Modern@BLACK FROG
木曜日のこの職場は、16時半に終わるとC-laboのレガシーに間に合わなくて、BLACK FROGのモダンにくそ時間が余ることをわかっててやってるのかな??

相変わらずやる気なくてデッキそのまま。

1戦目 Naya紛争Blitz
①クロック間に合わず、かといって除去も中途半端に足りず。×
②除去足りないまま押し切られる。×

2戦目 Merfolkタッチ赤
①メイン月はまずいですよ!×
②相手、ほぼクロック引けず。○
③除去除去おらおら。○

3戦目 青白コントロール
①オジュタイは除去できません。×
②どうあがいてもクロックが残らない手札で何ともならず。×

1-2。
1週間触らないと頭がちぐはぐ。

しかしマジックに限らずだいぶとやる気出ない。
せっかくEDHも組んだのに。

やる気度:
スタン 2
モダン 8
レガシー 5
EDH 5
仕事 5
(100点満点)
て感じです。

あ、ただ、MOPTQのJundや、最近のGrixis Shadowで稲妻の枚数が激減してるのを見たら、ちょっとやる気出ました。死の影がはびこる中、かなり納得の調整ですが、自分ではたどり着くことのできない域。特に稲妻0、衰微0のJundには注目。

さてアモンケットが出るころにはやる気出るのだろうか?


あと最近のストーリーのGW全押しはちょっと食傷気味です・・・。
ペっさんやサルカンが主人公だった時の方が好き。少数派なのかなぁ。
せめて全員でのり込めー、じゃなくて二人ずつが登場する、て程度はだめですかね。
Modern@BLACK FROG
めんどくさくて書いてなかったやつ~。

めんどくさくてデッキもそのまま。

1戦目 Elf
①めちゃめちゃ除去した。○
②相手土地詰まってるところにラスアナ。○

2戦目 Esper Shadow
①相手に火力ない分、こっちのが積極的にライフ減らせた。○
②土下座が刺さってくれたり、こっちのクロックをうまいこと残せたり。○

3戦目 親和
①囲い×2でオラオラされる。×
②勇者引かれなきゃ何とか→引かれる。×

2-1。
賞品のMM3からはかがり火・・・はい。
【モダン】Grixis Shadowのサイドボード~27/50の艱苦~そしてMOしてない理由
まず申し上げたいのは、なぜこの記録を書くのにためらい、時間が過ぎたかの理由。
モダンのサイド構築・方針はおそらく現在のマジックの中でも1・2を争う最難関問題です。

27/50。

これの意味は、直近のMO competitive league、5-0デッキ50個のうちの、アーキタイプの種類の数です。
この多様性は明らかにギタ調禁止前・霊気紛争導入前より跳ね上がっています。
その頃ですら十分な選択肢を持ちうるformatであると認識していましたが、モダンの底力にはまだまだ先があったようです。

...15枚のサイドボードでどないせぇゆうねん...。

...。

というかでっきどないすればええねん…。←今ここ。

言うまでもなしですが、すべてのデッキには、それに対する得手不得手を持ったデッキが必ず存在します。多様性があることは、対戦している分にはとてもおもしろいのですが、さて勝つことを目標とした場合、残念ながら非常に非効率であると言わざるを得ない。
てな感じで今のところ、見に回っている状態です。

んで。
らちが明かないので、現状のサイドだけ記録として残しておきます。が、上記の通りな状態なもんで、役に立つようなもんでもないのが申し訳ないところです。

メインは↓
http://lotleth.diarynote.jp/201703241306155316/

サイドは↓
1 イゼットの静電術士
1 最後の希望リリアナ
1 対抗突風
1 頑固な否認
2 集団的蛮行
1 コラガンの命令
2 外科的摘出
2 終止
3 大爆発の魔導士
1 仕組まれた爆薬

細かいchange枚数はかなり気分で決めているので見ている相手とそれに合致するカード選択のみ。
outするのは、ハンデス(トップ勝負になる相手の時は抜く派)、カウンター(構えても意味なさげor構える暇なし)が多いです。
ドロースペルはデッキの歯車がトチ狂うので抜かないことが多いです。
Delverが遅すぎることがあり(!)、抜くことがあるのですが、こうなると正直メインにいるんかどうか、相変わらず悩み中。しかし1マナ3/2飛行が遅いとか、なぁ…。

さて。

①並ばれると弱い
アドバンテージを無視して数を並べられる(トークンとか)と突破できないです。
そのために、静電術士、ラスアナ、あと爆薬。
静電術士は親和も辛うじて抑えられる
ラスアナは腐らない
ただし、月を置いてくる相手にはラスアナが出せないこともある。

②でかいのに弱い?
タルモ死の影はPushがあるから大丈夫。
Eldrazi、アンコウ、タシグルを見て終止を入れています。1枚でいいかも?

③ドレッジは割と無理
墓地対策が薄い上に、並ばれると突破できない。
土下座は瞬唱と相性よし、そして大爆発と合わせて土地コンボに対して耐性をあげる、という目的で投入。もちろんお陰様でドレッジに対するガードがダダ下がり。ドレッジ以外に対する墓地対策はこれで何とかなるんだけど、果たして切っていいものか。とはいえ、檻か黒爆弾を入れれば解決するかというとうーん…。黒力戦3枚とか取るすき間もないです。

④バーン対策はいる
とはいえ、死の影さえ出せれば問題なく勝負できるので、蛮行2枚で十分。

⑤CotV1は鬼門
入れてくる相手には爆薬・コラコマin。

⑥土地コンボ
相性悪し、速さが足りない。大爆発3枚取ってるけど、正直、これでTronに勝つのは厳しい。ワムコで詰むんだよなー…。塵への崩壊は重すぎるし、そもそもそういう問題じゃない気がします。ヴァラクートにはカウンター増量しますが、こっちは緑タイタンがどうしようもなし。ここまで土地コンボに弱いと、そもそものデッキ選択が間違えてる気がしてならない。

⑦カウンター
ふわっとした枠。とはいえ入れないわけにもいかず。


...改めて読むと、めっちゃ後ろ向きだぁ...。
てか身が入ってない。
サイドで対策しても勝ちにくい相性の相手が相当数存在するため、メタ的によい位置でないと使いにくい、という結論です。具体的には、低マナ域で殴るアグロ(eg死の影ジャンド、Naya Burn、感染、親和)や(土地じゃない)コンボ(egAdNausea、けちストーム)が多い環境なら、第一選択ですが、Tron、Jund、Junkもそれなりに見られる以上、難しいかなー。

Tronにしようかなぁ。
GPT神戸@ひばりや
引き続きGrixis Shadow。

1戦目 Grixis Delver
①相手、DelverDelverPushPushLeakLeak。ハンデスで対抗するも相手の完勝譜が完成してた。×
②トップ終止されなければ、てとこだったけどまさにされてしまいずるずると逆転。しかし根本的問題はサイドミスってたことな気がします。×

8人参加のSE3回戦だったのでこれで終了でしたが、何か?
賞品のMM3からは地獄乗りが出ましたが、何か?
10時に集合して11時に放出されましたが、何か?
FNM@ホビーステーション日本橋店
今日も危うく参加できないところでした。
こういう時に遠慮なく笑顔でプレッシャーかけてくようになって、大人になったなぁと思う。ん?

Grixis Shadow。引き続き。

1戦目 Jeskai Traft
①火力が間に合う。×
②捌ききられる。×
「晴れる屋のGPTで決勝行ってた人ですよね、珍しいグリデルがいると思って見てました」「あーいやーあの日は調子よくってなはー(今日はまったくいいとこのないプレイしてごめんなさい!)」

2戦目 Blue Moon
①月の返しで都合よく島トップして、都合良く頑固な否認が刺さって、都合良く自分に撃った稲妻で死の影おっきくなって殴り切る。○
②お相手の土地1幻視キープをハンデスで咎めたら、順調に土地引かれてこっちが咎められる。×
③クロックパーミッションからの稲妻で〆。○

3戦目 黒抜き4cCopyCat
①魂の管理人&猫2体、キキジキフェリダー、ヒバリ、と数々の無限ルートにさらされるも都合良く躱しきれた。○
②お相手フラッド。○
もちろんサヒーリフェリダー、白タイタンサヒーリも入っている構成。召喚の調べが入ってることも踏まえると、Naya Tool Boxが既存のデッキとしては一番近いでしょうか。おもしろいデッキ作れる人はうらやましいです。

2-1。
FNMくらいの人数が、今は楽しいです。やっぱり分かち合う運命デッキを完成させるべきか…。
【モダン】Grixis Shadowについて思っていること、てか悩んでること。
ここ1月ほど使っているデッキです。
MOリーグでもコンスタントに5-0リストに見かけるようになりましたね。

せっかくなので公式の紹介。
http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018491/

あと自分のリスト。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD00025SA/
メインは今もそのまま。サイドの構成が変更。大爆発3枚突っ込んで、虚無爆弾-2、不忠の糸解雇、対抗突風-1、空いた枠に2枚目の土下座。

さて、いつもの羅列…の前にこのデッキの強み、弱み。

強みについては、「ハンデスと除去で相手のしたいことをさせず、その隙に極太クロックでぶん殴る」という影Jundと全く同じ戦略です。影Jundと比較すると、タシグル、アンコウがPushが効かないのでクロックの場持ちが良い、瞬唱で戦略的柔軟性を持てる、という2点で優っています。ウルヴェンワルド横断によるサーチで死の影&タルモでの一点突破を狙う影Jundよりもいやらしさを増したデッキと捉えています。
んで、弱み。上記戦略は各カードパワーが高い(トップデッキで解決できるカードを引ける)Jund、Junkには弱い。また、このデッキ、影Jundより1.5ターンほど遅いので、TronやScapeshfにも同様の理由で逆転を許してしまいうります。また、激闘、ゴーア族による一撃を搭載していない点はトークン戦略にも弱く、LrSにはがっさり時間を稼がれてしまいます。

とか考えながら。

①Delverを入れるべきかどうか?
上2つのリストではどちらも採用してますが、最近の5-0のリストでは不採用が多いです。代わりに採用されているのは(と言うには役割が違いますが)、通りの悪霊。1ターン目の動きとしてDelverが強い(除去吸ってくれるでも十分な仕事)、悪霊のペイライフがばかにならない、てので個人的にはDelverに軍配。でも勝ってるリストが軒並み悪霊型なので自信がない。

②カウンターの枚数、種類
頑固な否認2枚が定着しつつあります。このデッキ、カウンターはこっちの勝ち確を覆す動きに当てればいいと思うので(egクリコマ、各種PW)、この枚数、選択で満足してます。嵌めは1ターン目や2ターン目に構える構成じゃないので不適。リークリマンドは重い。唯一、貫きが候補に挙がるんですが、うーん…Tronとか見ると頑固な否認がいいかなぁ…。

③除去の枚数、種類
選択肢はPush、Bolt、終止。(影)Jundがめっちゃ多い、を想定すればPushをメイン3サイド1、あるいはメイン4もありっちゃありなのですが、さすがに完全無駄牌となる恐れのあるやつをメイン4は死んじゃうかなぁ。後、実はクロックが細いうちにヴェリアナに着地されると敗色濃厚となるので、終止は戦慄掘りでもいいのではなかろうか?

④タシグルとアンコウ
2:1にしてます。バナナの能力なんざ期待してないのでサイズ大正義のアンコウを増やそうかとも思いましたが、このデッキでは2ターン目の着地を目指しているので1マナの重さが足枷になる場面が結構あります。んでこの比率。ただそのぶん回りに目を瞑って、2:2にしてアンコウ増やすのは攻め手の追加という意味合いで意外といけるんじゃね?と思う今日この頃。

⑤絶対抜けない奴ら
もしかして他の方と思考の差異があるかもしれないので、自分の意見を吐き出してみる。
死の影4
除去されなければ勝てる。
瞬唱4
影Jundに対する優位性の体現。青を使う最大の理由。
思考掃き4
キャントリップ付き暗黒の儀式。瞬唱がいると倍率ドン。
思考囲い4
手札を1枚捨てさせる、死の影は+2/+2の修正を受ける。
コラコマ2
これは異論ある選択かも?個人的には好きなカード。死の影を戻す、メインでチャリスを割れる、瞬唱で使い回すと相手が吐く、と大活躍なのですが、3マナという重さから2枚。

残りは血清の幻視4と審問2でしょうか。キープ基準にも関わるのでこの枚数も動かせないかな?

んでフェッチ12と島沼1ずつ、あとは5枚のショックランドで計19枚。
18に減らす…はないかなぁ…。土地1枚でも回るとはいえ、土地1ストップは結構きつい。それでも初手土地1キープしなければならない初手が山ほど来るデッキなので。

サイドについて書くかも書かないかも。
Friendly Modern League①、②、③、④、⑤
久しぶりにやられた。
先方の都合で開始が2時間半遅れたもんで、間に合うはずだったBlackFrogに間に合わず。これがまた後10分あれば間に合ったのが頭にくる!ごめんですんだら警察はいらん!!

というわけで。MO。
ちょこちょこやってた分の記録含む。

深い理由もなくBant Eldraziが使いたくなった。

1戦目 Death&Tax
①3ターン目難題、4ターン目スマッシャー。○
②③レオニン幽霊街でぼこぼこ。××

2戦目 影Jund
①都合良くでか物引けた。○
②相手の引きがいまいちなところにRIPが刺さる。○

3戦目 Esper Control
①もうちょっとちまちま攻めるべきだった。×
②相手土地詰まり。○
③ちっとも生き物引けず。×

4戦目 Naya Burn
①すっとろい手札で何もできず。×
②カウンター合わせ。○
③崇拝を置くことに全力尽くすべきだった。×

5戦目 けちStorm
①3kill。×
②3kill。×

1-4。

1戦目 親和
①ぶん。×
②静寂。○
③ぶん。×

2戦目 Naya Burn
①土地が10枚連続。×
②土地1枚引けば勝ちのとこを引けない。×

3戦目 Breach Titan
①緑マナなしキープはまずいですよ!○
②難題連打するも、トップタイタンでヴァラクートばんばん。×
③相手、Smasherのトランプル見落とし。○

4戦目 Naya Toolbox
①トップがやたら強かった。○
②相手のトップもやたら強かった。○

5戦目 Junk
①勝ち確をOK押しすぎて負け確に。×
②RIPキープがうまくいく。○
③変異&溺れさせるものコンビが止まらない。○

3-2。
Bant Eldrazi、やめ...。引きムラきらい。

赤白バーン。

1戦目 Mardu何か
①6ターン土地引き続けて負け。×
②6ターン土地引けないまま負け。×
なえー。

2戦目 Esperコントロール
①相手土地詰まり。○
②たっぷりの土地。×
③ルーンの光輪で大歓楽の幻霊指定された途端、幻霊引きまくるのやめてよ。○

3戦目 Sultai Tezerretor
①ガラクタ入りSultai、てとこでよくわからぬまま焼き切る。Sutai昂揚系?と思ってサイドボード。○
②とかやってたらガイドで弱者の剣めくれてやヴぁい!が、コンボ揃う前に焼き切れた。○

4戦目 Tron
①焼く。○
②ワムコ。×
③一向に土地引けない。×

5戦目 Eldrazi Tax
①焼いた。○
②ライフ1まで詰めた後トップが4連続で土地。×
③相手F6ミス。○

3-2。

Grixis Shadowへ。

1戦目 Jund
①トップ勝負で強いのはわかるんだが、さすがに都合良く引かれすぎ。×
②ドロー都合良すぎ。×

2戦目 Tron
①トップで解決され続けるの哀しい。×
②...。×
相手のトップ都合良くて、こっちのトップがごみなのやめてください。

3戦目 Boros Burn
①相手ぶんぶん。×
②なんとかさばけた。○
③トリマリからの死の影で10点パンチ×2。○
トリマリで勝てるデッキはほんと強い。

4戦目 SunnySideUp(屑鉄さらい型)
①Delverと稲妻でちゃっちゃと焼き切る。○
②かみ合わなかったけど、死の影で殴り切れた。○

5戦目 白単殉教者
①前半くっそぶんぶんだったが、後半のトップが土地になってくれたおかげで殴り切れた。○
②鷹をぐるぐるぐるぐるされて攻め切れず。×
③太陽と月の輪のおかげでSurgicalを4回打てた。○

3-2。

1戦目 Naya Burn
①相手、1手足りず。○
②マリガンの相手、1手足りず。○

2戦目 影Jund
①除去しきる。○
②除去され切る。×
③ハンデス合戦でこっちだけ死の影残る。○

3戦目 Junk
①ぺちぺち攻める。○
②相手トップ連打。こっち全然だめ。×
③こっちマリガン土地詰まり相手とにかくトップ連打。×

4戦目 Grixis Control
①殴った。○
②アド取ろうとする動きをことごとく咎める。○

5戦目 Jeskai Saheeli
①②火力をトップされ続ける。××

いやみんなトップ強すぎじゃないかな?

3-2。
PTQの抽選落ちた(´・ω・`)
モダマス2017争奪スタンダードの先着に間に合わなかった(´・ω・`)
カオスシールドに出るんだった(´・ω・`)

というわけで、このフライトトーナメントで最後。

1戦目 ドレッジ(終わりなき時計とか入ってる墓地肥やし偏重型)
①タップしたとこで無限。◯
②黒現出でCopy Cat丸ごと抜かれて残り土地。×
③チャンドラ奥義までのらりくらり。◯

2戦目 Mardu PW control
①無限チラつかせてペシペシ。◯
②サヒーリ&チャンドラでもりもり。◯

3戦目 Split

いろいろ買い物して帰路へ。

しかしなーGPで勝てるほどマジックが上手じゃない、て見に染みてしまいました。
そもそも競技レベルイベントのピリピリ感もどちらかというと苦手で、かつ勝てないなら果たして今後も参加するかどうかわからんちん。
でもそうすると、(あくまで個人的な話ですが)競技レベルイベントに出ないなら、紙マジックする必要性がない、紙マジックしないならMOで練習したり現物化する意味ない、あれなんでマジックしてるんだっけ…?て考え出したのでとりあえず今日の思考はここまで。

たまりきった仕事をまずは片付けよう。
目が覚めたら8時だった。
という夢を見て目が覚めた。

1戦目 Bye

2戦目 Bye

3戦目 4cサヒーリ
①先手ゲー。◯
②PWでコントロールするも、無限決められる。×
③領事の権限で抑えてる間に、アドアドして無限。◯

4戦目 Jund
①バリスタ固め引かれて、除去できず。×
②次でコンボできなきゃ終わり→トップで解決。◯
③次でグレムリン解放できなきゃ終わり→トップで解決。◯

5戦目 黒単ゾンビ除去コン
①②Copy Cat絶対やっつけるマン。××
これはどうしようもなし。

6戦目 4cサヒーリ
①隙突いて無限。◯
②対策なんも引けぬまま無限。×
③相手だけPW。×

7戦目 4cサヒーリ
①先手ゲー。×
②タミヨウで好き勝手される。×

7-1はしゃーなし。
残り3つもどう振り返っても勝ち筋なかったかな?

8戦目 Jund
①蛇蛇蛇追跡者バリスタ分解分解。チャンドラの誓いはどこ…?×
②土地土地土地土地土地土地。×
はい。PWPのために、もう一戦はしとくか…。

9戦目 4cサヒーリ
①先手サヒーリされて、こっちは諦めの展開。でも永遠にフェリダー引かれない。◯
②こっちだけたくさんの追跡者。◯

5-4(3-4)。
反省はミス多かったね、てのとデッキ選択そのもの、かな。
ミラーにしっかり勝てるイメージがないと、占有率トップのデッキ使っちゃダメでしたね。

PTQは申し込んだけど、AERシールド苦手なんだよなー。
4cサヒーリの方が強いかったから4cサヒーリに戻す!
毎回手札に来て霊気池でめくれないウラモグ君を許せなかった!すまん!


デッキ組みなおして、登録しなおして、眠い…。
Friendly Standard League59、60、61、62、63、64、65
59
1戦目 赤黒Eldrazi
①土地10枚引いてもあと何も引かなくて負け。×
②土地3枚で詰まってあと何も引かなくて負け。×

2戦目 黒緑昂揚
①マリガン土地詰まりだったけど、ガチャモグにたどり着く。○
②マリガンハンデス連打でぼろぼろだったけど、片鱗でリカバーしてTowerで制圧。○

3戦目 Temur Tower
①Towerを囮に霊気池通す。○
②片鱗の打ち合い。霊気池という一撃必殺がある分、サイド後はこっち有利かな?○

4戦目 黒緑
①蛇リシュカのぶん回りに対してこっちはマリガン霊気池は全部はずれ。×
②ガチャモグ。○
③土地詰まって死亡。×

5戦目 Temur Tower
①メインNegateが光る。○
②つむじ風の巨匠。×
③ガチャ外れ続けてウラモグ5枚手札に来ようとする。×

2-3。
うーん…。

60
1戦目 4cサヒーリ霊気池
①10マナ揃えてウラモグ。○
②土地詰まって死亡。×
③コンボ減らしたのかな?要所はじいてウラモグキャスト。○

2戦目 Temur霊気池(Towerなし)
①マリガン。素出しモードまで行くと相手の方がデカい。×
②マリガン。ガチャモグ。○
③マリガン。ガチャモグ。○
当然のように初手はウラモグ3連打。

3戦目 Grixis即席
①カウンターケアしすぎずに、早めに霊気池連打しとくべきだった。×
②相手土地詰まり。○
③こっちウラモグ2枚引かされてる間にトップデッキ7連打はちょっと勘弁してよ。×

4戦目 Temur Tower
①タップしてくれたので霊気池通す。○
②相手土地詰まりの間にガチャモグ。○

5戦目 4cサヒーリ
①ガチャ外れ続けて勝負にならない。×
②ドローが全部土地。具体的には、予期→土地ウラモグウラモグ、その後土地土地土地土地土地土地ウラモグ。×

3-2。
うーん、わからん。ガチャのはずれはデッキの問題なんだけど、ドロースペルもあるはずなんだけどな?てか土地なしマリガン8回してるんだけどこれもたいがいおかしい。

61
1戦目 青黒巨像
①相手ぶん回りこっち土地詰まりウラモグは引く最後のガチャも当然外れ。×
②マリガン土地詰まりドローがウラモグガチャは回しても回しても外れ。相手は変わらずぶん回り。×

2戦目 Mardu機体
①やっとこガチャモグ。○
②なんとか抑えられたと思ったら、キランハートもギデオンも入ってない節約構築だった…。○

3戦目 白黒機体
①今度は相手が慣れてない。○
②ウラモグキャストまで粘る。○

4戦目 5cパンハモニコン&霊気池、フェリダーで楽しくなるデッキ
①②Friendryの欠片もないガチャモグ。○○

5戦目 黒緑Energy
①ガチャモグできなきゃ、てとこでできた。○
②仕返しのようなとんでもないドロー。×
③トップデッキ×7、こっち土地×7。×

3-2。
デッキい弱いかなぁ…。

62
1戦目 4cサヒーリ霊気池
①相手だけ霊気池3枚引いて弾いてがんばるけどガチャ全部当たり。こっちは全然引けんくてやっとの思いで回しても外れ。×
②相手当たりこっち外れ。これを3回ずつ。×
ウラモグは5枚手札に来る。

2戦目 Jund Energy
①7回、回して3枚残ったウラモグ出てこなかったのは初めてです。○
②土地詰まったけど、耐えてウラモグ。○

3戦目 4cサヒーリ
①②くそ強いトップだったけど、やっぱりガチンコできれば有利。○○
とはいえ強いトップが売りなわけで…。いやでもグレムリン解放サヒーリグレムリン解放チャンドラ、て並びはないよない。

4戦目 同系Temur Marvel
①Towerで削り切る。○
②先手後手、そしてこちらだけ土地詰まる。×
③こっちだけ土地詰まる。×
ウラモグ引きすぎなんだよ…。同系でこういう負け方するのはもうなんともかんとも。

5戦目 Temur Tower
①相手6ターン目から4ターン連続で青巨人。こっちはウラモグ2枚引く。×
②初手ウラモグからなんとか。○
③30枚引いて有効牌引けなかった…。×

2-3。
ぬーん。

63
1戦目 青黒Zombie
①ウラモグ2枚引いたけどキャストまで耐えた。○
②ウラモグ2枚引いたけどキャストまで耐えた。○

2戦目 Temur霊気池
①先手ゲー。○
②先手ゲー。×
③お互いウラモグ3枚引いてしまってガチャから当たりが出ない。○

3戦目 Mardu機体
①相手のトップ→ギデオン分解アヴァシン分解。○
②こっちのトップは全部ウラモグ。×
③トップウラモグなので唱えられたよ畜生。○

4戦目 黒緑
①ウラモグ引いてガチャが一向にあたらないいつもの。×
②もうウラモグ素出しするしかないみたい。○
③ウラモグが失われたけど、相手生き物引けず。Towerで焼き切る。○

5戦目 4cサヒーリ
①色事故。×
②初手ウラモグマリガンウラモグ。はい。○
③ウラモグ2枚引いて負け。霊気池引かねぇ。×

4-1。

64
1戦目 青白Flash
①アヴァシンで呪文捕え焼いてくれた。○
②ずっと構えててくれたので、片鱗打ってハンド差つけてウラモグキャスト。○

2戦目 Mardu機体
①マナスクディスカードで終わったかと思ったら、相手はマナフラしてた。○
②トップ2連打でウラモグすら処理すんのやめて。○

3戦目 4cサヒーリ
①やっぱし4cサヒーリの方が強いかな…。×
②土地詰まり続けて無理。×
事故なのか地力なのかわからん…。

4戦目 Mardu機体
①②ウラモグウラモグウラモグ色事故。××
緑マナよりウラモグたくさん引いた。

5戦目 黒緑
①相手ぶーんぶん。×
②土地しか引かない。×

2-3。
うん、あかん。

4cサヒーリへ!

65
1戦目 赤黒除去コン
①タップアウトの隙に無限。○
②無限ちらつかせながらビート。○

2戦目 Mardu機体
①アヴァシン。×
②グレムリン解放。○
③相手息切れてくれたのでマナクリビート。○

3戦目 Jeskai Saheeli
①②あほほどカウンター引かれた。××
Jeskai Saheeliは機体に勝てないから気にしない。

4戦目 4cサヒーリ
①先手ゲー。×
②妨害札引けず。×

5戦目 黒緑Energy
①なんとか無限へ。○
②無難に無限。○

3-2。
197-128(60.6%)

-1110PP
+80PP
+389tix

それぞれの勝率を出そうかとも思いましたが、どれも一貫して6割ちょいだったのでこのままでいいや。

んで、GPのデッキ選択なのですが、やっぱりTemur Marvelにします。
リストは大体これ↓
https://www.mtggoldfish.com/deck/594704#online
サイドボードのマナクリの使い道がどうしてもわからなかったので、抜き。
NegateはTemur Towerとの相性差を踏まえてメインに1枚移動、その分霊気溶融を削除。
空いたスペースに3枚目の青巨人と2枚目の自然廃退を入れました。

ただなー…。
やっぱりベストの選択は4cサヒーリかもしれないと考えています。
たとえTowerが増えたとしても、サヒーリなら乗り越えられるんじゃないか、と。
でもここ1週間、結局Breakthroughに至らなかったのでここまで。

悩みながらもTemur Marvelで。
新幹線調べないと。
スタン@しかのつの
書き忘れてた。
さすがにマジックしすぎで疲れ。

1戦目 赤青Tower
①青巨人たっぷり引かれた。×
②Towerで削る。○
③Towerで削る。○

2戦目 Esper Control
①相手土地2ストップ。○
②コントロールされ切る。×
③ウラモグ。○

3戦目 白黒Aggro
①がちゃがちゃ。○
②霊気池と組細工見間違える。×
③がちゃの回し方下手。×

2-1。
Friendly Standard League51、52、53、54、55、56、57、58
うーーーーーん、おかわり。
終わろうかと思って前のにまとめてたけど終われなかった。

51
1戦目 黒緑
①相手土地詰まり。○
②相手フラッド。○

2戦目 4cサヒーリ
①順当。○
②③引き腐ってるなぁ…。××
マリガン今日何回してんだろ。1マッチで2回以上するとやる気なくなるからよくわかんねぇや。

3戦目 4cサヒーリ
①相手、勝ち確を失敗。○
②マナの払いかた間違えた。×
③相手、たぶんマナの払いかた間違えた。○

4戦目 黒緑
①ウラモグ2枚引いて土地詰まって死亡。×
②ウラモグキャストまで何とかこぎつける。○
③相手ぶんぶんこっちウラモグ2枚引いて死亡。×
霊気池4ウラモグ3でなんでウラモグ通算7枚引いて霊気池2枚なんだ?

5戦目 青単鼓舞する彫像
①ガチャモグ。○
②相手早々に諦め。○

3-2。
うーーん…。

52
1戦目 Jund Energy
①うぼぁ。×
②③回った。○○

2戦目 黒緑Energy
①回った。○
②初手にウラモグ来ないだけでだいぶ楽。○

3戦目 4cサヒーリ
①気を抜くとドローがウラモグになる。×
②ガチャモグ。○
③打ち消しで粘ってウラモグキャスト。○

4戦目 4cサヒーリ
①ウラモグが吸い付く。×
②なんとか。○
③相手ぶん回り。こっちドローがほんとくそ。×

5戦目 Temur Tower
①霊気池通る。○
②相手の引きが強すぎこっちのトップはなんで土地。×
③土地じゃなくてウラモグが来る。○

4-1。

53
1戦目 Temur Energy
①ウラモグ引きまくるダブマリだったけど、相手あんましクロック出てこない。○
②ウラモグ3枚引いたけど、同上。○

2戦目 4c霊気池
①お互い2回ずつウラモグ唱える。○
②相手の土地が詰まってるうちにガチャモグ。○

3戦目 Temur霊気池
①カウンター抜けられず。×
②ドロー全部土地。×

4戦目 Mardu機体(バリスタ型)
①相手ぶんぶん。○
②相手ぶんぶん。×
③相手ぶんぶん。○
占術もなしに毎回安定して4ターン目ギデオンはちょっと...。

5戦目 黒緑Energy
①Towerで制圧。○
②土地まみれでなんか引くだろーキープ、でウラモグ違うそうじゃない。×
③ウラモグ2枚引いて霊気池引けなくて負け。×

3-2。
うーん…ほんと霊気池よりもウラモグ引いてる枚数のが多いんだよなぁ…。
どうすればいいのだ…?

54
1戦目 霊気池サヒーリ
①こっちが何回ガチャしても外れ続けるのに相手は1発で成功。×
②こっち4枚相手2枚の霊気池を相手だけ引く。こっち6枚相手4枚のカウンターを相手だけ引く。こっちは土地とウラモグしか引かない。×

2戦目 4cサヒーリPWいっぱい
①トップ強すぎんよ。○
②だからトップ強すぎんよ。○
相手のミスがなければどうあがいても勝てないトップ連打の雨。

3戦目 Mardu機体
①さばいた。○
②さばいた後のトップデッキがくそ強すぎ。×
③だからこっちのトップ全部土地にすんのやめて。×

4戦目 Mardu機体
①ぎりぎりガチャ間に合う。○
②上20枚に土地3枚。ウラモグは2枚。×
③黒誓いちゃっちゃと切ってくれたので助かる。○

5戦目 黒緑
①相手重めの構成だったので順当に叩きつける。○
②マリガン2回してウラモグ4回見る。でも相手がLost Legacyで手札のウラモグを有効牌に変えてくれた。○

3-2。

55
1戦目 黒緑
①②こっちがガチャ外し続けてる間相手のトップが全部有効牌。30枚から選ぶのと4枚のトップの対決で負けるの勘弁してよ…。××

2戦目 Temur Tower
①霊気池通ったのでがちゃがちゃ。○
②マリガン。最初の2ドローがウラモグウラモグ。土地詰まる。でもなんとかした。○

3戦目 赤緑ランプ霊気池
①②さっきから相手ぶん回りのこっち土地詰まり多くねぇ?××
相手の霊気池は一撃でウラモグ出るんだよなぁ…。

4戦目 青白コントロール
①カウンターされまくり。×
②マリガン。霊気池無理やり通す。○
③プレイングがくそめんどくさい相手だった…。○

5戦目 Temur Energy
①土地まみれガチャ外れ相手ぶん。×
②色事故土地引けず。×

2-3。
4cサヒーリに戻すかなぁ…。

というわけで出戻りエキストラ。
56
1戦目 霊気池Tower
①無限。○
②ライブラリー半分引いてもサイドカード引けず。
③相手は一発でガチャ当たり。×
ふこうへい。

2戦目 黒緑
①PW並べる。○
②相手ぶんぶん。×
③青巧技二連打で押し込む。○

3戦目 よくわからんPWコントロール
①マリガン色事故。×
②永遠に土地詰まって死亡。×

4戦目 4cサヒーリ
①PWいっぱい出した方の勝ち。○
②PWいっぱい出した方の勝ち。○

5戦目 Maru機体
①マリガン色事故。×
②めちゃんこ対策引かれたが、ひとつづつ処理。○
③絶対4ターン目ギデオンすると思ったらやっぱりした。○

3-2。
スタンダードわからなくなりました!

もう一度霊気池Tower。
57
1戦目 赤黒Eldrazi
①ガチャモグ。○
②③現実を砕くもの引かれまくって、こっちはウラモグ引きまくる。××

2戦目 Sultai霊気池
①ガチャモグ。○
②追跡者&手札破壊でぼろぼろ。×
③相手のウラモグ素出しを見逃すミス。○

3戦目 Mardu機体
①ガチャモグ。○
②色事故相手ぶん。×
③色事故相手ぶん。×
ウラモグ素引きが土地より多いんだよなぁ…。

4戦目 Temur Tower
①霊気池通す。○
②③ウラモグしか引かない。××

5戦目 霊気池Tower
①②相変わらずウラモグ2枚引いたけど、素出しまで耐えた。○○

2-3。

58
1戦目 Temur Tower
①コントロールしきる。○
②ハンウィアー守備隊2枚連打される。×
③ハンウィアー守備隊3枚連打される。×
こっちはウラモグしか引かないんだよさっきっから…。

2戦目 4cサヒーリ
①コンボ2セット持たれてたけど、妨害。○
②熱病の幻視プランされたが、ガチャモグで壊す。○

3戦目 黒緑
①ガチャモグ。○
②Towerでさばいていたら相手が心折れた。○

4戦目 Temur Tower
①霊気池通す。○
②ウラモグ3枚引かされる。×
③カウンター尽きたとこで霊気池通す。○

5戦目 Temur Tower
①霊気池を囮に霊気池通す。○
②Towerを囮に霊気池通す。○

4-1。
まだ納得はいかないけれど…。
スタン&モダン@しかのつの
今日の日記にはダイレクトマーケティングが含まれます。

つい先日、奈良にオープンしたばかりのMTG専門店、しかのつの。GP静岡用にいくつか足りない分があったのでせっかくだから行ってきました。

・最寄駅は新大宮。
・車で行ける(店舗駐車場はないけど、なんばよりはずっと安いタイムズが近くにいっぱいある)。
・デュエルスペース、てか個々人がプレイするスペース?は大阪近郊で自分が知っているお店の中で最も広いです。
・まだまだ準備中かつ開店セールだったのかもしれませんが、サプライとシングルがやすーい!血染めの月3300円(税込み)、て聞いてうほーいモダマス再録で下がったんだっけ?とか思って買って、うち帰って調べてみたらどこよりも安くて驚いた。
・明日は大会参加費無料だそうです。
・車で動いた後の仕事帰りに寄れるのがありがたいです。

さて。まずスタン。4人参加の総当たり3回戦。
慌ててうち出たもんで、サイドが13枚だったり、ウラモグが一枚足りなかったりしている。

1戦目 Mardu機体
①ガチャモグ。○
②Mardu特有のぶん回り。×
③お相手ダブマリ土地詰まり。その間にゆっくり霊気池。○

2戦目 Temur Tower
①うまいこと霊気池通ったものでウラモグへ。○
②10マナまで耐えてウラモグ。○

3戦目 Temur Tower
①打ち消され続けて、霊気池もメイン自然廃退でさよなら。×
②龍使いののけ者を除去できず。世界を壊すものがウラモグの代わりに入ってたんですが、それが致命傷になった。×

2-1。
ちなみに1勝1Pack or 300円お買物券なのでペイもよいです。

んで次はモダン。この間使ったGrixis Shadow。冷静に考えたら、この間押してたほど強くないのではないか?と思いなおしている。GP静岡が終わったらゆっくり考えよう。

1戦目 Skred、ただ、ヴァラクートとか入っている
①頑固な否認がいい仕事した。○
②焼き切られる。×
③ナラー夫妻のトークンに手間取る。トークン戦略には弱いんよなー。×

2戦目 Mardu Control、KTKスタンの頃のMarduがベースだと思います
①生き物処理され尽くす。×
②火力でぎりちょん。○
③ラスアナの処理に困らせてる間にDelverが一生懸命殴る。○

3戦目 Selesnya Aggro
①中隊をぎりぎり頑固な否認で打ち消せた。○
②お相手ダブマリのところに執拗なハンデス。○

2-1。
取り急ぎこんなところで。
Friendly Standard League㊻、㊼、㊽、㊾、㊿
Friendly Standard League㊻、㊼、㊽、㊾、㊿
禁止改訂から一夜明けて。
フェリダーは確実に逝くと思っていました↓
http://lotleth.diarynote.jp/201703072300319165/
つい先日の禁止改訂で久しぶりの禁止が出たため、禁止の閾値が下がるだろうと思ってしまったことがよくなかったかな?

でももうサヒーリも猫も使わないことにしたんだ。

1戦目 Bant霊気池
①初手ウラモグから一日は始まる。○
②相手霊気池3枚こっち1枚。×
③ふつうに回る。○

2戦目 4cサヒーリ
①順当。○
②ひきがうんこー。×
③青巨人。○

3戦目 4cサヒーリ
①3ターン目サヒーリの黄金パターンされたけど、やっぱりこのデッキなら勝てるわ。○
②だから引きがうんこ。最後のトップがウラモグでしたーはほんとやめろ。×
③ガチャモグ。○

4戦目 4cサヒーリ
①すまんな。4cサヒーリ絶対倒すマンなんだ。○
②でも初手に絶対ウラモグ来るんだ。×
③ガチャモグ。○

5戦目 4cサヒーリ
①土地詰まって死亡。×
②土地詰まって死亡。×
ウラモグばっか引いてたらこうなるよ。

4-1。


1戦目 熱病の幻視機械医学的召喚黒抜き4c
①初手ウラモグ2人。マリガンしたら土地まみれ。×
②ウラモグ2枚引かされて土地詰まる。○
③ガチャはまったく当たらず、もちろんウラモグは初手に来る。×

2戦目 Mardu Control
①②特に見所もなく。○○

3戦目 4cサヒーリ
①ガチャ回す寸前でウラモグ引かせるのほんとやめてくれ…。×
②ガチャモグ。○
③ふつうに回ればまあ。○

4戦目 4cサヒーリ
①25枚掘って緑マナ引かないような回りではまあ。×
②霊気池引かないままウラモグ3枚。×
固まって事故るのほんとつら。

5戦目 4cサヒーリ
①さすがに土地よりウラモグをたくさん引くのはおかしくね?×
②はい。×

2-3。
ウラモグばっかり来る土地引かない。


1戦目 青黒巨像
①こっち霊気池引かない相手巨像引かない。○
②またガチャの当たりがしょぼくなってきた。○

2戦目 Mardu機体(非バリスタ)
①ガチャモグ。○
②相手の引きが完璧。×
③純粋Marduには分が悪いか?×

3戦目 黒単Eldrazi
①何この引き。×
②ウラモグと土地しか引かず死亡。×
はぁ。

4戦目 Hydra型Temur Tower
①Towerを囮に霊気池通す。○
②霊気池を囮に霊気池を通す。○

5戦目 Mardu機体
①相手、クロックあまり出てこない。○
②トップ勝負で差がありすぎ。×
③土地詰まりで相手ものすごいぶんぶん。×

2-3。
なんで事故が固まってくるかな…。


1戦目 4cサヒーリ
①ウラモグは大量に引くけど決してガチャで出てこない。もう10マッチくらい事故ってるぞ…。×
②マリガン。そして同上。うんこ。×

2戦目 赤緑Energy
①今日はほんとあかんわ。このデッキやめたくなる。×
②びっくりするほどかみ合わん。×

ちょっとお出かけ。

帰った。

3戦目 4cサヒーリ
①ウラモグ引く。ガチャ外れる。こればっかし。×
②土地なしトリマリ。予期で3枚めくったら全部ウラモグ。×
さすがにこれはなくね?

4戦目 赤青即席、KLDリミテ、ぽいデッキ?
①初手ウラモグでマリガン。占術でウラモグを下へ。その後のドローもウラモグ。○
②初手ウラモグでマリガン。×
③初手にウラモグ2枚。何しても土地詰まり。×
うん相手のパーツ全部リミテだった。泣けてきた。

5戦目 白抜き霊気池
①ウラモグ引いてガチャ全部外れて、ダブマリの相手は1発でウラモグ引いた。×
②ウラモグは引くけど霊気池引かない。相手は青巨人たくさん引くけどこっちは1枚も引かない。×

0-5。
冗談抜きですべてのゲームでウラモグ初手にいた。


1戦目 Grixis即席
①回った。○
②③パーツはリミテのもの持ってきたやつみたいな感じでこっちが事故ってるうちに終了。××

2戦目 Temur Tower
①②回った。○○

3戦目 白黒ウィニー
①②こっち回らず相手ぶんぶん。××

4戦目 赤黒Colorless
①相手フラッド。○
②同じく。土地多め?○

5戦目 Mardu機体
①なんか大量に土地引いた。×
②土地。そしてウラモグ。×

2-3。
GPT神戸@晴れる屋大阪店
3没した!悔しいです!!!
朝10時に決めたデッキでしたが、いいデッキでした!
ぐ や じ い で ず!!!
うち帰ったら続き書く!

帰った。

とうとう初めて晴れる屋大阪店におじゃま。
駅からはちょっと遠めなのがややめんどいかな?お店はーんーなんばにあるお店たちよりはだいぶ広い、ですね。ただMTG一本であそこでお店を構えて採算が取れるのかなぁ、と余計な心配。
あと関西在住の身でもラスダン・梅田地下街を抜けてあそこまで行くのは迷うので、初めて行く方は地上から向かうことをお勧めします。

さて。50人くらい?参加の6回戦+SE3回戦。
デッキはGrixis Shadow(と私が名付けた!)。
たぶん↓あたりから出てきたデッキです。
SCG Modern Classic Indianapolis
https://www.mtggoldfish.com/deck/581699#online
少しだけ(いつもの魔改造とも言える)変更を施して持ってきました。
今回、参加者を軽く見回しても自分しか使用者は見当たりませんでしたが、このデッキ、強いよ( ̄ー ̄)

1戦目 緑単信心
①もう相手ぶんぶんよ。こっち萎え萎えよ。× 
②死の影強い。○
③クロック置いて妨害しきる。○

2戦目 Slivers
①CotV1で足止めされたが、コラコマで壊して一転攻勢。○
②CotV1で足止めされたが、クロック残ってたのこちらだけだったので殴り切れた。○

3戦目 黒単信心
①クロックパーミ成功。○
②ゲラルフ伝書使たちに攻められ抑えることも攻めることもできず。×
③抹消者1体除去してももう1体出てきた。×
この辺で目が覚める。毎回毎回、1回負けるとエンジンかかる癖、何とかしたい。

4戦目 Sun&Moon
①白力線されたけど、自分にコラコマでダメージ与えたり自分に思考囲い打ったりして死の影でべしべし。○
②相変わらず白力線されたけど、クロックパーミ成功。○

5戦目 Eldrazi Tron
①Tron揃えさせずにぺちぺち殴る。○
②相手マリガン土地1キープで2枚目の土地を引けず。○

ここで4-1。次IDで抜けを狙うも、OMWが堂々の最下位だったものでガチらざるを得ず。

6戦目 Bant Eldrazi
①希望を溺れさせるものまでたどり着かれてしまうと、このデッキではほぼ無理。×
②でかぶつ連打されないよう整えて殴る。○
③相手、でかぶつを引けず。○

5-1の4位抜け。

SE1戦目 Jeskai Control
①死の影タシグルでべしべし。○
②最後の延命クリコマを対抗突風で躱して詰め。○

SE2戦目 親和
①親和特有のぶん回り&土地引けない。×
②コラコマたくさん引けた。○
③相手ダブマリ。月で縛られるが、Delverがたくさん殴って稲妻で〆。○

まあBye欲しいですよねー、でガチ。

SE3回戦 黒緑Tron
①Tronからのカーン。×
②Tronじゃましてべしべし。○
③ここだよ。相手ライフ11。手札に稲妻。場に死の影とアンコウ。次のトップは幻視で稲妻を詰んでる。相手の場はTronは揃ってマナいっぱい出るけどそれだけ。勝った第三部完!からの相手のターン。ランドセットから新エームラクール!?いやぁマジックっておもしろいですねぇ。×

3没。
ぐ や じ い で ず ! ! !

あー。

デッキについて書きたいことはありますが、晴れる屋さんにリストも載るでしょうからその後にでも。
まだまだ発展途上のデッキであり、①カウンターの種類・枚数、②除去の配分、③サイドボードの内容、④とはいえやはりEldraziやTron系には有利は付きにくい、など思考の余地がたくさんあります。
素人がろくに回さずに持って行っても、もう少しでGPT抜けられるくらいのポテンシャルのあるデッキですので…もう少しで抜けられたくらいの(血涙)…ので、デッキ調整に自身ニキ、Grixis Delver大好きネキたちのさらなる調整に期待です(丸投げ)。

・しかしちょっとはマジック上手になってるのかな?調整能力のなさ・デッキ作る力のなさは相も変わらずですが、強そうなデッキを見極めることは今回できた?まあ、今日はお相手の事故でいただいてしまった勝利がだいぶとありましたので、んー。
・黒田正城さん(本物)をお見かけして、思わず二度見して怪訝な顔をさせてしまいました。すいません、有名人見るの慣れてなかったのです。この場を借りてお詫び申し上げますm(__)m
・いただいたpointは、スタンの黒緑Energyのパーツに当てました。フェリダー禁止された場合に備えて。こういう備えをしなければならないあたりは、禁止改訂の頻度上昇は極めて害悪だけど、集合した中隊の失敗を考えるとどちらがいいのかなんとも結論が出ません。

おしまい。モダンの戦いは続く?
Friendly Standard League㊶、㊷、㊸、㊹、㊺
サヒーリコンボ抜きのTemur霊気池&Towerに変更。
燻蒸入り4c霊気池という手もありますが、燻蒸が必要とされるマッチアップが多いと想定されるなら、そもそもこのデッキ使わないかな?


1戦目 赤黒Colorless
①相手の攻め手があんましないところに霊気池Tower。○
②8連続トップ有効牌されてる間、天才の片鱗しようが何しようがすべて土地。×
③さっさとウラモグ。○

2戦目 4cサヒーリ
①順当。○
②20枚めくってガチャが外れ引き続ける。×
③もうちょっと楽ちんに勝てる相手のはずなのだが…。○

3戦目 赤青Control
①相手は大量に青巨人引く。こっちは霊気池引けない。×
②カウンターでなんとか。○
③今日みんなトップ強すぎない?○

4戦目 Dark Tower
①早々にTower3枚揃えられたが、霊気池が通った。○
②サイド後はカウンターあるから楽ちんちんちん。○

5戦目 赤黒Midrange
①基本的に相性は悪くない。○
②マリガンしても土地来ねぇ。×
③マリガン。なんとかゲームになった。けど今度は地主。でも次10マナ目置けるウラモグいける。てとこで相手Lost Legacyトップデッキ。でキレたけど、世界を壊すものくんが強かった。○

5-0。
たぶんですけど、Friendly Leagueは安めのデッキが多いからか、コントロール方向にメタが偏重してる?

とりあえずこんなことしてる場合じゃない、明日のモダンのデッキ決めなきゃ…。


1戦目 赤緑Energy
①相手、信じられないほど土地引く。○
②相手、たぶんOK押すミス?○

2戦目 Temur Tower
①ウラモグ3体処理されたけど、Towerで何とか削りきる。○
②4cサヒーリで散々いぢめられてたので、Temur Towerをひりつぶせると、気が狂うほど気持ちがええんじゃ(ゲス)○

3戦目 4cサヒーリ霊気池
①こっちは7回霊気池回して全部外れ。相手は1回で当たり。うんこ。×
②こっちだけ土地詰まって死亡。ほんとうんこ。×

4戦目 黒緑Energy
①ガチャウラモグ。○
②相手はぶん回り。こっちはウラモグばっかり引いた。×
③マリガンしてもしてもウラモグしか引かねぇ。相手はずっとぶん回り。×
ここ5ゲームでウラモグ8枚引いてんだけど。霊気池で当たったの1枚だけなんだけど。

5戦目 4cサヒーリ、アジャニまで入ったPWいっぱい
①無限行けそうだったが、ウラモグ出したら相手早々に諦めた。なお、あいかわらずマリガン初手ウラモグスタート。○
②ウラモグしか引かないの勘弁してください…。10枚入れてる除去1枚も引かずにウラモグだけ引き続けるってほんとばかくさ。×
③だからなんで絶対初手にウラモグいんの。霊気池4回回してやっと当たり...。○

3-2。
後半8ゲーム全部ウラモグ初手にいたぞ…。マリガンしてもいたぞ…。


日付的には禁止改訂直前のタイミング。さてどうなるか。デッキは霊気池Towerのまま
1戦目 Mardu機体
①初手にウラモグでげんなり。First Drawもウラモグでうんざり。○
②どうしてそんなに吸い付くんだい???○

2戦目 4cサヒーリ
①②順当。○○

3戦目 黒緑昂揚
①だからどんだけウラモグ引かせたら気が済むんよ。○
②ちゃんとガチャからウラモグ。○

4戦目 Grixis...除去コンかな?
①土地並べられるだけでカウンターもされずに終了。○
②相手マリガン土地1ストップ。○

5戦目 黒緑Energy
①土地しか引けず。×
②土地引けず。×
いやいやいやいや…。

4-1。


1戦目 Temur Tower
①相手、カウンターの使い方いまいち。○
②コンマジ連打されたけど、同上だったので問題なし。○

2戦目 黒緑Energy
①事故多すぎ。×
②ガチャ外れ→次のドローがウラモグ、のコンボを2連打喰らう。○
③無事回る。○

3戦目 Mardu機体
①無事回る。○
②ウラモグ2枚引かせるのやめて…。×
③お願いだからほんとやめて…。○

4戦目 4cサヒーリ
①Tower構え続けて、やがてウラモグ。○
②今日、ウラモグ引く率100%なんすけど。ガチャでは5割も出てこないんですけど。×
③霊気池よりたくさんのウラモグ引かせんのやめろ!○

5戦目 Temur Tower
①ウラモグ...。○
②はい。○

5-0。
ずっとウラモグ君、初手に来てたな…。


1戦目 4cサヒーリ
①ウラモグ初手。○
②ウラモグ初手マリガン後もウラモグ初手その後のドローもウラモグ。○
よく勝てるな。

2戦目 白抜き4cEnergy
①相手の動きがよくわからないうちにマナ伸ばして青巨人で制圧。○
②土地詰まり。×
③ガチャウラモグ。○

3戦目 Mardu Control
①ガチャモグ。○
②ガチャモグ。○

4戦目 赤緑Energy
①ガチャモグ。○
②なんでショックなんか残してんの!×
③ガチャモグ。○

5戦目 Mardu機体
①機体があんまり出てこなかった。○
②ガチャ外れ。×
③ガチャモグ。○

5-0。
FNM@Black Frog
もやもやしながら出かけてみる。
モダンとスタンを持って行ったけど、時間的にこちらへ。

もやもやしたまま4cサヒーリ。

1戦目 黒単Eldrazi
①タップアウトの隙に猫。○
②お相手黒マナ出ない。○

2戦目 Mardu機体...というよりはPWコントロールかな?
①土地詰まり気味で展開できず。×
②なんか引くだろキープ失敗。×
よく回ったMarduに勝つことは難しい。Marduに対するガードを下げようかと思ってたけど、やっぱりいないわけないよなぁ。

3戦目 赤黒Colorless、やや重い構成?
①ちゃんとマリガンしたけどそれでも土地来ない。×
②つむじ風の巨匠連打からの青巧技で押し切る。○
③難題2体出されたが、タミヨウが定着してその処理を強要してるうちに猫。○

2-1。
4cサヒーリ強いんだよなぁ…。んー。
今週は真面目に働いたので思考が追い付かない。寝る。
スタンダードとモダンの中で迷子。デッキ選択について。
実のない日記です。

今週末行けたら。
3/12(日) PPTQ@さかいや(スタンダード) or GPT神戸@晴れる屋大阪店(モダン)

が、表題通り、デッキが全く決まらない…。

スタンダード。
4cサヒーリが使い勝手非常によいのですが、MOではもうとにかくTemur Towerにあたるあたる。そこでかなり心が折れかけています。なら自分でTower使うか、ていうと、その気も起きない。VehicleはおろかBGにもあんまり有利つかないんだよなー、自分で使うと。
現状の気持ちは、
4cサヒーリ→Tower激増でつらい
Vehicle→マナ基盤不安定で使いたくない…てのもありますが、キランハート持ってない
BG→サヒーリのカモ
んでTowerが前述通り、なのでこれ!と決めることができないでいます。一週間後に自分がどれを選択しているか想像つかない。
originalデッキ組みたい病が湧いてきた…。うーん…。

モダン。
影Jundはどうも馴染まず、他のデッキを模索中。とはいえ、影Jundのスピードに対応し切れることを条件として考えると、Titan Shiftはやや遅い。
Tronは強そうなのですが、10マッチ連続Tron揃わない事件のトラウマから脱し切れてないので没。
親和はここまでくると禁止が怖くてオパモを仕入れられないので没。
Burnは最近めっきり減りましたが、この辺の考察もできてないや。
Pushましまし青黒ベースのControlかなぁ?Grixis Control?Fearie?
あるいはケチstorm?
3か月適当な触り方をしてただけでメタが全く読めない。いい加減に浮気をやめて、一つのデッキに絞ってプレイすべきか。
…感染に回帰しようかな。あれが一番楽しかった感はあります。

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