AKH F-S league65【休止は1週間持たない】
2017年6月21日 MTG(MOリミテッド)
ちゃうねん。
windows updateしたらパソコンが1人逝ってしまったり、疑問文に疑問文で返ってくるメールが来たり、パスポートの期限が切れてたり、おもしろいことが重なって昨日今日お休みしてん。
…パスポート切れてること気付かないふりしてたら、出張さぼれる、か…?
で。
プール自体は見所さん不足。
青緑が一番KPありそうだけど、2マナ域薄すぎて死にそう。
なんかうまいこと回ってくださいお願いします白黒。オケチラ碑に役割持たせられれば一段安心できたのだけど、ちときつい。
1戦目 赤黒
①②スクリューしてフラッドして何とかしてる間に相手に除去3連続トップされて負けを2回。やるんじゃなかった。××
2戦目 Bant
①相手3色ぶん回り。こっちは土地詰まり。×
②相手3色ぶん回り。コンバットがばってくれて何とか。○
③相手3色ぶん回り。こっちはマリガン土地詰まり。相手がばがばで何とか。○
3連続平地島森て3ターン目に置かれるこっちはことごとく事故る。
3戦目 Jund
①相手3色ぶん回り。こっちがドローが全部土地。いい加減にしてよ…。×
②ここまで5連続でマリガンもサーチもなしで相手が3ターン目に基本土地3種3枚並べてくるんだが。ぶんぶんしてたけど、盛大にがばってくれた。○
③相手事故。もう知らんがな。○
2-1。
4戦目 Jeskai
①なんなん…。×
②ほんとなんなん!?○
③はい。○
5戦目 青緑
①ロナス出てきたけど、ゾンビーズで押し切り。○
②なんでこっちばっかり事故まみれなんじゃもう!!!!!!!!!!!!!×
③相手のぶん回りが止まらん。○
6戦目 赤緑
①こっちのトップがひたすら土地のところでドラゴントップされるのなんなん!○
②はいドラゴントップすごいですね!×
③相手土地詰まり。○
3-0。
7戦目 赤緑
①相手どぶん。×
②相手どぶん...。先手だったのでギリセフ。○
③どぶんじゃなかったからなんとか。○
8戦目 Abzan
①リソース厳しかったので、黒トーシュ付けたコウモリを必死で守って攻める。○
②ゆったり気味の相手だったので、青緑に変えてどっしり押し切る。○
9戦目 Jund
①オケチラ碑でわらわらしてたら止まった。○
②地上を止めたら黙りそうだったので、青緑に変更。明日からの引き寄せX=8で相手涙目。○
3-0。
8-1。
前半の事故りっぷりがまたすごかったけど、後半上振れてくれたので許す!
windows updateしたらパソコンが1人逝ってしまったり、疑問文に疑問文で返ってくるメールが来たり、パスポートの期限が切れてたり、おもしろいことが重なって昨日今日お休みしてん。
…パスポート切れてること気付かないふりしてたら、出張さぼれる、か…?
で。
プール自体は見所さん不足。
青緑が一番KPありそうだけど、2マナ域薄すぎて死にそう。
なんかうまいこと回ってくださいお願いします白黒。オケチラ碑に役割持たせられれば一段安心できたのだけど、ちときつい。
1戦目 赤黒
①②スクリューしてフラッドして何とかしてる間に相手に除去3連続トップされて負けを2回。やるんじゃなかった。××
2戦目 Bant
①相手3色ぶん回り。こっちは土地詰まり。×
②相手3色ぶん回り。コンバットがばってくれて何とか。○
③相手3色ぶん回り。こっちはマリガン土地詰まり。相手がばがばで何とか。○
3連続平地島森て3ターン目に置かれるこっちはことごとく事故る。
3戦目 Jund
①相手3色ぶん回り。こっちがドローが全部土地。いい加減にしてよ…。×
②ここまで5連続でマリガンもサーチもなしで相手が3ターン目に基本土地3種3枚並べてくるんだが。ぶんぶんしてたけど、盛大にがばってくれた。○
③相手事故。もう知らんがな。○
2-1。
4戦目 Jeskai
①なんなん…。×
②ほんとなんなん!?○
③はい。○
5戦目 青緑
①ロナス出てきたけど、ゾンビーズで押し切り。○
②なんでこっちばっかり事故まみれなんじゃもう!!!!!!!!!!!!!×
③相手のぶん回りが止まらん。○
6戦目 赤緑
①こっちのトップがひたすら土地のところでドラゴントップされるのなんなん!○
②はいドラゴントップすごいですね!×
③相手土地詰まり。○
3-0。
7戦目 赤緑
①相手どぶん。×
②相手どぶん...。先手だったのでギリセフ。○
③どぶんじゃなかったからなんとか。○
8戦目 Abzan
①リソース厳しかったので、黒トーシュ付けたコウモリを必死で守って攻める。○
②ゆったり気味の相手だったので、青緑に変えてどっしり押し切る。○
9戦目 Jund
①オケチラ碑でわらわらしてたら止まった。○
②地上を止めたら黙りそうだったので、青緑に変更。明日からの引き寄せX=8で相手涙目。○
3-0。
8-1。
前半の事故りっぷりがまたすごかったけど、後半上振れてくれたので許す!
さすがにヴラスカ海賊団は読めなかった【そしてMO休止】
2017年6月15日 MTG
ちらほらMagic Storyに現れるヴラスカから、ラヴニカへの回帰の回帰を本気で予測しておりました。が、まさかの新次元での再登場、そしてまさかの海賊団…。てかゴルガリカラーのヴラスカさんとイゼットカラーの海賊、てこれ...いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない…。
大人気のティヴォルトさんじゃだめだったのかな?て思わんでもないこともないこともない。
あと気になることは、来年度の統率者セットがない(レガシー用の新規カードがない)ということでしょうか。
統率者絡みで言えば、デュエルセットがゴブリンvsマーフォークになったことで今年の統率者の予測がわからなくなりました。というのも、今年の部族統率者、一つはリーク通りドラゴンなのでしょうが、他3つはマーフォーク、ゴブリン、エルフだと思っていたからです。WotCはがばっと消費者の予想を外すことはしないだろうから、一般的に使用者の多い部族を採用する&ゾンビはAKHで出たばかり、てので↑3つだと考えましたが、ゴブリンvsマーフォークが控えているのならこの線はだいぶ薄くなる。するともうちょいマイナー部族か?スリヴァー...と言いたいところですが、ドラゴンが5色、かつドミナリアへの回帰が発表されている以上、これも薄いか?エルフが黒緑とすると残るは赤青白。青白スピリットと赤黒吸血鬼?んーこれだとちょっとイニストラードに寄りすぎてるなぁ。
んで。
なんでこのタイミングかわからんけど、仕事の方でも大幅変革が。
端的に言うとクッソ忙しくなった。
ぐちぐち土地事故について書いてたこの日記も、MOの方はしばらくお休みです。
てか、わざわざ告知する必要もないのですが、書いとかないとまたMOしてしまいそうなもんで。
紙はするかも。たぶん。
AKH、もうちょっとやり込みたくなってきたとこだったので残念。
しかし破滅の刻で戻れるかもビミョーなラインなんだよなぁ。
大人気のティヴォルトさんじゃだめだったのかな?て思わんでもないこともないこともない。
あと気になることは、来年度の統率者セットがない(レガシー用の新規カードがない)ということでしょうか。
統率者絡みで言えば、デュエルセットがゴブリンvsマーフォークになったことで今年の統率者の予測がわからなくなりました。というのも、今年の部族統率者、一つはリーク通りドラゴンなのでしょうが、他3つはマーフォーク、ゴブリン、エルフだと思っていたからです。WotCはがばっと消費者の予想を外すことはしないだろうから、一般的に使用者の多い部族を採用する&ゾンビはAKHで出たばかり、てので↑3つだと考えましたが、ゴブリンvsマーフォークが控えているのならこの線はだいぶ薄くなる。するともうちょいマイナー部族か?スリヴァー...と言いたいところですが、ドラゴンが5色、かつドミナリアへの回帰が発表されている以上、これも薄いか?エルフが黒緑とすると残るは赤青白。青白スピリットと赤黒吸血鬼?んーこれだとちょっとイニストラードに寄りすぎてるなぁ。
んで。
なんでこのタイミングかわからんけど、仕事の方でも大幅変革が。
端的に言うとクッソ忙しくなった。
ぐちぐち土地事故について書いてたこの日記も、MOの方はしばらくお休みです。
てか、わざわざ告知する必要もないのですが、書いとかないとまたMOしてしまいそうなもんで。
紙はするかも。たぶん。
AKH、もうちょっとやり込みたくなってきたとこだったので残念。
しかし破滅の刻で戻れるかもビミョーなラインなんだよなぁ。
AKH F-S league64【霊気池禁止かぁ・・・】
2017年6月14日 MTG(MOリミテッド)
大量の禁止が出る、てのはUSGやMRDの頃を彷彿とさせますが、禁止されてるカード自体にそいつらと同等の強さがあるとは思えないんだよなぁ。
あの辺のカードを使ったデッキ(MOMA、親和)はある意味殿堂入りだけど、今回のはどうも、ねー。
まあそんなことより事故まみれから脱却したい!
白緑。
1戦目 Sultai
①3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちはひたすら土地だよ。×
②3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちは色事故だよ。○
③3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちは土地まみれだよ。○
2戦目 Naya
①3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちは色事故だよ。×
②3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちは土地詰まりだよ。×
5戦連続マジでこんな感じなんだけどほんとなんなのこれ。
3戦目 赤黒
①あいてどぶん。こっち色事故土地詰まり。×
②土地詰まり。○
③やっとみんなみたいに回った…。○
2-1。
4戦目 白黒→青緑→白黒
①ダブマリしても土地来ない。ここまで8/9で事故・・・。×
②とちひけた。○
③手札捨て2/2で自分の首絞めてくれた。○
5戦目 赤緑
①②ちゃんと回った!!たぶん20マッチぶりくらい…。○○
6戦目 青緑
①あ、ちゃんと回るのはもう終わりですか。×
②トップ連打にひたすら耐え。○
③しまっちゃう天使さん出したらロスコネして戻ってこなかったけど、そんなんでキレてたらこっちはとうの昔にマジック辞めてる。○
3-0。
7戦目 赤白
①土地は?×
②まわた。○
③だから土地は?そして相手はなんでハゾレトトップすんの?×
8戦目 赤白
①土地引きまくってる間、排斥とドラゴン立て続けにトップされて負け。×
②ちゃっちゃと殴った。○
③毎回毎回ドラゴン引けていいなぁほんとにもぅ!!!○
9戦目 Temur→Jund
①②ちょっとずつ回るようになってきた?○○
2-1。
7-2。
あの辺のカードを使ったデッキ(MOMA、親和)はある意味殿堂入りだけど、今回のはどうも、ねー。
まあそんなことより事故まみれから脱却したい!
白緑。
1戦目 Sultai
①3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちはひたすら土地だよ。×
②3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちは色事故だよ。○
③3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちは土地まみれだよ。○
2戦目 Naya
①3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちは色事故だよ。×
②3色ダブシンぶんぶんでとっぷもつよーい。こっちは土地詰まりだよ。×
5戦連続マジでこんな感じなんだけどほんとなんなのこれ。
3戦目 赤黒
①あいてどぶん。こっち色事故土地詰まり。×
②土地詰まり。○
③やっとみんなみたいに回った…。○
2-1。
4戦目 白黒→青緑→白黒
①ダブマリしても土地来ない。ここまで8/9で事故・・・。×
②とちひけた。○
③手札捨て2/2で自分の首絞めてくれた。○
5戦目 赤緑
①②ちゃんと回った!!たぶん20マッチぶりくらい…。○○
6戦目 青緑
①あ、ちゃんと回るのはもう終わりですか。×
②トップ連打にひたすら耐え。○
③しまっちゃう天使さん出したらロスコネして戻ってこなかったけど、そんなんでキレてたらこっちはとうの昔にマジック辞めてる。○
3-0。
7戦目 赤白
①土地は?×
②まわた。○
③だから土地は?そして相手はなんでハゾレトトップすんの?×
8戦目 赤白
①土地引きまくってる間、排斥とドラゴン立て続けにトップされて負け。×
②ちゃっちゃと殴った。○
③毎回毎回ドラゴン引けていいなぁほんとにもぅ!!!○
9戦目 Temur→Jund
①②ちょっとずつ回るようになってきた?○○
2-1。
7-2。
AKH F-S league63
2017年6月13日 MTG(MOリミテッド) コメント (2)
6連続事故継続中。
もうデッキ組むのも適当。黒緑。
1戦目 白緑→赤緑
①相手コンバットヌル。○
②こっち土地詰まってる間に立て直しても、相手レイコマトップして負け。×
③こっち土地ばっか引いてる間にがんばってたら相手ロナストップ。相手が勝ち確見逃してくれたおかげでぎりぎり押し込んでセーフ。○
勘弁してくれ。
んでば青緑t黒へ。
2戦目 Jund
①相手ぶん回ってこっち土地詰まって死亡。×
②相手ぶん回ってこっち土地詰まって死亡。×
いい加減にしろよ。
3戦目 赤白
①②青トーシュで躱してねじ込む。○○
2-1。
4戦目 白緑
①ライブラリートップがすべて土地。×
②相手のトップはロナスとワーム収斂。×
ほんっとに泣ける。
5戦目 赤青
①土地詰まり色事故。土地まみれと土地詰まりが交互にくる。×
②除去トップされ続ける。こっちは土地ドローし続ける。行けるかと思えばクローントップされる。ほんとなんなのなの。○
③色事故土地詰まり。タスケテ。ホントタスケテ。○
6戦目 赤青
①7ターン目に置き切れない土地4枚抱えて死んだ。×
②MOに繋がらんくなってサイドボードできんかったけど、そんなこと吹き飛ばすかのようにマリガン土地詰まりで死んだ。ところでロナスの施しで外れる確率は5%弱なんだがもう2回目なんだが。×
なんの希望もない。
1-2。
7戦目 白黒
①②サーバルちゃんのジャンプ力ぅ…ですかねぇ。○○
8戦目 赤緑
①15枚土地引いた。×
②相手のトップがロナスと焼けつく双陽。×
9戦目 Mardu
①②③ほんと疲れた。○×○
2-1。
5-4。
もうデッキ組むのも適当。黒緑。
1戦目 白緑→赤緑
①相手コンバットヌル。○
②こっち土地詰まってる間に立て直しても、相手レイコマトップして負け。×
③こっち土地ばっか引いてる間にがんばってたら相手ロナストップ。相手が勝ち確見逃してくれたおかげでぎりぎり押し込んでセーフ。○
勘弁してくれ。
んでば青緑t黒へ。
2戦目 Jund
①相手ぶん回ってこっち土地詰まって死亡。×
②相手ぶん回ってこっち土地詰まって死亡。×
いい加減にしろよ。
3戦目 赤白
①②青トーシュで躱してねじ込む。○○
2-1。
4戦目 白緑
①ライブラリートップがすべて土地。×
②相手のトップはロナスとワーム収斂。×
ほんっとに泣ける。
5戦目 赤青
①土地詰まり色事故。土地まみれと土地詰まりが交互にくる。×
②除去トップされ続ける。こっちは土地ドローし続ける。行けるかと思えばクローントップされる。ほんとなんなのなの。○
③色事故土地詰まり。タスケテ。ホントタスケテ。○
6戦目 赤青
①7ターン目に置き切れない土地4枚抱えて死んだ。×
②MOに繋がらんくなってサイドボードできんかったけど、そんなこと吹き飛ばすかのようにマリガン土地詰まりで死んだ。ところでロナスの施しで外れる確率は5%弱なんだがもう2回目なんだが。×
なんの希望もない。
1-2。
7戦目 白黒
①②サーバルちゃんのジャンプ力ぅ…ですかねぇ。○○
8戦目 赤緑
①15枚土地引いた。×
②相手のトップがロナスと焼けつく双陽。×
9戦目 Mardu
①②③ほんと疲れた。○×○
2-1。
5-4。
("´_ゝ`)フーン、くらいです。
個人的には、それやめて!て変更はなかったです。
どちらかというと発表自体は全体的に好意的に受け止めたけれど、そもそも思っていた以上に自分に対して衝撃はなかった。今のスタンダードがまずい、て点に対して、即効性のある毒でも薬でもないなと感じたからかな。マローがんばれ。まあ実際のところ、最近の問題はDevelopeにあると思ってますが。
ブロックパーティーという構築(自分ではやってない)が本格的にお亡くなりになりかねんのがさみしいですが、すべてを救うことはできないからなー。
小型セットがなくなるリミテはちょっともの足りなく感じそう。ここ数セットでの大型→小型のリミテ環境の変化はわりかしおもしろかったんですが、この品質維持は難しいのでしょうか。
てかむしろ1年に大型3セットとかしたら、メカニズム資産の枯渇問題がいよいよもって困ったことになりそう。きっとデザインチームががんばってくれるのでしょう。キッカーがアップを始めました。こっちはほんとにマローがんばれ。
さーて。
白緑tニッサと青黒tニッサ、どっちがいいだろう。
まあ大体、この2色で悩んだら、白緑にしてしまう。
1戦目 青緑t黒
①アド重視してニッサ落としに来ないのは甘え。○
②アド最優先プレイングは読みやすいので助かる。○
2戦目 白緑
①ワーム収斂、ワーム、その他もろもろトップ連打。×
②青黒に変更。抑え込む。○
③ハンデスしたら投了された。○
3戦目 青黒
①秘宝の管理者に黒トーシュついてgg。×
②青黒へ。ニッサ守って適当にペチペチ。○
③ニッサ守りながら魔人へ。占術とサイクリングの組み合わせが詐欺。○
3-0。
青黒のがいいかも。
4戦目 赤黒
①土地17枚全部引かされた挙句オケチラもニッサも底に詰まっている。さすがにねーだろ。×
②相変わらずひっで。×
なんでこう必死で粘ってるところにくそみたいな引き連続で持ってくんのよ。
5戦目 Sultai
①サンドワーム収斂×2。×
②こっちはマリガン土地詰まり。相手はサンドワーム収斂×2。×
いくらなんでも引きがごみくそ。そして相手は絶対に事故らない。
せめて平等にしてくれ。
6戦目 赤青
①土地詰まり。相手ドラゴンぶんぶん。ほんとなにこれ。×
②今度は土地まみれ。相手は変わらずぶんぶんドラゴン。×
0-3。
6タテ全事故相手全部ぶんぶん。マジック辞めた方がいいね。
7戦目 白黒
①ご都合トップほんとやめーや。○
②こっち土地詰まりなんとかしてもトップ勝負で負け!!!!×
③こっち土地詰まり相手ぶん回りトップ連打。×
いつまで続くんだよ。
8戦目 白黒
①リリアナトップされて草も生えない。○
②相手だけ魔人トップ。こっちは土地事故まま。ほんとしゃれんならん。×
③魔人トップリリアナトップカウンタートップカウンタートップ。こっちは土地詰まり色事故。×
9戦目
①相手3色ぶんぶんこっち土地詰まり。×
②ドローが全部土地で死亡。相手はすべてトップデッキ。×
0-3。
3-6。
またこれだよ…。
6マッチ連事故&相手が全トップ解決。結構つらいんよ?
個人的には、それやめて!て変更はなかったです。
どちらかというと発表自体は全体的に好意的に受け止めたけれど、そもそも思っていた以上に自分に対して衝撃はなかった。今のスタンダードがまずい、て点に対して、即効性のある毒でも薬でもないなと感じたからかな。マローがんばれ。まあ実際のところ、最近の問題はDevelopeにあると思ってますが。
ブロックパーティーという構築(自分ではやってない)が本格的にお亡くなりになりかねんのがさみしいですが、すべてを救うことはできないからなー。
小型セットがなくなるリミテはちょっともの足りなく感じそう。ここ数セットでの大型→小型のリミテ環境の変化はわりかしおもしろかったんですが、この品質維持は難しいのでしょうか。
てかむしろ1年に大型3セットとかしたら、メカニズム資産の枯渇問題がいよいよもって困ったことになりそう。きっとデザインチームががんばってくれるのでしょう。キッカーがアップを始めました。こっちはほんとにマローがんばれ。
さーて。
白緑tニッサと青黒tニッサ、どっちがいいだろう。
まあ大体、この2色で悩んだら、白緑にしてしまう。
1戦目 青緑t黒
①アド重視してニッサ落としに来ないのは甘え。○
②アド最優先プレイングは読みやすいので助かる。○
2戦目 白緑
①ワーム収斂、ワーム、その他もろもろトップ連打。×
②青黒に変更。抑え込む。○
③ハンデスしたら投了された。○
3戦目 青黒
①秘宝の管理者に黒トーシュついてgg。×
②青黒へ。ニッサ守って適当にペチペチ。○
③ニッサ守りながら魔人へ。占術とサイクリングの組み合わせが詐欺。○
3-0。
青黒のがいいかも。
4戦目 赤黒
①土地17枚全部引かされた挙句オケチラもニッサも底に詰まっている。さすがにねーだろ。×
②相変わらずひっで。×
なんでこう必死で粘ってるところにくそみたいな引き連続で持ってくんのよ。
5戦目 Sultai
①サンドワーム収斂×2。×
②こっちはマリガン土地詰まり。相手はサンドワーム収斂×2。×
いくらなんでも引きがごみくそ。そして相手は絶対に事故らない。
せめて平等にしてくれ。
6戦目 赤青
①土地詰まり。相手ドラゴンぶんぶん。ほんとなにこれ。×
②今度は土地まみれ。相手は変わらずぶんぶんドラゴン。×
0-3。
6タテ全事故相手全部ぶんぶん。マジック辞めた方がいいね。
7戦目 白黒
①ご都合トップほんとやめーや。○
②こっち土地詰まりなんとかしてもトップ勝負で負け!!!!×
③こっち土地詰まり相手ぶん回りトップ連打。×
いつまで続くんだよ。
8戦目 白黒
①リリアナトップされて草も生えない。○
②相手だけ魔人トップ。こっちは土地事故まま。ほんとしゃれんならん。×
③魔人トップリリアナトップカウンタートップカウンタートップ。こっちは土地詰まり色事故。×
9戦目
①相手3色ぶんぶんこっち土地詰まり。×
②ドローが全部土地で死亡。相手はすべてトップデッキ。×
0-3。
3-6。
またこれだよ…。
6マッチ連事故&相手が全トップ解決。結構つらいんよ?
禁止改訂予想【今回は難しいな…】
2017年6月12日 MTG コメント (4)
↓前回の予想。
http://lotleth.diarynote.jp/201704191355584140/
↓前回の結果。
http://mtg-jp.com/publicity/0018694/
↓まさかの追加。
http://mtg-jp.com/publicity/0018702/
なにが難しいって、もうWotCがなにやらかすかわからないところ。禁じ手の予定外禁止がありならなんでもありじゃん。
というわけで投げやり予想。
Standard 霊気池の脅威 禁止
Modern No Change
Legacy No Change
スタン。
霊気池の脅威の問題点は3つ。まずは占有率。およそ25-35%を占拠しており、環境トップを占めている点。これだけでは禁止はいきすぎな気もしますが、最近の禁止連打を鑑みるとありうると予測します。それを後押しするのが次の2つ。1つ目は、AKHで刷られた対策カードが機能していない点。刻み角も没収も霊気池を止めることはできませんでした。…つーかよぉ、こういう中途半端な対策カードじゃなくて真髄の針や墓掘りの檻みたいな、1つの戦略に頼ったデッキの戦力をガツンと削るカードをスタンに入れといてくださいよ…て話しだすと逸れまくるので略。もう1つの問題点は、霊気池の脅威のせいで今後も”重たくて強いカード”を刷ることに制限がかかること。対策カードで霊気池が止まらない以上、この問題はより深刻化します。
以上より、霊気池の脅威の禁止を予測します。
しかし個人的感情では、ほんとに禁止されてしまったらさすがに禁止の出しすぎで、もうWotCを守りたくなくなっちまうよ…。今季スタン、どこまで禁止すべきだったのか、いまだ確信が持てません。いっそ一切禁止を出さない方がよかったまである、か。After the Carnival。
モダン。
多様性が保たれているから禁止がないという声も聴かれますが、実はギタ調とトロールが禁止された半年前の禁止改訂時の多様性と、現在のものは大差ありません(トップの占有率を持つデッキが10%未満)。むしろ死の影系のデッキをひとまとめと見ると、多様性はやや減少しているとすら言える?いやそれはさすがに言い過ぎか。何が言いたいかというと、「WotCは多様性が保たれているとしても環境の問題となるカードは禁止する、というスタンスを取っている」と考えられるということ。しかしそこまで考慮してもわざわざ取り除くべきカードはないと思われます...というか、スタンがかなりやばい状態でモダンにまで火を点けるのはやめといたほうがよいのでは。
レガシー。
独楽の禁止はショックでしたが、これはほんとに残当。そしてそれで死なない奇跡もすごい!いまだ動き続けるメタゲームに新たな介入をするべきタイミングではないと信じます。
...て程度で終わらそうと思ってたんですがね。
ほんと最近のWotCはなんかすげーことしてくれるので、予想といえば予想なんだけど、これほんとにしたらびっくりだよ!みたいな予想を追加してみます。
自分でも正答確率1割未満と思ってます。てかこの通りになったらいろいろなことが、まずい。
スタン。
反射魔道士 禁止解除
約束されし終末、エムラクール 禁止解除(霊気池の脅威を禁止の上で)
反射魔道士はなんで禁止されてしまったんだろうか?いまだによくわからない。
霊気池禁止してエムラクール解禁したら、真夏のお祭り騒ぎやん?もうどーにでもなあれ☆
モダン。
死の影 禁止
集合した中隊 禁止
精神を刻む者、ジェイス 禁止解除
死の影は1マナの生き物として強さが確定してしまい、クロックパーミッションの代表的生き物となってしまい他の選択肢を減らすから。要は野生のナカティルが禁止されていた時と同じ理由です。
集合した中隊は出産の殻と一部同じ理由。今後、選択肢が増えるにしたがってどんどん強化されていく、かつ今回、ドルイドコンボが含まれて無限コンボが容易になってしまったことが一押しになるかと。
神ジェイスについては、奇跡への追悼もこめて。もうモダンの4マナでこれだしてる暇ない相手は大量にいるし大丈夫でしょ、とかなりうる?実際はこいつのせいで死ぬ大量のデッキがあるからダメだと思ってます。うっかり25周年で解除されるかな、なんちゃて。
レガシー…はさすがにないかな?
なんかの間違いで解禁があるとすればネクロポーテンス。うんいやさすがにないない。
アモンケットシールド。
栄光をもたらすもの 禁止
私怨。
以上。
http://lotleth.diarynote.jp/201704191355584140/
↓前回の結果。
http://mtg-jp.com/publicity/0018694/
↓まさかの追加。
http://mtg-jp.com/publicity/0018702/
なにが難しいって、もうWotCがなにやらかすかわからないところ。禁じ手の予定外禁止がありならなんでもありじゃん。
というわけで投げやり予想。
Standard 霊気池の脅威 禁止
Modern No Change
Legacy No Change
スタン。
霊気池の脅威の問題点は3つ。まずは占有率。およそ25-35%を占拠しており、環境トップを占めている点。これだけでは禁止はいきすぎな気もしますが、最近の禁止連打を鑑みるとありうると予測します。それを後押しするのが次の2つ。1つ目は、AKHで刷られた対策カードが機能していない点。刻み角も没収も霊気池を止めることはできませんでした。…つーかよぉ、こういう中途半端な対策カードじゃなくて真髄の針や墓掘りの檻みたいな、1つの戦略に頼ったデッキの戦力をガツンと削るカードをスタンに入れといてくださいよ…て話しだすと逸れまくるので略。もう1つの問題点は、霊気池の脅威のせいで今後も”重たくて強いカード”を刷ることに制限がかかること。対策カードで霊気池が止まらない以上、この問題はより深刻化します。
以上より、霊気池の脅威の禁止を予測します。
しかし個人的感情では、ほんとに禁止されてしまったらさすがに禁止の出しすぎで、もうWotCを守りたくなくなっちまうよ…。今季スタン、どこまで禁止すべきだったのか、いまだ確信が持てません。いっそ一切禁止を出さない方がよかったまである、か。After the Carnival。
モダン。
多様性が保たれているから禁止がないという声も聴かれますが、実はギタ調とトロールが禁止された半年前の禁止改訂時の多様性と、現在のものは大差ありません(トップの占有率を持つデッキが10%未満)。むしろ死の影系のデッキをひとまとめと見ると、多様性はやや減少しているとすら言える?いやそれはさすがに言い過ぎか。何が言いたいかというと、「WotCは多様性が保たれているとしても環境の問題となるカードは禁止する、というスタンスを取っている」と考えられるということ。しかしそこまで考慮してもわざわざ取り除くべきカードはないと思われます...というか、スタンがかなりやばい状態でモダンにまで火を点けるのはやめといたほうがよいのでは。
レガシー。
独楽の禁止はショックでしたが、これはほんとに残当。そしてそれで死なない奇跡もすごい!いまだ動き続けるメタゲームに新たな介入をするべきタイミングではないと信じます。
...て程度で終わらそうと思ってたんですがね。
ほんと最近のWotCはなんかすげーことしてくれるので、予想といえば予想なんだけど、これほんとにしたらびっくりだよ!みたいな予想を追加してみます。
自分でも正答確率1割未満と思ってます。てかこの通りになったらいろいろなことが、まずい。
スタン。
反射魔道士 禁止解除
約束されし終末、エムラクール 禁止解除(霊気池の脅威を禁止の上で)
反射魔道士はなんで禁止されてしまったんだろうか?いまだによくわからない。
霊気池禁止してエムラクール解禁したら、真夏のお祭り騒ぎやん?もうどーにでもなあれ☆
モダン。
死の影 禁止
集合した中隊 禁止
精神を刻む者、ジェイス 禁止解除
死の影は1マナの生き物として強さが確定してしまい、クロックパーミッションの代表的生き物となってしまい他の選択肢を減らすから。要は野生のナカティルが禁止されていた時と同じ理由です。
集合した中隊は出産の殻と一部同じ理由。今後、選択肢が増えるにしたがってどんどん強化されていく、かつ今回、ドルイドコンボが含まれて無限コンボが容易になってしまったことが一押しになるかと。
神ジェイスについては、奇跡への追悼もこめて。もうモダンの4マナでこれだしてる暇ない相手は大量にいるし大丈夫でしょ、とかなりうる?実際はこいつのせいで死ぬ大量のデッキがあるからダメだと思ってます。うっかり25周年で解除されるかな、なんちゃて。
レガシー…はさすがにないかな?
なんかの間違いで解禁があるとすればネクロポーテンス。うんいやさすがにないない。
アモンケットシールド。
栄光をもたらすもの 禁止
私怨。
以上。
「競技レベル」の「誘発忘れ」への対応がよぐわがんない。
2017年6月11日 MTG
一昔前にも話題になってましたが、あいかわらず理解してなかったことに気づいた。
あるプレイヤーが「誘発忘れ」をした時に、
対戦相手はこれを指摘する「義務」はあるのか、「権利」はあるのか?
観客はこれを指摘する「義務」はあるのか、「権利」はあるのか?
ジャッジはこれを指摘する「義務」はあるのか、「権利」はあるのか?
対戦相手に「義務」はないことはなんとなく理解しました。
したらば、観客も「義務」はないはず。
んでば、ジャッジは??
ジャッジが見ているゲームで強制的に誘発する能力の「誘発忘れ」が起こった時、ジャッジが対応しないのは「気づいているけど忘れられているのでスルーしている」のか「気づいていない」のか。
これに観客が気づいた場合、ジャッジに伝えるべきなのか、伝えてはいけないのか。
Answer:やっぱりMOが(略
あるプレイヤーが「誘発忘れ」をした時に、
対戦相手はこれを指摘する「義務」はあるのか、「権利」はあるのか?
観客はこれを指摘する「義務」はあるのか、「権利」はあるのか?
ジャッジはこれを指摘する「義務」はあるのか、「権利」はあるのか?
対戦相手に「義務」はないことはなんとなく理解しました。
したらば、観客も「義務」はないはず。
んでば、ジャッジは??
ジャッジが見ているゲームで強制的に誘発する能力の「誘発忘れ」が起こった時、ジャッジが対応しないのは「気づいているけど忘れられているのでスルーしている」のか「気づいていない」のか。
これに観客が気づいた場合、ジャッジに伝えるべきなのか、伝えてはいけないのか。
Answer:やっぱりMOが(略
AKH F-S league61
2017年6月10日 MTG(MOリミテッド) コメント (6)
久しぶりにボムが来た。
ロナス入り黒緑t赤。赤はいらんかった?
いやそれ以上に、ロナス碑が合わない気がします。
1戦目 Jund
①めっちゃぶんぶんでノリノリだったが、ロナスでなんとか押し返す。○
②お互いフラッドだったけど、ロナス様来てくれた。○
2戦目 黒緑→白黒
①カルトーシュと試練でオラオラ。○
②相手、除去のタイミングミス。○
3戦目 赤黒
①こっち事故ってる間に相手トップ6連打で捲られた。×
②ほんっとに相手ちょうどよくしか土地引かん!○
③3色きれいに回った!○
3-0。
ロナス碑いらんかも、てかこいつ引かなかったおかげでうまくいってた感。
4戦目 赤白
①②トップが全部土地のせいで、押してるとこ容易にひっくり返されて死んだ。××
5戦目 Jeskai
①3色ぶんぶん。こっちはドロー全然かみ合わねぇ。×
②相手どぶん。こっちは大事故。×
4gameで10分かかんね。
6戦目 赤黒
①飛んでくるまさかの残酷な現実。なんとかしてるとこにトップされる権威の殿堂。勘弁して。○
②残酷な現実対策にオケチラ碑in。てかそもそも、これは入れといてもよかったかも?○
1-2。
7戦目 Naya
①相手のトップがギデオンなのにこっちのトップはひたっすら土地でした。○
②相手、信託者の大聖堂に嫌われる。○
8戦目 赤黒
①ワニが強い。○
②ワニがとても強い。○
9戦目 白黒→赤黒
①だからトップ連打で解決し続けようとするのやめて。○
②久しぶりに回って気持ちがいい!○
3-0。
7-2。
気分いいところでやめといた方がいいかもしれない!
ロナス入り黒緑t赤。赤はいらんかった?
いやそれ以上に、ロナス碑が合わない気がします。
1戦目 Jund
①めっちゃぶんぶんでノリノリだったが、ロナスでなんとか押し返す。○
②お互いフラッドだったけど、ロナス様来てくれた。○
2戦目 黒緑→白黒
①カルトーシュと試練でオラオラ。○
②相手、除去のタイミングミス。○
3戦目 赤黒
①こっち事故ってる間に相手トップ6連打で捲られた。×
②ほんっとに相手ちょうどよくしか土地引かん!○
③3色きれいに回った!○
3-0。
ロナス碑いらんかも、てかこいつ引かなかったおかげでうまくいってた感。
4戦目 赤白
①②トップが全部土地のせいで、押してるとこ容易にひっくり返されて死んだ。××
5戦目 Jeskai
①3色ぶんぶん。こっちはドロー全然かみ合わねぇ。×
②相手どぶん。こっちは大事故。×
4gameで10分かかんね。
6戦目 赤黒
①飛んでくるまさかの残酷な現実。なんとかしてるとこにトップされる権威の殿堂。勘弁して。○
②残酷な現実対策にオケチラ碑in。てかそもそも、これは入れといてもよかったかも?○
1-2。
7戦目 Naya
①相手のトップがギデオンなのにこっちのトップはひたっすら土地でした。○
②相手、信託者の大聖堂に嫌われる。○
8戦目 赤黒
①ワニが強い。○
②ワニがとても強い。○
9戦目 白黒→赤黒
①だからトップ連打で解決し続けようとするのやめて。○
②久しぶりに回って気持ちがいい!○
3-0。
7-2。
気分いいところでやめといた方がいいかもしれない!
AKH F-S league60
2017年6月10日 MTG(MOリミテッド) コメント (2)
んあー…白黒?
猫まで入れてゾンビパンプ入れた方がよかったかも。
1戦目 Grixis
①3ターン目安息所からぶんぶんされる。○
②3ターン目安息所からぶんぶんされる。×
③安息所からのぶん!!!○
2枚持ってるんか…ただ引きが強いんか…。
2戦目 Jund
①相手土地詰まり。○
②トップ8連打はちょっと…。×
③トップ8連打はちょっと…。×
こっちは土地しか引かね。
3戦目 Mardu
①まわた。○
②相手思う存分ぶんぶん。×
③土地詰まり色事故で死亡。×
相手の3色ぶんぶんが毎回成り立ってるのに、こっちの2色は事故るいつもの。
1-2。
追加しても無理やな…。
もうちょっとなー…平等なら納得するんだけどね…。
4戦目 Jund
①こっちフラ。相手3色ぶん。はぁ。○
②オケチラで止めてるけど相手のビヒモス突破できないし微塵もいる、てとこで副陽の接近引いて詰み。○
5戦目 Mardu→Grixis
①3色ぶんぶーん。きっつい。○
②3色ぶーん。×
③3色ぶーん。オケチラ。○
ダブシンとかまったく関係ないっすね。
6戦目 Temur
①相手3ターン目3色からのぶん。こっち土地しか引かね。10ゲーム以上続けられてほんつら。×
②3色ここまでまったく事故なし。○
③3色ぶんぶんこっちが土地詰まる。×
やってられんなぁ…。
2-1。
7戦目 黒緑
①相手色事故。○
②あいてどっぶん。×
③オケチラで止めて副陽の接近で勝利。相手がものっそいブチ切れてたので、英語わかんないふりして、nice game!、good game!、thank you!!て連呼してみた。○
8戦目 赤緑
①土地詰まり。平地引かない。×
②土地詰まり。沼引かない。相手は4ターン目ドラゴン。×
ここ10回参加して事故率7割越えちょる。
9戦目 Sultai
①相手サイクリングしてるだけの人。○
②オケチラを主張で奪って勝ちを確信した相手に突き付ける副陽の接近。でも結局押し切られる。×
が、相手ここで時間切れ。
2-1。
5-4。
もう3色均等組もうかな。
猫まで入れてゾンビパンプ入れた方がよかったかも。
1戦目 Grixis
①3ターン目安息所からぶんぶんされる。○
②3ターン目安息所からぶんぶんされる。×
③安息所からのぶん!!!○
2枚持ってるんか…ただ引きが強いんか…。
2戦目 Jund
①相手土地詰まり。○
②トップ8連打はちょっと…。×
③トップ8連打はちょっと…。×
こっちは土地しか引かね。
3戦目 Mardu
①まわた。○
②相手思う存分ぶんぶん。×
③土地詰まり色事故で死亡。×
相手の3色ぶんぶんが毎回成り立ってるのに、こっちの2色は事故るいつもの。
1-2。
追加しても無理やな…。
もうちょっとなー…平等なら納得するんだけどね…。
4戦目 Jund
①こっちフラ。相手3色ぶん。はぁ。○
②オケチラで止めてるけど相手のビヒモス突破できないし微塵もいる、てとこで副陽の接近引いて詰み。○
5戦目 Mardu→Grixis
①3色ぶんぶーん。きっつい。○
②3色ぶーん。×
③3色ぶーん。オケチラ。○
ダブシンとかまったく関係ないっすね。
6戦目 Temur
①相手3ターン目3色からのぶん。こっち土地しか引かね。10ゲーム以上続けられてほんつら。×
②3色ここまでまったく事故なし。○
③3色ぶんぶんこっちが土地詰まる。×
やってられんなぁ…。
2-1。
7戦目 黒緑
①相手色事故。○
②あいてどっぶん。×
③オケチラで止めて副陽の接近で勝利。相手がものっそいブチ切れてたので、英語わかんないふりして、nice game!、good game!、thank you!!て連呼してみた。○
8戦目 赤緑
①土地詰まり。平地引かない。×
②土地詰まり。沼引かない。相手は4ターン目ドラゴン。×
ここ10回参加して事故率7割越えちょる。
9戦目 Sultai
①相手サイクリングしてるだけの人。○
②オケチラを主張で奪って勝ちを確信した相手に突き付ける副陽の接近。でも結局押し切られる。×
が、相手ここで時間切れ。
2-1。
5-4。
もう3色均等組もうかな。
PPTQ@しかのつの
2017年6月10日 MTG(リミテッド)
キャンセル待ち2番目で2人キャンセルが出て滑り込み。
プールは、弱いと文句言うほどではないけど、口が裂けても強いとは言えない…いやシナジー皆無でパワーカードほぼなし、弱いな。
レアはルクサの恵み、名誉あるハイドラ、戦慄の放浪者、秘宝の管理者、暗記/記憶、大瀑布。あ、はい。
カブトムシがいたので黒緑t青で組んでみたけど、ワームもいなければ最後の報奨もない。マナの使いどころさんもない。てかムカデもいないんかこのプール...。
赤白アグロも組めたけど、アン一門の壊し屋もなければそもそもボムと呼べるものもない。
うーんこの。
1戦目 Jund
①土地まみれ。×
②バットリでしゃくったり。○
③2ターン目4/3を止められない。×
2戦目 Bant
①お相手色事故。でもニッサとかロナスとか見えて戦慄する。○
②まともにやっても勝てないので赤白にして速攻殴る。○
3戦目 白緑
①お相手の展開が鈍いところをにくにくして殴り切る。○
②「潰滅甲虫って移し替えじゃないんですか!?」「はい、わたしもおかしいと思います」○
4戦目 Esper
①土地たっぷり引く。×
②赤白に変更…したけどお相手がそもそも色事故。○
③土地たっぷり引く。×
5戦目 赤白→赤青→赤白
①療治の侍臣2体出て来たら無理だね。×
②赤白に変えてちゃっちゃと殴る。○
③やっぱりドラゴンには勝てなかったよ…。×
2-3。
プール的に妥当なところでなんともかんとも。
プールは、弱いと文句言うほどではないけど、口が裂けても強いとは言えない…いやシナジー皆無でパワーカードほぼなし、弱いな。
レアはルクサの恵み、名誉あるハイドラ、戦慄の放浪者、秘宝の管理者、暗記/記憶、大瀑布。あ、はい。
カブトムシがいたので黒緑t青で組んでみたけど、ワームもいなければ最後の報奨もない。マナの使いどころさんもない。てかムカデもいないんかこのプール...。
赤白アグロも組めたけど、アン一門の壊し屋もなければそもそもボムと呼べるものもない。
うーんこの。
1戦目 Jund
①土地まみれ。×
②バットリでしゃくったり。○
③2ターン目4/3を止められない。×
2戦目 Bant
①お相手色事故。でもニッサとかロナスとか見えて戦慄する。○
②まともにやっても勝てないので赤白にして速攻殴る。○
3戦目 白緑
①お相手の展開が鈍いところをにくにくして殴り切る。○
②「潰滅甲虫って移し替えじゃないんですか!?」「はい、わたしもおかしいと思います」○
4戦目 Esper
①土地たっぷり引く。×
②赤白に変更…したけどお相手がそもそも色事故。○
③土地たっぷり引く。×
5戦目 赤白→赤青→赤白
①療治の侍臣2体出て来たら無理だね。×
②赤白に変えてちゃっちゃと殴る。○
③やっぱりドラゴンには勝てなかったよ…。×
2-3。
プール的に妥当なところでなんともかんとも。
FNM(Modern)@晴れる屋大阪店
2017年6月9日 MTG(モダン)
出かけるついでに。
でも負け散らかした。
あ、今日はBoros Burn。
17時の部。
1戦目 Bant相殺Control ○○
2戦目 Grixis Shadow ××
3戦目 Naya Tool Box ○××
20時の部。
1戦目 Bant相殺Control(同じお相手) ○○
2戦目 Junk ×○×
3戦目 Jund ××
土地8枚引いて負けが3回、次トップが火力なら勝ちを引けなくて負けが5回、というステキな右手力だったので、「説明書が英語だったので読まずにやったら失敗しました」と報告してきた後輩へのあたりが6割増しできつくなることをお許しください。
でも負け散らかした。
あ、今日はBoros Burn。
17時の部。
1戦目 Bant相殺Control ○○
2戦目 Grixis Shadow ××
3戦目 Naya Tool Box ○××
20時の部。
1戦目 Bant相殺Control(同じお相手) ○○
2戦目 Junk ×○×
3戦目 Jund ××
土地8枚引いて負けが3回、次トップが火力なら勝ちを引けなくて負けが5回、というステキな右手力だったので、「説明書が英語だったので読まずにやったら失敗しました」と報告してきた後輩へのあたりが6割増しできつくなることをお許しください。
明日と明後日が休みになったぜやったぜ☆
因果関係はないと思う。たぶん。
ま、そんなことは置いといて。
んん、フィニッシャーがいねぇ。
青黒・・・でスペル回収君&死後の放浪コンボ狙ってみる?
1戦目 赤白
①②あまりにも動きが弱すぎた。××
せめてほかのパーツがもっとまともじゃないとだめだ。
白緑ダブル碑へ。
2戦目 黒緑
①土地詰まってる間に、ハパチラカブトムシカブトムシというたわけたトップ連打された。×
②相手ひよってくれた。○
③ロナス碑でごり押し。○
3戦目 青黒
①オケチラ碑の返しで侵入者への呪い張るのやめてください。○
②オケチラ碑&ター一門の精鋭。○
2-1。
追加。猫ロード。
4戦目 青黒
①土地詰まり相手ぶん。×
②ダブマリがなんでそんなにぶんぶん回るんですかね…。○
③猫たちをター一門の精鋭でがんばれがんばれし続けた。○
5戦目 白緑
①ロナス碑でごり押し。○
②相手ダブマリ。○
6戦目 黒緑
①ワニが2ターン連続で走ってきた。リアルなら台を粉砕してる。×
②相手どぶん続き。×
まーたこっち事故2連。
2-1。
7戦目 青緑
①ルーターをちゃっちゃと処理できたのがえらかった。○
②オケチラ碑でごり押し。○
8戦目 白黒
①思う存分トップデッキされたけど、信託者の大霊堂でアド勝ち。○
②マジックってこんなにうまく回るんだ…。○
9戦目 赤黒
①油断したらこっち土地詰まり相手ドラゴンぶんぶんよ。×
②2連続5ターン目ドラゴンで心底萎えた。×
2-1。
6-3。
栄光をもたらすものはほんっとうにだめ。
ここ1年半思い返しても、こいつ以上にあかんやつはいない。
なんでこいつDevelope通り抜けたんや!!!
因果関係はないと思う。たぶん。
ま、そんなことは置いといて。
んん、フィニッシャーがいねぇ。
青黒・・・でスペル回収君&死後の放浪コンボ狙ってみる?
1戦目 赤白
①②あまりにも動きが弱すぎた。××
せめてほかのパーツがもっとまともじゃないとだめだ。
白緑ダブル碑へ。
2戦目 黒緑
①土地詰まってる間に、ハパチラカブトムシカブトムシというたわけたトップ連打された。×
②相手ひよってくれた。○
③ロナス碑でごり押し。○
3戦目 青黒
①オケチラ碑の返しで侵入者への呪い張るのやめてください。○
②オケチラ碑&ター一門の精鋭。○
2-1。
追加。猫ロード。
4戦目 青黒
①土地詰まり相手ぶん。×
②ダブマリがなんでそんなにぶんぶん回るんですかね…。○
③猫たちをター一門の精鋭でがんばれがんばれし続けた。○
5戦目 白緑
①ロナス碑でごり押し。○
②相手ダブマリ。○
6戦目 黒緑
①ワニが2ターン連続で走ってきた。リアルなら台を粉砕してる。×
②相手どぶん続き。×
まーたこっち事故2連。
2-1。
7戦目 青緑
①ルーターをちゃっちゃと処理できたのがえらかった。○
②オケチラ碑でごり押し。○
8戦目 白黒
①思う存分トップデッキされたけど、信託者の大霊堂でアド勝ち。○
②マジックってこんなにうまく回るんだ…。○
9戦目 赤黒
①油断したらこっち土地詰まり相手ドラゴンぶんぶんよ。×
②2連続5ターン目ドラゴンで心底萎えた。×
2-1。
6-3。
栄光をもたらすものはほんっとうにだめ。
ここ1年半思い返しても、こいつ以上にあかんやつはいない。
なんでこいつDevelope通り抜けたんや!!!
Modern@BlackFrog【青白コントロール使い納め】
2017年6月9日 MTG(モダン)
いろいろ考えてたけど終了、です。
大きい理由は二つ。
1、カウンタ構えるのが下手っぴ。
呪文嵌めにせよ、クリコマにせよ、そのマナ域で構えるべきか、タップで返すべきかの判断が非常に下手。
2、攻めに転じるタイミングが下手っぴ。
守って守って盤石の体制になるまで攻めに転じられない。どこかでリスクを取るべきなのかもと思いながらもそのタイミングを掴めず。ていうかこれのひどいところは勝つ盤面だとまるで相手をなぶってるみたいになって本当にイヤ(あくまで個人的感想)。もっと手前で攻めに転じられればこんなことにはならないんだろうと、思う。
重コントロール向かないんだわなぁ…。てか実力が伴ってないんだろうなぁ。
黒緑系でハンデスの練習しよう。そうしよう。
さておき。今日の結果。
1戦目 緑単Aggro
①お相手土地まみれだったので捌き切れた。○
②よく考えたらロナスが殴れたはずなんで負けてた。○
2戦目 青単Tron
①②このマッチアップどうやって勝てばいいの(´・ω・`)??
3戦目 Naya Tool Box、衝撃の震えとフェリダーと修復天やキキジキでなんやかんやする
①コンボを必死で止められた。○
②サイド後はさらにコンボ対策あり〼。○
2-1。
大きい理由は二つ。
1、カウンタ構えるのが下手っぴ。
呪文嵌めにせよ、クリコマにせよ、そのマナ域で構えるべきか、タップで返すべきかの判断が非常に下手。
2、攻めに転じるタイミングが下手っぴ。
守って守って盤石の体制になるまで攻めに転じられない。どこかでリスクを取るべきなのかもと思いながらもそのタイミングを掴めず。ていうかこれのひどいところは勝つ盤面だとまるで相手をなぶってるみたいになって本当にイヤ(あくまで個人的感想)。もっと手前で攻めに転じられればこんなことにはならないんだろうと、思う。
重コントロール向かないんだわなぁ…。てか実力が伴ってないんだろうなぁ。
黒緑系でハンデスの練習しよう。そうしよう。
さておき。今日の結果。
1戦目 緑単Aggro
①お相手土地まみれだったので捌き切れた。○
②よく考えたらロナスが殴れたはずなんで負けてた。○
2戦目 青単Tron
①②このマッチアップどうやって勝てばいいの(´・ω・`)??
3戦目 Naya Tool Box、衝撃の震えとフェリダーと修復天やキキジキでなんやかんやする
①コンボを必死で止められた。○
②サイド後はさらにコンボ対策あり〼。○
2-1。
AKH F-S league58【もっかい!】
2017年6月8日 MTG(MOリミテッド)
赤黒!リリアナ入り!
1戦目 白緑
①リリアナの暴力。○
②土地まみれ・・・。○
2戦目 赤緑
①ドローが全部土地…。×
②ドローが全部土地!×
相手はなんでちょうどよく土地引いたらもうすべて有効牌で一切土地引かないんよ…。土地12枚置ききれないって土地16なんですけど…。そしてこれが2連続なのなんで...。
3戦目 Jund
①ダブマリが3色ぶんぶんして負けかけた…。○
②こっち土地詰まり相手ぶんぶん。×
③…。○
2-1。
4戦目 赤黒
①だからなんでドローが全部土地なの!!!!×
②まわた。○
③まわた。○
5戦目 Jund
①3色がなんのサポートもなしに3ターン目に出た。○
②3色がなんのサポートもなしに3ターン目に出た。○
6戦目 赤白→黒緑→赤白
①ドロー全部土地苦しめる声で土地捨てたら2枚とも土地。×
②安定の相手の2倍土地。○
③リリアナ…トップして...勝てた…。○
3-0。
今日、24マッチして、トップで勝ったの初めて。
7戦目 赤黒
①リリアナさん働く。○
②魔人を2回回収されたけど、相手がばってくれた。○
8戦目 青白
①②事故事故。相手はぶんぶんぶんぶん。××
なんで2連続なんだってだから。
9戦目 赤白
①3連続でした。×
②4連続でした。×
1-2。
6-3。
はい。はいじゃないが。
1戦目 白緑
①リリアナの暴力。○
②土地まみれ・・・。○
2戦目 赤緑
①ドローが全部土地…。×
②ドローが全部土地!×
相手はなんでちょうどよく土地引いたらもうすべて有効牌で一切土地引かないんよ…。土地12枚置ききれないって土地16なんですけど…。そしてこれが2連続なのなんで...。
3戦目 Jund
①ダブマリが3色ぶんぶんして負けかけた…。○
②こっち土地詰まり相手ぶんぶん。×
③…。○
2-1。
4戦目 赤黒
①だからなんでドローが全部土地なの!!!!×
②まわた。○
③まわた。○
5戦目 Jund
①3色がなんのサポートもなしに3ターン目に出た。○
②3色がなんのサポートもなしに3ターン目に出た。○
6戦目 赤白→黒緑→赤白
①ドロー全部土地苦しめる声で土地捨てたら2枚とも土地。×
②安定の相手の2倍土地。○
③リリアナ…トップして...勝てた…。○
3-0。
今日、24マッチして、トップで勝ったの初めて。
7戦目 赤黒
①リリアナさん働く。○
②魔人を2回回収されたけど、相手がばってくれた。○
8戦目 青白
①②事故事故。相手はぶんぶんぶんぶん。××
なんで2連続なんだってだから。
9戦目 赤白
①3連続でした。×
②4連続でした。×
1-2。
6-3。
はい。はいじゃないが。
AKH F-S league57【もっかい】
2017年6月7日 MTG(MOリミテッド)
負けて終われるほど人間できてない。
1戦目 Bant
①②③3色ダブシンぶんぶんこっちは事故事故事故。○××
2戦目 Jund
①妖怪1足りた。○
②3色事故知らずでドラゴン毎回走らせるのやめて。○
3戦目 Esper
①相手3色ぶんぶんこっちはとちおききれねぇ。×
②おんなじ。ばかみてぇ。×
1-2。
ここ10マッチ中9マッチ事故。相手のマリガンは1度だけ。
追加。ワーム収斂とワームが来た。赤緑でもいいかな?
画像は追加後。イライラして最初のをキャプチャし忘れ!
4戦目 赤黒
①黄昏刺さる。○
②土地置ききれない。もちろんフィニッシャーなんぞ引かない。相手はトップ8連打で終了。×
③こっち土地置ききれない相手はどぶん。×
いつ終わるんですかねぇ…。
5戦目 赤白→Jund
①トップことごとく土地!!!!!○
②相手3色ぶんぶんこっち土地まみれ。×
③はきそ。○
6戦目 黒緑→白黒
①ワーム収斂。○
②ワーム収斂は処理されたけど、タッパーでなんとか。○
2-1。
7戦目 赤白
①相手土地1キープ失敗。○
②相手ぶん。こっち土地詰まり。×
③相手ぶん。こっち土地詰まり。×
なんでやねーん・・・。
今日16戦してまともに回ったマッチが3回て。相手の事故は2ゲームだけて。
8戦目 Grixis
①まわた。○
②数マッチブリにまわた。○
9戦目 白黒
①②③相手ぶんぶんこっち土地まみれか土地詰まりしかしてない!!!!○××
1-2。
4-5。
こっちは事故相手はぶんしかしてないじゃん。
1戦目 Bant
①②③3色ダブシンぶんぶんこっちは事故事故事故。○××
2戦目 Jund
①妖怪1足りた。○
②3色事故知らずでドラゴン毎回走らせるのやめて。○
3戦目 Esper
①相手3色ぶんぶんこっちはとちおききれねぇ。×
②おんなじ。ばかみてぇ。×
1-2。
ここ10マッチ中9マッチ事故。相手のマリガンは1度だけ。
追加。ワーム収斂とワームが来た。赤緑でもいいかな?
画像は追加後。イライラして最初のをキャプチャし忘れ!
4戦目 赤黒
①黄昏刺さる。○
②土地置ききれない。もちろんフィニッシャーなんぞ引かない。相手はトップ8連打で終了。×
③こっち土地置ききれない相手はどぶん。×
いつ終わるんですかねぇ…。
5戦目 赤白→Jund
①トップことごとく土地!!!!!○
②相手3色ぶんぶんこっち土地まみれ。×
③はきそ。○
6戦目 黒緑→白黒
①ワーム収斂。○
②ワーム収斂は処理されたけど、タッパーでなんとか。○
2-1。
7戦目 赤白
①相手土地1キープ失敗。○
②相手ぶん。こっち土地詰まり。×
③相手ぶん。こっち土地詰まり。×
なんでやねーん・・・。
今日16戦してまともに回ったマッチが3回て。相手の事故は2ゲームだけて。
8戦目 Grixis
①まわた。○
②数マッチブリにまわた。○
9戦目 白黒
①②③相手ぶんぶんこっち土地まみれか土地詰まりしかしてない!!!!○××
1-2。
4-5。
こっちは事故相手はぶんしかしてないじゃん。
緑が弱いプールだとどう組んでいいかわかんなくなる。
これまでほっとんど組んでない赤青。
青白でもいい?あるいは青黒??
裕福を見ないことにして、流行りのマスデス赤黒もよかったかも。
しかし、どう組んでもケフネトさんを入れたくならないのが泣ける。
1戦目 白黒
①青白。スピード負け。×
②赤黒。貧窮で流す。○
③赤青。相手がば。○
リリアナがしょっちゅう出てくる。
赤青で固定。
2戦目 白黒、同じ相手
①リリアナ。3ダメで流す。○
②リリアナ。抑えきれず。リリアナ引かれまくりでキレる。×
③砂時計の侍臣がタッパーに強すぎて興奮する。○
リリアナにあたりたくないので休憩!
3戦目 Jund
①こっち事故。有効牌10枚引き続けられて負け。間に土地1枚もなし。×
②こっち事故。相手ドラゴンカブトムシで思う存分3色ぶんぶん。×
2-1。
4戦目 Jund
①こっち事故!相手全力ぶんぶん。これ多すぎんよ・・・。×
②いつもの絶対にブロックしたくないマンの一人だった。○
③こっち事故相手3色ぶんぶん。。。。×
こっちだけ事故るのほんとなんでなの。
5戦目 Mardu
①事故・・・。○
②事故☆相手は3色ぶんぶん!○
6戦目 赤黒
①土地なしマリガン☆いい加減にしろ!!!!!○
相手、勢い余ってMacth Concede。
2-1。
もう今日はおしまい!!!
3時間もがまんできないとか・・・。
7戦目 青緑
①土地詰まり。相手ぶんぶん。×
②まわた。○
③土地詰まり。相手ぶんぶん。×
こっちだけ事故ほんやめ。
8戦目 青黒
①こっち土地詰まり相手トップ10連打。×
②今度は土地10枚置ききれん。ケフネトはこういう時は来ない。○
③事故まみれ相手トップですべて解決…。×
9戦目 Jund
①②③3色ぶんぶんで引きたいもん引かれ続けてこっちは土地事故だけ。×○×
0-3。
4-5。
全部事故じゃねぇか…。
これまでほっとんど組んでない赤青。
青白でもいい?あるいは青黒??
裕福を見ないことにして、流行りのマスデス赤黒もよかったかも。
しかし、どう組んでもケフネトさんを入れたくならないのが泣ける。
1戦目 白黒
①青白。スピード負け。×
②赤黒。貧窮で流す。○
③赤青。相手がば。○
リリアナがしょっちゅう出てくる。
赤青で固定。
2戦目 白黒、同じ相手
①リリアナ。3ダメで流す。○
②リリアナ。抑えきれず。リリアナ引かれまくりでキレる。×
③砂時計の侍臣がタッパーに強すぎて興奮する。○
リリアナにあたりたくないので休憩!
3戦目 Jund
①こっち事故。有効牌10枚引き続けられて負け。間に土地1枚もなし。×
②こっち事故。相手ドラゴンカブトムシで思う存分3色ぶんぶん。×
2-1。
4戦目 Jund
①こっち事故!相手全力ぶんぶん。これ多すぎんよ・・・。×
②いつもの絶対にブロックしたくないマンの一人だった。○
③こっち事故相手3色ぶんぶん。。。。×
こっちだけ事故るのほんとなんでなの。
5戦目 Mardu
①事故・・・。○
②事故☆相手は3色ぶんぶん!○
6戦目 赤黒
①土地なしマリガン☆いい加減にしろ!!!!!○
相手、勢い余ってMacth Concede。
2-1。
もう今日はおしまい!!!
3時間もがまんできないとか・・・。
7戦目 青緑
①土地詰まり。相手ぶんぶん。×
②まわた。○
③土地詰まり。相手ぶんぶん。×
こっちだけ事故ほんやめ。
8戦目 青黒
①こっち土地詰まり相手トップ10連打。×
②今度は土地10枚置ききれん。ケフネトはこういう時は来ない。○
③事故まみれ相手トップですべて解決…。×
9戦目 Jund
①②③3色ぶんぶんで引きたいもん引かれ続けてこっちは土地事故だけ。×○×
0-3。
4-5。
全部事故じゃねぇか…。
MTGで6割くらいの勝率が維持されている今、できてることとできてないこと。
2017年6月6日 MTG
Friendly Leagueしかしてないんで大きいことはとても言えないけど、お兄さん許して!
お昼ごはんの時間なんだけどめっさ並んでてうんざりしたので、だらだら書いて1時間くらい時間つぶす。
そんな感じなので何が言いたいかよくわかんない日記になった。
0.そもそも。
この1年間のプレイ環境は、モダン・スタン・Sealedが3:1:6程度。勝率はほぼ60-65%の間に収束しています。AERでは落ち込んだり、SOIでは上振れたりもしてますが。
http://lotleth.diarynote.jp/?theme_id=12
↑はMOでの記録ですが、紙マジックもほとんど同じ・・・たぶん。
んで、1年間、ここから上がりもしないし下がりもしないのはなんでかなー、と自分のできていることとできていないことを振り返ってみた。スタンはほとんどしてないから割愛。
【モダン】
○できていること
・よく遭遇する30ほどのデッキについては、使用されているカードはマナコストから効果まですべて把握している。たぶん、1200種くらい?
・同時に各デッキで採用されているシナジーについて理解している。
・要するに、わからん殺しされない。
・よく遭遇する15ほどのデッキについては、サイドボード含めてデッキ構成が枚数単位でわかる。
・相手のデッキに刺さるサイドボードカードがわかる。
・1ターン目に置かれた土地から、9割以上の確率で相手のデッキを3つ以下に絞れる。
○できていないこと
・相手のサイドボードプランに合わせたサイドボード。(eg.親和がギラプールの霊気格子を入れてくるか月を入れてくるか呪文貫きを入れてくるか?、このデッキは強情なベイロスをサイドインしてくるか?)
・相手の動きからの手札予測。(eg.青1立ててるのに剥ぎ取りを唱えてくる相手は、呪文嵌めを警戒していないのか打ち消されてもいいと思っているのか?、変わり谷で殴ってこないMerfolkが何を構えているのか、ただのブロッカーなのか、まさかのブラフなのか?)
・一つのデッキを使いこなすということ。これができない理由は、同じデッキを使い続けていると飽きてしまう、ということなのですが、裏を返せば様々なデッキに触ることができるということなので、あながちデメリットばかりではない。
【Sealed】
○できていること
・カードプールの全把握。
・各種アーキタイプの把握。キーカード含め。
・一つのプールから複数のデッキ作成。かつ相手との相性判断をし、サイド後がらりと構成を変更する。まあ完璧ではないんだけど。
・相手のまだ見せてくれてない大振りアクションを、動きから察する。(eg.AKHで言えば、サンドワームの収斂、残酷な現実、主張、あるいは同期した一撃あたりを1ゲーム目から予見する)
○できていないこと
・攻め守りの切り替えタイミングの判断。あとから見返すと、攻めといた方がよかった、て結論になることが多い。しかしそもそも判断を迫られてるところでの正答率はたぶん50%くらい。環境にもよるしここはなんとも?というかできないからどうすればいいかわからない!
・公開情報からのパズリングの正答率がたぶん8割くらいしかない。パズリングそのものに気づいていない場合も鑑みれば、これは実質もっと低いのでしょう。ここは100%に近づけられるようにしたい。
・相手の実力把握。うっかりミスではなく、明らかにおかしなプレイングをしている相手には気づける。でも自分よりうまいプレイをしている相手がいることにはほとんど気づけていない。自分の気づかないプレイをしているからそこがうまいと気づけない…のかなとは思う。ここが気づけたらプレイの幅は広がりそう。でも気づけないから気づきようがない。なんかよくわかんなくなってきたぞい。
・相手のゲームプランから現在の手札を予測する。これはパターン多すぎていい例が思いつきませんが、相打ちを取ってくるかどうか、早々にバットリを切るか、とかからの予測。言語化できるほどはっきりわかんないんだよなー。
・デッキ構築が正しいか否かの判断。9macthでは自分の構築が正しかったのかただの上振れ下振れだったのかわからない。これを解決するすべがそもそもないかもしれない。
うん、やっぱり何言いたいかよくわからん!
あ、MTGの宣伝ていうことにしよう!
勝率6割ちょい、てレーティングで言うと1800前後。この勝率でしてるとMOのFriendly Leagueなら構築もSealedも黒字になります。また、この勝率だと、5-6回戦の大会で3回に1回くらいはSEに残ることができます。
そして”できていること”を見ていただければおわかりになると思いますが、いわゆる才能と論じられる部分は必要なく、環境のカードとその挙動を把握していれば9割方達成できる内容です。
つまるところ、がんばればこの勝率はだれでも達成可能なんじゃないでしょうか?
しかしこれが7割目標になると、その方法論がとたんに見えない。
唯一SOIのSealedで達成してますが、今思うとやたらアヴァシン引いてたからそのせいだろうなとしか感想が出てこない。
さてどこを修正すべきか?それなりに黒字なもんで、まあいっかと思ってるあたりが一番の問題なのか。
おなかすいたのでおしまい。
お昼ごはんの時間なんだけどめっさ並んでてうんざりしたので、だらだら書いて1時間くらい時間つぶす。
そんな感じなので何が言いたいかよくわかんない日記になった。
0.そもそも。
この1年間のプレイ環境は、モダン・スタン・Sealedが3:1:6程度。勝率はほぼ60-65%の間に収束しています。AERでは落ち込んだり、SOIでは上振れたりもしてますが。
http://lotleth.diarynote.jp/?theme_id=12
↑はMOでの記録ですが、紙マジックもほとんど同じ・・・たぶん。
んで、1年間、ここから上がりもしないし下がりもしないのはなんでかなー、と自分のできていることとできていないことを振り返ってみた。スタンはほとんどしてないから割愛。
【モダン】
○できていること
・よく遭遇する30ほどのデッキについては、使用されているカードはマナコストから効果まですべて把握している。たぶん、1200種くらい?
・同時に各デッキで採用されているシナジーについて理解している。
・要するに、わからん殺しされない。
・よく遭遇する15ほどのデッキについては、サイドボード含めてデッキ構成が枚数単位でわかる。
・相手のデッキに刺さるサイドボードカードがわかる。
・1ターン目に置かれた土地から、9割以上の確率で相手のデッキを3つ以下に絞れる。
○できていないこと
・相手のサイドボードプランに合わせたサイドボード。(eg.親和がギラプールの霊気格子を入れてくるか月を入れてくるか呪文貫きを入れてくるか?、このデッキは強情なベイロスをサイドインしてくるか?)
・相手の動きからの手札予測。(eg.青1立ててるのに剥ぎ取りを唱えてくる相手は、呪文嵌めを警戒していないのか打ち消されてもいいと思っているのか?、変わり谷で殴ってこないMerfolkが何を構えているのか、ただのブロッカーなのか、まさかのブラフなのか?)
・一つのデッキを使いこなすということ。これができない理由は、同じデッキを使い続けていると飽きてしまう、ということなのですが、裏を返せば様々なデッキに触ることができるということなので、あながちデメリットばかりではない。
【Sealed】
○できていること
・カードプールの全把握。
・各種アーキタイプの把握。キーカード含め。
・一つのプールから複数のデッキ作成。かつ相手との相性判断をし、サイド後がらりと構成を変更する。まあ完璧ではないんだけど。
・相手のまだ見せてくれてない大振りアクションを、動きから察する。(eg.AKHで言えば、サンドワームの収斂、残酷な現実、主張、あるいは同期した一撃あたりを1ゲーム目から予見する)
○できていないこと
・攻め守りの切り替えタイミングの判断。あとから見返すと、攻めといた方がよかった、て結論になることが多い。しかしそもそも判断を迫られてるところでの正答率はたぶん50%くらい。環境にもよるしここはなんとも?というかできないからどうすればいいかわからない!
・公開情報からのパズリングの正答率がたぶん8割くらいしかない。パズリングそのものに気づいていない場合も鑑みれば、これは実質もっと低いのでしょう。ここは100%に近づけられるようにしたい。
・相手の実力把握。うっかりミスではなく、明らかにおかしなプレイングをしている相手には気づける。でも自分よりうまいプレイをしている相手がいることにはほとんど気づけていない。自分の気づかないプレイをしているからそこがうまいと気づけない…のかなとは思う。ここが気づけたらプレイの幅は広がりそう。でも気づけないから気づきようがない。なんかよくわかんなくなってきたぞい。
・相手のゲームプランから現在の手札を予測する。これはパターン多すぎていい例が思いつきませんが、相打ちを取ってくるかどうか、早々にバットリを切るか、とかからの予測。言語化できるほどはっきりわかんないんだよなー。
・デッキ構築が正しいか否かの判断。9macthでは自分の構築が正しかったのかただの上振れ下振れだったのかわからない。これを解決するすべがそもそもないかもしれない。
うん、やっぱり何言いたいかよくわからん!
あ、MTGの宣伝ていうことにしよう!
勝率6割ちょい、てレーティングで言うと1800前後。この勝率でしてるとMOのFriendly Leagueなら構築もSealedも黒字になります。また、この勝率だと、5-6回戦の大会で3回に1回くらいはSEに残ることができます。
そして”できていること”を見ていただければおわかりになると思いますが、いわゆる才能と論じられる部分は必要なく、環境のカードとその挙動を把握していれば9割方達成できる内容です。
つまるところ、がんばればこの勝率はだれでも達成可能なんじゃないでしょうか?
しかしこれが7割目標になると、その方法論がとたんに見えない。
唯一SOIのSealedで達成してますが、今思うとやたらアヴァシン引いてたからそのせいだろうなとしか感想が出てこない。
さてどこを修正すべきか?それなりに黒字なもんで、まあいっかと思ってるあたりが一番の問題なのか。
おなかすいたのでおしまい。
AKH F-S league55【ついに実績解除!】
2017年6月4日 MTG(MOリミテッド)
普通に回ってください。
黒緑tニッサ。
1戦目 赤黒
①潰滅甲虫。○
②相手ぶん回り。×
③置ききれない土地を抱えてニッサ。そこからニッサの占術で都合4回すべて土地でライブラリー中の土地をすべて見ることに。○
殺意が高すぎる。
2戦目 Jund
①ドラゴン。必至に耐えるもいつものトップが全部土地。ほんとこれなんなん?相手ワームとか引いてたぞ?×
②色事故知らずで最速ドラゴン。×
これがデフォルトなのやめてくんないかなぁ。
3戦目 白緑
①ロナス。こっち色事故。相手はそのままどぶん。×
②ギデオン。フレンズの侍臣。そしてロナス。いやおい。○
③よくこの相手に勝ったわ・・・。○
ロナス引かれないようお祈りしてただけ。
2-1。
4戦目 Jund
①黒カルトーシュトップ2連打はおかしい。○
②3色どぶんの上に4ターン目サムト。こっちはもちろん事故。×
③土 地 詰 ま り。○
5戦目 青白
①信託者の大霊堂を砂時計の侍臣でくるくる。ぎりぎり青マナ間に合ってニッサ奥義急襲。○
②そこ殴っちゃダメだしょ。○
6戦目 白緑
①実績解除!「エイヴンの思考検閲官のせいでフェッチ切ったら土地持ってこれない」!くそがぁ!!!!○
②相手色事故。○
3-0。
7戦目 Sultai
①3色ぶーんぶん。こっちはいつもの事故。×
②ロナスの勇者からワーム。○
③なんかゆったりしたデッキだったので、副陽の接近入れてみる。1発撃った後、ニッサの占術で探し出して勝利。○
そんなことしなくても、ニッサの奥義で勝ててた気がしないでもない。
まあ、こっちも実績解除、てことで。
6勝したとこで休憩Zzzz。
8戦目 赤黒
①土地詰まり色事故。はぁ。×
②ニッサと遊んでもらってるうちに殴り切る。○
③ロナスの勇者→ワーム。○
9戦目 黒緑
①ハパチラリリアナ魔人。無理だよ。×
②ハパチラリリアナ。だから無理だよ。×
2-1。
7-2。
無理!
黒緑tニッサ。
1戦目 赤黒
①潰滅甲虫。○
②相手ぶん回り。×
③置ききれない土地を抱えてニッサ。そこからニッサの占術で都合4回すべて土地でライブラリー中の土地をすべて見ることに。○
殺意が高すぎる。
2戦目 Jund
①ドラゴン。必至に耐えるもいつものトップが全部土地。ほんとこれなんなん?相手ワームとか引いてたぞ?×
②色事故知らずで最速ドラゴン。×
これがデフォルトなのやめてくんないかなぁ。
3戦目 白緑
①ロナス。こっち色事故。相手はそのままどぶん。×
②ギデオン。フレンズの侍臣。そしてロナス。いやおい。○
③よくこの相手に勝ったわ・・・。○
ロナス引かれないようお祈りしてただけ。
2-1。
4戦目 Jund
①黒カルトーシュトップ2連打はおかしい。○
②3色どぶんの上に4ターン目サムト。こっちはもちろん事故。×
③土 地 詰 ま り。○
5戦目 青白
①信託者の大霊堂を砂時計の侍臣でくるくる。ぎりぎり青マナ間に合ってニッサ奥義急襲。○
②そこ殴っちゃダメだしょ。○
6戦目 白緑
①実績解除!「エイヴンの思考検閲官のせいでフェッチ切ったら土地持ってこれない」!くそがぁ!!!!○
②相手色事故。○
3-0。
7戦目 Sultai
①3色ぶーんぶん。こっちはいつもの事故。×
②ロナスの勇者からワーム。○
③なんかゆったりしたデッキだったので、副陽の接近入れてみる。1発撃った後、ニッサの占術で探し出して勝利。○
そんなことしなくても、ニッサの奥義で勝ててた気がしないでもない。
まあ、こっちも実績解除、てことで。
6勝したとこで休憩Zzzz。
8戦目 赤黒
①土地詰まり色事故。はぁ。×
②ニッサと遊んでもらってるうちに殴り切る。○
③ロナスの勇者→ワーム。○
9戦目 黒緑
①ハパチラリリアナ魔人。無理だよ。×
②ハパチラリリアナ。だから無理だよ。×
2-1。
7-2。
無理!
2週間先までお休みがなくなったことが確定したのでむしゃくしゃしてやった。
げそ。
青緑t黒にしたけど、どうだろう?ライブラリーなくなりそう。
白黒Zombieはなんか足りなくて避けた。
1戦目 Temur→赤緑
①ヒエログラフの輝き×3。○
②ビヒモス飛ばして絆魂。○
2戦目 赤緑
①相手ぶんぶん。×
②間に合わなさそうなので白黒へ。嵌って乗り込み作戦うまくいく。○
③受けられるように変更した青緑。嵌っていなしてワーム飛ばしうまくいく。○
3戦目 黒緑
①②どっちも5ターン目魔人を始めレア4枚連打されてなんもできない。××
そんな回り方したことない。
2-1。
4戦目 青黒
①だから相手どぶんでこっち土地まみれ、て...。×
②白黒に変えて攻める。○
③トップ全部土地で相手全部有効牌。×
どぶん5連打されてこっち事故まみれやめてって。
5戦目 赤黒
①②③はいどぶんどぶん。×○○
ちょうどいいタイミングでドラゴン引くわ木端微塵引くわでもう散々。
6戦目 青白
①土地16枚引いた…。○
②鱗ビヒモス止まらない。○
2-1。
7戦目 Naya
①マナサポなしの3色がぶんちゃかぶんちゃか回ってたけど、鱗ビヒモス黒カルトーシュ決まった。○
②土地詰まり大事故だったけど、相手が先に投了。○
8戦目 白黒→Sultai
①しこたま土地引いたけど、緑試練くるくるが嵌まった。○
②飛行止められない。×
③ミスしまくってくれたけど、レアトップ5連打とかされたら無理なんだよなぁ…。×
9戦目 Jund
①久しぶりに2ターン目ハパチラ喰らった。こっちもなーしたいんだけどなー。○
②7連打有効牌で捲られ。。×
③ドロー全部土地サイクリングしても全部土地相手は3色ぶんぶん。×
1-2。
5-4。
げそ。
青緑t黒にしたけど、どうだろう?ライブラリーなくなりそう。
白黒Zombieはなんか足りなくて避けた。
1戦目 Temur→赤緑
①ヒエログラフの輝き×3。○
②ビヒモス飛ばして絆魂。○
2戦目 赤緑
①相手ぶんぶん。×
②間に合わなさそうなので白黒へ。嵌って乗り込み作戦うまくいく。○
③受けられるように変更した青緑。嵌っていなしてワーム飛ばしうまくいく。○
3戦目 黒緑
①②どっちも5ターン目魔人を始めレア4枚連打されてなんもできない。××
そんな回り方したことない。
2-1。
4戦目 青黒
①だから相手どぶんでこっち土地まみれ、て...。×
②白黒に変えて攻める。○
③トップ全部土地で相手全部有効牌。×
どぶん5連打されてこっち事故まみれやめてって。
5戦目 赤黒
①②③はいどぶんどぶん。×○○
ちょうどいいタイミングでドラゴン引くわ木端微塵引くわでもう散々。
6戦目 青白
①土地16枚引いた…。○
②鱗ビヒモス止まらない。○
2-1。
7戦目 Naya
①マナサポなしの3色がぶんちゃかぶんちゃか回ってたけど、鱗ビヒモス黒カルトーシュ決まった。○
②土地詰まり大事故だったけど、相手が先に投了。○
8戦目 白黒→Sultai
①しこたま土地引いたけど、緑試練くるくるが嵌まった。○
②飛行止められない。×
③ミスしまくってくれたけど、レアトップ5連打とかされたら無理なんだよなぁ…。×
9戦目 Jund
①久しぶりに2ターン目ハパチラ喰らった。こっちもなーしたいんだけどなー。○
②7連打有効牌で捲られ。。×
③ドロー全部土地サイクリングしても全部土地相手は3色ぶんぶん。×
1-2。
5-4。
AKH F-S league53【器用貧乏なプール?】
2017年6月3日 MTG(MOリミテッド)
時間が余ったから...時間が余っただけだから...。
ワイン2杯とビール入るとうっかりjoinしてしまうことがわかった。
なんかいろいろ選択肢があるプール。
赤黒t潰滅甲虫で。
1戦目 黒緑
①相手どぶん。×
②相手どぶんを何とか。○
③トップ勝負で5連続土地ドロー相手有効牌5連続ドロー...。×
2戦目 赤白
①さばききった。○
②トップ勝負で5連続土地ドロー・・・。○
3戦目 白黒→青黒
①無難に。○
②特に何事もなく。○
2-1。
4戦目 青黒
①こっちでマリガンでいつもの5連続土地ドロー。相手トップデッキ連打。×
②こっちマリガンでいつもの土地詰まり。相手トップデッキ連打。×
すでに土地なしマリガン8回してるのはなんなんだろね。
5戦目 赤黒
①土地しか引かなかった。相手はトップから除去とハゾレトだけ引いてた。×
②土地詰まった。相手はトップから除去とゾンビエンチャだけ引いてた。○
③ほんと笑えるほど土地引くねぇ。○
6戦目 青緑
①ドローが全部土地・・・。×
②うん、相手はずっとぶんぶんなんだ・・・。○
③相手どぶん連打ほんとに勘弁して。○
2-1。
ここまでイフニルの魔人引いてない。
7戦目 白黒
①トップに賭けるプレイやめてくださいほんと。○
②排斥2枚を無駄使いしてもらってスカラベ。○
8戦目 白黒
①トップデッキ連打されてる間ずっと土地ドロー。ずっとこれやなぁ・・・。×
②相手の2倍土地引く。今日8回目。×
苦行。
9戦目 白黒
①ドロー全部土地で死亡。相手は全部解決策がトップにいた。×
②相手トップデッキ連打止まんね。○
③ゾンビエンチャからトップするのが全部ゾンビ。挙句残酷な現実までトップ。盛り返したかと思ったとこで今度は黒カルトーシュトップ。ほんと土地だけ引かされてよく勝てたね・・・。○
2-1。
6-3。
潰滅甲虫は一度しか引かなかったです。
イフニルの魔人は引きもしなかったです。
ワイン2杯とビール入るとうっかりjoinしてしまうことがわかった。
なんかいろいろ選択肢があるプール。
赤黒t潰滅甲虫で。
1戦目 黒緑
①相手どぶん。×
②相手どぶんを何とか。○
③トップ勝負で5連続土地ドロー相手有効牌5連続ドロー...。×
2戦目 赤白
①さばききった。○
②トップ勝負で5連続土地ドロー・・・。○
3戦目 白黒→青黒
①無難に。○
②特に何事もなく。○
2-1。
4戦目 青黒
①こっちでマリガンでいつもの5連続土地ドロー。相手トップデッキ連打。×
②こっちマリガンでいつもの土地詰まり。相手トップデッキ連打。×
すでに土地なしマリガン8回してるのはなんなんだろね。
5戦目 赤黒
①土地しか引かなかった。相手はトップから除去とハゾレトだけ引いてた。×
②土地詰まった。相手はトップから除去とゾンビエンチャだけ引いてた。○
③ほんと笑えるほど土地引くねぇ。○
6戦目 青緑
①ドローが全部土地・・・。×
②うん、相手はずっとぶんぶんなんだ・・・。○
③相手どぶん連打ほんとに勘弁して。○
2-1。
ここまでイフニルの魔人引いてない。
7戦目 白黒
①トップに賭けるプレイやめてくださいほんと。○
②排斥2枚を無駄使いしてもらってスカラベ。○
8戦目 白黒
①トップデッキ連打されてる間ずっと土地ドロー。ずっとこれやなぁ・・・。×
②相手の2倍土地引く。今日8回目。×
苦行。
9戦目 白黒
①ドロー全部土地で死亡。相手は全部解決策がトップにいた。×
②相手トップデッキ連打止まんね。○
③ゾンビエンチャからトップするのが全部ゾンビ。挙句残酷な現実までトップ。盛り返したかと思ったとこで今度は黒カルトーシュトップ。ほんと土地だけ引かされてよく勝てたね・・・。○
2-1。
6-3。
潰滅甲虫は一度しか引かなかったです。
イフニルの魔人は引きもしなかったです。