AER F-S⑨
AER F-S⑨
攻城化と機体がいっぱい...。
エンジン始動と7/11が欲しかった。

赤黒。

1戦目 赤緑
①攻城化×2。○
②真意号が攻城化。○

2戦目 青黒
①真意号が攻城化。○
②ひたすら殴る。○

3戦目 赤黒
①アラダラ急行攻城化。○
②相手トリマリ。○

3-0。

4戦目 Abzan
①デーモン。×
②だからデーモン都合良く引きすぎ!○
③相手の場にランドは6枚。こっちはずっと土地引いて9枚。それでなんでフラッドといってキレるのだ…。○

5戦目 黒緑
①真意号攻城化。緑巨人が苦じゃない。○
②猫猿でどんどんおっきくなる。×
③ダブマリフラ。×

6戦目 赤黒
①引きが腐ってきた。最初のはたまたまか。×
②ダブマリ死。×
それでも最後土地以外何でも勝てる、てとこでしっかり土地を引く。

1-2。

7戦目 黒緑
①土地詰まり...。×
②土地まみれ...。×
土地2ストップのゲームの後、土地8連続ドローのゲームてさぁ…。

8戦目 白黒
①アラダラ攻城化。○
②次々に除去されたが、バザール船攻城化。○

9戦目 Abzan
①こっちマリガン。相手緑巧技からのぶん回り。×
②ドロー全部土地…。×

1-2。
5-4。
AER F-S⑧
AER F-S⑧
組み方を根本的に変える。
まあ大げさな話じゃない。もうコントロール組まない、てだけ。

赤黒t白。

1戦目 青白
①3色きれいに回った。○
②山引けなくて押されたが、何とか引けた。○

2戦目 赤緑
①ヤンヘニでオラオラ。○
②こっちすく。相手フラ。○

3戦目 白緑
①除去。○
②相手が除去ぶん。×
③軽く組んでも土地事故絶対起こすのやめる気ないシャッフラーほんとやめろ。×

2-1。

4戦目 青緑
①土地詰まったけど何とか。○
②相手ぶんぶん。×
③ライブラリー上半分に土地3枚。×
そこまでいじめんでくれよ。

5戦目 青黒
①なんとか。○
②だからなんでそこまで土地詰まるの。×
③とーちーつーまーり。×
6ゲーム連続で土地2つで詰まるほど土地少なくねーだろ。

6戦目 Grixis
①殴った。○
②回ったと思ったら今度はフラッド…。○
どないせーちゅうの。

1-2。

7戦目 黒緑
①相手のレアが強い。○
②山だけを全部引く。事故のバリエーションが増えた。×
③ダブマリ相手に負けかけるフラッド。○

8戦目 青白
①あいてぶーんぶん。×
②思う存分回ったらっしゃる。○
③ダブマリフラッド。×
3戦連続ぶんぶんじゃないか。

9戦目 Bant→赤緑
①3色ぶんぶんドビンまで。○
②ヤンヘニ。○

2-1。
5-4。
AER F-S⑦
AER F-S⑦
青白レアたくさん。

1戦目 Abzan
①20枚引いてレア1枚も引かなかった。×
②レアはどこ??○
③れあない。あいてはあじゃにとっぷでっき。×
ばかみてぇ。

2戦目 白緑
①あいてぶんまわりこっちとちつまり。×
②あいてぶんまわりとっぷれんだこっちとちれんだ。×
毎回3ターン目りしゅか。こっちはれあそもそもひかね。

3戦目 赤緑
①1ターン目スキップしたり自分にバリスタ撃ったり、相手慣れてない。○
②バリスタトップ。×
③どう見ても負けの盤面で相手時間切れ。○

1-2。
実質0-3。にしても1、2戦目はひどい。

4戦目 Naya
①生き物持たれてたら騎乗で死亡、てとこで持たれてなかった。○
②3色ぶんぶん。×
③マリガン土地詰まり。×

5戦目 赤白
①あいてはもりもりれあひいてこっちはとちつまり。×
②かうんたーでなんとか。○
③とちつまりあいてぶんぶん。×

6戦目 Abzan
①3色ダブシン唱え放題される。○
②相手だけレアもりもり。×
③だぶまりとちつまり。×

0-3。

7戦目 Bant
①相手ひたすらぶん回り。×
②なんとか止まってくれた。○
③リバイアサンでがんばる。○

8戦目 赤白
①さすがに無理のある攻め方。○
②土地11枚引いた。×
③だぶまり。×
うんざり。

9戦目 赤白
①ドロー全部土地。相手はトップ連打。×
②なんとか攻められた。○
③1ターン目にショックを本体に撃ってきてくれたので土地まみれだけど勝てた。○

2-1。
3-6。
AER F-S⑥
AER F-S⑥
AER F-S⑥
赤黒?赤白?
いずれにせよデッキ重すぎて話にならない。

1戦目 青黒→Abzan
①並べて殴る。○
②殴り合いをタップで躱す。○

2戦目 赤黒
①土地詰まり。×
②沼引けない。×

3戦目 赤緑
①相手ぶん回りこっち回らない。×
②相手ぶん回りなんとか回る。○
③相手ぶん回り。×
3ゲーム連続で3ターン目に7/11が城砦化してくる。

1-2。
追加。しょぼちん。赤緑へ。

4戦目 黒抜き4c
①4ターン目にマナサポなしで4色。ドビンにリシュカーと連打されて本気で切れる。○
②相変わらずの4cぶんぶんでトリシントカゲまで出てくる。○
挙句最後の捨て台詞が、デッキ回らない、である。わたしの呪いを差し上げましょう。

5戦目 赤白
①除去は予測してたけど、ソブリンは聞いてない。○
②相手ぶんぶん。×
③マリガン土地詰まり相手ぶんぶん。×
回んないってのはこういうこと…。

6戦目 黒緑
①土地詰まり相手に土地アンタップ阻害火力が刺さる。○
②相手攻めてこない。○

2-1。

7戦目 黒緑
①ボーライ相手に何もライフレース挑まんでも。○
②アドの暴力されて押し切られる。×
③土地まみれだけど何とか。○

8戦目 赤緑
①回った。○
②相変わらず土地が大量。○

9戦目 青黒
①なんとか。○
②土地詰まり。×
③土地まみれ。×

2-1。
5-4。
AER F-S⑤
AER F-S⑤
やっと強いプール来た(泣)
迷うことなく白緑。

1戦目 黒緑
①フラッドしたけどバリスタが駆けつける。○
②デッキが強い。○

2戦目 Jeskai
①あーいきそ。○
②お互いバウンスしまくってアド取る形。ただ、相手気持ちよくなりすぎて攻めてこなかったので、5点ゲインで計算ぶち壊して轢く。○

3戦目 Bant
①んぁーーー!○
②森しか引けないところにアジャニ。×
③アジャニを何とか処理したところにさらにオビアトップ。が、返しにバリスタトップで〆。ほぼイキカケマシタ。○

3-0。

4戦目 白緑
①象さんを出し入れした。○
②猫猿と活性機構が揃ってもそんなの関係ねぇできた。○

5戦目 Naya
①生き物引けなすぎた。×
②バリスタ強い。○
③すーぱー紛争モード。○

6戦目 Bant
①相手の2倍土地引くのは変わんないね。×
②マリガン相手ぶんぶんという苦境だったが、相手、攻めを無理しすぎた。○
③暴走特急で何とか押し込む。○

3-0。

7戦目 赤白
①土地詰まり。相手は収集艇、ロック鳥の連打。×
②収集艇には勝てなかったよ。×

8戦目 赤黒
①②ご都合トップ連打…。××

9戦目 赤白
①トップ連打されたが何とか躱す。○
②ちまちま封じてちまちま殴る。○

1-2。
7-2。
AER F-S④
AER F-S④
青緑ー。

1戦目 白緑
①ブラフアタックは何も生まないと思う。○
②飛行&バットリで押し込まれる。×
③バットリで守り切る。○

2戦目 白緑→黒緑
①リシュカーからのぶん回りでトップもくそ強い。×
②相手ぶん回りこっち土地まみれ。×

3戦目 白黒
①街の鍵&1マナ3/2にいわされかけたが、なんとか飛行でねじ込む。○
②街の鍵&1マナ3/2.なんで毎回引けるのさ。×
③飛行で押し切る。○

2-1。

4戦目 赤緑
①土地ドローまみれのとこから盤面なんとか抑えて、さあこれから、でオビアトップ。×
②んー、バットリ警戒して、守るのやめた方がよかった?×

5戦目 Abzan
①またスクできつかったが、鯨まで何とかつながる。○
②森しか引かない。×
③島しか引かない。×
冗談抜きで言葉通りなのが困る。

6戦目 ティムール
①3色ぶんぶんを耐えて鯨へ。○
②ボードアドvsカードアドの戦いを制した。○

1-2。

7戦目 赤緑
①攻めるか守るかで守って裏目。×
②鯨でべしべし。○
③トップデッキ連打でやられる。×

8戦目 白黒
①相手色事故。○
②相手攻めすぎ。○

9戦目 白黒
①うーらーめー。×
②相手なんでも持ってるモードだった。○
③鯨を出し入れ。○

2-1。
5-4。
...まぢ勝てねぇ…。
AER F-S③
赤緑でちゃっちゃと殴ってみる。でもArtが足りなそう。

1戦目 Abzan
①②土地16まで詰めてもドロー全部土地。相手は毎回2ターン目3/2出して3色ぶんぶん。××

2戦目 白黒→青白
①乗り込んだ。○
②ほんと土地ばっか死。×
③速製職人除去されなかった。○

3戦目 白緑
①2ターン目ヘリコやめて。○
②2ターン目ヘリコ。はい。×
③収集艇もやめて…。○

2-1。
追加。

4戦目 Naya
①相手はトップデッキ。こっちは土地。×
②だから完璧ドローやめてよ。×

5戦目 Grixis
①これでもかってほどとち。×
②まりがん。そしてひたっすらとち。×

6戦目 青黒→赤青
①毎ターン生き物出してきて土地はちょうどぴったり。×
②あいかわらず。○
③5連続土地される。×

0-3。
ついか。

7戦目 赤白
①②まわた。○○
結局レア引けるかどうか。

8戦目 黒緑
①まわた。○
②上半分に土地12枚はおかしいって。○

9戦目 白緑
①なんでさっきから上半分に土地1ダースいるんや。×
②先手ゲー。○
③ど ろ ー ぜ ん ぶ と ち。×

2-1。
4-5。
AER F-S②
AER F-S②
んー黒緑?

1戦目 青黒
①あいてすーぱーぶんぶん。×
②マリガンドロー全部土地。だったけど、ぎりぎり殴り切る。○
③相手土地詰まり。○

2戦目 赤緑
①相手ぶんぶんぶんぶん。チャンドラの革命2連打はねーだろ。×
②黒巧技。○
③だからなんで全部ドロー土地で相手はトップ5連打かましてくんの。×

3戦目 Grixis
①相手の2倍の土地。×
②黒巧技。○
③ほんとなんで相手は一切無駄自摸なしなの。×
3色毎回ぶんぶんてなー…。

1-2。
もういいよ。

4戦目 Naya
①②3色ぶんぶん丸を何とか。○○

5戦目 赤白
①乗り込む。○
②相手の攻め方ゆる。○

6戦目 白緑
①ロック鳥。×
②相手がIcy、機体、機体、除去、除去、て引いてる間、森森森沼森。×

2-1。

7戦目 青黒
①毎回2ターン目にレア置かれる。×
②レア3連打される。○
③コンマジ2連打。×

完全にボムだけで負ける。Draftにしょっかな…。

8戦目 赤緑
①構築か?てくらいぶんぶん。○
②とまらない。×
③無駄自摸なしのぶんぶんぶんぶん。×

9戦目 黒緑
①②ものっそい膠着したけど、相手の緑巧技よりこっちの黒巧技のが強かった。○○

1-2。
4-5。
AER F-S①
AER F-S①
さてでわ。
紛争エンチャとサクリ台で楽しくなりたい白黒。

1戦目 赤白
①相手ぶんぶんだったけど相手ミス。○
②相手ぶんぶん。×
③相手ぶんぶん。×
火力と高速警備車自在に引けたらそうなる。

2戦目 赤青
①密売人大きくして殴る。○
②だから7連続土地引かされたらどうしようもねぇ。×
③毎回真意号と青巨人引くのはなんなのなの。○

3戦目 赤白、1戦目の相手
①相手土地詰まり。○
②土地まみれ。×
③こっちマリガン相手ぶんぶん。しのいだところで高速警備車トップデッキ。×

1-2。
さっそくひどいわ。
追加。

4戦目 Abzan
①ルーターしてもしてもドローが全部土地。相手3色ぶんぶん。×
②ヤンヘニ、ヤンヘニ巧技、収集艇と連打される。○
③土地7連打。相手はトップ全部有効牌。×

5戦目 青白
①金属ミミックから全部Dwarf出てくるぶん回り。こっちはすく。×
②相手ぶん回り。こっちドロー全部沼。×

6戦目 黒緑
①トップ連打でおしまい。あいかわらず占術しようが何しようが土地。×
②へりこやんへにりしゅか。×

0-3。

7戦目 青黒→白黒
①まわた。○
②どろーぜんぶとち。×
③まわた。○

8戦目 白黒→赤緑、同じ相手
①マリガン連打で土地詰まり。で、最後のトップ勝負で相手5連有効牌こっち5連土地。×
②めっさぶんぶんされたけど、最後土地多めに引いてくれた。丸
③どろーとちまみれ!×

9戦目 白黒
①相手ダブマリ。○
②相手、1ターン目スキップでそのまま投了。○

2-1。
3-6。
Jeskai Saheeli、習作。自分用メモ。
スタンのデッキ組みは実に2年ぶり?なものでまったく自信がないです。

クリーチャー 9
2 《呪文捕え/Spell Queller》
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
3 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
プレインズウォーカー 6
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
2 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
スペル他 19
3 《ショック/Shock》
4 《予期/Anticipate》
2 《否認/Negate》
3 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2 《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
3 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
2 《燻蒸/Fumigate》
土地 26
6 《島/Island》
2 《平地/Plains》
2 《港町/Port Town》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
1 《鋭い突端/Needle Spires 》

サイドボード 15
3 《断片化/Fragmentize》
2 《領事の権限/Authority of the Consuls》
2 《否認/Negate》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
1 《停滞の罠/Stasis Snare》
1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
1 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
1 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
1 《燻蒸/Fumigate》

言語化できるほど理解できていないので、自分の疑問点のみ。
生き物
・ゴブリンの闇住まいをサヒーリでコピーするのが強い?でもその動きができる状況ならそもそも勝ててそう?
・呪文捕えは避雷針代わりにもなる?
・飛行機械産む赤青くんの有用性。
PW
・せっかくInsスピードで動けるデッキなんだからあえて4マナPW入れない方がいい?
・入れるとしたらナヒリとギデオン、どっちがいいもんか。
スペル
・カウンターの種類が多すぎてどうすればいいかわからん。
・除去も種類が多すぎてわからんちん。
・光輝の炎はBGに弱い…よなぁ?
土地
・25?26?
・ミシュランの数は?

...相変わらず寒すぎてカード探せない。


ところで。
よその担当の仕事が様々な行き違いによりダブルブッキングで縦に積まれる、ふーん。
→担当者が話が違うと丸ごと断る、ふーん。
→こっちに丸ごと依頼が来る、ふーん。

ふーん?
いつもの雑記。という名のメモ。
それと最大の疑問。
今年なんでこんなに寒いの?生活空間をすべて居間に移して暖房ガン炊きじゃないと何もできません。このままだと寝室に移動すらできないのでソファーで寝る生活になりかねん…。

さてと。まずモダーン。
想像以上に感染が減少していますね。このまま減って行ったら、警戒されずに逆にいける?
トロンに加えてTitan Shift/Amulet Tianが大活躍中です。Junk/JundやBant Eldraziも地味に増えているので、Blue Moonは実際ありか?
先週のSCGでトロンが0なのがかなり意外。たまたまと考えていいもんかどうか。
致命的な一押しがMOに導入されたら、さてどうなるもんか。
紙ではTitan Shiftでぼちぼち。MOでは見。

次。スターン。
SCGの結果を見て。ひとまずBGかサヒーリコンボの2択。バリスタの高騰を理由にサヒーリコンボで。MAXさんのリストを参考にさせていただく↓。できればBGと同系をメタっておきたい。
http://hedronarchive.diarynote.jp/201701231456236052/

んー。申し訳ないですけど、自分で0からデッキを組むという工程をスキップしてしまうようになって久しい(20年)。まーなんかね。いろいろなご意見があるでしょうが、許してください。Type2と呼ばれてたころから見てきた人間の意見としては、ネットでリアルタイムに勝っているデッキのリストが得られるようになった影響です、仕方ないよね?、て思いです。Dojo効果です。すまぬ。

揃えときたいもの。
守護フェリダー 4
不許可 3
チャンドラの誓い 1
...チャンドラの誓い、持ってたっけ?スタンすると思ってなかったんで、そもそもあったかどうか、そしてあったとしてどこにしまったか記憶してない…。寒くて探せない…。

しかし。
スタン、モダン、そしてリミテ、加えてレガシー、てのはさすがに無理だ。
最近、自分のキャパシティがどのくらいなのか試してみていましたが、上記4つは追いかけるのは不可能と理解しました。ま、幸いレガシーは大きいイベントもないしちょっと置いておこう。とはいえ3つもきついので、スタンかモダン、どちらか選択すべきかもしれないです。
PPTQ京都@ALGO小倉店
正確には@産業振興センター。最寄りコンビニが徒歩15分だったのが一番の誤算。

朝起きる→だらだらSCGO見る→サヒーリコンボ組もうかなぁ→フェリダー揃えなきゃ→買いに行く?→て今日KMCもMMMもPPTQもあるのか。
てんで突発的に行ってみた。その中からにPPTQ(リミテッド)にしたのは、なんか今日はMaster Pieceが引ける気がしたから。
なお引けなかったもよう。
そもそも店舗でやらないPPTQじゃフェリダー買えなかった…。

競技レベルのリミテは初参加。とにかく忙しくて大変でした。やMON1。
おむかいさんのパックを最初にチェック。だいぶレアがしょっぱくてかわいそうだなーと眺めていたら、他人ごとではなかった。なして2人とも次元橋引くんや。
リストは長くなったので最後に。
黒緑牙長獣デックウィン。

1戦目 赤白
①初戦から土地にまみれる。×
②ちまちま殴る。○
③防戦に追いやられて、レイコマで止め。×

2戦目 赤白
①霊気圏の収集艇でダメージレース壊れる。ただここは、もう少し相手の手札を考えとけばまくり返せたかも。そしてもうすでに土俵際になる。×
②除去早漏でミミックを先に除去したため、小物造りおじさん倒せなくなる。が、うまいことコンバットのどさくさで除去できた。ここが今日のターニングポイントだったなー。まだ運は尽きてないんだ、てなんか目が覚めた。○
③相手の土地詰まってるうちに裏目潰しつくして押し切る。○

3戦目 白緑
①橋上の戦いでライフレースぶち壊した。○
②牙長獣&蛇。○

4戦目 Jeskai
①ちまちま殴る。○
②追い詰めた後、「白2マナ含む…」(燻蒸かな?)「極上の大天使」「もう一回遊べるドン(^q^;)」幸い何とかなった。○

5戦目 Bant
①牙長獣&蛇でいぢめる。○
②色事故気味の相手を牙長獣&蛇でいぢめる。○

やってることは牙長獣&蛇のバグを押し付けてるだけだったのですが、この時点で疲労困憊。次IDできることをひたすらお祈り。

6戦目 無事にID

4-1-1の7位抜け。やっぱ最後IDじゃないともたないです。

…しかしそもそもドラフトが1年ぶり。紙ドラフトに至ってはUSG以来なんで…20年ぶり???くらい。まーええわ。楽しもう。と思って座ってたら、結構みんな本気でこっちは無駄に焦る。当たり前か。

結局できたデッキは黒緑。明らかに青が空いてたのだけど、その流れてくる青もKPいまいち。3pack目4手目でリバイアサン流れてきたときはさすがにミスったと思ったけど、あの青に入りたくはなかった。緑は少なくとも3人、おそらくは4人くらいいたんじゃないかな。2手目の巻きつき蛇で色を決めてしまいましたが、明らかに早漏でした(本日2回目)。Sealedでのとんでもない活躍に引きずられたことは全く否定できない。
他のトピックは、Master Pieceが2枚も出たらしいこと(残念ながら伝聞)、そして致命的なひと押しのfoilが流れてきたこと(衝撃)です。もちろん他を見向きもせずにピックした。

デッキはやはり最後に。

んで。

1戦目 赤白(Swiss1位の方)
①暴走急行に轢かれる。×
②相手色事故のうちに殴り倒す。○
③アラダラ急行に轢かれる。×

また1没だよー。

さてところで。お相手は、SEで先手取れるのわかってたので意識して速いデッキをピックしてたらしいです。なるほどなー。
Swiss抜けはできるんだけど、SE抜けられるイメージがつかないですね。運が良ければいつか抜けられるんかもねー?とか思ってるから抜けられないんだと思う。ふむ。

とりあえず、致命的なひと押しのfoil売って、フェリダー買おう。


以下、デッキ。

Sealed
ナーナムの改革派 1
霊気毒殺者 1
亢進するネズミ 1
シャイラ専有地の賢者 1
牙長獣の仔 2
巻きつき蛇 1
鋳造所のコウモリ 1
絹織りの精鋭 1
霊気流の豹 1
夜市の飛空士 1
龍拳会の部隊 1
ピーマの先導 1
造名物騎兵 1
枷はずれな成長 1
夜更かし 1
高峰の注入 1
残酷な決断 1
果敢な爆破 1
橋上の戦い 1
獰猛器具 1
悪意器具 1
領事府の砲塔 1
破砕踏歩機 1
沼 8
森 8

長期戦?なにそれおいしいの(^q^)?

以下サイド。
発明の天使 1
変速の名手 1
絶妙なタイミング 1
第九橋の巡回員 1
霊気装置の展示 1
上天の貿易風 1
劇的な逆転 1
抜き取り検査 1
巧みな交渉術 1
風のドレイク 1
夜市の見張り 1
巨人の光景 1
亢進する地虫 1
成し遂げた自動機械 2
アラダラ急行 1
砦のマストドン 1
ダッカラの孔雀 1
樹木師の組細工 1
霊気査閲者 1
急降下飛空士 1
路地への回避 1
罪の自覚 1
精緻会の改革派 1
砦の発明者 1
金属の叱責 1
解析調査 2
難破船ウツボ 1
身柄拘束 1
第四橋をうろつく者 1
ゴンティの策謀 1
危険な窮地 1
改革派の逃亡 1
知恵ある帰還 1
秘密の回収 1
霊気追跡者 2
破壊的細工 2
ラスヌーの帆背びれ 1
正確な一撃 1
貪欲な侵入者 2
捕食 1
神盾自動機械 1
金線這行機 1
改良器具 2
商人の荷運び 1
移動駐屯所 1
夜市の護衛 2
羽ばたき飛行機械 1
次元橋 1
霊気装置の設計図 1
万能溶剤 1
警戒自動機械 1
溶接自動機械 1

メイン領事府の砲塔がちょっと疑問。役に立つこともあったけど…。
捕食を切ってしまったけど、平和な心がいっぱいある環境だから入れてよかったかも?


Draft
ナーナムの改革派 1
緑地帯の暴れ者 1
透彫虫の群棲 1
新緑自動機械 2
巻きつき蛇 1
高峰の職工 1
強気な回収者 1
歯車組立工 1
野生の放浪者 1
鎧作りの審判者 1
ピーマの先導 1
鉄覆いの革命家 1
僧帽地帯をうろつくもの 1
枷はずれな成長 1
致命的な一押し 1
残酷な決断 1
発明者のゴーグル 1
獰猛器具 1
悪意器具 1
改革派の貨物車 1
暴走急行 1
ボーマットのバザール船 1
沼 8
森 9

サイド
亢進するネズミ 1
強気な回収者 1
路地の絞殺者 1
鋳造所のスズメバチ 1
隠然たる襲撃 1
残酷な決断 1
改革派の逃亡 1
精神腐敗 1
放埓 1
絹織りの精鋭 1
霊気運用者 1
自然廃退 2
捕食 1
補強自動機械 1
珍品売り 1
置き去り 1
金属の叱責 2

...うん、今見返しても突っ込みどころが…。疲れが、疲れが来てたんです!

新環境用デッキメモ(モダン) Titan Shift
紙で使う方。とはいえ、仕事減る→帰りにマジックすることが減る、なので、いつが使い初めになるかは不明。
しかしナヤバーンを1回でクビにするのもどうかと思ってる。

リスト。非突破型。あ、霊気紛争のカードはないです。

2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2 《森/Forest》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
8 《山/Mountain》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3 《探検/Explore》
3 《遥か見/Farseek》
4 《風景の変容/Scapeshift》
4 《明日への探索/Search for Tomorrow》
3 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》

sideboard
3 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4 《塵への崩壊/Crumble to Dust》

使用時は、Jundとかに貸し出し中の稲妻4、Anger3、赤緑ショックランド1、塵への崩壊2、を回収すること。
ざっくり気になる点。
・墓地対策ばっさりでいいのか。
・崩壊4枚は殺意高くて好きだけど、やりすぎ?
・月は何とかなると思う。失われた遺産も大丈夫でしょう。
・青黒系が増えると、疑念の影が増えかねんのが気になりますが…杞憂かな。
調べたこと、メモ。ほっとんどMTGではない。
ダンガンロンパは続編らしい。でもPS VITAとPS4、どっちがいいんだろ?
そいえば、霧切さんの小説も途中で止まってた。
戦場のヴァルキュリアは4作目?そういえば、1がおもしろくて、2がストーリーいまいち好きになれなくて、3はやってなかった。新しいのもちょうどPS4だし、3飛ばして4でもいいかも?
幻想水滸伝6はやっぱり出ないみたいですね。2から18年。その頃の幻水で育ったこどもが大きくなって、開発できるくらい偉くなってないでしょうか。

Bleachは終わってた。お疲れさまでした。68巻まで発掘。もっと買ってなかったっけ?
→72巻まで再発掘。
ぎんたまは終わってなかった。65巻まで発掘。
ワールドトリガーは休載中だそうです。お大事に。でも16巻ないなぁ…。17巻はあるんだけど…。
→ベッドの裏側からひしゃげて発掘。
ビリーバットは20巻で完結したそうです。19巻まで発掘。
holicは新シリーズ始まったんですね。前のやつあんまり覚えてない…。さすがにしまった場所分からん。
いろいろ発掘してたら、金田一少年Rを8巻まで未開封で発掘。んー続き買う?

もうここまでで十分時間なくなる。

村上春樹は折よく来月新刊出るみたいですね。ただ、ハードカバーは買わないぽりしーなもので、1Q84のあとにもう一つ出ているらしい、別の名前の長いやつを読んで満足しよう。
そういえば、西尾維新、森博嗣、海藤尊とかはどうなってるんだろう?西尾維新とかこれだけ開くと絶望的なくらい発刊されてる気もするけど…。
→に。人間シリーズも戯言シリーズも新作は出てなくて、一安心かつちょいと残念。どこかで紹介されていた忘却探偵シリーズでも読もうかな。
も。Gシリーズもようやく終息に向かうようですね。10年は経ってるんじゃないか…。ところでこれ、γは読んだ記憶があるけど、β読んだ記憶がない。買ってないよなぁ…。
か。もうしばらく新作は出していないみたいですね。

あ、もう少し暖かくなったら、新しい楽譜ほしいや。東方風神録のまとまったやつ、どっかにないかな。

さーて。Amazonへ。
PS4ていま、何タルモくらいになってるんだろう?
気になること、メモ。ほとんどMTGではない。
1年くらいダラダラしていた仕事に目途がついたので、さらにもう1年ダラダラすることができるようになりました。
というわけで、MOでAER導入までの空き時間ができたのと時を同じくして、仕事の方でもちょっとした空き時間ができてしまったわけで。

てなわけでこの隙を利用して、漫画とか本とかゲームの気になるやつ、羅列。ググればすぐわかりそう?

ダンガンロンパの新しいやつが出る、らしい?
戦場のヴァルキュリアの新しいやつも出るの?
ところで最後に使ったハードはNINTENDO3DSとかPS3とかなんですが、今はどうなってるんだ?
そういえば幻想水滸伝の続きは?

Bleachは終わった?何巻まで買ったか覚えてない…。
ぎんたまは?何巻まで(略
ワールドトリガーも終わっちゃった?ところで16巻だけどこ探してもないのだが。買ったよ?
逆に2冊ずつある聖お兄さん13巻とワンピース80巻はどういうこと?
ビリーバットはどこまで行ってるんだ?なんか月に行ったあたりまでは覚えているような。
xxxholicって完結したんじゃなかったっけ?でも新刊、て書いてあるのを最近どこかで見たような?

J.ディーヴァーの新作は2種類出てることは確認。ところで白紙委任状、て読んだっけ?これ映画化してたっけ?
2年くらい前に1Q84読んだけど、さすがに村上春樹は新作出してないよね?ところでもっかい読みたいやつがあるんだけど、ねじまき鳥と世界の終わりとカフカが自分の中で混線しててどれが読み直したいやつなのか判別つかない。ポケットの中の小銭を数えるシーンがあるやつなんだけど。


てことをうだうだ考えてたら、さらに時を同じくして、現物化したSOI~KLDが届きました。やる気があれば、Standardも紙で可能になった。ので、参加できそうなイベントを、ちょっと調べてみた。

1/29(日) GPT静岡 ひばりや Standard
2/4(土) PPTQ京都 BIG MAGICなんば Standard

…本家のサイトのイベント検索、てあんなに使いにくいものなんでしょうか?自分が使いこなせてないだけかな?
まーそこは置いといて、この時期のスタンなら、自分でデッキ作れないとだめだよなー。うーん。さてはて。
Modern Friendly LegueⅢ(使用デッキ:Naya Burn)まとめ(100macth)
63-37
(63%)

+1100PP
+レオヴォルド

100macthでまとめに入るということは、うん、つまりそういうこと。手じまい、かな?

そこそこ稼げるので継続もありなのですが…。
んー。
手じまいの理由の1つは、この2週間のメタで、明らかに原始のタイタンが増えた。んで、すなわち強情なベイロスが増えた上に、スラーグ牙まで湧くようになった。感染/SCZ/ドレッジの減少でトロンがもっと増えると思っていましたが、取りあえず現状のMOの動きはタイタン方向(Scapeshift/Amulet)のようです。

ただ、も1つ。なんでかわからんが使ってて気持ちよくないんだよな…。
感染は一撃決めるとき「ぽーぅっ!」て感じで気持ちよかったんだけど、Burnは「ぬーんっ!」て感じでなー…。

ま。AERがMOに来たらどうせSealed三昧だろうし、それまでの10日ほど、気が向けば新しいデッキを。でもたぶん向かなそうなので、細々とBurnかなぁ。
Friendly Modern LeagueⅢ⑯、⑰、⑱、⑲、⑳
1戦目 赤緑Land Destruction
①相手ぶん回り。×
②相手ぶん回り。×
自分で使うときはまったく回らないんだけどね、このデッキ。

2戦目 Junk Blink&Panhamonicon
①稲妻打つべき相手ミス。×
②土地1詰まり。そしてGuideが相手に全部土地献上。○
③サイドミスったけど、デッキパワーで何とかなる。○

3戦目 Boros Burn
①相手、自分の幻霊で自爆。割とよくある。○
②火歩きとパス、たくさん引いたほうの勝ち。○

4戦目 Eldrazi Tax
①ご都合ドロー連打ー。×
②だからご都合ドローしすぎじゃない?○
③だからー…。×
レオニン引けば幽霊街大量。リムーブ引けばトップで黒Eldrazi。サリアは2人ペアで引く。そして火歩き連打。

5戦目 Boros Burn
①相手ぶんぶん。×
②なんで稲妻4枚ボロチャ2枚で速攻殺しにかかれるの?○
③火歩き。○

3-2。

1戦目 Jund
①がんばって焼いた。○
②RIP置いたらうぇ!?てなるJund好き。○

2戦目 Eternal Blue
①ライフ2まで詰めたら連鎖し始めたのでほっといた。ら、いつの間にか投了してた。○
②ライフ5まで詰めて幻霊置いといたけどだめだった。×
③相手土地詰まり。○

3戦目 Eldrazi Tron
①土地詰まり。×
②チャリス1を無視。○
③ぎりっぎり。○
久しぶりにボトルノームを見た。確かに序盤のブロッカーとしては使い勝手いいのか?

4戦目 8racks 
①久しぶりに土地5連打。×
②めちゃくちゃ焼いた。○
③相手が4枚rack並べてるのに、こっちは享楽1枚も引けない。×

5戦目 白単Hate Baers
①ダブマリ相手だったけどぎりぎり。○
②狂ったように焼いた。○

4-1。

1戦目 青黒LO
①相手がジェイスの幻の維持よりもこっちの墓地取り除いてライフゲインを選んでくれたので、焼き切る時間ができた。○
②LOで土地:スペルが1:9で落ちて行って白目。○

2戦目 ナヤバーン
①相手前のめりすぎ。○
②火歩き。×
③火歩き。○

3戦目 Bant Eldrazi
①ぶんぶん。○
②後手だと普通に押し負ける。×
③相手マリガン色事故。○
3game目みたいのがあるから、Bant Eldraziは使いたくないんだよなー。

4戦目 カルドーサレッド
①相手、スーパーおぶんぶんで気持ちよくなってブロッカー残し忘れ。○
②相手コンバットいまいち。○
というか、デッキそのものに慣れてないのかな?

5戦目 Junk
①マリガン。だけならまだ何とかなるんだけど、こういう相手にナカティル固め引くともう無理。×
②いなしきられる。×

4-1。

1戦目 Bant Eldrazi
①ダブマリの相手のトップが強すぎて負け。こっちは土地詰まり。×
②前のとバランスを取るかのように土地をたくさん持ってくるライブラリーくん。×
違うそうじゃない。

2戦目 Eldrazi Tax
①3ターン目難題4ターン目難題。×
②3ターン目難題こっちは土地まみれ。×

3戦目 BG Tron
①だから取り返すように土地詰まらせるのやめろぉ!○
②ほんとやめろ。○
でも相手さんはマリガンしてもしても、トロンまったくそろわず。どうすれば3ターン目トロンて可能なんだろう?日頃の行い??

4戦目 Esper LO
①黒マナ出ないうちに焼いた。○
②RIP置いたらうぇ!?てなるLO好き。○

5戦目 Grixis Control
①カウンターをさほど引かれなかった。○
②太陽のしずくを早々に置かれてどうしようもなかったけど、相手が気の早い投了をしてくれた。○

3-2。

1戦目 Titan Shift
①1点ミスして削り切れず。×
②ベイロスにアタコマ。○
③あと1枚足りず。×

2戦目 Amulet Titan
①さすがにバウンスランドを引けないAmulet Titanには同情する。○
②運よくAmuletと梓の同時処理に成功。○

3戦目 Junk
①乗り込んだ。○
②マリガン後、2枚目のRIPをトップに置かなかったミス。ハンデス警戒すべきだった。×
③パス3枚で耐えてトップデッキにお願い!で、アタコマ。○

4戦目 Titan Shift、1戦目の相手
①おぶんぶん。×
②おぶんぶん。○
③ちゃんと考えたのでライフ1残った。○
Valakut算難しい。

5戦目 Mardu Control
①導師が出てきたけど無視して手札ぶん投げ祭り。○
②ヘリコが出てきたけど無視して手札ぶん投げ祭り。○

4-1。

ていうかChestがばか上がりしてるけど、どうしたんでしょ??
ともあれおいしすぎる。
Naya Burn組んだ。そして3つほどデッキ解体した。そして。
モダンのメタはどうなるのか、誰か教えてください、という日記。

デッキメモも兼ねて。

3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《山/Mountain》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
3 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》

sideboard
2 《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
4 《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2 《流刑への道/Path to Exile》
3 《頭蓋割り/Skullcrack》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》

サイドはまだ定まらず。

これ↓も翻訳させてもらうかも。しないかも。
Modern Burn Deck Guide
By Eric Froehlich  //  26 Sep, 2016
http://www.channelfireball.com/articles/modern-burn-deck-guide/

実は禁止改定を見る前に使ってなかったスケシ、死せる生、赤青昇天を解体。あの禁止改定出るなら、スケシと死せる生、解体しなかったのに…。

ともあれ、本題はこの辺から。
「モダンのメタゲームはAER加入と禁止改定を受けてどう動くか。」

①致命的な一押しによるタルモの除去耐性低下
合わせて怒り狂う山峡まで除去耐性が低下する
②感染、SCZ、赤青果敢、ドレッジの弱体化による低速デッキの隆盛
特にトロン、スケシ

①、②を考慮した時に敢えてJundを使う必要があるのか?というかトロンが強くなる中でJund、Junk、Grixis Controlを使うべきかどうか?

ここまで考慮して、(かつ感染に飽きたので)Naya Burnを選択してMOで回していました。回していましたが…。
③致命的な一押しはナカティルにも刺さる→いっそボロスバーンの方がよいのでは?
というところが現在の思考到達中間地点。
④トロンが増えるならさらに血染めの月も増えそうなのも考慮すべき?

しかしこの話はまだ終わらず。
⑤サイドボード(あるいはメインまで)に張り巡らされた対感染カードがライフゲイン系統に変更されるのではないか?
呪文滑りや突然のショックが神聖な協力や太陽のしずく、強情なベイロスへ、とかかな。

さーて。どうしよう。
②までだったらそのままナヤバーン使うのですが、さすがに⑤まで進むとうま味低下。
そもそも致命的な一押しをそんなに警戒する必要はあるのか?
なんにせよトロン/スケシでよさそうなのですが、月で悶絶するデッキは組みたくない。

やっぱり墓地対策が薄くなる間隙を縫って、大爆発&なだれ乗り型死せる生にしようかな。

…Jund/Junk/Jeskai/Grixis/BG Tron/WG Tron/Eldrazi Tax、果てはGR Land Destructionまで立て続けに組んじゃったので、これ以上デッキ組むとプレリのチケ足りない…。
Sneak Show組んだ。そして3つほどデッキ解体した。そして。
奇跡はたまにプレイするにはちょっと自分には適してないかな、てんで組んでみた。
Eldraziとの2択で悩んだけど、最近のメタの流れをみてこっちの方が勝てそう?という安易な考え。てか、いろいろなとこで言われてますが、ブレストがデッキに入ってる、てだけでキープ基準緩められるので、とりあえずこっちにしてみました。

以下デッキメモ。

main
3 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2 《裏切り者の都/City of Traitors》
3 《島/Island》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《Volcanic Island》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
4 《意志の力/Force of Will》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《思案/Ponder》
2 《定業/Preordain》
4 《実物提示教育/Show and Tell》
4 《騙し討ち/Sneak Attack》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》

sideboard
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《残響する真実/Echoing Truth》
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《裂け目の突破/Through the Breach》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《血染めの月/Blood Moon》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

元のデッキはヴェンディ→神ジェイス、でしたが、これもなんとなく最初はヴェンディに。そのうち戻すかも?でもそこまで検討するほど使い続けない気もします。

本題はこの辺から。
合わせて最近のメタから緩やかに落ちて行っていたElves、Goblins、そして、形を変えてしまったDeath&Taxを解体。

ちょうど↓の動画を見ながら解体してたもので自分がレガシーに求めていたものがなんとなくわかった。

【MTG】放課後マジック部 10話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30431578

あー結局4th~MMQの頃の思い出を追いかけていたのだなと、メダリオンブルーを見ていて思いました。転覆懐かしい。
はぐれ像やクウィリーオン・レインジャー並べて踏み荒らししたり、ゴブリンの従僕でゴブリン・ミュータント出してみたり、あるいは当時高くて自分では使えなかったリシャポやFoW、とお世話になった3つのデッキとの掠るような共通点を見つけて、しばらく大会には持っていっていなかったのにうじうじ解体を渋っていた理由を納得。
奇跡がしっくりこなかったのも、青白コントロールはカウンターポスト、ていう気持ちがあったからかも?さすがに考えすぎか。
そーいう意味ではショウテルも結局解体の憂き目に会うかも。

思い出を振り返るなら、5CGが一番好きだったんだよなー。どっかの動画で、貿易風ライダーとクウィリーオン・レインジャーを組み合わせたレガシーデッキをずいぶん前に見た気がします。トップメタは少しお休みして、そっちも細々と集めてみるか。
Friendly Modern LeagueⅢ⑪、⑫、⑬、⑭、⑮
おかわり。

1戦目 Bant Eldrazi
①②③全部土地1詰まり。×○×
マリガンまみれ。

2戦目 赤白PWs
①とちつまり。相手はらせん3枚引く。×
②とちまみれ。なんとか。○
③力線壊して手札全部ぶん投げる。○

3戦目 Eldrazi Tax
①焼いた。○
②がんばって焼いた。○

4戦目 ドレッジ、カニが入ってた
①焼いた。○
②また土地1で詰まって死んだ。×
③焼いた。○
んー。ナヤバーンで相手するの初めてでしたが、バーンにとっては齧りつき引かれるかどうかだけだからなぁ。

5戦目 親和
①相手ぶん回り。×
②相手ダブマリ。○
③相手ぶん回り。×
完璧ドローすぎてほんとうんざり。

3-2。

1戦目 親和、同じ相手
①相手ほんとに荒廃者引くのな。負けた3gameで10枚引かれてる。×
②そして囲いも10枚引かれた。×
なんでこっちは一切回らないのかなー。

2戦目 パンハモニコン黒単
①焼いた。○
②土地まみれ。×
③マリガン土地まみれ。×
もうなやばーんやめる。

3戦目 パンハモニコン黒単、流行ってるの?
①焼いた。○
②焼いた。○

4戦目 Grixis Control
①焼いた。○
②だからなんでトップ勝負で全部こっち土地なの…。×
③グリコン相手にダメレース負けかけるんだなぁ…。○

5戦目 タイタンシフト
①ぶん回った。○
②ちゃんと考えて焼いた。○

3-2。
うーんうーん。

1/16。
250macthは回してみる?

1戦目 白日スケシ
①機を見た援軍。×
②先手ならば。○
③ベイロス×2。×

2戦目 Jundスケシ?
①スケシ持たれてたら負けだったけど、持ってなかった。○
②違う!マジカルクリスマスランドだコレ!!スケシなんて出てくるはずない!土地ばっか引いてたので、幸い削り切れた。○

3戦目 感染
①墨蛾しか引かれなかったのでセーフ。○
②跳ね返した。○

4戦目 Amulet Titan
①焼いた。○
②相手ぶんぶん。×
③相手ぶんぶん。こっち土地詰まり。×

5戦目 ドレッジ
①おぶんぶん。×
②RIP。○
③だぶまり。×

2-3。

1戦目 8racks
①どうせトップ土地だろ?て焼尽の猛火を温存したら裏目った。○
②焼いた。○

2戦目 赤緑Land Destruction
①相変わらず土地1で詰まる。○
②向こう見ずな帝像。×
③向こう見ずな帝像、の直前で焼き切る。○

3戦目 白緑トロン
①がんばって焼いた。○
②全力で焼いた。○
3ターン目トロンできないトロンは大丈夫。だから自分では使いたくない。右手に頼るとか絶対に無理。

4戦目 親和
①スカージ×2に囲いまで引かれたけど、相手、ヌルアタックしてくれたので捲れた。○
②ほんと頭おかしいんじゃねーの?てくらい5ターン土地引かないが多発する。×
③毒殺一歩手前。○

5戦目 Amulet Titan
①相手ぶん回り。×
②相手ぶん回り。×

4-1。

1戦目 Amulet Titan
①焼いた。○
②相手ぶん回り。×
③相手ぶん回り。×
さっきっからずっと1ターン目Amuletなんだが?

2戦目 ナヤミッドレンジ
①恐怖!9枚土地引いた!ライブラリー25枚めくって勝てないバーンてなんぞ?×
②マリガン土地詰まり。相手トップ連打に苦笑いしか出ない。○
③軟泥スラーグキッチンてぶん回られて相変わらず土地引いてたのに、なぜかライフ1残って逆転した。なんでだ?○

3戦目 Jeskai Control
①焼いた。○
②ひたっすら土地。×
③土地詰まったけど全力で焼いた。○
もうちょっとちょうどよくなりませんか?

4戦目 タイタンシフト
①久々にかみ合った。○
②3ターン目ベイロス。×
③緑Pactからのベイロスにアタコマ合わせ。Time Walkしてるうちに殴る。○

5戦目 ランタンコントロール
①②このデッキに勝てるからナヤバーンしてると言っても過言ではない!!○○

4-1。

< 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索