処理されるという苦行。チャンドラ奥義にたどり着く。○
5戦目 青黒除去コン
①相手の土地詰まってるうちにクロック置いてサヒーリ猫構えとく黄金パターン。○
②色事故土地詰まりコンボ引けないの黄金パターン。×
③プレッシャーかけ続けて、耐えきれなくなったところで無限。○
3-2。
2マナのマナクリがものすごい勢いで除去されるのでキープ基準にならない。除去刷ってくれるという説もありますが、大概、余ってるPushでやられるのでだめ。
2枚抜いて青緑ミシュランと4枚目のサヒーリに。白マナの関係で赤青傷ランドを赤白傷ランドに。
⑲
1戦目 Temur電招の塔
①ok押しちゃいけないとこでうっかり押す。×
②さすがに無警戒フルタップが通る希望などないよ。○
③なんかラグ?のせいでフェイズ進んでしまって取り返しつかず。という言い訳。×
2戦目 Mardu機体
①コンボ揃わなかったが、相手の引きがかわいそうなレベル。○
②うん…さすがにすまん。○
ギデオン打ち消したらあとは何もなかった。
3戦目 白黒トークン
①相手トップデッキギデオンでちょうど負け。こっちはダブマリから耐えに耐えてたんだがなぁ…。×
②トップ勝負でオブギデオンとかいう吐きそうなことされたが、ソブリンがすべて解決してくれた。○
③相手フルタップで返してくれたので猫まっしぐら。○
4戦目 黒緑
①バリスタ3枚引かれたけどコンボ決まった。○
②コンボ決まらないなー、てうだうだ飛行機械で殴ってたらライフなくなってた。○
最後、ゴンティで奪った青巧技をこっちに撃たなかったミス。まーだいぶうだうだの勝負だったのでよくわかんなくなる気持ちはわかる。
5戦目 Temur Eldrazi
①リアスマで殴ってきそうだったので、たまたま引いた領事の権限置いたら投了してくれた。○
②うまく回らなかった様子。○
パンハモと作り変えるくんは見た。たぶん難題&パンハモコンボだと思いますが詳細を見られぬままマウント取って終了。○
4-1。
サイドの儀礼的拒否1枚を自然のままにに変更、3枚に。
⑳
1戦目 Grixis即席
①相手土地詰まり。○
②発火器具置かれたが、隙を生じぬ二段構え。○
2戦目 4cサヒーリ霊気池
①掘っても掘っても猫がいない。×
②領事の権限への解答なかった様子。○
③相手天和。もっとじっくり構えといたほうがよかったか…。×
とはいえ、相手、ダブマリ後の一切無駄ない自摸だったからなぁ…。
3戦目 4cサヒーリ
①NKT。○
②領事の権限おいてもナヒリで即除去。一瞬で無限決まる。×
③サヒーリチャンドラさっさと置いてしまって、耐えきれなくなってぶっぱした相手の無限を止めて返しに無限。○
たぶん前にもあたった人。民代の代わりにナヒリ入り。ありかも。
4戦目 黒緑
①一貫性もって構えないとそりゃ無限ぶち込みますよ。○
②相手マリガン土地詰まりの間に最速無限。○
5戦目 Grixis電招の塔
①土地詰まりでチャンドラ誓いダブって引いてるようでは勝てないです。×
②初手から12枚中11枚土地のライブラリー見せられても何とかなるもんだ。○
③トップが全部解答でした。×
3-2。
詳細は例のごとく後に。
⑯
1戦目 Temur電招の塔
①早々に置いたタミヨウが対処されない。○
②青巨人まで。×
③タミヨウで好き勝手して対応させてるうちにサヒーリ&猫。○
2戦目 4cサヒーリ
①こっち土地詰まってるうちに好き勝手される。×
②領事の権限3枚貼ったら泣いて許しを乞うてきた。○
③さっきの領事の権限1枚分けてください。×
3戦目 黒緑ちょっと変わったタイプ
①相手マリガン土地詰まり。○
②そうとうぐだったが、青巧技2回で押し返して無限。○
4戦目 黒緑
①引きがくそ雑魚ナメクジ味噌っかす。×
②タミヨウ奥義まで。○
③引きがくそ雑魚ナメクジ味噌っかすその2。×
5戦目 Temur電招の塔
①色事故相手ぶんで何もいいとこなし。×
②ドローが都合よすぎ…。×
うへぇ。。
2-3。
そもそもニッサ誓いで当たりがないのが5割ってどうなっとるんや!?
⑰
1戦目 Temur電招の塔
①PWで押し切る。○
②相手攻め方うかつすぎ?○
2戦目 白黒同盟者
①うん、マナフラで負けた!×
②③ふつうに無限。○○
3戦目 Jeskai Saheeli
①ついに火を噴くメイン領事の権限。○
②タミヨウ奥義で土地3枚引いた時には目ん玉飛び出た。○
4戦目 4cサヒーリ
①先手ゲー。○
②領事の権限!第3部完!からの自然のままにで無限。×
③先手天和。○
5戦目 Esper電招の塔
①タミヨウ着地させて適当に殴る。○
②愚直にコンボ目指したら通った。○
5-0。
メイン赤白ミラ傷ランドを赤緑バトルランでに変更。(誰だ事故知らずって言ったやつは!初手に緑マナないとキープできねぇ!)
サイドの儀礼的拒否のうち1枚を否認の2枚目に。
しかしサイドボーディングが難しい…。メインが完成されてるから抜くもんないんよなー。
多分サヒーリコンボをばっさり切るべきマッチアップがあるのでしょうが、どういうときにすればいいのか、わからないです。
⑱
1戦目 黒緑Energy
①土地詰まってる間に緑巨人。×
②青巧技で殴り切る。○
③次の殴りで終了、てとこをトップデッキで6マナ目揃う。○
2戦目 Mardu機体
①早々トップデッキ連発はできない。×
②コンボちらつかせながら殴る。○
③サヒーリ見つからずにギデオンとキランハートに殴られる。×
3戦目 赤黒Zombie
①負け確からの無限。○
②コンボ引けない。×
③土地はたっぷり引く。×
4戦目 Temur電招の塔
①引きがぬるくて青巨人へ。×
②青巨人されたが、ライフ削っておいたおかげで最後、サヒーリが1点もぎ取る。○
③ダブマリ、すべてのサヒーリが処理されるという苦行。チャンドラ奥義にたどり着く。○
5戦目 青黒除去コン
①相手の土地詰まってるうちにクロック置いてサヒーリ猫構えとく黄金パターン。○
②色事故土地詰まりコンボ引けないの黄金パターン。×
③プレッシャーかけ続けて、耐えきれなくなったところで無限。○
3-2。
2マナのマナクリがものすごい勢いで除去されるのでキープ基準にならない。除去刷ってくれるという説もありますが、大概、余ってるPushでやられるのでだめ。
2枚抜いて青緑ミシュランと4枚目のサヒーリに。白マナの関係で赤青傷ランドを赤白傷ランドに。
⑲
1戦目 Temur電招の塔
①ok押しちゃいけないとこでうっかり押す。×
②さすがに無警戒フルタップが通る希望などないよ。○
③なんかラグ?のせいでフェイズ進んでしまって取り返しつかず。という言い訳。×
2戦目 Mardu機体
①コンボ揃わなかったが、相手の引きがかわいそうなレベル。○
②うん…さすがにすまん。○
ギデオン打ち消したらあとは何もなかった。
3戦目 白黒トークン
①相手トップデッキギデオンでちょうど負け。こっちはダブマリから耐えに耐えてたんだがなぁ…。×
②トップ勝負でオブギデオンとかいう吐きそうなことされたが、ソブリンがすべて解決してくれた。○
③相手フルタップで返してくれたので猫まっしぐら。○
4戦目 黒緑
①バリスタ3枚引かれたけどコンボ決まった。○
②コンボ決まらないなー、てうだうだ飛行機械で殴ってたらライフなくなってた。○
最後、ゴンティで奪った青巧技をこっちに撃たなかったミス。まーだいぶうだうだの勝負だったのでよくわかんなくなる気持ちはわかる。
5戦目 Temur Eldrazi
①リアスマで殴ってきそうだったので、たまたま引いた領事の権限置いたら投了してくれた。○
②うまく回らなかった様子。○
パンハモと作り変えるくんは見た。たぶん難題&パンハモコンボだと思いますが詳細を見られぬままマウント取って終了。○
4-1。
サイドの儀礼的拒否1枚を自然のままにに変更、3枚に。
⑳
1戦目 Grixis即席
①相手土地詰まり。○
②発火器具置かれたが、隙を生じぬ二段構え。○
2戦目 4cサヒーリ霊気池
①掘っても掘っても猫がいない。×
②領事の権限への解答なかった様子。○
③相手天和。もっとじっくり構えといたほうがよかったか…。×
とはいえ、相手、ダブマリ後の一切無駄ない自摸だったからなぁ…。
3戦目 4cサヒーリ
①NKT。○
②領事の権限おいてもナヒリで即除去。一瞬で無限決まる。×
③サヒーリチャンドラさっさと置いてしまって、耐えきれなくなってぶっぱした相手の無限を止めて返しに無限。○
たぶん前にもあたった人。民代の代わりにナヒリ入り。ありかも。
4戦目 黒緑
①一貫性もって構えないとそりゃ無限ぶち込みますよ。○
②相手マリガン土地詰まりの間に最速無限。○
5戦目 Grixis電招の塔
①土地詰まりでチャンドラ誓いダブって引いてるようでは勝てないです。×
②初手から12枚中11枚土地のライブラリー見せられても何とかなるもんだ。○
③トップが全部解答でした。×
3-2。
つまり現状目につくデッキの中でどれが最強に見えるか。
Answer. 4cサヒーリ。
まぁ3日間しかプレイしてない人の戯言です。
①黒緑アグロ
・4cサヒーリに勝てないので最適ではない。
・アド勝負にもっていっても、コンボ決められる。
・かといって蛇からのぶん回りも、チャンドラ誓いと蓄霊稲妻でさばかれる。
・その上に、つむじ風の巨匠がかったい。
・機体には強い。
・高速アグロは黒緑Energyを突破できないので現環境で選択肢に挙げられない。(サイズの問題、バリスタによるタフ1の駆逐)
②Mardu機体
・GB系に弱い点は、PW入れればだいぶ緩和できる。
・あとPush4積み。
・ただこうすると、もとよりきついマナベースがほんとかつかつ。
・たぶん事故らずぶんぶんできるなら、最強。
・4cサヒーリに対しては、巨匠と精製屋でガードががっちり上がってしまったぶん、突破できないパターンが多いので、ガン有利ではない。
・特にショックじゃなくてPushを取っている点が、なおのことつらみ。
③4cサヒーリ
・というわけでこれ。
・霊気との調和、ニッサの誓いそれぞれ4積みで事故知らず。
・うっかりしてると精製屋と巨匠で殴り切る。
・長期戦挑もうにも、PWがアドアドしいことしてくる。
・あ、コンボもありましたね。
・より遅いコントロールは、4cサヒーリを突破できないので選択しとして不適。(3パターンの勝ち筋をすべてつぶすコントロールの作成が困難)
同型に強いかたちがそろそろ出てくるでしょうか?タコ霊気型になるんでしょうか?今日は緑巨人入りをちょろちょろ見かけました。巨匠を突破できるとはいえ、5マナアクションはどうなんだろう。
きっと黒緑や機体に少々不利がついても、4cサヒーリにめっちゃ有利、てデッキなら今のメタに合致してるのではないでしょうか。…バーンか?
話は変わりますが、現スタンは非常におもしろいです。数年に一度しかスタンやらないので、現スタンがー、というのもなんかおかしいのですが。モダンより、レガシーより、おもしろいかどうかて比較はちょっと違くて、みんな違って、みんないい?そんな感じです。スタン独特のメタの動きは好き嫌いがあるでしょうが、少なくともプレイしてる分には楽しいですよ。運ゲーのAERリミテよりは確実に。
Answer. 4cサヒーリ。
まぁ3日間しかプレイしてない人の戯言です。
①黒緑アグロ
・4cサヒーリに勝てないので最適ではない。
・アド勝負にもっていっても、コンボ決められる。
・かといって蛇からのぶん回りも、チャンドラ誓いと蓄霊稲妻でさばかれる。
・その上に、つむじ風の巨匠がかったい。
・機体には強い。
・高速アグロは黒緑Energyを突破できないので現環境で選択肢に挙げられない。(サイズの問題、バリスタによるタフ1の駆逐)
②Mardu機体
・GB系に弱い点は、PW入れればだいぶ緩和できる。
・あとPush4積み。
・ただこうすると、もとよりきついマナベースがほんとかつかつ。
・たぶん事故らずぶんぶんできるなら、最強。
・4cサヒーリに対しては、巨匠と精製屋でガードががっちり上がってしまったぶん、突破できないパターンが多いので、ガン有利ではない。
・特にショックじゃなくてPushを取っている点が、なおのことつらみ。
③4cサヒーリ
・というわけでこれ。
・霊気との調和、ニッサの誓いそれぞれ4積みで事故知らず。
・うっかりしてると精製屋と巨匠で殴り切る。
・長期戦挑もうにも、PWがアドアドしいことしてくる。
・あ、コンボもありましたね。
・より遅いコントロールは、4cサヒーリを突破できないので選択しとして不適。(3パターンの勝ち筋をすべてつぶすコントロールの作成が困難)
同型に強いかたちがそろそろ出てくるでしょうか?タコ霊気型になるんでしょうか?今日は緑巨人入りをちょろちょろ見かけました。巨匠を突破できるとはいえ、5マナアクションはどうなんだろう。
きっと黒緑や機体に少々不利がついても、4cサヒーリにめっちゃ有利、てデッキなら今のメタに合致してるのではないでしょうか。…バーンか?
話は変わりますが、現スタンは非常におもしろいです。数年に一度しかスタンやらないので、現スタンがー、というのもなんかおかしいのですが。モダンより、レガシーより、おもしろいかどうかて比較はちょっと違くて、みんな違って、みんないい?そんな感じです。スタン独特のメタの動きは好き嫌いがあるでしょうが、少なくともプレイしてる分には楽しいですよ。
Friendly Standard League⑪、⑫、⑬、⑭、⑮
2017年2月25日 MTG(MO構築)
一晩考えるも、4cサヒーリに強いデッキが、ミラーの構成変更を含めて思い浮かばず。
取りあえず黒緑Energyをもう少し回してみることに。
構成を大幅変更。
メインのリシュカー3、ゴンティ2を解雇、追跡者4、収集艇1を代わりにin。
サイドから収集艇と追跡者それぞれ1ずつが抜けたところにオブさんと5マナニッサをin。自然のままに1を抜いてゴンティ1をサイドに。
蛇がまず除去される、という前提で動くと、単体で弱いリシュカーを抜いて同じ3マナの追跡者に変更。まるで自分で考えたかのように言ってるけど、5-0しているリストから拝借した戦法です。
ゴンティは残念ながら同型以外ではパワー不足なので、メインからは削除。
サイドのPWsはお試し枠。
⑪
1戦目 黒緑Energy
①収集者と追跡者でアドまみれ。○
②こっちだけ蛇。○
2戦目 Mardu機体
①巨人駆使して押し切る。○
②除去連打からのギデオンというよくある負け筋。×
③ソブリン守ってなんとか。○
相手めちゃくちゃひき強ーい。そして引きの強い機体は手が付けられない。
3戦目 4cサヒーリ
①土地詰まってる間に無限。×
②③引きがかみ合ってPWをうまいこと落とせた。相手が慣れてなかった?アイコンドビンさんだしそんなこともなさそうですが。○○
4戦目 Sultaiテゼレットコントロール
①アド取ってぱーんち。○
②ソブリン。○
5戦目 Mardu機体
①勝ってたゲームを投げ捨てる大ポカしたが、相手のトップが弱くて何とかなる。○
②戒めのダブマリ。×
③相手除去躊躇ったのが敗着。○
まー黒マナが霊気拠点の1発しかなかったからしゃーないと言えばしゃーない。
5-0。
追跡者はMardu機体戦ではちょっとじゃま。
⑫
1戦目 Jund、というか黒緑t赤Energy、たぶん無許可の分解と蓄霊稲妻入り
①緑巨人3枚は勘弁してください。×
②ニッサと合わせて殴る。○
③こっちだけ土地詰まって死亡。×
土地さえ詰まらなければ同型にも不利ではない…んだけど、そういう意味ではリシュカー抜いてることが本末転倒な気も…。
2戦目 4cサヒーリ
①ぶん殴る。○
②トップ弱すぎ案件。ライブラリー半分引かれて、サヒーリも巨匠も引かれないのに押し切れないとか。×
③土地詰まり死亡。×
2マナで詰まったのでリシュカは悪くない…。
3戦目 黒緑Energy
①②相手全体的にあんまり慣れてない。○○
4戦目 赤黒Aggro
①相手のドローが完璧。×
②順当に行けばまあ。○
③ドローがひたすら土地。×
5戦目 赤黒除去コン
①序盤色事故、その後、ドローがひたすら土地で相手がひたすら有効牌。×
②土地詰まって展開遅らせた後、トップ勝負でずっと土地にするのやめません?○
③怒りのマス除去連打。○
2-3。
⑬
1戦目 4cサヒーリ霊気池
①ダブマリ。デッキ見せずに投了した方がよかった。×
②まーりーがーん。攻めまくってぎりぎり。○
③ちょっとご飯の準備してくる。×
2戦目 Temur電招の塔
①タフ4以上を量産して乗り込む。○
②3/2が強い。×
③0/4瞬足無警戒の大ポカやらかしたが、どうにかこうにか殴り切る。○
3戦目 4cサヒーリ
①相手の引きが鈍かったおかげで殴り切れた。○
②青巧技からのタミヨウ。×
③コンボさえ決まらなければ、ガチって勝てるのか…。○
4戦目 黒緑Energy
①土地たくさん引いた。×
②土地全く引けないから粘って何とか。○
③蛇リシュカのぶんぶんを耐えたが、カリタスでだめ。×
5戦目 4cサヒーリ霊気池
①割と抜け気味のプレイ。○
②そうは言っても青巧技2発に耐えられるわけがない。×
③ぶんぶん殴ってあと1ターンのとこで、最初で最後の霊気池ガチャからフェリダーめくって無限。×
台をパンパンするしかなかった。
2-3。
サイドの5マナPWsがこの構成ではさすがに重すぎた。解雇。んで、ゴンティを一人戻す。
4cサヒーリに対して失われた遺産3を入れ、その分ハンデス2枚をout。
⑭
1戦目 黒単Eldrazi
①マリガン生き物引けない。×
②土地が引けない。×
ひでえ。
2戦目 赤青Dredge
①ダブマリ生き物引けない。土地も見せずに投了。×
②とりあえず殴った。○
③失われた遺産でタコ引っこ抜けばそこまで怖くない。○
失われた遺産大活躍ー…。
3戦目 Mardu機体
①いわゆるぶんぶん。×
②アヴァシンアヴァシンギデオンてちょっと。○
③マリガン多いなー…。んで相手はぶんぶん。×
さっきからまったく回らない。
4戦目 黒緑Energy
①ドロー全部土地。あーなんかあかんくなってきた。×
②引きが腐ってる上にゴンティは土地4枚めくる悲惨さ。×
きっつ。
5戦目 Jeskai Saheeli
①相手が慣れてない風だったのでぶん殴る。○
②失われた遺産は役立った。でもコレジャナイ感。○
2-3。
GPに行こうかという気持ちをものすごく折られた。
⑮
1戦目 4cサヒーリ
①メインからコンマジ2枚は地獄。×
②マリガンしてもマリガンしても土地来ない。×
さっきっからほんときつい。てか見直したら蛇が機能したゲーム⑫以降一度もねぇじゃねぇか…。
2戦目 4cサヒーリ
①まりがん…。今日はほんとひどい。○
②トップデッキでコンボ揃う。×
③なんとかなったけど失われた遺産関係ない。○
3戦目 4cサヒーリ
①なんか殴れた。○
②遺産で決めた!と思ったら相手コンボ抜いててしょんぼり。しかもトップ勝負でひたっすら土地引いて負けるいつもの。×
③タコで危うく殴られるところだったが、タイミング良いハンデスで阻止。○
BG相手にコンボ抜くのはもったいない気もしますがどうなんだろう。
4戦目 Mardu機体
①相手ぶんぶんのこっち土地詰まりで死亡。×
②相手ぶんぶんこっち土地詰まりで死にかける。○
③殴っちゃいけないとこ殴ってしまった。3連続の土地詰まりでイライラしてた?×
今日ひたすら事故ってるからなー…。
5戦目 Temur電招の塔
①タフ4以上を作れば大丈夫。○
②マス除去連打して突撃。○
3-2。
3-2がきつかった…。まあ、今日の引きで4cサヒーリに3回当たってこれなら許されるか…。
取りあえず黒緑Energyをもう少し回してみることに。
構成を大幅変更。
メインのリシュカー3、ゴンティ2を解雇、追跡者4、収集艇1を代わりにin。
サイドから収集艇と追跡者それぞれ1ずつが抜けたところにオブさんと5マナニッサをin。自然のままに1を抜いてゴンティ1をサイドに。
蛇がまず除去される、という前提で動くと、単体で弱いリシュカーを抜いて同じ3マナの追跡者に変更。まるで自分で考えたかのように言ってるけど、5-0しているリストから拝借した戦法です。
ゴンティは残念ながら同型以外ではパワー不足なので、メインからは削除。
サイドのPWsはお試し枠。
⑪
1戦目 黒緑Energy
①収集者と追跡者でアドまみれ。○
②こっちだけ蛇。○
2戦目 Mardu機体
①巨人駆使して押し切る。○
②除去連打からのギデオンというよくある負け筋。×
③ソブリン守ってなんとか。○
相手めちゃくちゃひき強ーい。そして引きの強い機体は手が付けられない。
3戦目 4cサヒーリ
①土地詰まってる間に無限。×
②③引きがかみ合ってPWをうまいこと落とせた。相手が慣れてなかった?アイコンドビンさんだしそんなこともなさそうですが。○○
4戦目 Sultaiテゼレットコントロール
①アド取ってぱーんち。○
②ソブリン。○
5戦目 Mardu機体
①勝ってたゲームを投げ捨てる大ポカしたが、相手のトップが弱くて何とかなる。○
②戒めのダブマリ。×
③相手除去躊躇ったのが敗着。○
まー黒マナが霊気拠点の1発しかなかったからしゃーないと言えばしゃーない。
5-0。
追跡者はMardu機体戦ではちょっとじゃま。
⑫
1戦目 Jund、というか黒緑t赤Energy、たぶん無許可の分解と蓄霊稲妻入り
①緑巨人3枚は勘弁してください。×
②ニッサと合わせて殴る。○
③こっちだけ土地詰まって死亡。×
土地さえ詰まらなければ同型にも不利ではない…んだけど、そういう意味ではリシュカー抜いてることが本末転倒な気も…。
2戦目 4cサヒーリ
①ぶん殴る。○
②トップ弱すぎ案件。ライブラリー半分引かれて、サヒーリも巨匠も引かれないのに押し切れないとか。×
③土地詰まり死亡。×
2マナで詰まったのでリシュカは悪くない…。
3戦目 黒緑Energy
①②相手全体的にあんまり慣れてない。○○
4戦目 赤黒Aggro
①相手のドローが完璧。×
②順当に行けばまあ。○
③ドローがひたすら土地。×
5戦目 赤黒除去コン
①序盤色事故、その後、ドローがひたすら土地で相手がひたすら有効牌。×
②土地詰まって展開遅らせた後、トップ勝負でずっと土地にするのやめません?○
③怒りのマス除去連打。○
2-3。
⑬
1戦目 4cサヒーリ霊気池
①ダブマリ。デッキ見せずに投了した方がよかった。×
②まーりーがーん。攻めまくってぎりぎり。○
③ちょっとご飯の準備してくる。×
2戦目 Temur電招の塔
①タフ4以上を量産して乗り込む。○
②3/2が強い。×
③0/4瞬足無警戒の大ポカやらかしたが、どうにかこうにか殴り切る。○
3戦目 4cサヒーリ
①相手の引きが鈍かったおかげで殴り切れた。○
②青巧技からのタミヨウ。×
③コンボさえ決まらなければ、ガチって勝てるのか…。○
4戦目 黒緑Energy
①土地たくさん引いた。×
②土地全く引けないから粘って何とか。○
③蛇リシュカのぶんぶんを耐えたが、カリタスでだめ。×
5戦目 4cサヒーリ霊気池
①割と抜け気味のプレイ。○
②そうは言っても青巧技2発に耐えられるわけがない。×
③ぶんぶん殴ってあと1ターンのとこで、最初で最後の霊気池ガチャからフェリダーめくって無限。×
台をパンパンするしかなかった。
2-3。
サイドの5マナPWsがこの構成ではさすがに重すぎた。解雇。んで、ゴンティを一人戻す。
4cサヒーリに対して失われた遺産3を入れ、その分ハンデス2枚をout。
⑭
1戦目 黒単Eldrazi
①マリガン生き物引けない。×
②土地が引けない。×
ひでえ。
2戦目 赤青Dredge
①ダブマリ生き物引けない。土地も見せずに投了。×
②とりあえず殴った。○
③失われた遺産でタコ引っこ抜けばそこまで怖くない。○
失われた遺産大活躍ー…。
3戦目 Mardu機体
①いわゆるぶんぶん。×
②アヴァシンアヴァシンギデオンてちょっと。○
③マリガン多いなー…。んで相手はぶんぶん。×
さっきからまったく回らない。
4戦目 黒緑Energy
①ドロー全部土地。あーなんかあかんくなってきた。×
②引きが腐ってる上にゴンティは土地4枚めくる悲惨さ。×
きっつ。
5戦目 Jeskai Saheeli
①相手が慣れてない風だったのでぶん殴る。○
②失われた遺産は役立った。でもコレジャナイ感。○
2-3。
GPに行こうかという気持ちをものすごく折られた。
⑮
1戦目 4cサヒーリ
①メインからコンマジ2枚は地獄。×
②マリガンしてもマリガンしても土地来ない。×
さっきっからほんときつい。てか見直したら蛇が機能したゲーム⑫以降一度もねぇじゃねぇか…。
2戦目 4cサヒーリ
①まりがん…。今日はほんとひどい。○
②トップデッキでコンボ揃う。×
③なんとかなったけど失われた遺産関係ない。○
3戦目 4cサヒーリ
①なんか殴れた。○
②遺産で決めた!と思ったら相手コンボ抜いててしょんぼり。しかもトップ勝負でひたっすら土地引いて負けるいつもの。×
③タコで危うく殴られるところだったが、タイミング良いハンデスで阻止。○
BG相手にコンボ抜くのはもったいない気もしますがどうなんだろう。
4戦目 Mardu機体
①相手ぶんぶんのこっち土地詰まりで死亡。×
②相手ぶんぶんこっち土地詰まりで死にかける。○
③殴っちゃいけないとこ殴ってしまった。3連続の土地詰まりでイライラしてた?×
今日ひたすら事故ってるからなー…。
5戦目 Temur電招の塔
①タフ4以上を作れば大丈夫。○
②マス除去連打して突撃。○
3-2。
3-2がきつかった…。まあ、今日の引きで4cサヒーリに3回当たってこれなら許されるか…。
黒緑Energyを50マッチ回しての雑感。
2017年2月24日 MTG(スタンダード)・デッキパワーは間違いなく高い。素人が適当に使って6割勝てるデッキです。
・ただめちゃくちゃメタ上の位置が悪いです。デッキ構築の段階で対策されまくり。
・4cサヒーリ、霊気池は絶望的なレベル。特に青巧技入れられてるとマヂムリ。
・黒緑昂揚型は勝てないってレベルではありませんが、やっぱり構造上こっちを対策しているのできつい。4/5飛行がきつい。
・電招の塔系統の除去コンは何とかなると思うんだけど、たぶん相性悪いのかな?…今日はたかり屋一切引けなかったのでわかりませんが…。まーむこうも焼夷流や雲散霧消で対策してきますからね。
・いわゆるこっちよりワンテンポ遅いデッキに、丁寧に除去されていくと弱い。アド勝負にもって行ける(サイドから投入できる)黒緑系統のカードは多いけど、いかんせん蛇を起点としたシナジーデッキなもんで、単純なアド差を詰めるカードを採用してもそこまでクリティカルになりにくい。…のかなぁ。ニッサやオブさん突っ込んだ方がいいか?
・とか考えてるのですが、ここまで相性悪いならサイドで何とかするよりもデッキ変えてしまった方がいいかと思ってしまう。…この辺がいかんのはわかっとるのですが…。
・結論。機体が多ければ第一選択。でも今のメタで使用するのは、うーん。
・ただめちゃくちゃメタ上の位置が悪いです。デッキ構築の段階で対策されまくり。
・4cサヒーリ、霊気池は絶望的なレベル。特に青巧技入れられてるとマヂムリ。
・黒緑昂揚型は勝てないってレベルではありませんが、やっぱり構造上こっちを対策しているのできつい。4/5飛行がきつい。
・電招の塔系統の除去コンは何とかなると思うんだけど、たぶん相性悪いのかな?…今日はたかり屋一切引けなかったのでわかりませんが…。まーむこうも焼夷流や雲散霧消で対策してきますからね。
・いわゆるこっちよりワンテンポ遅いデッキに、丁寧に除去されていくと弱い。アド勝負にもって行ける(サイドから投入できる)黒緑系統のカードは多いけど、いかんせん蛇を起点としたシナジーデッキなもんで、単純なアド差を詰めるカードを採用してもそこまでクリティカルになりにくい。…のかなぁ。ニッサやオブさん突っ込んだ方がいいか?
・とか考えてるのですが、ここまで相性悪いならサイドで何とかするよりもデッキ変えてしまった方がいいかと思ってしまう。…この辺がいかんのはわかっとるのですが…。
・結論。機体が多ければ第一選択。でも今のメタで使用するのは、うーん。
Friendly Standard League⑥、⑦、⑧、⑨、⑩
2017年2月24日 MTG(MO構築)
メイン顕在的防御1枚を、象さんへ変更。
サイド収集艇1枚と動物記を、自然廃退の2枚目とスカイソブリンに変更。
13恐怖症は…現物化しちゃってMOで持ってないから…。
⑥
1戦目 Jund Energy
①相手黒マナ出ないうちにおっきくして殴る。○
②蛇&牙長獣。○
2戦目 Mardu機体
①分解トップで負けの目あるのをもっと意識した方がよかった。○
②愚直な殴り合いになったらまず負けない。○
3戦目 赤青Zombie
①熱病の幻視??でもウギンの聖域いたからタコはいるよね?○
②相手ダブマリ。○
あー手札もりもり捨てるからそのための幻視なのか。
4戦目 4c機体
①そう4マナPW一直線かつこっちの土地が詰まるが一番の負け筋。×
②相手ひたすら除去サイド。でも肉足りない。○
③後手だと4ターン目ギデオンきちぃ。×
5戦目 Bant霊気池
①むーりー。×
②ほんとむーりー。○
③まじぎりぎり。○
1.ハンデスが刺さる、2.燻蒸を引かれない、3.相手の引きがかみ合わない、4.こっちがぶん回る。これしないと勝てない。
4-1。
燻蒸対策はたかり屋でよいかと思ってたのだけど、ここまでくると英雄的介入の必要性も考慮。
あと、同型とさっぱり当たらないのならゴンティ要らないかも?
⑦
1戦目 とか言ってたら、黒緑同型
①相手がバリスタ3枚蛇3枚ボブ3枚引いてる間に、こっちは一枚ずつしか引けねぇ。不公平が過ぎるよ…。×
②蛇3枚バリスタ3枚引けた。○
③土地詰まったけど、その分ドローが濃かった。○
疲れたので休憩。
2戦目 Bant霊気池
①ガチャで外れ(タコ)2回だったのでセーフ。…タコでも外れ扱いせにゃならんのよな…。○
②霊気池ガチャ外れ。でもウラモグ2枚の初手キープも問題あると思います。○
戒め案件:自然のままにでは霊気池を割れない。サイドインするんじゃない。
3戦目 Mardu機体
①蛇いないけどぶん回り。○
②除去引かれるかどうかだなー。今回は9/9巨人が生き残った。○
4戦目 4cサヒーリ霊気池…かな?サヒーリは見ず、霊気池のみかも
①こっちぶん回り。○
②相手トリマリ、だったけど危うく霊気池ボンバー喰らうとこだった。ハンデス偉い。○
5戦目 不思議な5c
①相手マリガン土地詰まり。○
②6+6+7=19でした…。×
③ラスアナとトラッカー。サイド後だいぶ構成変わるみたい。×
4-1。
算数はしっかりやろう。
⑧
1戦目 Jeskai Saheeli
①言ってるそばからEnergyの計算間違えるんじゃねぇ!×
②また1点足りないやらかし…。足りないのは脳だね。×
2戦目 Mardu即席、0マナ装備と器具いっぱい、たぶんピアノ革命とか入ってる
①3ターン目くらいにデーモン出されたけど、こっちの方が大きい。○
②Servoたちをソブリンが薙ぎ払う。○
3戦目 Mardu機体
①PWs引かれずのぶん回りくらいだと、問答無用で押し返せるこのデッキのパワーはすごい。○
②ほんとデッキ強くて助かる。○
4戦目 赤単バーン
①マリガン土地詰まり。×
②デッキ下半分に何入ってんの??てくらい火力4枚ずつ引かれた。○
③以外にバーンも強い…?○
5戦目 黒緑同型、Energyより
①相手諦め早い。○
②土地まみれ。×
③ちゃっちゃと緑巨人で殴る。○
4-1。
⑨
1戦目 たぶんSlum Dunkというデッキ
①おっそろしく土地引いたせいで泥沼に付き合わされる。○
②順当に行けば殴り切る方が早い。○
2戦目 さっき当たった不思議な5c
①マリガン土地詰まり。×
②5c回るんやな今の環境…。○
③とはいえこっちがいつもの土地詰まり起こして相手が5cぶんぶんしてると悲しい。○
3戦目 4cサヒーリ霊気池
①トイレに行ったりお茶を沸かしたりする時間。×
②相手が土地詰まったので何とか。○
③霊気池からウラモグ。×
禁止にするなら霊気池だったのでわ?
4戦目 黒緑昂揚型
①相手土地詰まり。○
②カリタスにかなり焦るが、幸い除去できたので長期戦になる前に押し切れた。○
5戦目 Mardu機体
①土地詰まったが、なんとかゴンティ。お願いしたらギデオン連れてきてくれた。○
②相手完璧ドロー。PWいっぱいはきつめ。それにしてもpushをすでに6枚引かれてるのが何とも。×
③たぶんギデオンを早々に遺影にしたのが敗着なんだけど、バリスタ考えると普通そうした方がいいんでしょうねー。○
4-1。
⑩
1戦目 黒緑昂揚型
①なんでこう、相手は蛇3枚引くのがデフォルトなのだ?○
②だからなんで蛇連打できんだよ!×
③げっそり。×
相性悪いのもあるけど、それ以上に引きの噛み合いの悪さが信じられないレベル。
2戦目 赤黒除去コン
①あほみたいに土地引かされる。×
②ドローがGO・MI・KU・ZU!×
3戦目 Grixis電招の塔
①あまり動かれなかった。○
②サイドカード全く引かないのなんで?×
③2ゲーム連続してサイドカード一切引けないのなんでなんで?そのくせ相手より土地多く引かされるってほんとになんで?×
4戦目 黒緑昂揚型
①なんか久しぶりに回った。○
②手袋おじさんの積み込みをすべて奪い取るゴンティ。○
5戦目 4cサヒーリ
①土地以外なら、てとこで見事に土地、ボブドロー土地、で返しに無限。×
②ソブリンで突撃。○
③ほんとコントロールより大量に土地引かされてうんざり。×
1-4。
4積みを30枚めくっても一切引かないのやめてください。
サイド収集艇1枚と動物記を、自然廃退の2枚目とスカイソブリンに変更。
13恐怖症は…現物化しちゃってMOで持ってないから…。
⑥
1戦目 Jund Energy
①相手黒マナ出ないうちにおっきくして殴る。○
②蛇&牙長獣。○
2戦目 Mardu機体
①分解トップで負けの目あるのをもっと意識した方がよかった。○
②愚直な殴り合いになったらまず負けない。○
3戦目 赤青Zombie
①熱病の幻視??でもウギンの聖域いたからタコはいるよね?○
②相手ダブマリ。○
あー手札もりもり捨てるからそのための幻視なのか。
4戦目 4c機体
①そう4マナPW一直線かつこっちの土地が詰まるが一番の負け筋。×
②相手ひたすら除去サイド。でも肉足りない。○
③後手だと4ターン目ギデオンきちぃ。×
5戦目 Bant霊気池
①むーりー。×
②ほんとむーりー。○
③まじぎりぎり。○
1.ハンデスが刺さる、2.燻蒸を引かれない、3.相手の引きがかみ合わない、4.こっちがぶん回る。これしないと勝てない。
4-1。
燻蒸対策はたかり屋でよいかと思ってたのだけど、ここまでくると英雄的介入の必要性も考慮。
あと、同型とさっぱり当たらないのならゴンティ要らないかも?
⑦
1戦目 とか言ってたら、黒緑同型
①相手がバリスタ3枚蛇3枚ボブ3枚引いてる間に、こっちは一枚ずつしか引けねぇ。不公平が過ぎるよ…。×
②蛇3枚バリスタ3枚引けた。○
③土地詰まったけど、その分ドローが濃かった。○
疲れたので休憩。
2戦目 Bant霊気池
①ガチャで外れ(タコ)2回だったのでセーフ。…タコでも外れ扱いせにゃならんのよな…。○
②霊気池ガチャ外れ。でもウラモグ2枚の初手キープも問題あると思います。○
戒め案件:自然のままにでは霊気池を割れない。サイドインするんじゃない。
3戦目 Mardu機体
①蛇いないけどぶん回り。○
②除去引かれるかどうかだなー。今回は9/9巨人が生き残った。○
4戦目 4cサヒーリ霊気池…かな?サヒーリは見ず、霊気池のみかも
①こっちぶん回り。○
②相手トリマリ、だったけど危うく霊気池ボンバー喰らうとこだった。ハンデス偉い。○
5戦目 不思議な5c
①相手マリガン土地詰まり。○
②6+6+7=19でした…。×
③ラスアナとトラッカー。サイド後だいぶ構成変わるみたい。×
4-1。
算数はしっかりやろう。
⑧
1戦目 Jeskai Saheeli
①言ってるそばからEnergyの計算間違えるんじゃねぇ!×
②また1点足りないやらかし…。足りないのは脳だね。×
2戦目 Mardu即席、0マナ装備と器具いっぱい、たぶんピアノ革命とか入ってる
①3ターン目くらいにデーモン出されたけど、こっちの方が大きい。○
②Servoたちをソブリンが薙ぎ払う。○
3戦目 Mardu機体
①PWs引かれずのぶん回りくらいだと、問答無用で押し返せるこのデッキのパワーはすごい。○
②ほんとデッキ強くて助かる。○
4戦目 赤単バーン
①マリガン土地詰まり。×
②デッキ下半分に何入ってんの??てくらい火力4枚ずつ引かれた。○
③以外にバーンも強い…?○
5戦目 黒緑同型、Energyより
①相手諦め早い。○
②土地まみれ。×
③ちゃっちゃと緑巨人で殴る。○
4-1。
⑨
1戦目 たぶんSlum Dunkというデッキ
①おっそろしく土地引いたせいで泥沼に付き合わされる。○
②順当に行けば殴り切る方が早い。○
2戦目 さっき当たった不思議な5c
①マリガン土地詰まり。×
②5c回るんやな今の環境…。○
③とはいえこっちがいつもの土地詰まり起こして相手が5cぶんぶんしてると悲しい。○
3戦目 4cサヒーリ霊気池
①トイレに行ったりお茶を沸かしたりする時間。×
②相手が土地詰まったので何とか。○
③霊気池からウラモグ。×
禁止にするなら霊気池だったのでわ?
4戦目 黒緑昂揚型
①相手土地詰まり。○
②カリタスにかなり焦るが、幸い除去できたので長期戦になる前に押し切れた。○
5戦目 Mardu機体
①土地詰まったが、なんとかゴンティ。お願いしたらギデオン連れてきてくれた。○
②相手完璧ドロー。PWいっぱいはきつめ。それにしてもpushをすでに6枚引かれてるのが何とも。×
③たぶんギデオンを早々に遺影にしたのが敗着なんだけど、バリスタ考えると普通そうした方がいいんでしょうねー。○
4-1。
⑩
1戦目 黒緑昂揚型
①なんでこう、相手は蛇3枚引くのがデフォルトなのだ?○
②だからなんで蛇連打できんだよ!×
③げっそり。×
相性悪いのもあるけど、それ以上に引きの噛み合いの悪さが信じられないレベル。
2戦目 赤黒除去コン
①あほみたいに土地引かされる。×
②ドローがGO・MI・KU・ZU!×
3戦目 Grixis電招の塔
①あまり動かれなかった。○
②サイドカード全く引かないのなんで?×
③2ゲーム連続してサイドカード一切引けないのなんでなんで?そのくせ相手より土地多く引かされるってほんとになんで?×
4戦目 黒緑昂揚型
①なんか久しぶりに回った。○
②手袋おじさんの積み込みをすべて奪い取るゴンティ。○
5戦目 4cサヒーリ
①土地以外なら、てとこで見事に土地、ボブドロー土地、で返しに無限。×
②ソブリンで突撃。○
③ほんとコントロールより大量に土地引かされてうんざり。×
1-4。
4積みを30枚めくっても一切引かないのやめてください。
急募「黒緑Aggroで4色サヒーリに勝つ方法」
2017年2月23日 MTG(スタンダード) コメント (7)勝率0% \(^^)/ !
アド合戦しても勝てないんだよなー。
あとタミヨウがつらい。
動物記とか入れるよりももっと殺意上げた方がいいんでしょうか。
あるいは重ニッサ?
アド合戦しても勝てないんだよなー。
あとタミヨウがつらい。
動物記とか入れるよりももっと殺意上げた方がいいんでしょうか。
あるいは重ニッサ?