Friendly Modern LeagueⅢ⑥、⑦、⑧、⑨、⑩
2017年1月14日 MTG(MO構築)
サイド変更。
1戦目 Jund
①トップが全部土地で後2点削れない。×
②マリガン。そしてドロー全部土地。×
相手完璧トップ続く。
2戦目 Jundバーン、夜の衝突とかタシグルとか
①こっちマリガンドロー全部土地で相手トップ全部有効牌。×
②火歩き。○
③なぜブロックしなかった。○
3戦目 Grixis Delver
①さっきは5ターン連続土地だったじゃん、今度は10ターン連続土地引けない。相手はぶんぶん。×
②ドロー全部6連続土地。やってられん。×
なんで金太郎飴デッキのこっちばっかりが事故んの。
4戦目 青トロン
①3ターン目ナチュラルトロンからワムコ、ウギン。×
②だからなんで相手はトップデッキ連打してこっちは土地詰まんの。×
ことごとく事故。なんださっきっからもう。
負けの原因が全部5枚連続土地か10枚連続土地引けないなんですけど。
5戦目 ナヤバーン
①先手ゲー。×
②先手ゲー。○
③マリガン土地引かない。×
1-4。
相手もせめて1回くらいマリガンくらいしてよ…。全マッチでこっちだけ事故、て。
1戦目 ナヤバーン、同じ相手
①だからこっち事故で相手ぶんだよ…。×
②マリガン事故。相手ぶん。×
いつまで続けるの?
2戦目 Jund
①やっと回った。○
②普通に回った。○
3戦目 ナヤバーン
①相手だけぶんぶん。そんなぶん回りしたことないよ?×
②土地詰まって負け。相手ぶんぶん。はい。×
8割事故。
4戦目 バントPWコントロール
①いろじこをなんとか。○
②あいかわらずあいてぶんぶん。○
5戦目 感染
①この相性差で負けたら泣く。○
②とち6れんぞくでしにかける。○
3-2。
1戦目 ナヤバーン、同じ相手
①相手だけ土地ぴったり引いて上陸火力ひたすら引いてるのはなんのバグなの
?○
②だからなんでこっちだけマリガンやねん…。そしてあいてだけトップデッキ3連打でこっちずっと土地やねん…。×
③いい加減にしてくれ。×
2戦目 白単エンチャント
①②開幕力線からの相手ぶんぶんで気持ちよくなられる。××
こっちはもちろんマリガンまみれ。
3戦目 黒緑トロン
①こういう時だけ焼尽の猛火引きまくるのほんとくそ。○
②土地詰まり続けるのなんでだろうね。そして相手は集団的蛮行3枚引くのなんでだろうね。相手、自分の手札減らして奥義目指してくれたもんで焼き切れた。○
4戦目 青白コントロール
①乗り込んだ。○
②相手油断してくれた。○
5戦目 Bant Eldrazi
①Smacher2連打。×
②焼いた。○
③相手がトップ連打してる間ことごとく土地引かされる。×
2-3。
土地5連打か土地詰まり5連続ばっか。相手が一切事故らないのがまたひでぇ。
1戦目 Grixis Delver
①焼いた。○
②うんざりするレベルで相手ぶんぶん。×
③回った。○
瞬唱8枚引かれた。
2戦目 Bant Spirit
①1回当たったことあるとはいえ、炉の世話人キープはひでえよ。○
②クロック置けないクロックパーミッションなら楽ちん。○
3戦目 Grixis Control
①ほんと瞬唱引きすぎじゃない?○
②土地まみれ。×
③大歓楽で詰み。○
4戦目 Sun&Moon
①月されたけど焼いた。○
②マリガン土地ばっか。×
③相手ぶん回り。×
こっちも1回くらいぶん回ってくれよ。
5戦目 Jund
①相手トップ強いのはわかったから、その間全部土地引かせるの勘弁してよ。×
②ちゃんと火力引けた。○
③裏切られ続けたけど、最後に信じたら火力引けた。○
4-1。
1戦目 予想外の結果
①赤抜き4cの土地と女人像。デッキ絞れず。とりあえず焼く。○
②と思ったら赤も入ってた。最後に予想外の結果撃たれて理解。○
2戦目 Grixis Delver
①だからなんで土地1で詰まるんだって。×
②マリガン大事故。相手なんでも持ってる。あほ。×
こっちだけ事故2連。
3戦目 ナヤバーン
①だからこっちだけ事故らせて相手スーパーぶん回り...。×
②相手の先達は絶対に土地くれない。○
③火歩きを除去できた。○
4戦目 親和
①なんで的確にトップが荒廃者なの。○
②勇者。×
③だからなんでいっつも土地詰まる。○
5戦目 グリセルシュート
①4kill。×
②土地詰まったけどがんばった。○
③土地詰まってダメだった。×
3-2。
土地1詰まりで5ターン経過が3割。土地5連続ドローが3割。はい。
1戦目 Jund
①トップが全部土地で後2点削れない。×
②マリガン。そしてドロー全部土地。×
相手完璧トップ続く。
2戦目 Jundバーン、夜の衝突とかタシグルとか
①こっちマリガンドロー全部土地で相手トップ全部有効牌。×
②火歩き。○
③なぜブロックしなかった。○
3戦目 Grixis Delver
①さっきは5ターン連続土地だったじゃん、今度は10ターン連続土地引けない。相手はぶんぶん。×
②ドロー全部6連続土地。やってられん。×
なんで金太郎飴デッキのこっちばっかりが事故んの。
4戦目 青トロン
①3ターン目ナチュラルトロンからワムコ、ウギン。×
②だからなんで相手はトップデッキ連打してこっちは土地詰まんの。×
ことごとく事故。なんださっきっからもう。
負けの原因が全部5枚連続土地か10枚連続土地引けないなんですけど。
5戦目 ナヤバーン
①先手ゲー。×
②先手ゲー。○
③マリガン土地引かない。×
1-4。
相手もせめて1回くらいマリガンくらいしてよ…。全マッチでこっちだけ事故、て。
1戦目 ナヤバーン、同じ相手
①だからこっち事故で相手ぶんだよ…。×
②マリガン事故。相手ぶん。×
いつまで続けるの?
2戦目 Jund
①やっと回った。○
②普通に回った。○
3戦目 ナヤバーン
①相手だけぶんぶん。そんなぶん回りしたことないよ?×
②土地詰まって負け。相手ぶんぶん。はい。×
8割事故。
4戦目 バントPWコントロール
①いろじこをなんとか。○
②あいかわらずあいてぶんぶん。○
5戦目 感染
①この相性差で負けたら泣く。○
②とち6れんぞくでしにかける。○
3-2。
1戦目 ナヤバーン、同じ相手
①相手だけ土地ぴったり引いて上陸火力ひたすら引いてるのはなんのバグなの
?○
②だからなんでこっちだけマリガンやねん…。そしてあいてだけトップデッキ3連打でこっちずっと土地やねん…。×
③いい加減にしてくれ。×
2戦目 白単エンチャント
①②開幕力線からの相手ぶんぶんで気持ちよくなられる。××
こっちはもちろんマリガンまみれ。
3戦目 黒緑トロン
①こういう時だけ焼尽の猛火引きまくるのほんとくそ。○
②土地詰まり続けるのなんでだろうね。そして相手は集団的蛮行3枚引くのなんでだろうね。相手、自分の手札減らして奥義目指してくれたもんで焼き切れた。○
4戦目 青白コントロール
①乗り込んだ。○
②相手油断してくれた。○
5戦目 Bant Eldrazi
①Smacher2連打。×
②焼いた。○
③相手がトップ連打してる間ことごとく土地引かされる。×
2-3。
土地5連打か土地詰まり5連続ばっか。相手が一切事故らないのがまたひでぇ。
1戦目 Grixis Delver
①焼いた。○
②うんざりするレベルで相手ぶんぶん。×
③回った。○
瞬唱8枚引かれた。
2戦目 Bant Spirit
①1回当たったことあるとはいえ、炉の世話人キープはひでえよ。○
②クロック置けないクロックパーミッションなら楽ちん。○
3戦目 Grixis Control
①ほんと瞬唱引きすぎじゃない?○
②土地まみれ。×
③大歓楽で詰み。○
4戦目 Sun&Moon
①月されたけど焼いた。○
②マリガン土地ばっか。×
③相手ぶん回り。×
こっちも1回くらいぶん回ってくれよ。
5戦目 Jund
①相手トップ強いのはわかったから、その間全部土地引かせるの勘弁してよ。×
②ちゃんと火力引けた。○
③裏切られ続けたけど、最後に信じたら火力引けた。○
4-1。
1戦目 予想外の結果
①赤抜き4cの土地と女人像。デッキ絞れず。とりあえず焼く。○
②と思ったら赤も入ってた。最後に予想外の結果撃たれて理解。○
2戦目 Grixis Delver
①だからなんで土地1で詰まるんだって。×
②マリガン大事故。相手なんでも持ってる。あほ。×
こっちだけ事故2連。
3戦目 ナヤバーン
①だからこっちだけ事故らせて相手スーパーぶん回り...。×
②相手の先達は絶対に土地くれない。○
③火歩きを除去できた。○
4戦目 親和
①なんで的確にトップが荒廃者なの。○
②勇者。×
③だからなんでいっつも土地詰まる。○
5戦目 グリセルシュート
①4kill。×
②土地詰まったけどがんばった。○
③土地詰まってダメだった。×
3-2。
土地1詰まりで5ターン経過が3割。土地5連続ドローが3割。はい。
よよぎさんに私信
2017年1月13日 Magic: The Gathering コメント (1)申し訳ありませんが、今日はやっぱり仕事が長引いてしまいそうです。
神々の憤怒の件もありますし、せっかくのお話だったのですが今回はタイミングが合わなさそうです。
こちらの都合で、申し訳ないです。
神々の憤怒の件もありますし、せっかくのお話だったのですが今回はタイミングが合わなさそうです。
こちらの都合で、申し訳ないです。
レガシー@C-labo、モダン@Black Frog
2017年1月12日 MTG(レガシー)
はしご。
レガシー。まだ奇跡。
そして本日もC-laboは2人だけ(´・ω・`)、てか先週と同じ人だし!
C-laboは参加費以上が金券で返ってくるからお得なのにねー、と話しながらプレイ。まあ、なんだ。平日の17時開始だから人数はまーしゃーない。
1戦目 今日はBUG Cascadeでした
①マリガンにhymnが襲ってきて、うだうだしてたら殴り切られる。×
②hymnが襲ってきて、導師は一瞬で除去され、ヴェリアナ出てきて、天使は間に合わない。×
0-1。
なんのひねりもなくBUG相手の負けパターンをいただく。お相手にも相性だからねーと慰められるくらいの感じ。自分の練度ではBUGに勝てないなー。
気を取り直して、なぜか実物提示教育を3枚仕入れる。
...しかしこの、同じデッキを1年間使い続けたことがない病をなんとかした方がよい気がする。
んで、モダンに移動。ナヤバーン。そう、Jundは置いてきた。この先の戦いに(略
1戦目 白黒token
①焼いた。○
②捌ききられて、真面目ソリン。×
③土地いっぱい。×
2戦目 青黒Zombie
①②申し訳なくなるぶん回り。○○
3戦目 黒単感染
①ぶん回り。○
②むちむち悶えのパンチを2回、掌で弾いた。○
2-1。
んー。集団的蛮行きついなー、て感想しかまだ出て来ない。
レガシー。まだ奇跡。
そして本日もC-laboは2人だけ(´・ω・`)、てか先週と同じ人だし!
C-laboは参加費以上が金券で返ってくるからお得なのにねー、と話しながらプレイ。まあ、なんだ。平日の17時開始だから人数はまーしゃーない。
1戦目 今日はBUG Cascadeでした
①マリガンにhymnが襲ってきて、うだうだしてたら殴り切られる。×
②hymnが襲ってきて、導師は一瞬で除去され、ヴェリアナ出てきて、天使は間に合わない。×
0-1。
なんのひねりもなくBUG相手の負けパターンをいただく。お相手にも相性だからねーと慰められるくらいの感じ。自分の練度ではBUGに勝てないなー。
気を取り直して、なぜか実物提示教育を3枚仕入れる。
...しかしこの、同じデッキを1年間使い続けたことがない病をなんとかした方がよい気がする。
んで、モダンに移動。ナヤバーン。そう、Jundは置いてきた。この先の戦いに(略
1戦目 白黒token
①焼いた。○
②捌ききられて、真面目ソリン。×
③土地いっぱい。×
2戦目 青黒Zombie
①②申し訳なくなるぶん回り。○○
3戦目 黒単感染
①ぶん回り。○
②むちむち悶えのパンチを2回、掌で弾いた。○
2-1。
んー。集団的蛮行きついなー、て感想しかまだ出て来ない。
Standard 禁止 密輸人の回転翼機 約束された終末、エムラクール 反射魔道士
Modern 禁止 ギタクシア派の調査 ゴルガリの墓トロール
こんな予想をしていた人がいましたねぇ↓
http://lotleth.diarynote.jp/201701082044206030/
はい(^^;)
話し出すと大量になるので絞ります。
また、今回の日記は推定情報が多分に含まれます。妄言として話半分程度でお受け止めください。
まずスタンダード。
WotCは反省している。
Standardローテーションの再変更、Standardショーダウンの開催、とWotCは慌てるようにスタンへのテコ入れを行いました。スタン人口の減少を受けての措置と思われます。そして、スタン人口の減少の原因を、前環境での集合した中隊を放置しすぎたことにも求めたのでしょう。集合した中隊を禁止しなかったことは失敗でした。WotCは、スタンで禁止を出すことがユーザーの不満に繋がると信じていましたが、”禁止しないこと”の方が多大なる不満を引き起こすということに気がつきました。
環境にプレイされて(あるいは時にはプレイしていても)楽しくないと多くの人が感じるカードを野放しにするよりも、早々に禁止を行った方がプレイヤーの満足度を高めると判断しました。
これに対しては、”振り子が安全弁側に振れすぎた”と思います。強い言い方をすれば、やりすぎ。今回の改訂がヘリコだけでしたら、その使用率も相まって納得は得られたでしょう。しかし、他2枚もまとめて禁止したことは、”WotCは今後もスタンでばしばし禁止を出していく”というメッセージと受け止められえます。
はたして下環境で需要のないカードを揃えて、それが暴落して…ということが安易に行われうる流れを受け入れられるか。健全な環境を保つための必要悪との判断でしょう。プレイヤーの皆様の判断を待ちます。
また、先に述べたように今回は振り子が振れすぎているだけであり、今後、禁止発行にはもう少し慎重になる可能性もあります。
次。モダン。
まず、禁止改定を入れるにあたるWotCの方針が、”たとえ環境の多様化が保たれていたとしても、あかんもんはあかん”とするということがわかりました。
ギタ調の禁止理由についてはもっともであると考えます。ギタ調使った感染はほんと簡単だったなー。
墓トロールについては、ドレッジは墓地対策で十分に抑え込める(事実、昨年のGPで優勝しているわけでもなく、占有率も支配的ではない)と考えていたのでここは疑問です。
では個々の話をしましょう。
ギタクシア派の調査
直接影響
<感染>やや減
前方確認ができなくなる、並びに強大化の餌の減少により、3killは間違いなく減る。
しかし、感染はギタ調の代わりに入れる選択肢が多く、デッキとして生き残ることは十分可能。
<SCZ>やや減
感染と同様、およびライフ減少手段が減るために、感染と同様のパワーダウン。ただし、昂揚型などの逃げ道はある。デッキの消失はなし。(しかし致命的な一押しが各種デッキで採用され始めると、死の影/タルモの除去耐性が非常に下がるので、次環境ではお勧めできない)
<Suicide Bloo(赤青果敢)>大幅減
上記二種のデッキよりもスペルキャストに大きく依存しており、0マナで唱えられるスペルが重要なパーツでした。昇天型(こちらも影響はあるのですが、墓地対策が減れば相対的に上昇)、あるいは大きく形を変えることになりますがブルームーン型に移行したほうが無難。
<グリクシスデルバー/コントロール>問題なし
直ちに人体(デルバー/ヤンパイ/タシグル)に影響はないでしょう。
間接影響
<ナヤバーン>ちょっと損
ライフ減らしてくれるなら手札ぐらいいくらでも見せます!
<トロン>得
速いデッキのキルターンが遅れうるのは万々歳。
ゴルガリの墓トロール
直接影響
<ドレッジ>減
現在と同じ構築にするためには、ゴルガリの凶漢(発掘4)を用いなければなりません。こいつにも、ナルコメーバをライブラリーに戻すという役割を持てますゾwww、が、トロールと比べると二重に見劣りしますね。しかし黄泉からの橋を用いたサクリ戦略への方向転換の可能性もあります。デッキ自体がなくなることはないでしょう。ビルダーさんたちの新デッキ開発に期待です。
間接影響
<死せる生>得
墓地対策が薄くなる?やったー!みんな墓地対策は墓堀の檻にしとこうぜ!
<赤青昇天>ちょっと得
ギタ調がいなくなるのが大変痛い、が、墓地対策が薄まればあるいは?
乱筆乱文、お読みいただきありがとうございます。
Modern 禁止 ギタクシア派の調査 ゴルガリの墓トロール
こんな予想をしていた人がいましたねぇ↓
http://lotleth.diarynote.jp/201701082044206030/
はい(^^;)
話し出すと大量になるので絞ります。
また、今回の日記は推定情報が多分に含まれます。妄言として話半分程度でお受け止めください。
まずスタンダード。
WotCは反省している。
Standardローテーションの再変更、Standardショーダウンの開催、とWotCは慌てるようにスタンへのテコ入れを行いました。スタン人口の減少を受けての措置と思われます。そして、スタン人口の減少の原因を、前環境での集合した中隊を放置しすぎたことにも求めたのでしょう。集合した中隊を禁止しなかったことは失敗でした。WotCは、スタンで禁止を出すことがユーザーの不満に繋がると信じていましたが、”禁止しないこと”の方が多大なる不満を引き起こすということに気がつきました。
環境にプレイされて(あるいは時にはプレイしていても)楽しくないと多くの人が感じるカードを野放しにするよりも、早々に禁止を行った方がプレイヤーの満足度を高めると判断しました。
これに対しては、”振り子が安全弁側に振れすぎた”と思います。強い言い方をすれば、やりすぎ。今回の改訂がヘリコだけでしたら、その使用率も相まって納得は得られたでしょう。しかし、他2枚もまとめて禁止したことは、”WotCは今後もスタンでばしばし禁止を出していく”というメッセージと受け止められえます。
はたして下環境で需要のないカードを揃えて、それが暴落して…ということが安易に行われうる流れを受け入れられるか。健全な環境を保つための必要悪との判断でしょう。プレイヤーの皆様の判断を待ちます。
また、先に述べたように今回は振り子が振れすぎているだけであり、今後、禁止発行にはもう少し慎重になる可能性もあります。
次。モダン。
まず、禁止改定を入れるにあたるWotCの方針が、”たとえ環境の多様化が保たれていたとしても、あかんもんはあかん”とするということがわかりました。
ギタ調の禁止理由についてはもっともであると考えます。ギタ調使った感染はほんと簡単だったなー。
墓トロールについては、ドレッジは墓地対策で十分に抑え込める(事実、昨年のGPで優勝しているわけでもなく、占有率も支配的ではない)と考えていたのでここは疑問です。
では個々の話をしましょう。
ギタクシア派の調査
直接影響
<感染>やや減
前方確認ができなくなる、並びに強大化の餌の減少により、3killは間違いなく減る。
しかし、感染はギタ調の代わりに入れる選択肢が多く、デッキとして生き残ることは十分可能。
<SCZ>やや減
感染と同様、およびライフ減少手段が減るために、感染と同様のパワーダウン。ただし、昂揚型などの逃げ道はある。デッキの消失はなし。(しかし致命的な一押しが各種デッキで採用され始めると、死の影/タルモの除去耐性が非常に下がるので、次環境ではお勧めできない)
<Suicide Bloo(赤青果敢)>大幅減
上記二種のデッキよりもスペルキャストに大きく依存しており、0マナで唱えられるスペルが重要なパーツでした。昇天型(こちらも影響はあるのですが、墓地対策が減れば相対的に上昇)、あるいは大きく形を変えることになりますがブルームーン型に移行したほうが無難。
<グリクシスデルバー/コントロール>問題なし
直ちに人体(デルバー/ヤンパイ/タシグル)に影響はないでしょう。
間接影響
<ナヤバーン>ちょっと損
ライフ減らしてくれるなら手札ぐらいいくらでも見せます!
<トロン>得
速いデッキのキルターンが遅れうるのは万々歳。
ゴルガリの墓トロール
直接影響
<ドレッジ>減
現在と同じ構築にするためには、ゴルガリの凶漢(発掘4)を用いなければなりません。こいつにも、ナルコメーバをライブラリーに戻すという役割を持てますゾwww、が、トロールと比べると二重に見劣りしますね。しかし黄泉からの橋を用いたサクリ戦略への方向転換の可能性もあります。デッキ自体がなくなることはないでしょう。ビルダーさんたちの新デッキ開発に期待です。
間接影響
<死せる生>得
墓地対策が薄くなる?やったー!みんな墓地対策は墓堀の檻にしとこうぜ!
<赤青昇天>ちょっと得
ギタ調がいなくなるのが大変痛い、が、墓地対策が薄まればあるいは?
乱筆乱文、お読みいただきありがとうございます。
さー始まりましたー第Ⅲseason。
デッキ選択の詳細は後に。書くかも。
1戦目 Jund
①ドロー全部土地。×
②焼いた。○
③焼いた。○
2戦目 Esper Control
①ドロー全部土地。×
②ドロー全部土地。×
3戦目 Mardu Control
①焼き尽くした。○
②コーの火歩き×
③ダブマリ相手にドロー全部土地で負け。×
4戦目 白日スケシ
①ドロー全部土地。×
②土地1で詰まって死。×
5戦目 AdGrace
①焼いた。○
②全力で焼いた。○
2-3。
あーはい。
ドロー全部土地の時はほんとに冗談じゃなく最初のドローから5枚全部土地。そして詰まる時は土地1枚で死。どうやってマジックすればいいのか。
1戦目 AdGrace
①土地1で詰まって死。ほんとばかくさ。×
②焼いた。○
③ド ロ ー 全 部 土 地。×
なんで土地こんなに固まってるの?
2戦目 Eldrazi Tron
①待ってた。○
②うっかりワムコで殴ってくれたので頭割っといた。○
3戦目 たぶんTezerettor
①青黒ショックランドとガラクタでSCZ?と見るもヴェリアナ??よくわからないけど焼いた。○
②土地1ストップ。おいー...。×
③大歓楽2枚で詰み。○
4戦目 8racks
①ライフ2まで詰めてトップ勝負負けかけた。土地3連続だった。○
②だから土地何枚引かせたら気が済むのか。×
③で、土地詰まりマリガンまみれね。知ってた。そして相手はぶん回り。×
5戦目 青トロン
①相手四肢切断2枚持ってた。○
②だから土地連打…。相手は難題連打だったんですけど。×
③土地を大量に引いてたおかげで、トロンの揃った相手の卑下を躱せたよバカヤロー!!!○
3-2。
使い始めはシンクロ率低すぎ!!!あまりにむしゃくしゃして賞品のChestをついに剥いちまいました!1個くらい、いいよね。まだぎりぎりお正月だし。初体験てことで。
↓
レオヴォルド、キタ――(゚∀゚)――!!
おやすみなさい(*^▽^*)
続き。
1戦目 感染
①3kill。×
②土地引けず4kill。×
2戦目 8racks
①焼いた。○
②1ターン足りず。×
③ドロー全部土地。相手は全部有効牌。余分な土地なんて引かない。なんだかなぁ。×
3戦目 Abzan Enchant
①焼いた。○
②焼いた。○
4戦目 エメリアポッド
①相手土地詰まってるうちに焼いた。○
②力戦用の享楽でポッドをぶちぶち。○
5戦目 Coral Knight
①相手土地詰まってるうちに焼いた。○
②ライフゲインにアタコマ合わせ。○
3-2。
剥かないよ。たぶん。
1戦目 赤緑Tron
①先手3ターン目トロン、返しに焼き尽くす。○
②ワムコ1匹なら対処可能。○
2戦目 白緑Hate Baers
①焼いた。○
②火歩き2枚に炉の世話人出てきたけど、一生懸命焼いた。○
3戦目 ボロスバーン
①相手、ちょっとだけ土地多く引いてた。○
②そして土地詰まり。○
4戦目 タイタンシフト
①相手ぶん回り。×
②マリガンしてもしても土地詰まり。が、何とか焼けた。○
③フィニッシュを引かれなかったので火力ぶん投げ祭り。○
5戦目 AdGrace
①まーた土地詰まりよった。挙句、相手は起死回生の戦利品がゲキはまりして逆転。×
②まーたー土地詰まり。おもしろくないから!○
③相手、負け確からのむかつきぶっぱでなにかを促してくる。知らんな。○
5-0。
1戦目 青白Spirit
①たくさんの土地。×
②焼いた。○
③焼いた。○
2戦目 ナヤバーン
①ちょっと考えて焼いた。○
②マリガン土地詰まり。×
③コーの火歩き。×
さすがにサイドに火歩きとった方がいっか。
3戦目 Junk
①相手ボブたくさん引いてた。○
②マリガン土地詰まり。なんで毎回毎回...。×
③大歓楽で詰み。○
4戦目 Eldrazi Tax
①相手トリマリ。○
②ドロー全部土地。×
③ことごとく土地。×
5戦目 ランタンコントロール
①②この気だるいデッキを焼き尽くせて、ものすごく気持ちよかった!○○
3-2。
デッキ選択の詳細は後に。書くかも。
1戦目 Jund
①ドロー全部土地。×
②焼いた。○
③焼いた。○
2戦目 Esper Control
①ドロー全部土地。×
②ドロー全部土地。×
3戦目 Mardu Control
①焼き尽くした。○
②コーの火歩き×
③ダブマリ相手にドロー全部土地で負け。×
4戦目 白日スケシ
①ドロー全部土地。×
②土地1で詰まって死。×
5戦目 AdGrace
①焼いた。○
②全力で焼いた。○
2-3。
あーはい。
ドロー全部土地の時はほんとに冗談じゃなく最初のドローから5枚全部土地。そして詰まる時は土地1枚で死。どうやってマジックすればいいのか。
1戦目 AdGrace
①土地1で詰まって死。ほんとばかくさ。×
②焼いた。○
③ド ロ ー 全 部 土 地。×
なんで土地こんなに固まってるの?
2戦目 Eldrazi Tron
①待ってた。○
②うっかりワムコで殴ってくれたので頭割っといた。○
3戦目 たぶんTezerettor
①青黒ショックランドとガラクタでSCZ?と見るもヴェリアナ??よくわからないけど焼いた。○
②土地1ストップ。おいー...。×
③大歓楽2枚で詰み。○
4戦目 8racks
①ライフ2まで詰めてトップ勝負負けかけた。土地3連続だった。○
②だから土地何枚引かせたら気が済むのか。×
③で、土地詰まりマリガンまみれね。知ってた。そして相手はぶん回り。×
5戦目 青トロン
①相手四肢切断2枚持ってた。○
②だから土地連打…。相手は難題連打だったんですけど。×
③土地を大量に引いてたおかげで、トロンの揃った相手の卑下を躱せたよバカヤロー!!!○
3-2。
使い始めはシンクロ率低すぎ!!!あまりにむしゃくしゃして賞品のChestをついに剥いちまいました!1個くらい、いいよね。まだぎりぎりお正月だし。初体験てことで。
↓
レオヴォルド、キタ――(゚∀゚)――!!
おやすみなさい(*^▽^*)
続き。
1戦目 感染
①3kill。×
②土地引けず4kill。×
2戦目 8racks
①焼いた。○
②1ターン足りず。×
③ドロー全部土地。相手は全部有効牌。余分な土地なんて引かない。なんだかなぁ。×
3戦目 Abzan Enchant
①焼いた。○
②焼いた。○
4戦目 エメリアポッド
①相手土地詰まってるうちに焼いた。○
②力戦用の享楽でポッドをぶちぶち。○
5戦目 Coral Knight
①相手土地詰まってるうちに焼いた。○
②ライフゲインにアタコマ合わせ。○
3-2。
剥かないよ。たぶん。
1戦目 赤緑Tron
①先手3ターン目トロン、返しに焼き尽くす。○
②ワムコ1匹なら対処可能。○
2戦目 白緑Hate Baers
①焼いた。○
②火歩き2枚に炉の世話人出てきたけど、一生懸命焼いた。○
3戦目 ボロスバーン
①相手、ちょっとだけ土地多く引いてた。○
②そして土地詰まり。○
4戦目 タイタンシフト
①相手ぶん回り。×
②マリガンしてもしても土地詰まり。が、何とか焼けた。○
③フィニッシュを引かれなかったので火力ぶん投げ祭り。○
5戦目 AdGrace
①まーた土地詰まりよった。挙句、相手は起死回生の戦利品がゲキはまりして逆転。×
②まーたー土地詰まり。おもしろくないから!○
③相手、負け確からのむかつきぶっぱでなにかを促してくる。知らんな。○
5-0。
1戦目 青白Spirit
①たくさんの土地。×
②焼いた。○
③焼いた。○
2戦目 ナヤバーン
①ちょっと考えて焼いた。○
②マリガン土地詰まり。×
③コーの火歩き。×
さすがにサイドに火歩きとった方がいっか。
3戦目 Junk
①相手ボブたくさん引いてた。○
②マリガン土地詰まり。なんで毎回毎回...。×
③大歓楽で詰み。○
4戦目 Eldrazi Tax
①相手トリマリ。○
②ドロー全部土地。×
③ことごとく土地。×
5戦目 ランタンコントロール
①②この気だるいデッキを焼き尽くせて、ものすごく気持ちよかった!○○
3-2。
気は早いけど、雨ですることないし。
Vintageはわからないので書きません。Pauperも最近触れてないので書きません。
Standard No Change
Modern No Change
Legacy No Change
はい。
日記にする意味もないので理由をちょっとだけ、とはいえモダンについてがメインです。
スタンはまあいいでしょう。中隊ゲーよりだいぶ健全ですよ。
レガシーはあいかわらず奇跡の占有率が高すぎます(20%超)(訂正;最近、占有率はもっと落ちてました、せいぜい10%超、失礼しました)。ただしこれは今に始まったことではなく、ここまで放置している以上WotCが介入するつもりがない、というか、介入しない意志が固いと受け止めます。解禁については意外な授かり物や精神錯乱を受け止めるくらいの環境の頑丈さはありそうなので、ちょっと解禁してみてほしいかな、てのはあります。
モダンについては、環境が早すぎるということに対して介入の予想、というより個人的な希望がありました。が、まずは以下の昨年のGPの優勝準優勝デッキを見てください。
開催地 1位、2位
OGW加入
禁止 欠片の双子 花盛りの夏
デトロイト アブザンカンパニー、白青Eldrazi
ボローニャ 白青Eldrazi、白青Eldrazi
メルボルン 白青Eldrazi、白青Eldrazi
SOI加入
禁止 ウギンの目
解禁 祖先の幻視 弱者の剣
ロサンゼルス Merfork、親和
シャーロット AdGrace、ナヤカンパニー
EMN加入
リール 感染、SCZ
インディアナポリス ナヤBurn、タイタンシフト
広州 グリクシスデルバー、ナヤBurn
ダラス SkRed、グリクシスコントロール
MO上でのばらつき自体も十分に保たれており(最大勢力のJund、感染、トロンがいずれも10%未満)、Eldraziが抑えられて後、どう見ても健全です。
ただ繰り返しになりますが、環境が速すぎる。感染、SCZ、ドレッジといったデッキのスピードに追い付くため、コントロールですら最序盤の積極的な動きが求められます。
1マナの除去(パスと稲妻)を持たないコントロールが速度についていけず、青黒系のデッキ(Fairy、Tezerettor、けちコン)の居場所がないのがやや寂しいところです。…て思ってたんですけどねー。霊気紛争で黒もついに1マナの強力除去を手に入れてしまいました。加速されたモダンはまだ続きそうです。
解禁については、シグマさんの翻訳記事が興味深いです。いつも翻訳ありがとうございます。
http://djsigmavsmtg.diarynote.jp/201701072143581611/
個人的予想としては解禁可能性は、チアミン>神ジェイス=金属モックス>十手>>>>>>精神的つまづき、といったところでしょうか。
記事で触れられている通り、チアミン、神ジェイス、十手については速くなりすぎた今のモダンに存在しても支配的な強さは発揮できないと考えます(それでも神ジェイスはちょっと危険、4マナのPWはそれだけで対処困難)。金属モックスはAdGraceが悪用できてしまいそうなのがやや気にかかるかな、といったところです。
ただし精神的つまづき、お前だけはだめだ!今の環境でこいつが解禁された時、すべてのデッキが4枚詰むことになりました、という結果を招いても驚きません。そのくらい今のモダンは1マナの動きが重要と考えています。
グランプリ神戸までの禁止改訂はアモンケットを残すのみ。
やっぱり感染使おうかなぁ。
Vintageはわからないので書きません。Pauperも最近触れてないので書きません。
Standard No Change
Modern No Change
Legacy No Change
はい。
日記にする意味もないので理由をちょっとだけ、とはいえモダンについてがメインです。
スタンはまあいいでしょう。中隊ゲーよりだいぶ健全ですよ。
レガシーはあいかわらず奇跡の占有率が高すぎます
モダンについては、環境が早すぎるということに対して介入の予想、というより個人的な希望がありました。が、まずは以下の昨年のGPの優勝準優勝デッキを見てください。
開催地 1位、2位
OGW加入
禁止 欠片の双子 花盛りの夏
デトロイト アブザンカンパニー、白青Eldrazi
ボローニャ 白青Eldrazi、白青Eldrazi
メルボルン 白青Eldrazi、白青Eldrazi
SOI加入
禁止 ウギンの目
解禁 祖先の幻視 弱者の剣
ロサンゼルス Merfork、親和
シャーロット AdGrace、ナヤカンパニー
EMN加入
リール 感染、SCZ
インディアナポリス ナヤBurn、タイタンシフト
広州 グリクシスデルバー、ナヤBurn
ダラス SkRed、グリクシスコントロール
MO上でのばらつき自体も十分に保たれており(最大勢力のJund、感染、トロンがいずれも10%未満)、Eldraziが抑えられて後、どう見ても健全です。
ただ繰り返しになりますが、環境が速すぎる。感染、SCZ、ドレッジといったデッキのスピードに追い付くため、コントロールですら最序盤の積極的な動きが求められます。
1マナの除去(パスと稲妻)を持たないコントロールが速度についていけず、青黒系のデッキ(Fairy、Tezerettor、けちコン)の居場所がないのがやや寂しいところです。…て思ってたんですけどねー。霊気紛争で黒もついに1マナの強力除去を手に入れてしまいました。加速されたモダンはまだ続きそうです。
解禁については、シグマさんの翻訳記事が興味深いです。いつも翻訳ありがとうございます。
http://djsigmavsmtg.diarynote.jp/201701072143581611/
個人的予想としては解禁可能性は、チアミン>神ジェイス=金属モックス>十手>>>>>>精神的つまづき、といったところでしょうか。
記事で触れられている通り、チアミン、神ジェイス、十手については速くなりすぎた今のモダンに存在しても支配的な強さは発揮できないと考えます(それでも神ジェイスはちょっと危険、4マナのPWはそれだけで対処困難)。金属モックスはAdGraceが悪用できてしまいそうなのがやや気にかかるかな、といったところです。
ただし精神的つまづき、お前だけはだめだ!今の環境でこいつが解禁された時、すべてのデッキが4枚詰むことになりました、という結果を招いても驚きません。そのくらい今のモダンは1マナの動きが重要と考えています。
グランプリ神戸までの禁止改訂はアモンケットを残すのみ。
やっぱり感染使おうかなぁ。
もうフルスポ出てた!
前回同様レア以外はしません。Sealedはレアゲー、はっきりわかんだね。
それでは。
5 使わないことはありえない
4 タッチでも入れよう/このレアがあるからこの色をしよう
3 色が合うならこのレアを入れよう
2 色が合っても入れるとは限らない
1 丘巨人の方が強い
0 怪しげな挑戦を許してはいけない
●白●
霊気晶の鉱夫 4
2マナ 3/1 EtBで2E、2E支払いで手札へ
十分な殴り値、除去耐性、そして自在に紛争を達成。弱いはずがない。
結束への呼びかけ 4
5マナ 紛争で強くなってくアンセム
3つもカウンターが乗ればgame set。そしてそこまでの道筋はたやすい。
領事府の弾圧 3.5
5マナ 相手のアーティファクトをボッシュート
KLD環境なら仕事するでしょ。
極上の大天使 4
7マナ 5/5 ゲーム敗北時、ライフが元に戻る
マナコストの重さは気になるが、出せれば勝率が5割くらいアップするでしょう。KLD環境でライフ20点ゲインは丸2ターン分は価値があります。
生真面目な補充兵 4
3マナ 2/2、二段攻撃 紛争で+1/+1カウンター
はいただつよ。見たら焼け枠。
上級建設官、スラム 3.5
2マナ 2/2 オーラ/装備/機体をcastでドロー
実際これらが入るのは3-6枚。ドローの期待値は高くありません。2マナ2/2のドワーフとして。あまり期待しないくらいでちょうどよいかな。
スラムの巧技 4
4マナ 1/1を3つ生成、巧技
巧技サイクルの評価は、Sealedではずば抜けて高いわけではありません。巧技のマナコスト踏み倒しがかみ合うタイミングは、そう多くはないと推測するからです。ただし、いずれも素の性能が十分ですのでKP自体は十分使用に耐え得ります。
●青●
霊気海嘯の鯨 4
6マナ 6/4、飛行 EtBでE6 E4で自己バウンス
出されたらどうすればいいんだ、これ?除去耐性うんぬんもあるんやけど、そもそもタフ4飛行をなんとかする方法なんてそうそうないのだが??
遵法長、バラル 2.5
2マナ 1/3 Ins/Sorを1マナ軽減 カウンターするとルーティング
2マナ1/3としてのスペックが最低限働いてくれるので、カウンター2枚入れてるんなら入れてもいいかな、くらいの印象。
バラルの巧技 4
5マナ Art/Creから3つバウンス、巧技
ぶっちゃけ5マナ3バウンスだけでもフィニッシャーとしてデッキに入れる価値あり。加えて平和なべ付けといたクリーチャーを出し入れされたりしたら台パンする。
不許可 4
3マナ もみ消し&取り消し
相手の勝ち確の動きを否定できるのがとにかく強い。搭乗を不許可するとそれだけで勝ててしまう場面がありそう。
機械化製法 4
4マナ Artどんどん増やすオーラ
いろいろ使い道はありますが、機械巨人をどんどん増やされて台パンする未来が見えます。これの勝利条件満たしたいなぁ。
速製職人のスパイ 4.5
4マナ 2/3 Artをジェイムデー秘本(強)にする
除去できなければこっちが死ぬ枠。
発明品の唸り 3.5
3Xマナ Art版召喚の調べ
見た目通りの働きをしてくれるでしょう。
●黒●
光袖会の収集者 3
2マナ 2/1、威迫 EtBとアタック時にEを得る 2Eと1ライフでアップキープにカードを引けるボブっぽいやつ
霊気装置が跋扈するKLD環境でそうそう殴れるとは思えないです。
秘密の回収 1
5マナ 墓地のカードを追放して、同名カードをサーチ、手札へ
アドを取るには①そのカードを3枚デッキに入れている②うち1枚が墓地、2枚がライブラリーにいる、を満たさなければなりません。それを満たした上でリターンが大きいカードを複数取れるかどうか。スカイソブリンを2枚デッキに入れていても、このカードをデッキに入れることはないと思います。
真夜中の随員 3
4マナ 3/3 霊気体に+1/+1 霊気体死亡時ドロー
ロード効果は期待薄ですが、本人が死亡時ドローの付いた3/3なので十分使用に耐えます。
橋上の戦い 4.5
黒X 即席 生き物を-X/-X、Xライフゲイン
タッチで使える除去は大好物です。
難苦の伝令 4
7マナ 5/5、飛行 即席 毎ターン相手Discard Artサクって生き物に-2/-2
歯車襲いの海蛇を踏まえると遅くとも5ターン目には出てくるでしょう。で、5ターン目に出てきた5/5飛行が除去ばらまくんだけどどうすればいいのかな?
不死の援護者、ヤンヘニ 3
3マナ 2/2、速攻 相手の生き物死亡で+1/+1カウンター 生き物サクリで破壊不能
こいつが自在に働けてる時は、十分に圧せてる時かなぁ。速攻じゃなくて接死だったら強すぎるカードでした。黒で速攻とかおかしいだろぉ?
ヤンヘニの技巧 3.5
4マナ 全体-3/-3 技巧
小物作りの達人や鋳造所通りの隊長をまとめて薙ぎ払えるのは好印象。ただまあ文面通り、衰滅よりは弱い。つまり相手の脅威を薙ぎ払う期待はできない。しょうがないね。
●赤●
無秩序外の主 4
6マナ 4/4、飛行、即席 赤1で+2/0
KLD環境は飛行を止める手段が乏しいです。特にパワータフネスが4を超えると無理。ところでこいつはパンプまでするらしいっすよ。
不屈の独創力 3.5
3Xマナ Art/Creを破壊して坊主めくり合戦
相手の強生き物を壊してこっちの霊気装置を壊す。お膳立てが必要ですが、ほぼ有利を取れるでしょう。個人的には運の良さ激低なもので使いたくないですが…。
航空船を強襲する者、カーリ・セヴ 4
2マナ 1/3、先制攻撃、威迫 Attak時2/1を生成
2マナ生き物としては破格。しかしそれでもただの2/1を一瞬だけ生成してもKLDではあんまり意味がない。
カーリ・セヴの巧技 4
3マナ Cre or機体のコントロール奪取 巧技
巧技を無視してもデッキに入れられる性能。ただ、巧技で追加して唱えておいしいスペルが思いつかないんだよなぁ。
稲妻駆け 3
5マナ 2/2、二段攻撃、速攻 EtBでE2 E8でもう一回combat
隙を見て一撃、という使い方に加えて、構えておくことでの牽制が可能なことはえらい。とはいえ、本体コストも起動コストも重めなので嵌まるタイミングは限られる。
ピアの革命 2.5
3マナ Art死亡時に3点or回収
見た目通りの強さ。2回誘発できればだいぶお得感でますが、その状況になるころにはこいつがいるいないに関わらず勝つか負けるか決まっていそう、かな。
速製職人の反逆者 4.5
4マナ 3/2 Art一つを2点ダメ飛ばしに変える
除去できなければこっちが死ぬ枠その2。2点はまじであかん。ほんとにあかん!本体が4マナでもダメ!!
グレムリン解放 4
赤XX ArtをX個壊して2/2をX個出す
こいつも見た目通りの強さを発揮してくれるでしょう。タッチで使えそうなのがさらに点数アップ。
●緑●
霊気風浴び 3
7マナ 7/7、トランプル EtB or AttakでE Eで+1/+1
みんなが思ってる通り、こいつなんで神話なのかな?いや強いよ。リミテでは出せば勝てそうだよ。でもなんで神話なのかな??小学生が剥いたら泣く封録はやめろと言ってるだろ!!!
僧帽地帯からの援軍 4
5マナ 紛争でライブラリーからパーマネントを出す
はいつよーい。しかし適当紛争誘発してれば勝てそうなカード多いなー。
緑地帯の暴れ者 4
1マナ 3/4 2E払うか、Eを得て手札に戻っちゃう
ついに、ついに霊気貯蔵器と組み合わせられる札が来ました。後はEを消費して2E貯まらないようにしておけば50点砲が夢じゃなくなった!!!
英雄的介入 3
2マナ 自パーマネントが破壊不能&呪禁
ふぇえええなんでレアなの…。使えそうだけどさ…。
緑輪地区の解放者 3
2マナ 2/1 紛争で+1/+1
まあ最低限2/1だからね。でもそれだけかな。
ピーマの改革派、リシュカー 3.5
3マナ 2/2 EtBで+1/+1を他2体に カウンターが乗ってる生き物はマナクリ化
単純に生き物強化として十分。特に飛行生き物を一回り大きくしたら大体止まらない。マナはおまけ。
リシュカーの巧技 4
6マナ ガラクザドローエンジン 巧技
6マナになってくると巧技が役立つ。かつこいつはドローしたやつを唱えられる。巧技はどれも強いが、こいつは群を抜いてる。
●多色●
不撓のアジャニ 5
6マナ 能力割愛
除去ができるPWはたとえ重くてもリミテでは超ボムなのです。
アジャニの誓い 4
2マナ +1/+1カウンターばらまき PWが1軽くなる
カウンターばらまきだけで十分な性能。白巧技からこれ唱えたらちょっと気持ちよい。
闇の暗示 4
5マナ プチ残酷な根本原理
色拘束はつらいがぜひとも撃ちたいスペル。緑絡みじゃないのが撃ちにくさに拍車をかけるけど、プリズムもあるし何とかなるかな。正直、プールにいたらぜひ使いたい。
策謀家テゼレット 4.5
4マナ 能力割愛
アジャニの方が強い。紛争を好きに誘発できる、て点は好評価。ただし、除去性能がいまいちなんだよなぁ。
●アーティファクト●
ゴンティの霊気心臓 4
6マナ ArtがEtBでE2 E8で追加ターン
確実に追加ターンは得られるでしょう。霊気装置などを簡単に出せる構築ならさらに評価アップ。6マナ払う価値はあり。
キランの真意号 3.5
2マナ 4/4、飛行、警戒 搭乗3 PWも乗れる
飛行4/4は強いが、警戒は搭乗の関係であんまし意味がない。突出して強いわけではないけど、まあフィニッシャーにはなれる。でもヘリコのが強い。
ギラプールの希望 2
1マナ 1/1、飛行 サクリでザンディットの大群ぽい効果
リミテでは力不足。
鼓舞する彫像 3
3マナ Artでないスペルに即席
とても弱そうに見えるけど、ぎりぎり無色のマナファクトなのでそこまでだめではないと思っています。
商人の荷運び 4
1マナ 1/2 4マナとX個ArtタップでX枚見る衝動
衝動を毎ターン打てて弱いとでも?
金属ミミック 3
2マナ 2/1 選んだCreタイプが+1/+1が乗って場に出るようになる
おそらく霊気装置、と言うことが一番多くなるかな?次に飛行機械。鋳造所通りの隊長なみの使いやすさは十分に期待できるでしょう。
平和歩きの巨像 3
3マナ 6/6 搭乗4 他の機体を生き物化
素のスペックでもデッキに入りうる。おまけはおまけ程度の認識にしておきましょう。
次元橋 3
6マナ 8マナでパーマネントをサーチ
重い…んだけどさすがに強い。引いたら入れるのは間違いないです。
屑鉄さらい 3
3マナ 3/2 死亡時or他のArt死亡時、COMが小さいArtを手札へ戻す
1枚戻せればおっけー、程度のノリで使うと思う。
霊気圏の収集艇 4.5
3マナ 3/5、飛行 搭乗1 EtBで2E Eで絆魂
一見地味だけどめちゃくちゃ固い。こいつを突破できる札、てあんまりないぞ。
造命師の動物記 3.5
3マナ 自動占術 生き物castでマナ払ってドロー
動き出したら勝ち目なし。見かけたらさっさと殴り切るしかありません。
パラドックス装置 2
5マナ スペルキャストで土地以外アンタップ
奇襲的なブロッカー用意としては有用。機体を多く取れてる時とかに入れてみてもいいけど、正直そのためにカード一枚(+アンタップ用のスペル1枚)を準備するのはきつい。
歩行バリスタ 4.5
XX X/X +1/+1カウンターを取り除いて1点飛ばす 4マナで+1/+1カウンター置く
除去しないと死ぬ枠その3。こいつ1枚で除去、フィニッシャーが完結していてちょっと引くレベル。
●土地●
産業の塔 4
Artがいればマナの合流点
いつでもマナは出るよ。そう、KLDならね!
前回同様レア以外はしません。Sealedはレアゲー、はっきりわかんだね。
それでは。
5 使わないことはありえない
4 タッチでも入れよう/このレアがあるからこの色をしよう
3 色が合うならこのレアを入れよう
2 色が合っても入れるとは限らない
1 丘巨人の方が強い
0 怪しげな挑戦を許してはいけない
●白●
霊気晶の鉱夫 4
2マナ 3/1 EtBで2E、2E支払いで手札へ
十分な殴り値、除去耐性、そして自在に紛争を達成。弱いはずがない。
結束への呼びかけ 4
5マナ 紛争で強くなってくアンセム
3つもカウンターが乗ればgame set。そしてそこまでの道筋はたやすい。
領事府の弾圧 3.5
5マナ 相手のアーティファクトをボッシュート
KLD環境なら仕事するでしょ。
極上の大天使 4
7マナ 5/5 ゲーム敗北時、ライフが元に戻る
マナコストの重さは気になるが、出せれば勝率が5割くらいアップするでしょう。KLD環境でライフ20点ゲインは丸2ターン分は価値があります。
生真面目な補充兵 4
3マナ 2/2、二段攻撃 紛争で+1/+1カウンター
はいただつよ。見たら焼け枠。
上級建設官、スラム 3.5
2マナ 2/2 オーラ/装備/機体をcastでドロー
実際これらが入るのは3-6枚。ドローの期待値は高くありません。2マナ2/2のドワーフとして。あまり期待しないくらいでちょうどよいかな。
スラムの巧技 4
4マナ 1/1を3つ生成、巧技
巧技サイクルの評価は、Sealedではずば抜けて高いわけではありません。巧技のマナコスト踏み倒しがかみ合うタイミングは、そう多くはないと推測するからです。ただし、いずれも素の性能が十分ですのでKP自体は十分使用に耐え得ります。
●青●
霊気海嘯の鯨 4
6マナ 6/4、飛行 EtBでE6 E4で自己バウンス
出されたらどうすればいいんだ、これ?除去耐性うんぬんもあるんやけど、そもそもタフ4飛行をなんとかする方法なんてそうそうないのだが??
遵法長、バラル 2.5
2マナ 1/3 Ins/Sorを1マナ軽減 カウンターするとルーティング
2マナ1/3としてのスペックが最低限働いてくれるので、カウンター2枚入れてるんなら入れてもいいかな、くらいの印象。
バラルの巧技 4
5マナ Art/Creから3つバウンス、巧技
ぶっちゃけ5マナ3バウンスだけでもフィニッシャーとしてデッキに入れる価値あり。加えて平和なべ付けといたクリーチャーを出し入れされたりしたら台パンする。
不許可 4
3マナ もみ消し&取り消し
相手の勝ち確の動きを否定できるのがとにかく強い。搭乗を不許可するとそれだけで勝ててしまう場面がありそう。
機械化製法 4
4マナ Artどんどん増やすオーラ
いろいろ使い道はありますが、機械巨人をどんどん増やされて台パンする未来が見えます。これの勝利条件満たしたいなぁ。
速製職人のスパイ 4.5
4マナ 2/3 Artをジェイムデー秘本(強)にする
除去できなければこっちが死ぬ枠。
発明品の唸り 3.5
3Xマナ Art版召喚の調べ
見た目通りの働きをしてくれるでしょう。
●黒●
光袖会の収集者 3
2マナ 2/1、威迫 EtBとアタック時にEを得る 2Eと1ライフでアップキープにカードを引けるボブっぽいやつ
霊気装置が跋扈するKLD環境でそうそう殴れるとは思えないです。
秘密の回収 1
5マナ 墓地のカードを追放して、同名カードをサーチ、手札へ
アドを取るには①そのカードを3枚デッキに入れている②うち1枚が墓地、2枚がライブラリーにいる、を満たさなければなりません。それを満たした上でリターンが大きいカードを複数取れるかどうか。スカイソブリンを2枚デッキに入れていても、このカードをデッキに入れることはないと思います。
真夜中の随員 3
4マナ 3/3 霊気体に+1/+1 霊気体死亡時ドロー
ロード効果は期待薄ですが、本人が死亡時ドローの付いた3/3なので十分使用に耐えます。
橋上の戦い 4.5
黒X 即席 生き物を-X/-X、Xライフゲイン
タッチで使える除去は大好物です。
難苦の伝令 4
7マナ 5/5、飛行 即席 毎ターン相手Discard Artサクって生き物に-2/-2
歯車襲いの海蛇を踏まえると遅くとも5ターン目には出てくるでしょう。で、5ターン目に出てきた5/5飛行が除去ばらまくんだけどどうすればいいのかな?
不死の援護者、ヤンヘニ 3
3マナ 2/2、速攻 相手の生き物死亡で+1/+1カウンター 生き物サクリで破壊不能
こいつが自在に働けてる時は、十分に圧せてる時かなぁ。速攻じゃなくて接死だったら強すぎるカードでした。黒で速攻とかおかしいだろぉ?
ヤンヘニの技巧 3.5
4マナ 全体-3/-3 技巧
小物作りの達人や鋳造所通りの隊長をまとめて薙ぎ払えるのは好印象。ただまあ文面通り、衰滅よりは弱い。つまり相手の脅威を薙ぎ払う期待はできない。しょうがないね。
●赤●
無秩序外の主 4
6マナ 4/4、飛行、即席 赤1で+2/0
KLD環境は飛行を止める手段が乏しいです。特にパワータフネスが4を超えると無理。ところでこいつはパンプまでするらしいっすよ。
不屈の独創力 3.5
3Xマナ Art/Creを破壊して坊主めくり合戦
相手の強生き物を壊してこっちの霊気装置を壊す。お膳立てが必要ですが、ほぼ有利を取れるでしょう。個人的には運の良さ激低なもので使いたくないですが…。
航空船を強襲する者、カーリ・セヴ 4
2マナ 1/3、先制攻撃、威迫 Attak時2/1を生成
2マナ生き物としては破格。しかしそれでもただの2/1を一瞬だけ生成してもKLDではあんまり意味がない。
カーリ・セヴの巧技 4
3マナ Cre or機体のコントロール奪取 巧技
巧技を無視してもデッキに入れられる性能。ただ、巧技で追加して唱えておいしいスペルが思いつかないんだよなぁ。
稲妻駆け 3
5マナ 2/2、二段攻撃、速攻 EtBでE2 E8でもう一回combat
隙を見て一撃、という使い方に加えて、構えておくことでの牽制が可能なことはえらい。とはいえ、本体コストも起動コストも重めなので嵌まるタイミングは限られる。
ピアの革命 2.5
3マナ Art死亡時に3点or回収
見た目通りの強さ。2回誘発できればだいぶお得感でますが、その状況になるころにはこいつがいるいないに関わらず勝つか負けるか決まっていそう、かな。
速製職人の反逆者 4.5
4マナ 3/2 Art一つを2点ダメ飛ばしに変える
除去できなければこっちが死ぬ枠その2。2点はまじであかん。ほんとにあかん!本体が4マナでもダメ!!
グレムリン解放 4
赤XX ArtをX個壊して2/2をX個出す
こいつも見た目通りの強さを発揮してくれるでしょう。タッチで使えそうなのがさらに点数アップ。
●緑●
霊気風浴び 3
7マナ 7/7、トランプル EtB or AttakでE Eで+1/+1
みんなが思ってる通り、こいつなんで神話なのかな?いや強いよ。リミテでは出せば勝てそうだよ。でもなんで神話なのかな??小学生が剥いたら泣く封録はやめろと言ってるだろ!!!
僧帽地帯からの援軍 4
5マナ 紛争でライブラリーからパーマネントを出す
はいつよーい。しかし適当紛争誘発してれば勝てそうなカード多いなー。
緑地帯の暴れ者 4
1マナ 3/4 2E払うか、Eを得て手札に戻っちゃう
ついに、ついに霊気貯蔵器と組み合わせられる札が来ました。後はEを消費して2E貯まらないようにしておけば50点砲が夢じゃなくなった!!!
英雄的介入 3
2マナ 自パーマネントが破壊不能&呪禁
ふぇえええなんでレアなの…。使えそうだけどさ…。
緑輪地区の解放者 3
2マナ 2/1 紛争で+1/+1
まあ最低限2/1だからね。でもそれだけかな。
ピーマの改革派、リシュカー 3.5
3マナ 2/2 EtBで+1/+1を他2体に カウンターが乗ってる生き物はマナクリ化
単純に生き物強化として十分。特に飛行生き物を一回り大きくしたら大体止まらない。マナはおまけ。
リシュカーの巧技 4
6マナ ガラクザドローエンジン 巧技
6マナになってくると巧技が役立つ。かつこいつはドローしたやつを唱えられる。巧技はどれも強いが、こいつは群を抜いてる。
●多色●
不撓のアジャニ 5
6マナ 能力割愛
除去ができるPWはたとえ重くてもリミテでは超ボムなのです。
アジャニの誓い 4
2マナ +1/+1カウンターばらまき PWが1軽くなる
カウンターばらまきだけで十分な性能。白巧技からこれ唱えたらちょっと気持ちよい。
闇の暗示 4
5マナ プチ残酷な根本原理
色拘束はつらいがぜひとも撃ちたいスペル。緑絡みじゃないのが撃ちにくさに拍車をかけるけど、プリズムもあるし何とかなるかな。正直、プールにいたらぜひ使いたい。
策謀家テゼレット 4.5
4マナ 能力割愛
アジャニの方が強い。紛争を好きに誘発できる、て点は好評価。ただし、除去性能がいまいちなんだよなぁ。
●アーティファクト●
ゴンティの霊気心臓 4
6マナ ArtがEtBでE2 E8で追加ターン
確実に追加ターンは得られるでしょう。霊気装置などを簡単に出せる構築ならさらに評価アップ。6マナ払う価値はあり。
キランの真意号 3.5
2マナ 4/4、飛行、警戒 搭乗3 PWも乗れる
飛行4/4は強いが、警戒は搭乗の関係であんまし意味がない。突出して強いわけではないけど、まあフィニッシャーにはなれる。でもヘリコのが強い。
ギラプールの希望 2
1マナ 1/1、飛行 サクリでザンディットの大群ぽい効果
リミテでは力不足。
鼓舞する彫像 3
3マナ Artでないスペルに即席
とても弱そうに見えるけど、ぎりぎり無色のマナファクトなのでそこまでだめではないと思っています。
商人の荷運び 4
1マナ 1/2 4マナとX個ArtタップでX枚見る衝動
衝動を毎ターン打てて弱いとでも?
金属ミミック 3
2マナ 2/1 選んだCreタイプが+1/+1が乗って場に出るようになる
おそらく霊気装置、と言うことが一番多くなるかな?次に飛行機械。鋳造所通りの隊長なみの使いやすさは十分に期待できるでしょう。
平和歩きの巨像 3
3マナ 6/6 搭乗4 他の機体を生き物化
素のスペックでもデッキに入りうる。おまけはおまけ程度の認識にしておきましょう。
次元橋 3
6マナ 8マナでパーマネントをサーチ
重い…んだけどさすがに強い。引いたら入れるのは間違いないです。
屑鉄さらい 3
3マナ 3/2 死亡時or他のArt死亡時、COMが小さいArtを手札へ戻す
1枚戻せればおっけー、程度のノリで使うと思う。
霊気圏の収集艇 4.5
3マナ 3/5、飛行 搭乗1 EtBで2E Eで絆魂
一見地味だけどめちゃくちゃ固い。こいつを突破できる札、てあんまりないぞ。
造命師の動物記 3.5
3マナ 自動占術 生き物castでマナ払ってドロー
動き出したら勝ち目なし。見かけたらさっさと殴り切るしかありません。
パラドックス装置 2
5マナ スペルキャストで土地以外アンタップ
奇襲的なブロッカー用意としては有用。機体を多く取れてる時とかに入れてみてもいいけど、正直そのためにカード一枚(+アンタップ用のスペル1枚)を準備するのはきつい。
歩行バリスタ 4.5
XX X/X +1/+1カウンターを取り除いて1点飛ばす 4マナで+1/+1カウンター置く
除去しないと死ぬ枠その3。こいつ1枚で除去、フィニッシャーが完結していてちょっと引くレベル。
●土地●
産業の塔 4
Artがいればマナの合流点
いつでもマナは出るよ。そう、KLDならね!
レガシー@C-labo
2017年1月5日 MTG(レガシー) コメント (2)
C-laboに行ったら1人しかいなくて、BIG MAGICに行ったら開催もなかった話をします(激憤明神2回目)!
GP千葉も終わって、かつ晴れる屋大阪店もできて、人が減っているんでしょうか。そもそも年初すぎてみんな忙しいという説もあるか。
てかレガシーひっさびさ。
1戦目 黒単STAX
①煙突とブレイズでいじめられたが、ジェイスが生き残って奥義まで。○
②ロック完了です。×
③縛られまくるも何とか完成はさせず。ヴェンデイで殴り切れた。○
1-0。
なんか奇跡が手になじまない。強いのはすんごいよくわかる。ただ疲れてる時にもうちょい気軽に回せるデッキが欲しいなー。
禁止改訂かなんかで奇跡が弱体化すれば復活できるかなと期待していたカナスレも、黒の1マナのタルモ殺しが出てしまったせいでだいぶ暗雲垂れ込みました。
ショウテルでも組むかな。
GP千葉も終わって、かつ晴れる屋大阪店もできて、人が減っているんでしょうか。そもそも年初すぎてみんな忙しいという説もあるか。
てかレガシーひっさびさ。
1戦目 黒単STAX
①煙突とブレイズでいじめられたが、ジェイスが生き残って奥義まで。○
②ロック完了です。×
③縛られまくるも何とか完成はさせず。ヴェンデイで殴り切れた。○
1-0。
なんか奇跡が手になじまない。強いのはすんごいよくわかる。ただ疲れてる時にもうちょい気軽に回せるデッキが欲しいなー。
禁止改訂かなんかで奇跡が弱体化すれば復活できるかなと期待していたカナスレも、黒の1マナのタルモ殺しが出てしまったせいでだいぶ暗雲垂れ込みました。
ショウテルでも組むかな。
KLD F-S75
2017年1月2日 MTG(MOリミテッド) コメント (2)
おかわり。
白黒t青。
向こう見ずな実験と怪しげな挑戦が見えた。喧嘩を売られてるということはよくわかった。
1戦目 赤白
①相手ぶんぶんを何とか耐えた。○
②③両方抑えてるところをトップデッキ4連打、こっち土地5連打で負け。まったく同じ展開で泡噴いた。××
2戦目 バント
①回った。○
②ダブルクローンの暴力。○
3戦目 白緑
①あいてぶんこっちすく。最後土地引ければ勝ちのところを当然引けず。相手はトップ4連打で捲る。×
②あいてぶんこっちすく。ほんとばかくさ。○
③白巨人ニッサと的確にトップデッキされてほんとつら。○
2-1。
もう追加はいいです。
4戦目 白緑
①だからトップがなんで小物つくりの達人除去除去除去なんだ。こっちずーっと土地なのに。×
②ドロー全部土地。相手ぶんぶんをなんとか。○
③相手スク。10macthぶりくらい?○
5戦目 マルドウ
①トップ5連土地、相手は5連有効牌で詰めろ逃れ。やってられんよこんなの。○
②2ターン目に3色て構築かな?○
6戦目 スルタイ
①相手色事故。○
②2ターン目牙長獣3ターン目2/3青緑飛行ダメでEnergy。そういうぶんぶんをなーおれもなー。○
3-0。
7戦目 白黒
①除去引かれまくりぬス。○
②虫を止められず。×
③やったぜ燻蒸トップ!とかやめてくれー。○
8戦目 白緑
①すく。×
②すく。なんでみんな小物つくり達人持ってるの?○
③すく。×
9戦目 赤白
①ドロー全部土地。そのくせ色事故。相手はなんでトップから有効牌だけなの。×
②まわた。○
③まわた。○
2-1。
7-2。
ふんすふんす。
白黒t青。
向こう見ずな実験と怪しげな挑戦が見えた。喧嘩を売られてるということはよくわかった。
1戦目 赤白
①相手ぶんぶんを何とか耐えた。○
②③両方抑えてるところをトップデッキ4連打、こっち土地5連打で負け。まったく同じ展開で泡噴いた。××
2戦目 バント
①回った。○
②ダブルクローンの暴力。○
3戦目 白緑
①あいてぶんこっちすく。最後土地引ければ勝ちのところを当然引けず。相手はトップ4連打で捲る。×
②あいてぶんこっちすく。ほんとばかくさ。○
③白巨人ニッサと的確にトップデッキされてほんとつら。○
2-1。
もう追加はいいです。
4戦目 白緑
①だからトップがなんで小物つくりの達人除去除去除去なんだ。こっちずーっと土地なのに。×
②ドロー全部土地。相手ぶんぶんをなんとか。○
③相手スク。10macthぶりくらい?○
5戦目 マルドウ
①トップ5連土地、相手は5連有効牌で詰めろ逃れ。やってられんよこんなの。○
②2ターン目に3色て構築かな?○
6戦目 スルタイ
①相手色事故。○
②2ターン目牙長獣3ターン目2/3青緑飛行ダメでEnergy。そういうぶんぶんをなーおれもなー。○
3-0。
7戦目 白黒
①除去引かれまくりぬス。○
②虫を止められず。×
③やったぜ燻蒸トップ!とかやめてくれー。○
8戦目 白緑
①すく。×
②すく。なんでみんな小物つくり達人持ってるの?○
③すく。×
9戦目 赤白
①ドロー全部土地。そのくせ色事故。相手はなんでトップから有効牌だけなの。×
②まわた。○
③まわた。○
2-1。
7-2。
ふんすふんす。
KLD F-S74
2017年1月2日 MTG(MOリミテッド)
おみくじ2回目。
凶。
レアがロストレガシー、宇宙儀、白黒土地、て見えてきつい。
その上シナジーも見当たらず。
3/3製造トランプル4枚も出てる場合じゃないって!
1戦目 ティムール
①もりもり展開してちゃっちゃと殴る。○
②相手スク色事故。○
3色均等で色事故に怒られても困る。
2戦目 グリクシス
①1ターン目見張り2ターン目見張りでごりごりされたが、機体引かれなかったのでセーフ。○
②だから3色均等のマナベースで悪魔出せませんでしたとか知らん!○
3戦目 赤緑
①1ターン目オヴィアからのぶんぶんぶんぶん。×
②あいかわらずぶんぶんぶんぶん。×
2-1。
ついかー→邪悪な意思2枚目。はい。
青白t赤を組んでみるけど、弱い。
4戦目 白緑
①②こっちマリガン色事故相手ぶんぶん。××
5分もかからず。
5戦目 白黒
①おんなじ。事故モード入ると止まらんね。×
②もうレアなし黒緑で適当に回れ。○
③マリスク相手ぶん。×
まじっくできね。
6戦目 白黒、同じ相手
①相手ぶんぶん。こっちごみ。×
②回った。○
③マリスク。相手トップですべ解決してった。×
0-3。
こっちも回るか相手も事故るか、せめて平等にしてください。
7戦目 ナヤ
①1ターン差でトップデッキされて負け。こっちは土地3連続引かされる。×
②サイドボードできず。そして小物達人と隊長並べられた上に3色ぶんぶん。こっちは土地土地土地。×
踏まれたり蹴られたり。
8戦目 ナヤ、同じ相手
①マリドロー全部土地相手ぶん。×
②マリスクあいてぶん。×
9戦目 ティムール
①まわった。○
②マリガン土地まみれ。鶴はスペルを全部ボトムに送る。相手は変わらずぶんぶん。×
③発明の天使トップされて負け。×
0-3。
2-7。
牙長獣の仔も白夜鷲も一度たりとも手札に来なかった。
凶。
レアがロストレガシー、宇宙儀、白黒土地、て見えてきつい。
その上シナジーも見当たらず。
3/3製造トランプル4枚も出てる場合じゃないって!
1戦目 ティムール
①もりもり展開してちゃっちゃと殴る。○
②相手スク色事故。○
3色均等で色事故に怒られても困る。
2戦目 グリクシス
①1ターン目見張り2ターン目見張りでごりごりされたが、機体引かれなかったのでセーフ。○
②だから3色均等のマナベースで悪魔出せませんでしたとか知らん!○
3戦目 赤緑
①1ターン目オヴィアからのぶんぶんぶんぶん。×
②あいかわらずぶんぶんぶんぶん。×
2-1。
ついかー→邪悪な意思2枚目。はい。
青白t赤を組んでみるけど、弱い。
4戦目 白緑
①②こっちマリガン色事故相手ぶんぶん。××
5分もかからず。
5戦目 白黒
①おんなじ。事故モード入ると止まらんね。×
②もうレアなし黒緑で適当に回れ。○
③マリスク相手ぶん。×
まじっくできね。
6戦目 白黒、同じ相手
①相手ぶんぶん。こっちごみ。×
②回った。○
③マリスク。相手トップですべ解決してった。×
0-3。
こっちも回るか相手も事故るか、せめて平等にしてください。
7戦目 ナヤ
①1ターン差でトップデッキされて負け。こっちは土地3連続引かされる。×
②サイドボードできず。そして小物達人と隊長並べられた上に3色ぶんぶん。こっちは土地土地土地。×
踏まれたり蹴られたり。
8戦目 ナヤ、同じ相手
①マリドロー全部土地相手ぶん。×
②マリスクあいてぶん。×
9戦目 ティムール
①まわった。○
②マリガン土地まみれ。鶴はスペルを全部ボトムに送る。相手は変わらずぶんぶん。×
③発明の天使トップされて負け。×
0-3。
2-7。
牙長獣の仔も白夜鷲も一度たりとも手札に来なかった。
KLD F-S73
2017年1月1日 MTG(MOリミテッド)
明けたのでおみくじ感覚で6pack開けました。
久しぶりで新鮮。
結果は小吉?くらい?
よくわからない時はレア以外見ない。よって白黒。
初めは悪魔の機械抜いてたけど、トークン山ほど出るのと天使からの突然騎乗がいけるかな?と思ってin。
1戦目 白緑
①適当に並べて殴る。○
②適当に並べられて殴られる。×
③わたしの対戦相手はトップに必要牌を生成する能力を持っている。○
2戦目 白黒
①コプター、小物作り、マリオネット、とレアゲーを強いられた。×
②ちっさいのばっかだったので悪魔の機械入れてみる。でもそんなこと関係なく、飛行が止まらなかった。○
③見えてるはずの除去に全部突っ込んできてくれたので、圧殺。○
毎gameコプター引くのやめなさい。
3戦目 白黒
①ロック鳥無双。×
②相手色事故スク。○
③相手マリスク。○
3-0。
んー、こういう時って追加してたっけ?
なんかあんまし変わんなそうだからそのままで。
4戦目 黒緑
①相手すーぱーぶんすかぶん。×
②ぶんぶんぶんぶんされなければまあなんとか。○
③ぶんぶんぶんぶんされたら無理。×
虎虎鹿。
5戦目 黒緑
①マリガン土地詰まり。×
②ソブリンと悪魔。×
6戦目 ティムール
①ドロー全部土地。でもぴったり削り切れた。○
②今度はマリスク。んで相手トップ連打で解決。でその間ずっと土地引かされる。×
③スク色事故相手は3色ぶんぶん。時間切れ間近だったが、トップが全部有効牌で捲られかける。○
ボーマットの急使を常に生成する能力。
1-2。
7戦目 ナヤ
①相手何枚除去引くねーん。○
②散々除去7枚トップデッキして、その上、最後のトップが高速警備車。きつ。×
③ふつうに回れば。○
8戦目 青抜き4c
①10/7で押す。○
②相手レアゲーぶんぶん。×
③攻められない。4色ぶんぶん。×
9戦目 バント
①相手の倍も引かされる土地。1ターン差でなんとか。相手有効牌5枚引いてる間にドロー全部土地はほんとやめて。○
②相当土地きり詰めてんのかな?相手スク。○
2-1。
6-3。
あいかわらずに連続土地ドローさせられて相手トップ連打、を4回くらいされたけど、まあほどほどにボムも引けて回った、と。
平常運転。
久しぶりで新鮮。
結果は小吉?くらい?
よくわからない時はレア以外見ない。よって白黒。
初めは悪魔の機械抜いてたけど、トークン山ほど出るのと天使からの突然騎乗がいけるかな?と思ってin。
1戦目 白緑
①適当に並べて殴る。○
②適当に並べられて殴られる。×
③わたしの対戦相手はトップに必要牌を生成する能力を持っている。○
2戦目 白黒
①コプター、小物作り、マリオネット、とレアゲーを強いられた。×
②ちっさいのばっかだったので悪魔の機械入れてみる。でもそんなこと関係なく、飛行が止まらなかった。○
③見えてるはずの除去に全部突っ込んできてくれたので、圧殺。○
毎gameコプター引くのやめなさい。
3戦目 白黒
①ロック鳥無双。×
②相手色事故スク。○
③相手マリスク。○
3-0。
んー、こういう時って追加してたっけ?
なんかあんまし変わんなそうだからそのままで。
4戦目 黒緑
①相手すーぱーぶんすかぶん。×
②ぶんぶんぶんぶんされなければまあなんとか。○
③ぶんぶんぶんぶんされたら無理。×
虎虎鹿。
5戦目 黒緑
①マリガン土地詰まり。×
②ソブリンと悪魔。×
6戦目 ティムール
①ドロー全部土地。でもぴったり削り切れた。○
②今度はマリスク。んで相手トップ連打で解決。でその間ずっと土地引かされる。×
③スク色事故相手は3色ぶんぶん。時間切れ間近だったが、トップが全部有効牌で捲られかける。○
ボーマットの急使を常に生成する能力。
1-2。
7戦目 ナヤ
①相手何枚除去引くねーん。○
②散々除去7枚トップデッキして、その上、最後のトップが高速警備車。きつ。×
③ふつうに回れば。○
8戦目 青抜き4c
①10/7で押す。○
②相手レアゲーぶんぶん。×
③攻められない。4色ぶんぶん。×
9戦目 バント
①相手の倍も引かされる土地。1ターン差でなんとか。相手有効牌5枚引いてる間にドロー全部土地はほんとやめて。○
②相当土地きり詰めてんのかな?相手スク。○
2-1。
6-3。
あいかわらずに連続土地ドローさせられて相手トップ連打、を4回くらいされたけど、まあほどほどにボムも引けて回った、と。
平常運転。
Friendly Modern LeagueⅡ㊻、㊼、㊽、㊾、㊿
2016年12月28日 MTG(MO構築)
Ⅱnd seasonもこれで終了。
1戦目 AdGrace
①ギリセフ。○
②3kill。○
2戦目 親和
①②あいてぶんぶんこっちまりがんまみれ。××
けっきょくこれか。
3戦目 ドレッジ
①あいてぶんぶんこっちまりがんまみれ...だったけど、相手ブロッカー立てなかったので一撃。○
②暗黒破を躱し切れた。○
4戦目 Skred
①あいてぶんぶんこっちまりがんまみれ。×
②無理やり突破。○
③すべりんの使い方の慣れの差?○
5戦目 Merfork
①躱して毒殺。○
②海で縛られる。×
③先駆けは読めていた。○
4-1。
1戦目 AdGrace
①ダブマリ感染引けない。×
②相手はいつも睡蓮スタート。○
③ギリ毒殺。○
2戦目 大建築家ハルク
①②デッキパワー云々もあるけど、コンバットが雑でした。○○
3戦目 Bant Eldrazi
①除去都合良く引きすぎ。○
②トップ強すぎてつら。×
③だぶまり。相手のトップ強すぎて泣く。×
こっちはうんこすぎ。
4戦目 Jund
①相手、ヌルキープでもトップが強い、でもミス。○
②相手ヌルヌル。○
5戦目 AdGrace
①1マナ足りず。×
②ダメもとむかつきがぴったりめくれる。げっそり。×
3-2。
1戦目 無限頑強
①マリガン。土地まみれ。相手ぶんぶん。×
②檻。○
③マリガン感染引けない。上30枚にいなかった。×
なんかマリガンがデフォルトになってる。
2戦目 青白コントロール
①感染引けないから仕方なく東屋で殴る。○
②相手はパス3枚持ってる。○
3戦目 Grixis Control
①あいてぶんぶん。こっちのトップは全部土地。×
②ヤンパイを東屋でキャッチ。○
③ミスは多いけどトップはずっと強い。×
4戦目 赤緑トロン
①感染引けてセーフ。○
②だからカーン3連打やめてよ。×
③ウギンカーンカーン、てトップから降ってきた。○
5戦目 Jeskai Control
①まりがん感染引けない。×
②まりがん土地引けない。×
2-3。
結局マリガン減らない。回らん。
1戦目 白黒Eldrazi Tax
①とりあえず土地なしの手札から始めるのやめて。そして相手ぶんぶんトップデッキで解決こっちのトップは土地。×
②3kill。○
③相手かみ合わなかったよう。○
2戦目 白緑Eldrazi Hate Bear
①はいはい。×
②相手ウカツ。○
③トップ連打で詰み解除された。×
こっちはマリガン連打なんですけど。
3戦目 赤緑ランデス
①まりがんやめて。そして相手はちょーぶんぶん。×
②獣で殴り切り。○
③マリガン土地まみれ。×
土地なしマリガン多すぎる…。
4戦目 Eldraziトロン
①ナチュラルトロンカーン、ウギン。×
②はい。×
5戦目 ナヤバーン
①あいてぶんぶんこっちとちつまり。×
②相手ぶんぶんこっち事故。×
1-4。
1戦目 Bant Eldrazi
①殴り倒すと見せかけて毒殺。てか変位くん除去した返しにトップするのほんとやめろ。○
②感染引けないから東屋で殴ってたら先に相手が折れた。○
2戦目 Merfork
①先手ゲー。○
②縛られたけどぎりぎり毒殺。○
3戦目 Grixis Delver
①Delverがトップを教えてくれたので助かった。○
②その強いトップを少しでいいからください。×
③どんだけ土地引くねーん。そして相手はいつものぶんぶん。×
4戦目 ドレッジ
①のりこめー。○
②貫きで足止めしながら檻へ。○
感染引けないの続く。
5戦目 Grixis Delver
①3連打のトップ勝負で全敗するとほんとげんなり。×
②こっち土地ドローしてる間に相手除去ドロー4連打。×
3-2。
total500macth終了。
完走した感想は、飽きた。
霊気紛争までどうしよう。
勝率は後半失速。間違いなくマリガン連打のせいだけど、知らず知らずのうちにキープ基準が厳しくなってたかな?んーでも明らかにノーランドマリガンだらけだったしなぁ。
腹が立つので見直しはしません!
1戦目 AdGrace
①ギリセフ。○
②3kill。○
2戦目 親和
①②あいてぶんぶんこっちまりがんまみれ。××
けっきょくこれか。
3戦目 ドレッジ
①あいてぶんぶんこっちまりがんまみれ...だったけど、相手ブロッカー立てなかったので一撃。○
②暗黒破を躱し切れた。○
4戦目 Skred
①あいてぶんぶんこっちまりがんまみれ。×
②無理やり突破。○
③すべりんの使い方の慣れの差?○
5戦目 Merfork
①躱して毒殺。○
②海で縛られる。×
③先駆けは読めていた。○
4-1。
1戦目 AdGrace
①ダブマリ感染引けない。×
②相手はいつも睡蓮スタート。○
③ギリ毒殺。○
2戦目 大建築家ハルク
①②デッキパワー云々もあるけど、コンバットが雑でした。○○
3戦目 Bant Eldrazi
①除去都合良く引きすぎ。○
②トップ強すぎてつら。×
③だぶまり。相手のトップ強すぎて泣く。×
こっちはうんこすぎ。
4戦目 Jund
①相手、ヌルキープでもトップが強い、でもミス。○
②相手ヌルヌル。○
5戦目 AdGrace
①1マナ足りず。×
②ダメもとむかつきがぴったりめくれる。げっそり。×
3-2。
1戦目 無限頑強
①マリガン。土地まみれ。相手ぶんぶん。×
②檻。○
③マリガン感染引けない。上30枚にいなかった。×
なんかマリガンがデフォルトになってる。
2戦目 青白コントロール
①感染引けないから仕方なく東屋で殴る。○
②相手はパス3枚持ってる。○
3戦目 Grixis Control
①あいてぶんぶん。こっちのトップは全部土地。×
②ヤンパイを東屋でキャッチ。○
③ミスは多いけどトップはずっと強い。×
4戦目 赤緑トロン
①感染引けてセーフ。○
②だからカーン3連打やめてよ。×
③ウギンカーンカーン、てトップから降ってきた。○
5戦目 Jeskai Control
①まりがん感染引けない。×
②まりがん土地引けない。×
2-3。
結局マリガン減らない。回らん。
1戦目 白黒Eldrazi Tax
①とりあえず土地なしの手札から始めるのやめて。そして相手ぶんぶんトップデッキで解決こっちのトップは土地。×
②3kill。○
③相手かみ合わなかったよう。○
2戦目 白緑Eldrazi Hate Bear
①はいはい。×
②相手ウカツ。○
③トップ連打で詰み解除された。×
こっちはマリガン連打なんですけど。
3戦目 赤緑ランデス
①まりがんやめて。そして相手はちょーぶんぶん。×
②獣で殴り切り。○
③マリガン土地まみれ。×
土地なしマリガン多すぎる…。
4戦目 Eldraziトロン
①ナチュラルトロンカーン、ウギン。×
②はい。×
5戦目 ナヤバーン
①あいてぶんぶんこっちとちつまり。×
②相手ぶんぶんこっち事故。×
1-4。
1戦目 Bant Eldrazi
①殴り倒すと見せかけて毒殺。てか変位くん除去した返しにトップするのほんとやめろ。○
②感染引けないから東屋で殴ってたら先に相手が折れた。○
2戦目 Merfork
①先手ゲー。○
②縛られたけどぎりぎり毒殺。○
3戦目 Grixis Delver
①Delverがトップを教えてくれたので助かった。○
②その強いトップを少しでいいからください。×
③どんだけ土地引くねーん。そして相手はいつものぶんぶん。×
4戦目 ドレッジ
①のりこめー。○
②貫きで足止めしながら檻へ。○
感染引けないの続く。
5戦目 Grixis Delver
①3連打のトップ勝負で全敗するとほんとげんなり。×
②こっち土地ドローしてる間に相手除去ドロー4連打。×
3-2。
total500macth終了。
完走した感想は、飽きた。
霊気紛争までどうしよう。
勝率は後半失速。間違いなくマリガン連打のせいだけど、知らず知らずのうちにキープ基準が厳しくなってたかな?んーでも明らかにノーランドマリガンだらけだったしなぁ。
腹が立つので見直しはしません!
Friendly Modern LeagueⅡ㊶、㊷、㊸、㊹、㊺
2016年12月28日 MTG(MO構築)
1戦目 青黒Heartless Eldrazi
①マリガンなんとか毒殺。○
②マリガン感染引けない相手ぶんぶん。×
③マリガン相手トップで解決しつーづーけーる...。×
ほんと今日はどうすればいいの。
2戦目 Merfork
①②回った。相手、あんまし攻めてこないタイプ。○○
3戦目 親和
①相手が2度、ためらってくれたおかげで毒殺。○
②トップがことごとく土地。×
③ずーっとマリガン無しでゲームできてない。感染引けない。×
4戦目 青白コントロール
①マリガン大事故。×
②なんで相手はトップに必要牌生成し続けるの。○
③だからトップ強すぎじゃねぇ?○
マリガン減らない。
5戦目 親和
①はい、全マッチマリガンスタートでした。×
②マリガン大事故。×
2-3。
1戦目 青白Hate Baers
①まーりーがーんー。○
②まーりーがーんー。○
相手はマリガンせずに毎回2ターン目サリア3ターン目呪文捕えだよ?
2戦目 Jeskai Nahiri
①回った。○
②トップが悲しいほど弱い。×
③相手は完璧トップ連打してくる…。×
マリガン6回。
3戦目 Jeskai飛行ビート
①はい。×
②マリガン連打で感染引かない。×
4戦目 Merfork
①回らない。相手トップ強い。×
②だぶまり。○
③まりがん。なんとか。○
5戦目 ボロスバーンかと思ったらたぶんノリンシスターズ
①毎ターンパスか稲妻撃たれた。○
②相変わらず毎ターン除去飛んでくる。○
3-2。
1戦目 白緑エンチャント
①②フェッチがコモンだったりちょっとパーツ足りなげ。○○
2戦目 Merfork
①まりがんとちまみれあいてぶん。×
②あいてぶーんぶーん。○
③まりがんとちまみれあいてぶん。×
ここ30マッチでマリガンしないですんだマッチが0です。
3戦目 Jund
①まりがんとちつまりあいてぶん。でもなんとかおばさんで殴る。○
②ヴェリアナにはめられたが、墨蛾が対処されなかった。○
4戦目 赤青果敢
①まりがんあいてぶん。×
②まりがんあいてぶんとちひけないでまけ。×
5戦目 赤緑ランデス
①まわた。○
②だぶまりあいてぶん。×
③ダブマリ相手ぶんぶん。かがり火2ターン連続で奇跡された。×
2-3。
お願いだから7枚で始めさせて…。
1戦目 Merfork
①まりがん。相手ヌルキープ。○
②まりがん。なんとか。○
2戦目 Goblin
①相手ぶんぶん。×
②相手ぶんぶん。○
③キッチンで守る。○
3戦目 Jund
①マリガン。相手聴牌ハンドだったので覗いて終了。×
②マリガン。デッキばれてないので3kill。○
③うん、8ゲーム全部マリガンスタートだ。ほんとなんなんだろ。○
4戦目 白黒Eldrazi Tax
①まりがん。○
②ぎりぎり。○
vialだけのためにアーティ破壊入れるの嫌だったけど、漕ぎ手がいることに先日気付いた。
5戦目 ナヤバーン
①ま。○
②相手ヌル。○
5-0。
マリガン多くても勝てればいい...と言うとでも????!!!
1戦目 ドレッジ
①山ほどの燃焼と山ほどの暗黒破。×
②山ほどの燃焼と山ほどの暗黒破だったが、相手が不慣れすぎ。○
③相手不慣れ。○
2戦目 けち&生ける伝承
①たぶんケチ屈葬の方が強い。○
②5cで月魔術師出てきた。×
③順当にやるとさすがに回らない様子。○
3戦目 白日スケシ
①マリガン3kill。○
②除去満載。×
③除去少なかった。○
4戦目 白黒Eldrazi Tax
①相手聴牌ハンド。なんとか躱す。○
②相手ウカツ。○
5戦目 赤青Control
①隙あり毒殺。○
②どうもイゼットの静電術士が入ってくることをいっつも覚えていられない。○
5-0。
ちょっとずつ戻ってきた。
しかし50macth近くマリガン地獄だったなぁ…。
①マリガンなんとか毒殺。○
②マリガン感染引けない相手ぶんぶん。×
③マリガン相手トップで解決しつーづーけーる...。×
ほんと今日はどうすればいいの。
2戦目 Merfork
①②回った。相手、あんまし攻めてこないタイプ。○○
3戦目 親和
①相手が2度、ためらってくれたおかげで毒殺。○
②トップがことごとく土地。×
③ずーっとマリガン無しでゲームできてない。感染引けない。×
4戦目 青白コントロール
①マリガン大事故。×
②なんで相手はトップに必要牌生成し続けるの。○
③だからトップ強すぎじゃねぇ?○
マリガン減らない。
5戦目 親和
①はい、全マッチマリガンスタートでした。×
②マリガン大事故。×
2-3。
1戦目 青白Hate Baers
①まーりーがーんー。○
②まーりーがーんー。○
相手はマリガンせずに毎回2ターン目サリア3ターン目呪文捕えだよ?
2戦目 Jeskai Nahiri
①回った。○
②トップが悲しいほど弱い。×
③相手は完璧トップ連打してくる…。×
マリガン6回。
3戦目 Jeskai飛行ビート
①はい。×
②マリガン連打で感染引かない。×
4戦目 Merfork
①回らない。相手トップ強い。×
②だぶまり。○
③まりがん。なんとか。○
5戦目 ボロスバーンかと思ったらたぶんノリンシスターズ
①毎ターンパスか稲妻撃たれた。○
②相変わらず毎ターン除去飛んでくる。○
3-2。
1戦目 白緑エンチャント
①②フェッチがコモンだったりちょっとパーツ足りなげ。○○
2戦目 Merfork
①まりがんとちまみれあいてぶん。×
②あいてぶーんぶーん。○
③まりがんとちまみれあいてぶん。×
ここ30マッチでマリガンしないですんだマッチが0です。
3戦目 Jund
①まりがんとちつまりあいてぶん。でもなんとかおばさんで殴る。○
②ヴェリアナにはめられたが、墨蛾が対処されなかった。○
4戦目 赤青果敢
①まりがんあいてぶん。×
②まりがんあいてぶんとちひけないでまけ。×
5戦目 赤緑ランデス
①まわた。○
②だぶまりあいてぶん。×
③ダブマリ相手ぶんぶん。かがり火2ターン連続で奇跡された。×
2-3。
お願いだから7枚で始めさせて…。
1戦目 Merfork
①まりがん。相手ヌルキープ。○
②まりがん。なんとか。○
2戦目 Goblin
①相手ぶんぶん。×
②相手ぶんぶん。○
③キッチンで守る。○
3戦目 Jund
①マリガン。相手聴牌ハンドだったので覗いて終了。×
②マリガン。デッキばれてないので3kill。○
③うん、8ゲーム全部マリガンスタートだ。ほんとなんなんだろ。○
4戦目 白黒Eldrazi Tax
①まりがん。○
②ぎりぎり。○
vialだけのためにアーティ破壊入れるの嫌だったけど、漕ぎ手がいることに先日気付いた。
5戦目 ナヤバーン
①ま。○
②相手ヌル。○
5-0。
マリガン多くても勝てればいい...と言うとでも????!!!
1戦目 ドレッジ
①山ほどの燃焼と山ほどの暗黒破。×
②山ほどの燃焼と山ほどの暗黒破だったが、相手が不慣れすぎ。○
③相手不慣れ。○
2戦目 けち&生ける伝承
①たぶんケチ屈葬の方が強い。○
②5cで月魔術師出てきた。×
③順当にやるとさすがに回らない様子。○
3戦目 白日スケシ
①マリガン3kill。○
②除去満載。×
③除去少なかった。○
4戦目 白黒Eldrazi Tax
①相手聴牌ハンド。なんとか躱す。○
②相手ウカツ。○
5戦目 赤青Control
①隙あり毒殺。○
②どうもイゼットの静電術士が入ってくることをいっつも覚えていられない。○
5-0。
ちょっとずつ戻ってきた。
しかし50macth近くマリガン地獄だったなぁ…。
Friendly Modern LeagueⅡ㊱、㊲、㊳、㊴、㊵
2016年12月27日 MTG(MO構築)
1戦目 Jeskai飛行ビート
①こっち大事故。相手ぶんぶん。×
②相手ぶんぶんだけど何とか毒殺。○
③相手ぶんぶんだけどミス多い。○
フェッチもなしの節約デッキ、ぽいけど、それで毎回3ターン目に3色揃うのずるいざんす。
2戦目 AdGrace
①あー今日も引きが腐ってる…。×
②ダメな日。×
相手トップ連打しなきゃダメなとこでひたすらトップ連打。こっちは安定の屑運。
3戦目 Eldraziトロン
①2ターン目チャリス3ターン目トロン。こっちは屑ドロー。×
②はい。×
4戦目 エスパーコントロール
①相手相変わらずのぶんぶん。こっちマリ。○
②相手ぶんぶんこっち土地まみれ。○
5戦目 赤青果敢
①相手ぶんこっち事故。×
②相手なんでそんなにぶんぶんなの。○
③だからなーんーでーやーねーんー。○
3-2。
デッキが強いからぎりぎりなんとか。
常にぶんぶんハンドがくる運か、ぶんぶんしなくても勝てるデッキが欲しい。
1戦目 赤緑ランプ
①今日はほんと辛いなー…。×
②相手ぶんぶん。こっちは6ターンkillすらできない引き。×
さっきっからなんなんだろーなー…あーすでにマリガン3回。
2戦目 ナヤバーン
①東屋パンチ。○
②相手のトップだけ強くてこっちはずっと土地。×
③掌持ってそうだったけど持ってなかった。○
3戦目 白緑トロン
①こっちダブマリ相手3ターン目トロンさらにトップ連打で負け確回避。あほ。×
②ぶんぶんすぎませんか?○
③なんかね…うん…。○
4戦目 赤青果敢
①マリガン大事故して攻め切れず。ここまでまりがん11かい。×
②こっちマリガン相手ぶんぶん止まらない。○
③相手ひたすらぶんぶん。×
文句言うのもつかれた。
5戦目 ドレッジ
①じーこーしかしねぇ…が、相手なぜか暗黒破を発掘しない。○
②檻。○
3-2。
1戦目 アブザンカンパニー
①相手はトップデッキ連打。こっちは土地連打。×
②とまらないながれ。×
2戦目 Bant Eldrazi
①ほんと今日はきつい。それしか感想が出ない。○
②はい。○
3戦目 ナヤZoo変形、KLDのヘリオン入り
①トップを信じたら答えてくれた。本日初。○
②すごい勢いで裏切られた。×
③すごい勢いでトップ連打されたが、相手のプレミ。○
4戦目 ドレッジ
①相手すーぱーぶんぶんこっち大事故。ほんといつじこなくなるのでしょうか。×
②相手ぬるめ。○
③じこってかてない。もうなんどめだ。×
5戦目 ナヤバーン
①とりまり。×
②アンブロで何とか。○
③と り ま り。×
2-3。
数えたくもないけど数えた。15マッチでマリガン36回。ばかくさ。
土地ない時以外はめったにマリガンしてないんだけどな。
1戦目 ボロスバーン
①相変わらずのマリガンスタート。ギリライフ残った。○
②とちまみれーでー吐きそう。○
2戦目 Sun&Moonの赤単Ver
①②月が生き物だったので切断できた。○○
3戦目 感染
①まーりーがーんーまーみーれ。×
②ぎりちょん。○
③映像を変異原性で躱せた。感謝。○
4戦目 バントエルドラージ
①相手はトップデッキして、こっちはトップデッキできなくて負け。×
②はい。○
③相手はトップデッキして、こっちはトップデッキで着なくて負け。×
はい。マリガンはあいかわらずくそ多い。
5戦目 親和
①だぶまり。×
②すきあり。○
③ドローが全部土地。×
誇張なく、5ターン連続土地。
3-2。
どこまで続くんかな…。
1戦目 ナヤバーン
①なんとか。○
②相手トップくそ強い...。○
2戦目 親和
①ふつうに回れば親和には勝てるんだよなぁ。○
②はい。×
③大事故。×
ひでぇ。マリガン5回。
3戦目 感染
①丁寧にさばく。○
②はいはいトップ強い。×
③はい。×
もう堪忍して。
4戦目 感染
①毒殺。○
②はいじこ。×
③相手トップ強いいつもの。○
5戦目 緑信心
①あいてぶんぶんこっちまりがん。×
②あいてぶんぶんこっちまりがん。○
③最後まで土地5連続。×
2-3。
苦行。当たりの相性悪いわけではなくマリガン率が7割越え。
36回から数えてないけど間違いなく50回は越えた。
①こっち大事故。相手ぶんぶん。×
②相手ぶんぶんだけど何とか毒殺。○
③相手ぶんぶんだけどミス多い。○
フェッチもなしの節約デッキ、ぽいけど、それで毎回3ターン目に3色揃うのずるいざんす。
2戦目 AdGrace
①あー今日も引きが腐ってる…。×
②ダメな日。×
相手トップ連打しなきゃダメなとこでひたすらトップ連打。こっちは安定の屑運。
3戦目 Eldraziトロン
①2ターン目チャリス3ターン目トロン。こっちは屑ドロー。×
②はい。×
4戦目 エスパーコントロール
①相手相変わらずのぶんぶん。こっちマリ。○
②相手ぶんぶんこっち土地まみれ。○
5戦目 赤青果敢
①相手ぶんこっち事故。×
②相手なんでそんなにぶんぶんなの。○
③だからなーんーでーやーねーんー。○
3-2。
デッキが強いからぎりぎりなんとか。
常にぶんぶんハンドがくる運か、ぶんぶんしなくても勝てるデッキが欲しい。
1戦目 赤緑ランプ
①今日はほんと辛いなー…。×
②相手ぶんぶん。こっちは6ターンkillすらできない引き。×
さっきっからなんなんだろーなー…あーすでにマリガン3回。
2戦目 ナヤバーン
①東屋パンチ。○
②相手のトップだけ強くてこっちはずっと土地。×
③掌持ってそうだったけど持ってなかった。○
3戦目 白緑トロン
①こっちダブマリ相手3ターン目トロンさらにトップ連打で負け確回避。あほ。×
②ぶんぶんすぎませんか?○
③なんかね…うん…。○
4戦目 赤青果敢
①マリガン大事故して攻め切れず。ここまでまりがん11かい。×
②こっちマリガン相手ぶんぶん止まらない。○
③相手ひたすらぶんぶん。×
文句言うのもつかれた。
5戦目 ドレッジ
①じーこーしかしねぇ…が、相手なぜか暗黒破を発掘しない。○
②檻。○
3-2。
1戦目 アブザンカンパニー
①相手はトップデッキ連打。こっちは土地連打。×
②とまらないながれ。×
2戦目 Bant Eldrazi
①ほんと今日はきつい。それしか感想が出ない。○
②はい。○
3戦目 ナヤZoo変形、KLDのヘリオン入り
①トップを信じたら答えてくれた。本日初。○
②すごい勢いで裏切られた。×
③すごい勢いでトップ連打されたが、相手のプレミ。○
4戦目 ドレッジ
①相手すーぱーぶんぶんこっち大事故。ほんといつじこなくなるのでしょうか。×
②相手ぬるめ。○
③じこってかてない。もうなんどめだ。×
5戦目 ナヤバーン
①とりまり。×
②アンブロで何とか。○
③と り ま り。×
2-3。
数えたくもないけど数えた。15マッチでマリガン36回。ばかくさ。
土地ない時以外はめったにマリガンしてないんだけどな。
1戦目 ボロスバーン
①相変わらずのマリガンスタート。ギリライフ残った。○
②とちまみれーでー吐きそう。○
2戦目 Sun&Moonの赤単Ver
①②月が生き物だったので切断できた。○○
3戦目 感染
①まーりーがーんーまーみーれ。×
②ぎりちょん。○
③映像を変異原性で躱せた。感謝。○
4戦目 バントエルドラージ
①相手はトップデッキして、こっちはトップデッキできなくて負け。×
②はい。○
③相手はトップデッキして、こっちはトップデッキで着なくて負け。×
はい。マリガンはあいかわらずくそ多い。
5戦目 親和
①だぶまり。×
②すきあり。○
③ドローが全部土地。×
誇張なく、5ターン連続土地。
3-2。
どこまで続くんかな…。
1戦目 ナヤバーン
①なんとか。○
②相手トップくそ強い...。○
2戦目 親和
①ふつうに回れば親和には勝てるんだよなぁ。○
②はい。×
③大事故。×
ひでぇ。マリガン5回。
3戦目 感染
①丁寧にさばく。○
②はいはいトップ強い。×
③はい。×
もう堪忍して。
4戦目 感染
①毒殺。○
②はいじこ。×
③相手トップ強いいつもの。○
5戦目 緑信心
①あいてぶんぶんこっちまりがん。×
②あいてぶんぶんこっちまりがん。○
③最後まで土地5連続。×
2-3。
苦行。当たりの相性悪いわけではなくマリガン率が7割越え。
36回から数えてないけど間違いなく50回は越えた。
Friendly Modern LeagueⅡ㉛、㉜、㉝、㉞、㉟
2016年12月26日 MTG(MO構築)
悲しみのおかわり。
1戦目 オーメンヴァラクート
①東屋で殴り切る。○
②相手、とどめの一撃引けず。○
2戦目 AdGrace
①先に4killされる。×
②何とか毒殺。○
③この相手ものすんごく強かった。○
こっちの引きが弱かったのもあるけど、むかつきの使い方が非常に勉強になりました。
3戦目 Sunny Side Up、生きとったんかわれぇ!
①幽霊街からテラリオン。怪しいふいんきがしたので全力3kill。○
②倒し切れず。エムラ。×
③3kill。○
4戦目 赤緑ヴァラクート
①1ターン差。○
②ダブマリ相手に負け。強大化3枚引いたらそうなる。×
③エルフを長老でブロックしない!?このターン決められないのを読まれてる上に、次ターンのブロッカー残されたら勝ち切れん!って焦ったら、どうもただのブロックミスだったようです。○
5戦目 黒緑トロン
①すべりんがいて、ウギンに吹き飛ばされて、ワールドブレイカーと新ウラモグに殴られて、それでも勝てるとは思わなかった。○
②トップ勝負で勝てた。○
この2戦は熱かった。
5-0。
たしかなまんぞく。
1戦目 赤青果敢
①調子に乗ってたらダブマリ。ギタ調で見られる前に投了しとくべきだった。×
②マリガン感染引けない。×
2戦目 SCZ
①相手ぶんぶん。×
②躱し切れた。○
③躱し切れた。○
3戦目 青白コン
①神聖な協力躱せた。○
②こっちのアクションが軽すぎる。○
総じてギタ調のおかげ。
4戦目 黒単除去コン
①②③毎回初手暗黒破は無理だよ。×○×
5戦目 感染
①一手足りず。というか相手が先手でぴったり。×
②相手だけ完璧ドロー。×
2-3。
1戦目 感染、同じ相手
①こっちがまあまあドロー。○
②相手ダブマリ。○
2戦目 Sun&Moon
①②完璧にさばかれ切る。××
3戦目 Junk
①相手、白マナ出なかったからセーフ。○
②ぎりぎり除去引かれず、貫きも間に合う。○
4戦目 バントEldrazi
①変位くん2回転。×
②さっきから変位くんと寺院2枚をきっちり引くのやめてほしいのだが。○
③変位くんと寺院、なんでそんなにそろうんや。×
こっちの引きはだめだめ。
5戦目 白黒Eldrazi
①相手ぶんぶんでこっちのドローくそ。×
②パスパス漕ぎ手漕ぎ手漕ぎ手、そして変位ってなんだよ。そしてなんでこっちはひたすら土地なんだよ。×
2-3。
相手ぶんぶんしすぎがつらい。
1戦目 感染
①引き弱だったけど、詰め将棋は正解。○
②相手の除去ミス、かな?○
2戦目 感染、違う相手
①先手ゲー。○
②「うわぁやってしまった、このデッキでリーグに出るのはは初めてなんだよ」「わたしは84回目です」「lol」○
3戦目 白黒Eldrazi
①1ターン目にキテオン出てきて油断した。×
②こっち事故で相手ぶんじゃどうしようもないよ。×
4戦目 Junk
①感染引けないよ。×
②除去られながらも先手3kill。○
③ヴェリアナラスアナと連打されたが、殴り切れた。○
5戦目 ドレッジ
①トリマリ土地引けずなにもプレイせずに終了。×
②トリマリ終了。×
ひでぇな。
3-2。
マリガン6回してる相手なんざ見たことないんだがなぁ。
1戦目 緑単トロン
①2ターン目すべりん3ターン目トロン後は流れ。×
②4killでぎりぎり間に合うかどうか、ておい。○
③マリガンしても3ターン目トロン。○
3ターントロンが確約されてるトロン使いはいいなぁ。
2戦目 ナヤBlitz
①バーンよりよっぽど楽、かな?○
②2ターン目キッチン3ターン目キッチン4ターン目キッチン。○
3戦目 白単人間
①相手も4killのぶん回りだったけど、うちは3killなんすよ。○
②しっかし神々の憤怒で即死しないかこのデッキ?○
4戦目 白単殉教者
①トップ神の怒りて。×
②相手のトップは全部パス。こっちのトップは全部土地。×
エメリアコンより土地多くよこすな。
5戦目 Eternal Blue
①対戦相手の名前覚えてたので、先手全力全開毒殺。○
②万の眠りはすべりんに弱い。○
4-1。
1戦目 オーメンヴァラクート
①東屋で殴り切る。○
②相手、とどめの一撃引けず。○
2戦目 AdGrace
①先に4killされる。×
②何とか毒殺。○
③この相手ものすんごく強かった。○
こっちの引きが弱かったのもあるけど、むかつきの使い方が非常に勉強になりました。
3戦目 Sunny Side Up、生きとったんかわれぇ!
①幽霊街からテラリオン。怪しいふいんきがしたので全力3kill。○
②倒し切れず。エムラ。×
③3kill。○
4戦目 赤緑ヴァラクート
①1ターン差。○
②ダブマリ相手に負け。強大化3枚引いたらそうなる。×
③エルフを長老でブロックしない!?このターン決められないのを読まれてる上に、次ターンのブロッカー残されたら勝ち切れん!って焦ったら、どうもただのブロックミスだったようです。○
5戦目 黒緑トロン
①すべりんがいて、ウギンに吹き飛ばされて、ワールドブレイカーと新ウラモグに殴られて、それでも勝てるとは思わなかった。○
②トップ勝負で勝てた。○
この2戦は熱かった。
5-0。
たしかなまんぞく。
1戦目 赤青果敢
①調子に乗ってたらダブマリ。ギタ調で見られる前に投了しとくべきだった。×
②マリガン感染引けない。×
2戦目 SCZ
①相手ぶんぶん。×
②躱し切れた。○
③躱し切れた。○
3戦目 青白コン
①神聖な協力躱せた。○
②こっちのアクションが軽すぎる。○
総じてギタ調のおかげ。
4戦目 黒単除去コン
①②③毎回初手暗黒破は無理だよ。×○×
5戦目 感染
①一手足りず。というか相手が先手でぴったり。×
②相手だけ完璧ドロー。×
2-3。
1戦目 感染、同じ相手
①こっちがまあまあドロー。○
②相手ダブマリ。○
2戦目 Sun&Moon
①②完璧にさばかれ切る。××
3戦目 Junk
①相手、白マナ出なかったからセーフ。○
②ぎりぎり除去引かれず、貫きも間に合う。○
4戦目 バントEldrazi
①変位くん2回転。×
②さっきから変位くんと寺院2枚をきっちり引くのやめてほしいのだが。○
③変位くんと寺院、なんでそんなにそろうんや。×
こっちの引きはだめだめ。
5戦目 白黒Eldrazi
①相手ぶんぶんでこっちのドローくそ。×
②パスパス漕ぎ手漕ぎ手漕ぎ手、そして変位ってなんだよ。そしてなんでこっちはひたすら土地なんだよ。×
2-3。
相手ぶんぶんしすぎがつらい。
1戦目 感染
①引き弱だったけど、詰め将棋は正解。○
②相手の除去ミス、かな?○
2戦目 感染、違う相手
①先手ゲー。○
②「うわぁやってしまった、このデッキでリーグに出るのはは初めてなんだよ」「わたしは84回目です」「lol」○
3戦目 白黒Eldrazi
①1ターン目にキテオン出てきて油断した。×
②こっち事故で相手ぶんじゃどうしようもないよ。×
4戦目 Junk
①感染引けないよ。×
②除去られながらも先手3kill。○
③ヴェリアナラスアナと連打されたが、殴り切れた。○
5戦目 ドレッジ
①トリマリ土地引けずなにもプレイせずに終了。×
②トリマリ終了。×
ひでぇな。
3-2。
マリガン6回してる相手なんざ見たことないんだがなぁ。
1戦目 緑単トロン
①2ターン目すべりん3ターン目トロン後は流れ。×
②4killでぎりぎり間に合うかどうか、ておい。○
③マリガンしても3ターン目トロン。○
3ターントロンが確約されてるトロン使いはいいなぁ。
2戦目 ナヤBlitz
①バーンよりよっぽど楽、かな?○
②2ターン目キッチン3ターン目キッチン4ターン目キッチン。○
3戦目 白単人間
①相手も4killのぶん回りだったけど、うちは3killなんすよ。○
②しっかし神々の憤怒で即死しないかこのデッキ?○
4戦目 白単殉教者
①トップ神の怒りて。×
②相手のトップは全部パス。こっちのトップは全部土地。×
エメリアコンより土地多くよこすな。
5戦目 Eternal Blue
①対戦相手の名前覚えてたので、先手全力全開毒殺。○
②万の眠りはすべりんに弱い。○
4-1。
Friendly Modern LeagueⅡ㉖、㉗、㉘、㉙、㉚
2016年12月25日 MTG(MO構築)
1戦目 Jund
①相手土地1ストップ。○
②トップ弱すぎ案件。×
③ブロックしないと死ぬの見えてたはずなのだが。○
2戦目 ナヤバーン
①ライフ3でギリ火力引かれず。○
②幻霊2枚はまずいですよ!×
③ぎりぎり東屋で殴り切る。○
勝てるのは相手の引きが鈍い&こっちノーミスの時だけ。そのつもりで挑んでるもんで、かなり集中するようになった。
3戦目 Sun&Moon、今日は厄日か?
①何とかかわし切る。○
②トップ勝負まで持ってったけどだめでした。×
③1ターン目月を躱してチャリス1の上から強大化。○
この当たりだったら、もう5-0したことにしてください。
ちょっと早いけど、万一にも同じ相手に当たりたくないので休憩!
4戦目 グリクシスデルバー
①完璧に除去引かれる。×
②同上。×
5戦目 Sun&Moon、いい加減にしろ!
①チャリス1の上から強大化。○
②トップ勝負でしこたま土地引かされる。×
③ダブマリ。×
3-2。
むしろこの当たりでよくまあがんばった。
1戦目 青緑オーラ?
①覗いたら巨身化と寄せ餌が見えて思わずフリーズ。とりあえず3kill。○
②カウンター釣り上げて、生き物着地させてぺちぺち。○
2戦目 Jund
①相手完璧ドローこっちマリガン土地まみれ感染引けない。×
②ぎりぎりなんとか。○
③ドローが腐りだした。×
3戦目 赤黒コントロール
①先手2kill。○
②打って変わってトップが弱すぎ。×
③そして相手のトップが強すぎる。×
4戦目 赤緑ヴァラクート
①4killでセーフ。○
②SuddenShockたくさん引かれると無理。×
③SuddenShock引かれる前に3kill。○
5戦目 白黒Eldrazi、今日は本当につらい
①相手が事故ってようやく互角。○
②相手がぶん回って勝てるわけがない。×
③相手の動きがヌル。○
3-2。
吐きそう。
AdGraceとまでは言わないから、トロンとか親和にしてください。
1戦目 白黒Eldrazi、同じ相手、しまった…連続joinしたらあかんかった…
①相手事故。○
②相手、たぶん慣れてない。○
相手、かなり勝ち筋あったところをミスして逃してる。とはいえ、やっぱりとんでもなくきつい。
2戦目 Elf
①気を抜いたわけじゃないんです。純粋に相手ぶんぶん。×
②そしてこっち大事故。ぎりぎり4kill間に合う。○
③カウンター警戒してメインでコード打ったために、除去して強大化3killの流れ。○
これはケアしろという方が無理な話。
3戦目 感染
①マリガンしたけど、運よく先に毒殺。○
②相手パーフェクトドロー、こっちは2手くらいずつ遅い。×
③すべりん強い。○
4戦目 Grixis Delver
①1ターン目デルバーで、覗いたらボルトボルト終止、てあってデルバーもすぐ変身。んでこっちは事故。×
②マリガン。相手楽しそうに除去連打。×
感染につらいメタゲームだぁ。
5戦目 ドレッジ
①土地1枚引かれたら終わりのところを2ターン引かれず。○
②感染引けなかったけど、相手がドレッジに慣れてなかった。○
4-1。
1戦目 Grixis Delver
①除去引きすぎだってば。そしてこっちのトップ弱い。×
②瞬唱で稲妻投げてデルバーで殴って終わり…、て墨蛾いますがな。○
③すべりんがえらい。そしてコラコマ引かれなければなんとかなった。○
2戦目 ナヤバーン
①マリガンギタ調2枚のしゃーなしキープ、からの手札見て絶望。×
②キッチン2枚出して幻霊が出てこなければ間に合う。なお後手なら無理。○
③跳ね返された。×
んー読めたはず、かな。
3戦目 Jund
①トップ力の差。×
②除去引かれすぎ。×
きーつーいーのーばっかりーあーたーるー。
4戦目 白緑トロン
①しめしめ。○
②すべりんいれば3killされないと思うのは甘え…なのか?○
ちゃっちゃとトロンに走るのが正解の時もあるしなぁ。
5戦目 テゼレッター
①テゼレット置いてる隙が許されないのが今のモダン。○
②相手土地1で5ターン動けず。○
すまん。
3-2。
1戦目 Jund
①手札見て除去が3枚あるともうげんなり。×
②とっぷよわー。×
2戦目 ナヤバーン
①1ターン目から諦めてたら、相手の土地が1枚で止まっていつの間にか勝ってた。○
②一体どんな手札キープした?てくらい攻めてこなかった。○
3戦目 Goblin
①マリガン大事故で初めてゴブリンに負けた。×
②大事故。×
はぁ???
4戦目 Merfork
①1ターン差で毒殺。○
②相手たっぷりミスしてくれた。○
5戦目 SCZ
①自分の生き物に除去打った。死にそう。いや死んだけど。×
②うん、、、さすがにだめだこれわ。×
2-3。
当たり運からの大事故でそうとう気分落ちてたんか。しかしいくらなんでもひでぇ。
①相手土地1ストップ。○
②トップ弱すぎ案件。×
③ブロックしないと死ぬの見えてたはずなのだが。○
2戦目 ナヤバーン
①ライフ3でギリ火力引かれず。○
②幻霊2枚はまずいですよ!×
③ぎりぎり東屋で殴り切る。○
勝てるのは相手の引きが鈍い&こっちノーミスの時だけ。そのつもりで挑んでるもんで、かなり集中するようになった。
3戦目 Sun&Moon、今日は厄日か?
①何とかかわし切る。○
②トップ勝負まで持ってったけどだめでした。×
③1ターン目月を躱してチャリス1の上から強大化。○
この当たりだったら、もう5-0したことにしてください。
ちょっと早いけど、万一にも同じ相手に当たりたくないので休憩!
4戦目 グリクシスデルバー
①完璧に除去引かれる。×
②同上。×
5戦目 Sun&Moon、いい加減にしろ!
①チャリス1の上から強大化。○
②トップ勝負でしこたま土地引かされる。×
③ダブマリ。×
3-2。
むしろこの当たりでよくまあがんばった。
1戦目 青緑オーラ?
①覗いたら巨身化と寄せ餌が見えて思わずフリーズ。とりあえず3kill。○
②カウンター釣り上げて、生き物着地させてぺちぺち。○
2戦目 Jund
①相手完璧ドローこっちマリガン土地まみれ感染引けない。×
②ぎりぎりなんとか。○
③ドローが腐りだした。×
3戦目 赤黒コントロール
①先手2kill。○
②打って変わってトップが弱すぎ。×
③そして相手のトップが強すぎる。×
4戦目 赤緑ヴァラクート
①4killでセーフ。○
②SuddenShockたくさん引かれると無理。×
③SuddenShock引かれる前に3kill。○
5戦目 白黒Eldrazi、今日は本当につらい
①相手が事故ってようやく互角。○
②相手がぶん回って勝てるわけがない。×
③相手の動きがヌル。○
3-2。
吐きそう。
AdGraceとまでは言わないから、トロンとか親和にしてください。
1戦目 白黒Eldrazi、同じ相手、しまった…連続joinしたらあかんかった…
①相手事故。○
②相手、たぶん慣れてない。○
相手、かなり勝ち筋あったところをミスして逃してる。とはいえ、やっぱりとんでもなくきつい。
2戦目 Elf
①気を抜いたわけじゃないんです。純粋に相手ぶんぶん。×
②そしてこっち大事故。ぎりぎり4kill間に合う。○
③カウンター警戒してメインでコード打ったために、除去して強大化3killの流れ。○
これはケアしろという方が無理な話。
3戦目 感染
①マリガンしたけど、運よく先に毒殺。○
②相手パーフェクトドロー、こっちは2手くらいずつ遅い。×
③すべりん強い。○
4戦目 Grixis Delver
①1ターン目デルバーで、覗いたらボルトボルト終止、てあってデルバーもすぐ変身。んでこっちは事故。×
②マリガン。相手楽しそうに除去連打。×
感染につらいメタゲームだぁ。
5戦目 ドレッジ
①土地1枚引かれたら終わりのところを2ターン引かれず。○
②感染引けなかったけど、相手がドレッジに慣れてなかった。○
4-1。
1戦目 Grixis Delver
①除去引きすぎだってば。そしてこっちのトップ弱い。×
②瞬唱で稲妻投げてデルバーで殴って終わり…、て墨蛾いますがな。○
③すべりんがえらい。そしてコラコマ引かれなければなんとかなった。○
2戦目 ナヤバーン
①マリガンギタ調2枚のしゃーなしキープ、からの手札見て絶望。×
②キッチン2枚出して幻霊が出てこなければ間に合う。なお後手なら無理。○
③跳ね返された。×
んー読めたはず、かな。
3戦目 Jund
①トップ力の差。×
②除去引かれすぎ。×
きーつーいーのーばっかりーあーたーるー。
4戦目 白緑トロン
①しめしめ。○
②すべりんいれば3killされないと思うのは甘え…なのか?○
ちゃっちゃとトロンに走るのが正解の時もあるしなぁ。
5戦目 テゼレッター
①テゼレット置いてる隙が許されないのが今のモダン。○
②相手土地1で5ターン動けず。○
すまん。
3-2。
1戦目 Jund
①手札見て除去が3枚あるともうげんなり。×
②とっぷよわー。×
2戦目 ナヤバーン
①1ターン目から諦めてたら、相手の土地が1枚で止まっていつの間にか勝ってた。○
②一体どんな手札キープした?てくらい攻めてこなかった。○
3戦目 Goblin
①マリガン大事故で初めてゴブリンに負けた。×
②大事故。×
はぁ???
4戦目 Merfork
①1ターン差で毒殺。○
②相手たっぷりミスしてくれた。○
5戦目 SCZ
①自分の生き物に除去打った。死にそう。いや死んだけど。×
②うん、、、さすがにだめだこれわ。×
2-3。
当たり運からの大事故でそうとう気分落ちてたんか。しかしいくらなんでもひでぇ。
Friendly Modern LeagueⅡ㉑、㉒、㉓、㉔、㉕
2016年12月23日 MTG(MO構築)
とはいえ有効な手立ては思いつかず。
1戦目 Sun&Moon
①チャリス。×
②チャリスと月を山ほど引かれたが処理しきれた。○
③チャリスと月を山ほど引かれた。×
2戦目 Bogles
①楽ちんちんちん。○
②大事故。×
③回った。○
3戦目 Skred
①初手月と火力たくさん。×
②回った。○
③回った。○
MagmaJetに呪文爆弾と変異原性が刺さるのでありがたい。
4戦目 赤緑ヴァラクート
①ライフ1残った。○
②スラーグ牙抜き忘れ?いずれにせよ、相手、とどめ引けず。○
5戦目 感染
①相手ダブマリ。○
②相手捌きミス&攻めミス。○
4-1。
1戦目 Elf
①メインからすべりん連打されたが、処理できた。○
②除去貰いながら3kill。○
2戦目 AdGrace
①こっち詰まったところで、相手完璧4kill。×
②青Pactされたけどかぶせて3kill。○
③事故死。×
相手、3gameとも睡蓮スタート。これだから右手勢は。
3戦目 赤青果敢
①相手詰まった隙に毒殺。○
②相手殴りミス。○
4戦目 親和
①相手ちょこちょこミス。○
②相手、トップはくそ強かったがミス多め。○
5戦目 Merfork
①なぜ呪い捕えに薬瓶使うことをせず、絡みつき構えなかったのか。○
②3kill。○
4-1。
1戦目 バントEldrazi
①白黒よりも格段に楽ちん。○
②相手大事故。○
2戦目 8racks...かと思ったけどrack出てこなかった。黒単Pox、かな。
①クロック置けてないアド損するだけのスモポはちょいと弱い。○
②見てたはずのカウンターに突っ込んできて、そのまま詰み。○
3戦目 赤青果敢
①相手、圧倒的ウカツッ!○
②青マナ引けないパターンてそうないんだけどなぁ。×
③相手それはウカツ。○
4戦目 SCZみたいなTrival Zoo
①かみ合わず。×
②トップが強大化だった。○
③トップがクローサ力だった。○
5戦目 SCZ
①上陸しないにゃんこがぷるぷる。○
②ライフ6ならすべりんで殴ります。○
5-0。
わりと緩めの人が多かった、てのもあるけど、Jund/Junk、白黒Eldrazi、ランタンコンあたりに当たらなかったのが大きい。いいぞもっと頼む。
1戦目 て言ってたらJundだし
①でも1枚も除去引かれなかった。○
②22枚見て感染一枚もない。×
③マリガン相手だけぶんこっちは大事故。×
3gameで感染2枚しか引けない。なんなんこれ。
2戦目 親和
①ひやひや4kill。○
②ひやひや4kill。○
3戦目 Merfork
①②特に何事もなし。○○
4戦目 感染
①危ない橋を渡り切れた。○
②同上。○
5戦目 感染、同じ方
①相手ヌル。○
②引きがかみ合わない。×
③引きが腐り出す、と同時にトップ連打きつい。×
3-2。
1戦目 Junk
①相手パーフェクトドロー、てのもあったけど、ミスにミスを重ねて負け。んーちょっとマジックしすぎだわこりゃ。×
②相手パーフェクトドロー。×
統計とった後だと、相性悪い相手だとまーしゃーないかと思ってしまう。いいのか悪いのか。
2戦目 感染、またまた同じ方
①相手土地多い。○
②たぶん相手あんまり慣れてない。○
3戦目 緑Eldraziトロン
①ほんとナチュラルトロンやめーや。そこからカーン×3&ウギン出そうとするのやめーや。○
②ナチュラルトロンきついよ。×
③右手勢きらい!○
4戦目 ナヤバーン
①無理。×
②はい。やっぱりこのマッチアップ無理だわ。×
キッチン2枚引いても無理、て一体どうすれば。
5戦目 親和
①2ターン土地詰まって負けかけないで!○
②ごちそうさまでした。○
3-2。
1戦目 Sun&Moon
①チャリス。×
②チャリスと月を山ほど引かれたが処理しきれた。○
③チャリスと月を山ほど引かれた。×
2戦目 Bogles
①楽ちんちんちん。○
②大事故。×
③回った。○
3戦目 Skred
①初手月と火力たくさん。×
②回った。○
③回った。○
MagmaJetに呪文爆弾と変異原性が刺さるのでありがたい。
4戦目 赤緑ヴァラクート
①ライフ1残った。○
②スラーグ牙抜き忘れ?いずれにせよ、相手、とどめ引けず。○
5戦目 感染
①相手ダブマリ。○
②相手捌きミス&攻めミス。○
4-1。
1戦目 Elf
①メインからすべりん連打されたが、処理できた。○
②除去貰いながら3kill。○
2戦目 AdGrace
①こっち詰まったところで、相手完璧4kill。×
②青Pactされたけどかぶせて3kill。○
③事故死。×
相手、3gameとも睡蓮スタート。これだから右手勢は。
3戦目 赤青果敢
①相手詰まった隙に毒殺。○
②相手殴りミス。○
4戦目 親和
①相手ちょこちょこミス。○
②相手、トップはくそ強かったがミス多め。○
5戦目 Merfork
①なぜ呪い捕えに薬瓶使うことをせず、絡みつき構えなかったのか。○
②3kill。○
4-1。
1戦目 バントEldrazi
①白黒よりも格段に楽ちん。○
②相手大事故。○
2戦目 8racks...かと思ったけどrack出てこなかった。黒単Pox、かな。
①クロック置けてないアド損するだけのスモポはちょいと弱い。○
②見てたはずのカウンターに突っ込んできて、そのまま詰み。○
3戦目 赤青果敢
①相手、圧倒的ウカツッ!○
②青マナ引けないパターンてそうないんだけどなぁ。×
③相手それはウカツ。○
4戦目 SCZみたいなTrival Zoo
①かみ合わず。×
②トップが強大化だった。○
③トップがクローサ力だった。○
5戦目 SCZ
①上陸しないにゃんこがぷるぷる。○
②ライフ6ならすべりんで殴ります。○
5-0。
わりと緩めの人が多かった、てのもあるけど、Jund/Junk、白黒Eldrazi、ランタンコンあたりに当たらなかったのが大きい。いいぞもっと頼む。
1戦目 て言ってたらJundだし
①でも1枚も除去引かれなかった。○
②22枚見て感染一枚もない。×
③マリガン相手だけぶんこっちは大事故。×
3gameで感染2枚しか引けない。なんなんこれ。
2戦目 親和
①ひやひや4kill。○
②ひやひや4kill。○
3戦目 Merfork
①②特に何事もなし。○○
4戦目 感染
①危ない橋を渡り切れた。○
②同上。○
5戦目 感染、同じ方
①相手ヌル。○
②引きがかみ合わない。×
③引きが腐り出す、と同時にトップ連打きつい。×
3-2。
1戦目 Junk
①相手パーフェクトドロー、てのもあったけど、ミスにミスを重ねて負け。んーちょっとマジックしすぎだわこりゃ。×
②相手パーフェクトドロー。×
統計とった後だと、相性悪い相手だとまーしゃーないかと思ってしまう。いいのか悪いのか。
2戦目 感染、またまた同じ方
①相手土地多い。○
②たぶん相手あんまり慣れてない。○
3戦目 緑Eldraziトロン
①ほんとナチュラルトロンやめーや。そこからカーン×3&ウギン出そうとするのやめーや。○
②ナチュラルトロンきついよ。×
③右手勢きらい!○
4戦目 ナヤバーン
①無理。×
②はい。やっぱりこのマッチアップ無理だわ。×
キッチン2枚引いても無理、て一体どうすれば。
5戦目 親和
①2ターン土地詰まって負けかけないで!○
②ごちそうさまでした。○
3-2。
感染を350macth回してみた結果。あれ?感染やめた方がいい??
2016年12月23日 MTG(モダン)
Friendly Leagueです。
211-139
60.3%(たまたま6割超えたタイミングだからまとめてるんですねーずるいですねー)
主だったデッキとの勝率などを下に。ただし、モダンは多様性がありすぎてサンプル数が少なすぎるという問題がでかい。まーええわ。
●感染(ミラー)20戦(5.7%)
11-9(55%)
ものすごく単純な考え方をすると、わたくしのFriendly Leagueでの基礎勝率は55%と言えます。
実際のTotal勝率が60.3%であることは、感染というデッキの強さが5.3%分、勝ちを上乗せしてくれたのでしょう。
●ナヤバーン 23戦(6.6%)
8-15(34.7%)
最も当たっていたナヤバーン。実はナヤZoo(タルモ入り)とナヤBlitz(無謀な奇襲隊入り)に勝利している2戦を含んでいるので、純粋なナヤバーンに対する勝率は3割を切っています。まさかここまでとは…。
この点が題名の理由であり、もっともたくさん当たるデッキに対してこうまで弱いとちょっと感染やめたくなりますよー、と悩む。
問題点は複数ありますが、大きく2つ。大歓楽の幻霊がきっつい。そして、サイドのキッチンが重すぎる。
特にキッチンは主としてこのデッキを見ながら他のデッキにも、て感じのサイドのつもりですが、主とした相手にこの勝率ではちょっと再考がいります。
●Jund 21戦(6%)
12-9(57%)
やっぱりJundより感染の方がつよいじゃん!
もう決めた。禁止改訂の介入がなければ、紙のJundはやめよう。
●Junk 6戦(1.7%)
1-5(16.6%)
対してこのJunkへの勝率の悪さは未練ある魂によるものだと考えています。
●Grixis Control/Delver 16戦(4.6%)
9-7(56.3%)
稲妻を何枚引かれるかの勝負。若干不利、と思ってます。
●赤青果敢 20戦(5.7%)
10-10(50%)
●SCZ 17戦(4.9%)
8-9(47.1%)
大体体感通り。もうちょい勝ちたいけどなー。
●トロン 27戦(7.7%)
19-8(70.4%)
各色アーキをごっちゃにしてるんで数が多くなる。一番多いのは白緑、次が赤緑です。
ただし、最近有名になった黒緑トロンには2回当たって2回負け。集団的蛮行にしてやられております。黒緑、流行らんといいけど。
●赤緑ヴァラクート 14戦(4%)
9-5(64.3%)
なんか戦い方慣れてきた?て印象が強いのがこの相手。
でも突然のショック、チャリス、すべりん、憤怒、と対策カードてんこ盛りパターンがあるからなぁ。
●親和 13戦(3.7%)
11-2(84.6%)
●ドレッジ 12戦(3.4%)
8-4(66.7%)
●AdGrace 11戦(3.1%)
9-2(81.8%)
この辺はわりとお客様感強い。
●白黒Eldrazi 11戦(3.1%)
2-9(18.2%)
●Living Death 3戦(0.9%)
0-3(0%)
●ランタンコントロール 4戦(1.1%)
2-2(50%)
●Sun&Moon 6戦(1.7%)
4-2(66.7%)
逆に当たると泣きたくなる相手…てなんでS&Mに勝ち越してるんだ???
●Merfork 14戦(4%)
9-5(64.3%)
●Elf 8戦(2.3%)
7-1(87.5%)
意外と当たる部族デッキ。あんまし困ってない。
残りは対戦回数が少ない&6割以上勝てているので考えなくていい相手、かな?
バントエルドラージや召喚の調べ系統ですね。
メリーラ擁するコードデッキですが、実際そんなに怖くない、てのが本音です。
さてさて。感染を続けるのならば、①ナヤバーンに対するサイドボードの検討②赤青果敢/SCZに対するプレイングの向上③黒緑トロンが流行らないように祈る、て感じですかね。
211-139
60.3%(たまたま6割超えたタイミングだからまとめてるんですねーずるいですねー)
主だったデッキとの勝率などを下に。ただし、モダンは多様性がありすぎてサンプル数が少なすぎるという問題がでかい。まーええわ。
●感染(ミラー)20戦(5.7%)
11-9(55%)
ものすごく単純な考え方をすると、わたくしのFriendly Leagueでの基礎勝率は55%と言えます。
実際のTotal勝率が60.3%であることは、感染というデッキの強さが5.3%分、勝ちを上乗せしてくれたのでしょう。
●ナヤバーン 23戦(6.6%)
8-15(34.7%)
最も当たっていたナヤバーン。実はナヤZoo(タルモ入り)とナヤBlitz(無謀な奇襲隊入り)に勝利している2戦を含んでいるので、純粋なナヤバーンに対する勝率は3割を切っています。まさかここまでとは…。
この点が題名の理由であり、もっともたくさん当たるデッキに対してこうまで弱いとちょっと感染やめたくなりますよー、と悩む。
問題点は複数ありますが、大きく2つ。大歓楽の幻霊がきっつい。そして、サイドのキッチンが重すぎる。
特にキッチンは主としてこのデッキを見ながら他のデッキにも、て感じのサイドのつもりですが、主とした相手にこの勝率ではちょっと再考がいります。
●Jund 21戦(6%)
12-9(57%)
やっぱりJundより感染の方がつよいじゃん!
もう決めた。禁止改訂の介入がなければ、紙のJundはやめよう。
●Junk 6戦(1.7%)
1-5(16.6%)
対してこのJunkへの勝率の悪さは未練ある魂によるものだと考えています。
●Grixis Control/Delver 16戦(4.6%)
9-7(56.3%)
稲妻を何枚引かれるかの勝負。若干不利、と思ってます。
●赤青果敢 20戦(5.7%)
10-10(50%)
●SCZ 17戦(4.9%)
8-9(47.1%)
大体体感通り。もうちょい勝ちたいけどなー。
●トロン 27戦(7.7%)
19-8(70.4%)
各色アーキをごっちゃにしてるんで数が多くなる。一番多いのは白緑、次が赤緑です。
ただし、最近有名になった黒緑トロンには2回当たって2回負け。集団的蛮行にしてやられております。黒緑、流行らんといいけど。
●赤緑ヴァラクート 14戦(4%)
9-5(64.3%)
なんか戦い方慣れてきた?て印象が強いのがこの相手。
でも突然のショック、チャリス、すべりん、憤怒、と対策カードてんこ盛りパターンがあるからなぁ。
●親和 13戦(3.7%)
11-2(84.6%)
●ドレッジ 12戦(3.4%)
8-4(66.7%)
●AdGrace 11戦(3.1%)
9-2(81.8%)
この辺はわりとお客様感強い。
●白黒Eldrazi 11戦(3.1%)
2-9(18.2%)
●Living Death 3戦(0.9%)
0-3(0%)
●ランタンコントロール 4戦(1.1%)
2-2(50%)
●Sun&Moon 6戦(1.7%)
4-2(66.7%)
逆に当たると泣きたくなる相手…てなんでS&Mに勝ち越してるんだ???
●Merfork 14戦(4%)
9-5(64.3%)
●Elf 8戦(2.3%)
7-1(87.5%)
意外と当たる部族デッキ。あんまし困ってない。
残りは対戦回数が少ない&6割以上勝てているので考えなくていい相手、かな?
バントエルドラージや召喚の調べ系統ですね。
メリーラ擁するコードデッキですが、実際そんなに怖くない、てのが本音です。
さてさて。感染を続けるのならば、①ナヤバーンに対するサイドボードの検討②赤青果敢/SCZに対するプレイングの向上③黒緑トロンが流行らないように祈る、て感じですかね。
Modern@BLACK FROG
2016年12月22日 MTG(モダン)
ひどい雨の中、ひっさしぶりにレガシーをしにC-laboに行ったら、参加者1人で開催なし。代わりにBlack Frogに行ってモダンしたら1-2した話をします(憤怒明神)。
JundだよJund。
1戦目 Elf
①たくさんに乗り込まれた。×
②丁寧に除去して、魂の裏切りの夜で止め。○
③溶岩使い、神々の憤怒×2、裏切りの夜、とサイドカード全部引いてしまった。○
2戦目 感染
①どうあがいても詰み。×
②ブラフで構えるか悩んで、構えない方を選択したけど裏目。×
3戦目 白黒EldraziTax
①このデッキの動きに、まだ慣れてなかった。感染で相手してる時は一瞬でかたつくからなぁ。×
②ボブがたくさん土地持ってきてくれたけど、ドローも土地でそのままひり潰された。×
1-2。
Jund続けるか悩む。
Controlが少なすぎてヴェリアナがほんと役に立たない→Jund使う意味なくない?
うーん。
JundだよJund。
1戦目 Elf
①たくさんに乗り込まれた。×
②丁寧に除去して、魂の裏切りの夜で止め。○
③溶岩使い、神々の憤怒×2、裏切りの夜、とサイドカード全部引いてしまった。○
2戦目 感染
①どうあがいても詰み。×
②ブラフで構えるか悩んで、構えない方を選択したけど裏目。×
3戦目 白黒EldraziTax
①このデッキの動きに、まだ慣れてなかった。感染で相手してる時は一瞬でかたつくからなぁ。×
②ボブがたくさん土地持ってきてくれたけど、ドローも土地でそのままひり潰された。×
1-2。
Jund続けるか悩む。
Controlが少なすぎてヴェリアナがほんと役に立たない→Jund使う意味なくない?
うーん。