Friendly Modern League㊶-㊺

1戦目 青Tron
①相手だけTron。×
②たまくつからのでかぶつ連打。○
③ぎりぎり無限隷属機回避。○

2戦目 Jund、ハゾレト入り
①Tronよりトップデッキくそ強い、てどうなの。○
②Tron揃えば問題なし。○

3戦目 Dredge
①②相手くそどぶんこっち事故2連打。××

4戦目 白単エメリア
①スペル4土地13。○
②土地なしダブマリ。○
やめてくださいしんでしまいます。

5戦目 Elf
①ダブマリ。相手どぶん。×
②マリガン。○
③だからこっちだけ事故って相手どぶんするのやめてください。×

3-2。
マリガン多すぎ。


1戦目 親和
①マリガン多すぎ…。○
②相手はくそどぶん連打すぎ…。×
③なんでこんなにマリガン多いの…。○

2戦目 Amulet Titan
①②③相手3連続どぶんでこっち事故しかしてない。×○×

3戦目 死せる生
①ほんとなんでこんなに事故まみれなんやろか。×
②打ち消し。○
③ほんと勘弁。×

4戦目 Merfolk
①ダブマリ…。○
②攻めてこないMerfolkは怖くない。○

5戦目 RB Burn
①相手ミス。○
②わむこ。○

3-2。


1戦目 RW Burn
①くそどぶん。×
②こっちも事故だけど相手も事故。○
③くそどぶん。×
こっちのどぶんはどこ。

2戦目 Bant Friends
①土地14枚引かされ続ける…。○
②トップ力はわかったから勘弁して。○

3戦目 けちストーム
①回らないタイプ。○
②月用に置いといたラチェボがあるのにゴブリンばらまくのはおかしい。○

4戦目 親和
①これがいるから、全塵を2枚以上取りたくない。バリスタ。○
②ラチェボ0でバリスタごと持ってかれるという大ポカで負けかけた。○

5戦目 Eldrazi Tron
①あいてだけとろんこっちじこ。×
②マリガン。○
③こっちマリガン、ドロー全部土地の間、トップデッキ6連打されて負け。×

3-2。
マッチ中マリガン数平均3回…。


1戦目 けちControl
①土地13スペル2でどうしたらいいのか。×
②まわた。○
③あいてくそどぶんこっちじこ。×
今日はほんっとにひどい。

2戦目 赤緑Land Destruction
①あいてどぶんこっちじこ。×
②あいてはまったく事故らずぶんぶん。○
③そのどぶん連打で、負けてキレるのはなんなの…。○

3戦目 8racks
①土地引けない。今日、何度目さね。×
②適当に殴る。○
③罠橋なかったからセーフ。○

4戦目 Death&Tax
①こっちじこあいてどぶん。×
②こっちじこあいてどぶん。×

5戦目 けちストーム
①②相手のトップが強すぎる…。○×
③まわた。○

3-2。


1戦目 けちストーム、同じ相手
①相手、普通の回り。○
②ぶん回り。×
③相手はなんでデッキの中の1枚だけのカードトップして、こっちは10枚もある勝ち筋引けないかなぁ…。×
本日、まったく回りません。マリガン連打で土地まみれか土地引かないかどっちかの繰り返し。

2戦目 Lantern Control
①キープががヴぁい。○
②相性差。○

3戦目 白黒Eldrazi Tax
①Tron揃った。○
②ボブでアド取りに走られてたらきつかったかも?○

4戦目 白黒Eldrazi Tax
①もう数えるのもやんなるくらい事故。×
②幽霊街2枚でキープされた。○
③幽霊街のタイミング変。○

5戦目 Titan Shift
①事故ってるうちにトップデッキ連打されて負け。×
②Smasherで殴り切り。○
③なんでこんなに事故まみれなのよ…。×

3-2。
マリガンなんかいさせられたんやろ。
Friendly Modern League㊱-㊵【ドウモ、opt=サン、オヒサシブリデス】
ひっさしぶりの再会は、けちストームでした。
手練、Visionに加えて追加されているみたいです。さすがに12枚体制ではないと思いますが。
あたった相手の構築では、どうも差し戻しの枠が食われてる?
ただカウンター0枚は勇気がいるなぁ。


1戦目 Grixis Delver
①CotV1で抑える。○
②どうあがいてもMOにログインできなくて時間切れ。×

2戦目 RW Burn
①CotV2が間に合う。○
②トップデッキされずに済んだ。○

3戦目 EmraBreach
①たまくつ。○
②コンボ揃わなかったみたいで、その隙にSmasherで殴る。○

4戦目 Abzan
①ついにやってしまったTronで持ってくる土地ミス。×
②戒めのトリマリ。×
相性いいところ落とす羽目になったのはかなり苦しい。

5戦目 白黒POX
①さすがにその土地を見ればCotV2で置く。○
②引きの裏目りっぷりがものすごかったです。×
③手札覗いたら大爆発3兄弟。まじでやめろ。○

3-2。


1戦目 Elf
①こっちだけ事故相手は完璧ハンド。×
②相手ぶんぶんぶんぶん。○
③相手3連続どぶん。こっちは事故とマリガンまみれ。×

2戦目 赤単Burn
①CotV1で相手の手札壊滅。○
②後手はどんな手札キープしたらいいかいまだわからん。×
③ワムコまで。○

3戦目 Eldrazi Tron
①相手だけナチュラルトロンでどぶんぶん。こっちは事故。だからやってられんて。×
②相手だけ、トロン揃うの何なの…。○
③3連続どぶんされて草も生えねぇ。○

4戦目 Titan Shift
①相手が稲妻ばっかり引いてくれたので爆発されなかった。○
②うかつヴァラクートに幽霊街摘出の合わせ。○

5戦目 青黒LO
①②あ、これあかんやつや。××

3-2。


1戦目 青黒LO、なんで時間おいてるのにおんなじ相手にあたんのよ
①相性悪すぎ。×
②ダブマリ。×
ひっで。

2戦目 Death&Tax
①相手マナフラ。○
②相手がいろいろうかつ。○

3戦目 けちストーム
①optさんお久しぶりです。CotV1で足止めして難題で殴る。○
②相手マナフラ。○

4戦目 けちストーム
①CotV2。○
②相手フラッド。○

5戦目 RG land destruction
①②相手ダブマリ。○○
ランデスが事故るのは知らーん。

4-1。


1戦目 Grixis Shadow
①手の込んだ自殺。Eldrazi Tron相手だと、バリスタとSmasherを考えなきゃならんから難しそう。○
②死の影3人衆に爆弾で退場いただく。○

2戦目 Esper Control
①相手、クリコマの打ち方ミス。○
②たまくつ。○

3戦目 御霊シュート
①相手くそどぶん。×
②CotV1でごまかしといて殴る。○
③相手必要なものだけ全部引く。×

4戦目 けちストーム
①CotV1で足止めて殴り切り。○
②ダブマリ。×
③トップデッキされて負け。×
トップに都合よく4枚並んでないと負けなのをケアしなければならなかったらしいですアホか。

5戦目 御霊シュート
①このデッキそんなに安定して回んの!?○
②こっちは事故まみれなんですけどね…。×
③こっちだけ事故らせんのほんとやめてくれ。○

3-2。
御霊シュートは当たる相手あたる相手どぶんどぶんでめまいがする。
まあ、月で足止められて一撃を狙われると弱い、とこがもろに出てる。


1戦目 BG Tron
①適当にこっち先にTron。○
②幽霊街摘出。○

2戦目 赤白Prison
①いろいろ噛み合ってしまう。×
②まわた。○
③こっちだけ事故。×

3戦目 死せる生
①②トップデッキされて負け×2。××
マリガンは多いトップデッキはできない。

4戦目 青黒LO
①とっとと殴った。○
②勝ち確固いところをとんでもない裏目ドローを10連発されて負けかける。○
殺しに来んのやめろよほんと。

5戦目 BG Tron
①相手だけTron。こっちは事故まみれ。×
②相手だけTron吸い付く。○
③あのよぉ...。○

3-2。
相手のトップデッキひどすぎる。吐きそう。
Friendly Modern League㉛-㉟【モダンもそろそろ1000マッチになりそう、それでもわからん殺しに出会える】
㉝-4、vs青白殉教者。
殉教者と言うと砂の殉教者が99%を占めますが、こっちで使われるのは霜の殉教者。
レガシーverほどcrazyな構築ではないですが、青白wizardsとしてまとまっていました。もう少しwizardの層が厚ければあるいは。
ある動画で見かけた以外、完全に初めての遭遇でした。

さて結果。


1戦目 親和
①②③どぶん3連打。×○×
ただの先手ゲー。

2戦目 Swan Assault
①②的確にコンボパーツ引けるマンだったけど、プレイング慣れていない。○○

3戦目 白単Prison
①適当にTron。○
②フィニッシャーが不朽の理想じゃなくて天使への願いだったんで勝てた?○

4戦目 Naya Company(ドルイド無限型)
①コンボパーツ死ぬほど引けるマンだったけど、バリスタとカーンで何とか。○
②1ターン目に檻置いたら、相手動かなくなった。○
たぶん回線トラブル。

5戦目 赤青果敢、フェッチギルランなしの安め構築
①②戦場で容赦はしません。○○

4-1。


1戦目 人間Company
①相手どぶんこっち事故。×
②仕事中にプレイしてたらサイドボードできなかったけど、相手事故。○
③相手どぶん。×

2戦目 Titan Breach
①あいてどぶんこっちじこ。×
②あいてくそどっぶん。×
マジックしたいんですけど。

3戦目 Dredge
①メインは茶番。×
②カーン奥義で仕切り直す。○
③檻。○

4戦目 御霊シュート
①相手どぶんなんだから早めに投了した方がよかった。×
②相手どぶんでこっち何も引けない。×
マリガンまみれでまるでダメ。相手だけどぶん連打やめてくれ。

5戦目 Jeskai Tempo
①フェッチと持ってくる土地で迷彩してたけど、それなりに経験はあるもんで。CotV1。○
②たまくつ。○

2-3。


連発でやってたら、カーソルずれてるのに気づかずにGrixis Shadowでjoinしちまったいちくしょう!!

1戦目 RG land destruction
①②結果オーライ。○○
ほんとにTron殺すためのデッキだぁ…。

2戦目 Amulet Titan
①なんでこう、対戦相手はくっそぶんまわるんでしょうか。×
②先手でなんとか。○
③コラコマで梓とAmulet処理できたのでセーフ。○

3戦目 白緑中隊Lands
①こういうの使ってる人、て的確にカンパニートップデッキするんだよなぁ…。○
②ほんとふぁっくす。×
③開幕6ドロー連続土地かまされる。×
相手はどぶんぶん連打でこっちばっかりこれ。

4戦目 青単殉教者を青白にしてモダン版にしたやつ
①わからん殺しをされたのは、まがりなりにもメルヴィンを名乗る者として屈辱っ…!×
②ホード系として対処。○
③相手土地詰まりのうちにshadow。○
レガシー版は、東方永劫譚、という動画であるキャラクターが用いていたデッキものです。もう2年以上前の動画なので、ネタバレを気にするのもあれですが、一応詳細は伏せさせてください。
しかし出会えるとは思わなんだ。

5戦目 赤黒moon
①こっちの引きが完璧。○
②相手クロック引けず。○

4-1。
結果オーライ、てかTronだとだいぶきつかったぽい。

しかし、うっかり逆説のもやデッキとか分かち合う運命デッキでjoinしなくてよかった!


Tron。
1戦目 赤白Burn
①首輪。○
②CotV2。○

2戦目 赤青Control
①瞬唱クリコマ固め引かれて最悪。×
②おんなじ。×
明らかに相性いいのにトップデッキ連打されつくして負け。あのさぁ。

3戦目 Grixis Shadow
①首輪Endbringerがぎりぎり間に合う。○
②こっちばっか事故らせんのほんやめ。×
③地図を囮に、全塵が通っちゃった。○

4戦目 Goblins
①②おい必要なもの全部作り出すのやめろ…。○×
③お返しに2ターン目難題3ターン目難題5ターン目難題6ターン目難題。○

5戦目 Lantern Control
①こういう時に限ってバリスタかチャリス来てくれない。×
②CotV1。○
③東北きりたんさんのおかげ。○

4-1。


1戦目 親和
①相手慣れてない。○
②意味わからないレベルでトップデッキされ続けて負け。×
③かみ合わない時に悲しくなる親和は、自分ではやっぱり使いたくない、かな?○

2戦目 白黒Eldrazi
①相手の動きいまいち。○
②静寂。×
③そっちが2ターン目難題するのはずるい!○

3戦目 青単フルパーミ
①まったく土地引けない。×
②Tronが吸い付く。○
③うっかりカーンが着地。○

4戦目 御霊シュート
①そんなにどぶんするなら使うけど…どうせ自分で使うとだめに違いない。×
②相手だけどぶんでこっち事故。×

5戦目 Jeskai Land Destruction
①ランデスしかしてこないので、適当にクロック置いて殴る。○
②5枚くらいランデスされたけど一向にクロック出てこなかったので、のんびり土地伸ばしてCotV1&2を置いたらロスコネされた。○
これが最近話題のコミュ障ランデスサイコパス兄貴?て言おうかと思ったけど、あのゆかりさんと比べたらこっちが真性すぎてしゃれにならんかった。

4-1。
はなから否定的なコメントは萎えさせてしまって申し訳ないのですが、もしかしたらこの環境、プレイしないかも。
1つは環境的にAKHよりも楽しくなさそう、というかAKHが環境として自分に合いすぎていてしまったんだよなー、てこと。サイクリング大好き。
今回は前環境と比べてレアのパワーが抑えられており、レアゲーはなりを潜めそうです。以下に記載した点数も、同点数ならAKHの方が強力です。XLNにはスカラベの神も栄光をもたらすものもいません。ん?でもこれはこれで楽しいのかも??
もう1つは現物化の魅力が薄いこと。コレクション的な1セットはあってもいいですが、2枚3枚と欲しいカードが今のところ、なさそう。

なんてことを思いながら。

それでは、いつもの。超個人的な、評価をば。
いつもどおりレア・神話レアだけ。そしてsealed目線です。

5 使わないことはありえない
4 タッチでも入れよう/このレアがあるからこの色をしよう
3 色が合うならこのレアを入れよう
2 色が合っても入れるとは限らない
1 素人は手を出してはいけない
0 おいおいおい、こいつ(を使ってるやつが)死ぬわ

●白●
穢れを灰に 1
2マナ 墓地対策 生き物死亡で1点ゲイン
あくまで対策カードなのでメイン使用はなし。副次効果のライフゲインもカード1枚でする仕事ではありません。XLN時点では”ライフゲイン誘発”が一枚もありません。絆魂トークンが存在する中では強い札を作りにくいかもしれませんが、あえてXLNには入れずにRIXでの導入を狙っている可能性もある?そうしたら居場所ができるかもしれません。
不死の古き者(吸血鬼タップで戻ってくる4/4)と反復連射(強襲で戻せる3点火力)に関しては、再使用を許してしまうとかなりやヴぁいのでその対策を狙って用いるのはあり。とはいえXLNではメイン採用は、やはりなし(大事なことなので2回略)。

定命の枢軸 2.5
6マナ アップキープにライフ交換可、何度でも
任意にライフ支払いができる札が2枚存在します(アダントの先兵、薄暮の賛美者)。2枚しかないという見方もできますが、両方とも白ですので、十分に狙えるでしょう。
一切殴らずにこいつでひっくり返す戦法もわりとありと思っています。10点ゲインの10点ダメージでもしゃれにならん。

再誕の司教 3.5
5/3/4 警戒 アタック時にCMC3以下の生き物をリアニ
白タイタンと比べてはいけない。恐竜の大きさを考えると3/4はなかなか殴れないことが多そうなのが懸念事項。とはいえ、それ以外のデッキには無双できる強さ。タフ4固い。
守り手シリーズを戻されまくるのやだなぁ。

突き刺すケラトプス 3
7/3/3 二段攻撃 アタック時、みんな二段攻撃
この札に限らないのですが、XLNでは7マナのレアがやけに多いです。そして、そうでありながら有用な恒常的マナ加速が極端に少ない。普通にマジックしていると、7マナは安定して出すのはきつい。おそらく珍宝を用いて一時的にマナ加速し、7マナに一瞬だけたどり着いてね、という開発の意図かと思っています。
さてではこいつはその一瞬の加速で達するべきフィニッシャー足りえるのか。個人的にはNOです。タフネス3がもろすぎます。こいつタフネス5はあっても問題なかったでしょう。それか、6マナにして二段攻撃を生き物1体に与えるとか。他に入れられる7マナ域がなければ入れますが、そうでないなら3番手以降のフィニッシャーです。

キンジャーリの陽光翼 3.5
3/2/3 飛行 相手生き物はタップで場に出る
このスペックでブロッカーを1ターン遅らせるのは非常に有用です。
高タフネスのブロッカーよりの生き物が多いこと、やけに強い速攻生き物or速攻付与生き物がいることを考えると、色が合う場合入れない選択肢はありません。

薄暮の使徒、マーブレン・フェイン 3
3/2/2 非トークン吸血鬼が殴る度、1/1吸血鬼絆魂を生成
他環境なら4.5をつけてもいいレベルなのですが、吸血鬼にプラス修正を与えるロードがいない上にブロッカーがやすやすと出てくる環境です。継続して殴れる手段がなければ、あるいはあるとしても1/1トークンを活かせる構成でなければ無双はできなさそう。

覚醒の太陽の神官 4
1/1/1 アップキープに恐竜公開で2ライフゲイン 5マナ生贄で恐竜サーチ
継続2ライフゲインはライフレースでの勝利をかなり抑制する上に、フィニッシャーサーチもできる。延命とフィニッシャーができる生き物は最高の札。

鮮血の秘儀 2.5
白白Xマナ Xの2倍のライフを得る ライブラリーの一番下に返る
オケチラ最後の慈悲でも言いましたが、カードアドバンテージを得られないライフゲイン札に求められるものは、奇襲性と大量のライフゲイン量です。オケチラ~と違い、これはその両方の要件を満たしており、使用に耐えうると考えます。
ライブラリー返還はなんか使えるかな?対LOには役立たないし、なんでこれついてるんだろ。

残骸の漂着 4
4マナ 攻撃生き物全部に流刑への道
はまると死ぬ。おいしいフルパンはそんなにないでしょう。それでも殺戮の暴君をはじめとした、そう簡単に対処できない生き物を刈り取れるのは重要です。4マナと構えやすいのもグッド。
吸血鬼でトークンをたくさん産んで、自分を対象に撃ってランパンするデッキを作ってみたい。

トカトーリの儀仗兵 3.5
2/1/3 場に出た生き物は能力を誘発しない
素のスペックで十分プレイアブル。そして、この環境の大量の強襲持ち海賊を涙目にする御仁。自分の生き物も影響を受けるのが残念ではありますが、相手のデッキコンセプトをごりっごりに否定しうる生き物ですので、色が合うなら入れておいていいと思います。

覚醒の太陽の化身 4
8/7/7 場に出た時、恐竜以外を破壊
問題は2点。8マナであること。恐竜が生き残ること。
この2点を解決するのはなかなかに大変です。使いたいスペックではあるのですが。
珍宝を大量に産めるデッキでタッチするとかの使い道はなくもないけど…。

●青●
秘儀での順応 3
3マナ 自分の生き物のタイプに好きなタイプを追加
見た目通りの働きをしそうで特にコメントが思いつかないです。久しぶりの部族環境で、想定以上に部族関連札が入っています。シナジーを考えると、色が合えば採用はありだと思います。
モダンとかでなんかおもしろいできそう。巣石が増えたと考えると、妙なスリヴァーコンボに期待してます。

勇敢な妨害工作員 4
2/2/1 3マナでアンブロ 戦闘ダメージでルーティング
アンブロもルーティングも強い。使わない理由なし。

夢呼びのセイレーン 3.5
4/3/3 瞬速 飛行 high flying 海賊をコントロールしていたらパーマネントを2つタップ
今回、青はブロッカーを排除する能力に長けています。飛行でコリコリ削られながらの一撃が有効な戦術であると考えられるため、その両方を担うことができるこいつの役割は大きいと思います。

幻惑の旋律 4
青青X CMCがX以下の生き物のコントロール奪取
過去のコンマジカードと比べると、こいつの性能はいまいっちなんだけど、リミテではコンマジはとても強い。
ただ、7マナクラスがわらわらいる今回、そこまで無敵じゃないのも事実。

船団呑み 3
7/6/6 アタックするたび、プレイヤー1人のライブラリーを半分削る
7マナで出すにはもう一つな性能。
ライブラリー削りは…2回殴ればアウト戦略に組み込めそうだけど、7/6/6で2回殴る余裕がある時点でそういう問題じゃないからなぁ…。

秘滝の軍師 4
4/2/3 +1/+1カウンターが載っている生き物がアンブロ
他のカードのサポートが必要とは言え、地上を止められてこいつのせいで負けるゲームが大量にありそう。
強化したやつがアンブロになる、てどう考えてもまずいだろ。

狡猾な漂流者、ジェイス 4
3ターン目に取りあえず出すよりも、盤面をやや安定させてから置きたいという、3マナのPWとしては妥当な強さ。
マナ揃えば取りあえず置きたい、ていう今までのPWが強すぎたんだよ。

波を司る者、コパラ 3.5
3/2/2 マーフォークを対象とするスペル/能力は2多くなる
いわゆる、自分からはあんまり効果は見えないんだけど、相手からするとくっそうざいカード。
昨今の除去札の重さも踏まえると、非常によいテンポ阻害をしてくれると思います。

溢れ出る洞察 3.5
7マナ 7ドロー
だから7マナが重いんだよ。とはいえ、色的に7マナに到達できそう(珍宝)&7枚引いたら大体勝ちやろ、という安易な考えで、プールにあったら使うでいいでしょう。
はて相手に使って肋骨を折るパターンはありうるか?結構地上にらみ合いが発生しそうなので、LOデッキじゃなくても20回に1回くらいはあるかも。

川の叱責 4.5
6マナ プレイヤー1人の土地以外バウンス
うん、んでなぜこれが6マナなんだ??
撃たれたら死ぬ。入れない理由なし。色が合わなくても使いましょう。

呪文詐欺 3.5
5マナ カウンター 打ち消したスペルのCMC分の珍宝を出す
CMCの大きなレアが大きいこの環境で、相手のためにも自分のためにもこのカウンターは有用です。環境に珍宝があるおかげで、普段の5マナよりも構えやすいかもと思ってます。

●黒●
血に狂った聖騎士 3
2/1/1 瞬速 死亡生き物1体につき、+1/+1カウンター1個のって場に出る
結局のところ、そのターンで出したにしてはちょっと大きい生き物になるかな、くらい。瞬速ブロッカーや、返しで殴り勝てるなどの相手の計算を崩せる可能性もありますが、まあ期待しない程度で。

骨塚協議 3 
7マナ 墓地の生き物で嘘か真か
7マナレアが続きますね。確実に1体は好きな生き物は釣れますが、7マナは重いとしか言えません。ただ、海賊や吸血鬼は命懸けで殴る&数が並ぶことが利点、てとこもあるので、プレイアブルなカードではあると思います。

巧射艦隊の追跡者 3.5
1/1/1 対戦相手の墓地2枚追放で探検
2回探検出来たらだいぶと偉いですが、リミテは意外と墓地がたまりません。そうは言っても、1マナの生き物が継続的にアドを稼いでくれるんだから、十分強いでしょう。
穢れを灰になんかより、墓地対策としてめちゃめちゃ有用です。

凶兆艦隊の荒廃者 3
5/4/4 威迫 接死 場に出た時、みんなのライフを2/3に
不利なときでもごっそり相手のライフを持っていき、押してるときはこいつ自身が決めに行ける。ただ、吸血鬼デッキでライフゲインしまくってると何とも哀しい気持ちに包まれます。
トークンが並びやすい環境ですので、4/4威迫は接死持ちとは言え継続して殴り続けられるかは不安なところ。神話レアぶんの活躍をするかと言われると苦しいけど、準フィニッシャーとしては十分。

深海艦隊の船長 3.5
2/2/1 威迫 アタック時、2マナで2/2威迫海賊を生成
強襲達成を連鎖させることができるこいつは見た目以上に働いてくれると思います。2マナがやや足かせとなるのは気になります。

富の享楽 3
5マナ 相手の生き物死亡で珍宝生成 珍宝10個で勝利
こんなんジオン軍さんしか使いこなせんよ、と最初は思っていたのですが、想像以上に珍宝を生成するカードがプールに含まれていました。依頼殺人で3つ増えることなんかも合わせて考えると、結構達成できるのでは、と期待の1枚。

遺跡の略奪者 4
3/3/2 強襲でボブ
チャンプアタックするだけで追加ドローはずるい。処理できないと間違いなく負け。こいつも出たターンから仕事できうるのがとても強い。

聖域探究者 3.5
4/3/4 吸血鬼1体攻撃で1点ドレイン
すれ違いライフレースを全否定する1枚。トークン並べてちゅーちゅーが基本戦術となる上に、4/3/4のボディがそこまで耐えさせてくれるので、とてもかみ合っています。

剣呑な交渉 3.5
3マナ 3枚公開、1枚につき3ライフ支払わなければドロー
ライフ3点とカード1枚のトレードが苦しいことは、スカラベの呪いで十分に学びました。
ほぼすべてのデッキに入ります。ただし、殴る予定のないデッキ(富の享楽や定命の枢軸を主としたデッキ)では(それを追放される危険も踏まえて)残念な結果になることも。
大体、3点ライフルーズさせて土地1枚と何かを引けるカードと思えばいいくらいかな?

ヴラスカの侮辱 3.5
4マナ 生き物/PWを追放 2ライフゲイン
レアの除去は強いが定説なのですが、今回、除去がプールにそこそこ多く、これじゃないとだめ、てのが少ないためにそんなに点数は高くありません。いや色が合ってたら絶対使うんだけどさ。

●赤●
アングラスの匪賊 3
7/4/4 自分だけラースの灼熱洞
また来ましたね、7マナ。効果は強いし、サイズも大きい。白の二段攻撃付与くんよりも珍宝を準備できるという点でこちらの方が目にする機会は多いかもしれません。青と組んでのアンブロ/飛行のクロックを突然2倍にする流れは必殺になるかも。突進するモンストロサウルスを始めとしたトランプルとの絡みは、ルーリングをよく確認しておきましょう。2倍にしてから貫通ではなくて、貫通してから2倍です。

焦熱の太陽の化身 4
6/6/6 場に出た時、プレイヤーと生き物1体に3点
やっぱり6マナと7マナの差は大きいと思います。場に出た時に仕事をしてくれて、そのまま制圧しうるサイズ。強い。

風雲船長ラネリー 3
3/2/2 速攻 アタック時に珍宝生成 珍宝生贄で+1/+0
なんでタフネス修正入らないんや…。その上この環境、安めのアンブロ付与がないので、継続的に殴ることもほぼ不可能。奇襲で殴って1個、チャンプで殴って1個、といった程度の珍宝生成能力が必要ならどうぞ。どちらかと言えばアタック抑制としてのブロッカーかな。それでも本体もろすぎるなぁ。

蠱惑的な船員 4.5
4/4/3 4マナでレイコマ
4マナで起動型能力が4マナ、タフネス3で除去耐性がやや薄いから許されると思った?はいだめー絶対ダメー。除去できなければ確実に負けます。てか何度も打てるレイコマ刷っちゃだめだよ!?
パクリファイスとかそんなことしなくても十分くそ。

暴れ回るフェロキドン 4
3/3/3 威迫 ライフゲインできない 生き物が場に出るたびにコントローラーに1点ダメ
素のスペックが非常に優秀なことに加えて、この能力。何がまずいって吸血鬼デッキを全否定しにきてるところ。吸血鬼使ってて出会ってしまったら、不運を呪って殴り合いましょう。

反復連射 4
3マナ 3点ダメージ 強襲で5マナで回収
このスペルを唱えること自体が強襲を達成させやすくすることにもつながる、とんでもないカード。動き始めたらまず勝負にならないので、墓地をどかせないなら先に殴り倒すことを考え始めるべき。でもそれすら封じられうるんだよなぁ。

荒くれ船員 3.5
4/3/3 トランプル 場に出た時、3枚引いて2枚無作為に捨てる、2枚が共通のタイプなら、+2/+2
恐竜の大きさを見ると4/5/5でもなんとなく物足りなく感じてしまいます。まあ後ろ向きな予測をしてしまうと微妙に感じますが、3/3を場に残して手札が1枚増えるなら許してあげましょう。なんか大事なもの捨てられそうだけど…。

絶望の星 3
7マナ 土地を1つ破壊、生き物とPWに20点
…なんでこんなん神話にしたの…?
うん、AKHと比べて激減してしまった貴重なラス枠だけど、もうこれが神話の枠で出てくることが許せない。

太陽鳥の祈祷 1
6マナ スペルキャスト時、CMC枚ライブラリーをめくってCMC以下のスペルを踏み倒して1つ唱えてもよい
今回、一番評価に悩む枠。速い環境であれば即アウトの烙印をつけるのですが、わりと膠着しそうという点、マナコストの大きいカードがプールにたくさん存在する点、を考慮して決してアンプレイアブルではなさそうに感じます。たーぶんプールにあったら使ってみると思…う。評価低めにしてたけど結局使ったハゾレトの終わりなき怒りよりも、好印象ではあります。

ティロナーリの肌変わり 3
3/0/1 速攻 アタック時、別のアタック生き物のコピーになる
CIPで役に立つ生き物が多い中で、果たしてこのクローンはどこまで役に立つか?本体のもろさもありますが、一番強い生き物たちで殴れるのは高評価。ただ、平和なべに弱かったり、弱点の方が目に付くな、という印象ではあります。

●緑●
殺戮の暴君 4.5
6/7/6 トランプル 呪禁 打ち消されない
恐竜のやべーやつ。実は今回、“接死”と書かれたカードが2枚しかいません。しかもうち1枚は4/4のどちらかというとフィニッシャーを任せたい性能、しかも神話レア。これ、ほんとにでかぶつの対処どうすればいいんやろ。
まあ出てきたらどうしようもないね☆

貪る死肉あさり 4
3/3/2 場に出るかアタック時に墓地から1枚追放、生き物なら2点ゲイン、生き物以外なら+1/+1
下手したら3/5/4で殴ってくる頭おかしい恐竜。なんのひねりもなく強い。

深根の勇者 2.5
2/1/1 非生き物スペルキャストで+1/+1
奇襲的にサイズを上げられるのはいいけど、2/3/3止まりだったら盤面を大きく変えるほどではなし。しかしマーフォークという部族特性があるので採用ラインは越えています。

皇帝の先兵 3
4/4/3 プレイヤーに戦闘ダメージで探検
継続的アドバンテージは強いのですが、タフネス3ではずっと殴ることは難しい。こいつも鉄砲玉になるかなぁ。

老樹林のドライアド 1.52.5
1/3/3 場に出た時、相手は土地21枚探す
はぐれ像の方が強い。1/3/3は十分に勝ちに貢献できますが、2マナプレゼントは明らかにダメ。特に1ターン目に出すとそこからの経過ターン×2マナ相手が余分に使うことになるので、裏目となる可能性が高すぎます。色が合っていても使いたくないかな。
土地のプレゼントは1枚でした。それを踏まえて点数を上方修正しましたが、それでも高マナ域の強レアがたくさんいる本環境では、積極的には使いにくいかと思っています。

切り裂き顎の猛竜 4
4/4/5 激昂で1枚ドロー
なんで恐竜だけこんなに強いん??

形成師の聖域 2.5
1マナ 生き物が対戦相手のスペル/能力の対象になるたび1ドロー
たいていの色でこっちの生き物には触ってくるのでメインに差しといてもいいですが、こういう対応札はサイドに置いておきたい派です。とはいえ継続的にこっちの生き物に触ってくるカードもちらほらいるので、サイドインの比率は高そう。雰囲気次第ではメインもありかな。

翠緑の太陽の化身 3
7/5/5 生き物CIPでタフネス分ライフゲイン
ライフレース壊れる…んだけど、やっぱり7マナ、そして5/5はうーん、ていうところ。色が合えばまあ入れますが。この7マナじゃなければ使えるんだけどな、ていうカードの多さは、やっぱり珍宝を踏まえた故にあんまり軽くすると危険と考えたうえでの安全域を取った結果なのでしょうか。

原野を目覚めさせる者 4
4/3/3 緑緑Xで土地1つをX/Xのエレメンタルに
唐突に覚醒が現れたぞい?フラッド受けができることはさることながら、1枚の土地をひたすら巨大にしていくこともできるこいつは見たら焼かなければなりません。

●多色●
鉄面提督ベケット 4
4/3/3 海賊に+1/+1 3体以上の海賊でダメージを与えていたら、土地以外のパーマネント奪取
いつものセオリーと異なり、今回、もっともマナ基盤に余裕があるのは珍宝を有するこのGrixisです。終了ステップ誘発なこともちょっとした奇襲性がありますが、海賊デッキならそんな小細工せずとも+1/+1修正で大変なことになること請け合い。

太陽の化身、ギャシス 4
8/7/6 トランプル 警戒 速攻 プレイヤーに与えた戦闘ダメージ分、ライブラリーをめくって恐竜を場に出す
逆にこのマナ拘束と8マナという重さに苦しむのはこちら。ただ能力は一度働き始めてしまったらどうしようもなくなるのが目に見えているので、こいつも十分な狂カードです。

人質取り 4
4/2/3 悪鬼の狩人、追放してる間、唱えてもいい
返しで除去しないと永遠に奪われる、てどういうことよ。ストックホルム症候群ですかわかりません。他の確定除去と遜色ないマナコストなこともちょっとおかしいです。

戦場の詩人、ファートリ 4.5
PW万歳のデザイン/デヴェロプは反省したみたいですね。
リミテでは強カードなのは変わりありません。3/3を産み続ける能力の強さだけでなく、5マナでブロッカー3体排除の奇襲性にも役割が持てるでしょう。

レギサウルスの頭目 4
5/4/4 他の恐竜に速攻付与 CIPで3/3トランプル恐竜生成
だからなんで恐竜はこんなに強いんですか?!5マナ打点7、て冷静に考えてなんかおかしいと思わなかったのか。

轟く声、ティシャーナ 3
7マナ P/Tは手札の枚数 CIPで自分の生き物分ドロー 呪文書
7マナ4/4、4ドロー、てとこでしょうか。十分強いのですが、やっぱり、7マナなのが気にかかります。
ここまで7マナ多いなら、意外と7マナぽん、と出る環境なのかな?

マガーンの鏖殺者、ヴォーナ 44.5
5/4/4 警戒 絆魂 7ライフとタップで非土地パーマネント破壊
4/4警戒絆魂でげろ吐くほど強いです。そしておまけも十分強い…んだけど、使ってから殴るができないからまだ有情かな?
ソーサリータイミング、て書いてあると脳内誤変換してました。ちゃうやん!殴ってブロッカー排除できちゃうやん!だめやん!!!

秘宝探究者、ヴラスカ 4.5
これだけ7マナレアがいるなら、この6マナは結構簡単に出るのではないでしょうか?珍宝のおかげで黒緑という色の不利も気になりません。自分を守れる、高い忠誠度、と今回のPWの中では最強に見えます。

●両面●
軍団の上陸/一番砦、アダント 4.5
表 1マナ 1/1吸血鬼1体生成 3体以上でアタックで変身
裏 3マナタップで1/1吸血鬼1体生成
地上突破戦終了のお知らせ。特にこの色だと、変身簡単すぎません?
このシリーズのせいで、5マナ土地破壊とか、20点ダメージ・おまけで土地破壊とかの存在理由が発生します。
それと、調子に乗って2枚出さないこと(戒め)。

アズカンタの探索/水没遺跡、アズカンダ 4.5
表 2マナ アップキープにライブラリートップを1枚見て墓地に置いてもいい、墓地7枚で変身
裏 3マナタップで衝動
毎ターン衝動撃てたらだめだろ!表が盤面に直接影響を与えなかったり、7枚がやや遠い、という点はありますが、毎ターン占術でも使う価値はあるでしょう。

アルゲールの断血/アクロゾスの神殿 4
表 2マナ 2マナ2点ライフで1ドロー アップキープにライフ5点以下で変身
裏 生き物生贄でタフネス分ライフゲイン
こいつに関しては、一切変身を狙わなくて構いません。てか変身しないほうが強いまである。
そして何より強いのが、吸血鬼デッキのライフの吐きどころとなってくれること。意外にライフを支払う札が少ないので、ライフを手札に変換できるこいつは貴重です。

ヴァンスの爆破砲/火を吐く稜堡 4
表 4マナ アップキープにライブラリートップ1枚追放でキャストしてよい 3枚キャストで変身
裏 3マナタップで稲妻
3枚キャストは想像以上にハードルが高いです。実際、リミテで3枚同時キャストをしたことがあったかな?
表も強いのですが、土地を置けないのがちっと弱い。
3マナにするか、土地もOKにするかが欲しかったところ。

イトリモクの成長儀式/太陽の揺籃の地、イトリモク 4.5
表 3マナ 4枚めくって生き物1枚を手札に 4体以上生き物コントロールで終了ステップに変身
裏 ガイア揺籃の地
表も十分な仕事、そしてこの環境で数少ないマナ加速です。恐竜デッキででかぶつを引いておいてそれを出すという、一貫した動きが可能な点がとても有望。

征服者のガレオン船/征服者の橋頭堡 4.5
表 4/2/10 機体4 攻撃した時、変身
裏 アド取りまくり
何色でも取りあえず突っ込んでおけ、て言う性能。
序盤は誰も通さない壁として、余裕が出てきたらアドマシーンとして。

探査の探検/失われた谷間 3
表 2マナ 相手に0/2を2体プレゼント 装備3 +2/+0 戦闘ダメージをプレイヤーに与えると変身
裏 睡蓮の谷間
変身できるのは速くても3ターン後。うーん悪くはないんだけど、マナの注ぎ込み先次第?
でもこいつに頼った構築はできないかな。

原初の呪物/原初の水源 0
表 4マナ Ins/Sorのコストを1軽減 Ins/Sor4つ唱えると変身
裏 好きなマナ1点加えて、それで唱えたIns/Sorをコピー
コピーには夢がありますが、それをかなえるに十分なスペルを入れる余裕はリミテッドにはありません。反復連射で楽しくなることはできるかもしれませんが、そんな状況ではもう相手のライフは残っていないでしょう。

魔学のコンパス/オラーズカの尖塔 4.5
表 2マナ 3マナタップで基本土地を手札に 土地7つ以上で変身
裏 イス卿の迷路(相手だけ)
表の性能でもマナ安定化に非常に有用であるだけでなく、土地が余れば疑似除去としてもはたらく、ぜひ使いたいカード。

宝物の地図/宝物の入り江 4.5
表 2マナ 1マナタップで占術、カウンター1つ カウンター3つで変身&珍宝3つ
裏 タップと珍宝生贄で1ドロー
黄昏のピラミッドの逆バージョンですね。単純な余った珍宝の使い道としても、マナ加速としても大変優秀。
この辺の色拘束のないカードが非常に優秀なのは割と危険です。土地破壊の点数をやや高めに見ておこうかな。

●アーティファクト●
不吉な旗艦 3
3/3/3 機体3 プレイヤーに戦闘ダメージでディスカード 海賊に+1/+0
ロード能力を活かせないなら、このサイズの機体に価値を見出すことはできません。そしてその修正値もほどほどであるため、書いてあることほど強くはないであろうという印象を持っています。

陰鬱な帆船 2.5
2/2/2 機体2 探検するたびに+1/+1カウンター
継続的に探検できたら合格。ただし、探検できるカード枚数がだいぶ少なく、この修正値の機体で活用には至りません。KLDなら4/4飛行警戒だったでしょう。

魔術遠眼鏡 3
2マナ 手札を見られる真髄の針
メイン採用はちょっと怖い。しかし優秀なのは間違いありません。
変身カード、機体、PW、と対象には事欠かないことを考えると、多少の裏目は目をつぶれるかもしれません。
変身カードについては、片方しか指定できません。どっちを指定するかよく考えて使うこと。

●土地●
龍髑髏の山頂/水没した地下墓地/氷河の城塞/根縛りの岩山/陽花弁の木立ち 3
これらに1番言いたいことは、お前ら吸血鬼とマーフォークの気持ち考えたことあるの?!てこと。うーん、KLDは対抗色、AKHは友好色なので、今回対抗色でもよかったと思うんだけど。
いやまあ色安定化的に使わざるをえないんだけどさ。
Friendly Modern League㉖-㉚【8戦目か9戦目での初勝利】
いろいろトナプラで回してみましたが、結局、これが一番安定して回る。
BGが減ってるんで、けちストームがもう少し安定してたらそっち使うんですが。

1戦目 けちストーム
①あいてどん。×
②相手ミス。○
③あいてどぶん。×
ひでぇ!

2戦目 Titan Shift
①CotV4でスケシ封じる。○
②相手が出す必要のないヴァラクートを出してくれたので、スケシに幽霊街摘出合わせて初勝利!○
相手のミスが絡まないと、勝てない。絡んでも勝てないけど。

3戦目 Titan Shift、違う相手
①最速Tronからのカーンで締め付ける。○
②さっきの2game目と同じ展開。幽霊街摘出。○
心臓に悪い。

どっちも相手にケアされてたら勝てないやつ。
でも勝ちのイメージがついたのはよかったです。この展開じゃないと勝てないんやね。

4戦目 赤抜きShadow
①ハンデスからのタルモ3連星、Shadowもいるよ。×
②なんで毎回タルモ3枚引けるの??○
③相手の展開ミス。○

5戦目 Scapeshift
①右手力ぶんぶんの相手は絶対無理。×
②最速Tronからのカーン。○
③右手力ゥ...。×

3-2。
スケシに3回当たってこれならいいか…。


1戦目 RW Burn
①トップデッキされなきゃ勝ち→されます。×
②トップデッキされなきゃ勝ち→当然されます。×
こんなんばっか。

2戦目 AdNausea
①相手完璧ハンドで無理。×
②完璧ハンド押し付けてくるのやめーや。○
③こっちは事故。相手は3連続どぶんハンド。×
これでも自分にしては安定してる、てのが本当に悲しい。

3戦目 けちストーム
①あいてどぶんこっちじこ。×
②CotV2。○
③墓掘り。○

4戦目 Eldrazi Tron
①あいてぬるぬる。○
②③だったのにトップくそ強くて負け...。こっちはじこれんだ…。××

トップデッキでの負けが今日10回目です。トップデッキで勝ったのは0回です。

5戦目 Bant Company
①15ターン土地置ききれなくて死んだ。×
②クロックなしで構えててくれたので、適当にあしらって殴る。○
③聖遺の騎士を大きくするために最後のライフを支払ってハラキリ。○

2-3。


1戦目 Bant Company、同じ相手
①マナクリ潰してTron。○
②トップデッキで負け続ける。×
③とち15すぺる3。×
いいかげんにしてよ…。

2戦目 RW Burn
①とち8すぺる3でバーンに勝つのはエライエライ。○
②引きがおじいちゃん。×
③CotV2。○
どうせ重いとこサイドアウトしまくるんで、サイドインするものないんだから、赤祭殿見越して針入れてもいいかも。

3戦目 RW Burn、違う相手
①相手どぶんでどうやっても負け。×
②首輪。○
③パス警戒でブロッカー2体立てたけど、どっちにしろパス持たれてたら負けてた臭いんで、ミスだったかも。○
ちょっと眠くてよくわかんない。

4戦目 Jeskai予言により
①相手、必要な物全部引いてぶんぶん。こっちは土地12スペル2。ばかか。×
②こっちだけ事故。×
ふぁっくす。

5戦目 白抜き4c control、フェアリーみたいな感じ
①抑えた。○
②土地置ききれなくて死亡。×
③土地なしダブマリで死亡...しかけたけど、たまくつからのEldrazi連打に対して相手のハンドが打消しばかりで何とかなる。○

3-2。
苦しみ。
あたりが厳しいとこにあたってるのもあるか?


1戦目 呪禁オーラ
①CotV1。○
②③相手どぶんマン。こっち事故りまくり。××
この相性差で何でこういう事故連打喰らって負けんのよ。

2戦目 青Tron
①相手だけぶん回ってこっち事故。×
②相手だけマナ伸びてこっち事故!○
③殴る必要のないワムコで殴ってくれた。○

3戦目 ケチストーム
①3ターン目Tronからの難題で、血清幻視、赤青フェッチ、島、で相手投了。ストーム臭いが…。○
②③あいてくそどぶん2れんだでむり。××
もうかれこれ40マッチ近く事故連打喰らってる…。

4戦目 Jeskai Control
①事故しかしない。相性差でなんとか。○
②じーこー…あいてくそどぶん…。×
③カウンター引かれずでセーフ。○

5戦目 Merfolk
①ロード1枚と綺羅1枚でキープはさすがに。○
②あいてくそどぶん。こっちじこ。いつまで続くのこれは。×
③バリスタで制圧が間に合う。○

3-2。


1戦目 けちストーム
①だぶまり。相手3kill。×
②だぶまり。相手4キル。。たいがいにしろ。×

2戦目 緑信心
①特に何事もなく。○
②トップデッキされて負け…。×
③はい。○

3戦目 SkRed
①まわた。○
②あいてどぶんこっちじこ。×
③じこ!!!!!!!!!!!!!そんでトップコスだのドラゴンだの連打やめて。○

4戦目 Jeskai Flach
①まわた。○
②あいてどぶんこっちじこ。×
③たまくつでがんばる。○

5戦目 Abzan Shadow
①相変わらずどぶんぶんをなんとか。○
②マリガン12回目。相手がヌルって首輪バジリスクの隙ができたので殲滅。○

4-1。
Friendly Modern League㉑-㉕【お前、酒飲んでる方が強いのかよぉ!!】
深い理由もなく、実は1週間ほど禁酒をしておりました。
そして、今日、書き仕事を一段落させて、酔った勢いでリーグに参加。
そしたらね…。


1戦目 Eldrazi Tron
①ダブマリでCotV2枚引いたらどうしたって無理。×
②勝手にTronしたんでカーン置いておしまい。○
③2ターン目難題3ターン目Smasher4ターン目Smasher。○

2戦目 昂揚Jund
①Tron揃えて叩きつけるだけ。○
②ヴェリアナ着地からの塵への崩壊。酔っぱらいは諦めが早い。×
③Tron揃えて叩きつけるだけ。○

3戦目 Naya Zoo
①CotV1。○
②Tron揃えて全塵。○

4戦目 ちょっと変わったJund
①遥か見、長老と出てきて死を覚悟。そしたら、次が残虐の達人でほっこり。○
②さっさとTron。○

5戦目 Boros Burn
①CotV1&2。○
②自分のチャリスで歩行機械打ち消されたせいで負ける酔っぱらいはやっぱりどうかと思う。×
③CotV1&2。○

5-0。
いつもの114514倍引きが強かったです。もうTronが勝手にそろって笑いが止まらない。
お酒?お酒がいいの??

さて。XLNのレア評価も書いてるんだけど、これ、恐竜強すぎませんか?

今日はシラフ。


1戦目 親和
①ギャンブルキープが過ぎた。×
②相手どぶんのトップで全部解決してく系。×

2戦目 Assalt Swan
①的確にコンボパーツ引ける相手ずるい。○
②だからなんで毎回4ターン目にコンボ完成するんよ。×
③白鳥切断。○

3戦目 Bant Spirits
①バリスタ。○
②バリスタ。○
1game目は見えたのがマナクリのみでただのcompanyかhumanかそしてspiritか判別つかず。でもバントだったら無限型を想定するよりも後2者を想定したサイドインすべきだったと思います。墓地対策いらないという意味で。

4戦目 多色ビート
①赤青→白緑のショックランドで思考がバグる。3ターン目カマキリが走ってきてようやく理解。そのまま3枚に増えるどぶんでどうあがいても無理。×
②サイド入れるもんないな…。そしてだぶまり。抑え込んでから10ターン無駄ヅモ続けさせられて負け。×
相手4回勝ち確逃してくれてたのに…。

5戦目 赤緑Land Destruction
①相手関係ないただの事故。×
②相手ギャンブルキープ失敗。○
③あいてどぶんこっちじこ。×

2-3。
一瞬回ってあとは事故地獄。げっそり。


1戦目 Esper Control
①たまくつ。○
②相性差。○

2戦目 RB burn
①はい。×
②どんなプレイしようが確実に負けになる相手のどぶんとこっちのマリガンまみれがほんときついんですけど。×
マジックになんない。

3戦目 Jeskai Delver
①たまくつ。○
②ムーアランドまで入れて月は無理だと思うぞい。○

4戦目 TitanShift
①相手がばっていようがトップで解決。×
②Smasher速攻。○
③相手がばってたから摘出引ければ勝ちだったんだけどね…。×
7戦くらいしてサイドインした摘出1度も引けてないのはさすがにおかしいよ。

5戦目 親和
①事故止まんね。×
②勇者残すくらい慣れてない方だとと思われます?○
③相手がばがばこっちもがばがば。○
3ターンくらい負け確定が続いてたもんで、ものっそいプレーが雑になってた。

3-2。


1戦目 Devoted Company
①ダブマリ。相手はどぶん。×
②相手どぶん。マナの使いどころ引かれなくてセーフ。○
③相手どぶん。×
だからなんやねんこれ。

2戦目 赤緑Land Destruction
①あいてどぶん。×
②いつまでどぶんつづくんや...。○
③逆に土地嵌めした。○

3戦目 SkRed
①Tron。○
②溶鉄の雨固め引かれたけど、相手、他の攻め手なし。○

4戦目 EmraBreach
①Smasherで速やかに介錯。○
②精神石へのカウンターケチってくれたので、マナ伸ばしてたまくつ無双。○

5戦目 赤緑Tron
①相手だけナチュラルトロン。×
②相手だけくそどぶん。こっちダブマリ。×

3-2。
くーそどろー。


1戦目 白黒Token
①あいてどぶんこっちじこ。×
②とっぷでっき5れんだされてそのあいだずっととちでまけ。×

2戦目 EmraBreach
①どうあがいても5ターン目エムラ。×
②カーンで土地嵌め。○
③月を爆弾処理してカーンで土地止めてエムラを許さない。○

3戦目 Eldrazi Tron
①絶対にTron揃えるマン。×
②こっちだけ事故。×

4戦目 Eldrazi Tron
①相手が幽霊街持ってこなかったので助かった。○
②とっぷでっき5れんだととち5れんだはやめろって。×
③あいてどぶんを幽霊街で止めてなんとか。○

5戦目 Bant中隊るつぼ
①相手のキープがぬるくて幽霊街嵌めされる直前でカーン。○
②あいてくそどぶん。×
③あいてくそどぶんこっちじこ。×

2-3。
ひどい。
Friendly Modern League⑯-⑳【もしかしてFriendly LeagueでTear1は場違い...?】
指摘を受けて。
やたら様々なデッキにあたるのも、いつもよりも勝率がよいのも、単純にそう言った理由だったのかもしれない。
半年前はもっとTear1であふれてた…気がします。でもそれが変わったのは、モダンの環境の変化によるものかと勝手に解釈してました。

勘違いなのか、雰囲気が変わったのか。


1戦目 けちStorm
①CotV2。○
②相手トップ強すぎ。こっち事故りすぎ。×
③相手、ぶどうへのSurgicalに有毒の蘇生合わせそびれで勝ち筋なくなる。○
Warren全抜きかぁ。爆弾読まれてんだろうなー。

2戦目 Ironworks
①あいてどぶん。コンボ止まらなくなってからが長いからキライ。×
②エムラバリスタでキープはさすがにぬるい。○
③抑え込んだが、最後、エムラのハードキャスト警戒しなかったのはヌル。○

3戦目 呪禁オーラ
①はいどぶんどぶん。×
②CotV1。○
③はいどぶんどぶん。×
3連続どぶんの相手だったなぁ…。

4戦目 Naya Blitz
①②あいてどぶんどぶん。××
先達が一回も土地持ってこなかった。あのさぁ…。

5戦目 Trival Zoo
①Trival Flameを2連続トップデッキ、て...。相手ミスで勝ち拾う。○
②CotV1がぶっ刺さる。○

3-2。
どぶんマンやめろ...ほんとやめろ...。


1戦目 白黒Eldrazi
①あいてくそどぶん。×
②相手トップからぶんぶん。ぎりぎり抑え。○
③だからくそどぶんやめろ。○
Smasherとか入ってたんで、Tax型じゃなかったかも。誤認した。

2戦目 黒緑Tron
①トップ勝負して勝てたためしがない。×
②相手コンバットがばい。○
③壊してるウルザランドことごとくトップデッキされるのなんなん。○

3戦目 赤白Burn
①CotV1でぎりぎり凌ぐ。○
②相手どぶん。×
③だぶまり。×

4戦目 青単Clock Permission、Pauperの青単フェアリーに近い
①Tron揃えてやりたい放題。○
②たまくつ。○

5戦目 出たよヴァラクート...
①むり。×
②2ターン目難題3ターン目スマッシャーでなんとか。○
③ふぁっくす。×

3-2。
そう言えば、3枚に増やした摘出、ここまでのヴァラクート戦で一回も引いてねぇぞ。


1戦目 Elf...なんだけど、唯々と雲石の工芸品でわちゃわちゃするやつ
①9連続で土地引いてる間に好きなことされた。×
②適当に殴る。○
③バリスタ。○

2戦目 Sun&Moon
①ランタンコンに比べればこのデッキの罠橋はぬるい。○
②あいてどぶんこっちじこ。×
③月で負けるデッキじゃないはずなんだよなぁ。○
てかCotVの使い方の差だったかと思う。

3戦目 赤Tron...?
①Stuffy Dollが出てきて、あ、察し。13点ケアしながら動く。○
②四肢もいどいた。○
んで、このお相手に、そんなTear1 deckでFriendly来んなー言われた。うーん...。

4戦目 Hollow-vineとNaya BlitzeのあいのこみたいなJund
①マンドリルのトランプル忘れてた。ぎりぎり1点残ってセーフ。○
②相手土地詰まり。○

5戦目 けちStorm
①相手、どう考えてもWarren使っとくべきとこで使わずにターンを返すミス。○
②3kill。キープぬるかった。×
③15ターンかけて土地置ききれなくて負け…。×
ここ最近で一番ひどい負け方。

4-1。


1戦目 白緑Tax
①まわた。○
②③クッソ事故ってなにもできずに負け。××
さっきからひどすぎる。

2戦目 赤青Breach
①だいぶ下振れてきた。×
②てか今まで当たってなかったけど、この相手もまずーい。○
③エムラブリーチでうきうきの相手。パーマネントたくさん並べといたので、15点滅殺6食らって返しに撲殺。○
月→大丈夫。月で時間取られてるうちにエムラブリーチ→だめ。

3戦目 赤青Control
①なんか相手のトップ強すぎない??○
②コントロール相手にはマスカン叩きつけ続ければいいって教わった。○

4戦目 SkRed
①コスよりカーンの方が強い。○
②カーンの奥義にもつれ込むのは、大体、相手のミスかな??○

5戦目 Goblins
①CotV1相手は死ぬ。○
②トップデッキ1枚はぎりぎりわかんのよ。これが4枚連続とかされるとまったく意味わからんのよ。×
③怒り。○

4-1。


1戦目 死せる生(Sultai、見なかったけど、予言により入りかな?)
①CotV0。○
②引いても引いても続唱引けないタイプ。○

2戦目 Death&Tax
①相手5連続トップデッキしてんだから、こっちも最後に土地1枚引かせるくらい許してくれ…。×
②まわた。○
③いつもの相手だけトップ連打でこっち事故り続けるやつ...。×

3戦目 Eldrazi Tron、実はミラー初めてじゃないか?
①こっちだけTron&バリスタバジリスク。○
②相手マリガン1ターン目のMapに返しで針刺したらそのまま投了。○

4戦目 AdNausea
①メインはCotV3に対処する方法ないはずだったけどなー、てコンボ見てたら、やっぱりなかった。○
②引き弱めで助かる。○

5戦目 聖遺るつぼカンパニー
①理想的な動きされる。てかトップがくそ強すぎる。×
②おんなじ。くそどぶん。×

3-2。
んー続けるかどうか悩む。
Friendly Modern League⑪-⑮【Answer...?】
打開策も代替策も思いつかず。

月と力線入れた不朽の理想とかSun&Moonとか使ってみるも、地力があまりに低い。てか改めてエルトロンの強さを思い知りました。
Titan Shift(と、赤緑ランデス)を切り捨ててもうしばらくEldrazi Tron。
魔女封じの宝珠とかいうものをサイドに入れてみたけど、重いしArt対策にもろに引っかかるしで、うーん...。
サイド:in宝珠2 out嘆き1、歩行機械1

こういうの作ろう↓

壊れない宝珠 4マナ アーティファクト
呪禁
あなたは呪禁を持つ。

3マナでもいいぞ?


1戦目 赤黒Vampire
①相手どぶんをなんとか。○
②相手くそどぶん。×
③さすがにそんなに強かったらもっといるでしょう…。○
ロードがもう1種類いたら形になるかね?

2戦目 白黒Eldrazi Tax
①ひどい事故。×
②相手生き物少ないうちにでかぶつおらおら。○
③相手ダブマリでボブ2体に賭けるも、どっちも除去。○

3戦目 白黒Eldrazi Tax、別の人。はやり?
①マリガン。相手のキープヌル。○
②マリガン。相手どぶん。×
③マリガン。相手どぶん。×
ばかくさ。

4戦目 親和
①相手どぶんこっち事故で何やっても負け。×
②ダブマリ。5連続事故。相手どぶん。いっつもいっつもこっちだけ続くのなんとかしてくれ…。×

5戦目 Domain Zoo
①いろいろポカしたけど、バリスタが助けてくれた。○
②おっきめで殴ってるうちに相手息切れ。○

3-2。


1戦目 赤青果敢
①今日18回目のマリガン。×
②マリガン止まんね。相手のくそどぶんとまんね。○
③難題で抑えられた。○
毎回速槍連打スタートでちょうどいいところで歓楽者トップデッキして、てなんやねん。

2戦目 Titan Shift
①トップデッキ5連打されて負け。この引きの不公平っていつか均等になるんだろうか。×
②相手どぶん。こっち事故。×
相性差とかそういう問題じゃなかった。

3戦目 赤青Delver
①ダブマリ。8マッチでマリガン24回って。相手はDelver3匹が何の苦もなく変身。×
②おんなじ。ひっでぇ。×
みんなマジック楽しそうなんだけど、こっちもちょうどよく土地とスペル引いて、最後はトップデッキ連打して気持ちよく勝ちたいよ。

4戦目 Dredge
①くそどぶんはもういいから。○
②2ターン目に遺産2枚目置いたら諦めてくれた。○

5戦目 Grixis Shadow(窯の悪鬼とか入っただいぶ主流とは違うタイプ)
①CotV1。○
②カウンターの構えだったので、たまくつでやりたい放題。○

3-2。


1戦目 Titan Sfit
①トップデッキ連打じゃどうあがいても無理。×
②めちゃくちゃ稀に見る、相手の土地詰まり。○
③宝珠は一瞬で壊されました(´・ω・`)×
うん、宝珠はさすがに違う。

2戦目 Death&Tax
①でかぶつで何事もなく。○
②相手どぶんぶん。×
③バリスタ。○
強い相手じゃないんだけど、レオニン幽霊街のはめはきつい。

3戦目 赤白Burn
①首輪でギリセーフ。○
②相手どぶん。×
③そのデッキ、平地入ってないから、マナ出さずに赤白ランド割られると死ぬよ。○

4戦目 中隊親和
①トップで解決しようとしないで。○
②バリスタのおかげ。○

5戦目 Elf
①くそどぶん。頼むからマリガン連打はせめてやめて。×
②バリスタで抑え。○
③無限だけ気を付けて、デカめで殴り切る。○

4-1。

宝珠にはごめんなさいして、surgical増やす。
サイド:out宝珠2 in嘆き1surgical1


1戦目 赤白Burn
①永遠土地詰まって死んだ。こっちだけ事故らせるのやめてくれ。×
②今度は土地まみれ。○
③祭殿3枚はずるい。○
Burnは不利かと思ってるんですが、どうなんだろ?

なんかMOめちゃくちゃ重くなったので休憩。
PCのせいかも?

2戦目 けちStorm
①トップ腐りすぎ。×
②CotV2で相手早々に諦め。○
③バリスタでゴブリン薙ぎ払ったら早々に諦め。○

3戦目 Ironworks
①生きてたんかーい!めっちゃ引き強かったけど、CotV2で止めといたら止まった。○
②まあ、そんなに安定したデッキじゃないよね。○

4戦目 Titan Shift
①②だからあがくとかも全くなく、こっちがマリガン事故まみれで相手がトップデッキ連発で全部解決してったらなんの練習にもなんねーんだよ。××

5戦目 SkRed
①生きてたんかーい!、その2。○
②20枚近くの引いたら勝ちを一切引かせてもらえない。×
③相手はしっかりトップデッキ連打。○

4-1。
4-1を2回して、負けは2戦ともTitanShiftと言う…。


1戦目 青Tron
①なんか諦め早い。○
②たまくつ。○

2戦目 Esper Control
①CotV1とたまくつで静かになった。○
②マリガン土地詰まり。×
③ひよった返しにCotV1に続いて2。○

3戦目 親和
①ヌルキープ。それでも不要牌だけ持ってくるシャッフラーさんひでぇ。×
②相手くそどぶん。×

4戦目 Lantern Control
①1game目は茶番。×
②相手のミスもあり、ギリ削り切り。○
③ランタン活用させていただく。○
相性は確かにある。それでもきりたんさんの動画の方が強そうに見える。

5戦目 Titanshift
①無理!×
②押しててもトップデッキ5連打とかされたら無理なんだ、て。×

3-2。
負け8つのうちヴァラが4、親和が2、てさすがにやばい。
デッキメモ:Eldrazi Tron【急募:エルドラージトロンでタイタンシフトに勝つ方法】
リストは一番下に。
構築内容はおおむね気に入っていて、デッキパワーは十分だと思います。回し始め50macthで勝率6割越えてくれるのはありがたや。

ただ問題ががが。
一番はタイトルに付した、Titan Shiftにどうやっても勝てないこと。サイド後に幽霊街摘出が決まる奇跡が起きないとまず無理。
そしてもう一つ、てか二つ?親和とGrixis Shadowに対する相性が5分以上はなさそう。今回当たった中では勝ち越せてますが、相手が正着手を取っていたら負けていたmacthが大半でした。
モダンのデッキそのものがかなりばらけているので、必ずしも何とかせねばならんわけではないのですが、そうは言ってもトップメタだからなー。この3種に対する相性を何とかできない限り、このまま使うのはためらう。
breakthroughがない限りデッキ変更予定ですが、代替案が思いつかない。んー。


メイン
2 《終末を招くもの/Endbringer》
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《全ては塵/All Is Dust》
2 《四肢切断/Dismember》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
4 《探検の地図/Expedition Map》
2 《精神石/Mind Stone》
3 《解放された者、カーン/Karn Liberated》

2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
2 《荒地/Wastes》

サイド
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
Friendly Modern League⑥-⑩【目標設定】
ランタンコントロールを組むためのオパモを買う資金を貯めよう。
てこんな感じにしとかないとマジック辞めそう。

オパモは禁止されるかどうかのラインをさまよってるうちに爆上げしてたので買いそびれてた。


1戦目 親和
①相手どぶん。×
②相手土地引きすぎ。○
③相手どぶん。×

2戦目 Bant Spirits
①②あいてくそどぶんこっちまったくまわらない。××

3戦目 Naya Tool Box
①相手必要な物だけ引く。こっちはくそドローのみ。プレイングでどうにもなんないのばっかりでほんとに悲しい。×
②相手どぶんばっかでこっちマリガンまみれがなんでここまで続くんだよ…。×

4戦目 BG感染
①相手くそどぶんだけどCotV1間に合う。○
②相手くそどぶん。×
③相手くそどぶんだったけど詰め間違い。○

5戦目 Hollow-vine
①相手回りいまいち。○
②相手くそどぶん。×
③相手くそどぶんをなんとか。○

2-3。
相手の3倍マリガンさせられるのはちょっとひどい。


1戦目 RG Tron
①相手プレイングがばっがばなのに3ターン目ナチュラルトロンされて負け。×
②ずっとがばがばなのに、こっち土地だけしか引けなくて負け。×

2戦目 Hollow-vine
①相手くそどぶん。○
②相手くそどぶん。×
③グラッジ3枚享楽3枚、てサイドはさすがにやりすぎだと思います。○
くそどぶんされまくってるけど、やっぱり安定性はかなり低い。これ使うならSCZの方がよさそう。

3戦目 RG Land Destruction
①②あいてくそどぶんこっちまりがんまみれ。××

4戦目 呪禁オーラ
①あいてくそどぶんこっちまりがんまみれ。×
②相手くそどぶん。○
③唯一の負け筋トップデッキされて負け...。×
いいかげんにしてくれ…。

5戦目 Grixisけちコン
①Tron揃えば特に何事もなく。○
②大爆発されまくったけど、適当に並べて殴った。○

2-3。


1戦目 青白コン
①なーんで謎めいた命令2連続トップとかできるの。○
②相手がばでそのまま恥ずか死。○

2戦目 赤白バーン
①CotV1でなんとか。○
②相手ダブマリ。○

3戦目 呪禁オーラ
①CotV1&2。○
②ふつう、こんくらい相性差あるんだけど、さっきのは何だったんや...。○

4戦目 親和
①CotV1&2が間に合ってしまった。○
②ravager絡みで相手がばってくれたので、ライフぎりぎり残しながらバリスタバジリスク。○

5戦目 AdGrace
①CotV0&1。○
②稲妻の嵐に針刺して安心してたら、突撃の地鳴りだった時の悲しみ。×
③ダブマリだったけど、相手もコンボパーツ引き込めず。○

5-0。
しっかしchest安くなったなー…。
剥きたくなってしまう。


1戦目 Death&Tax
①②本来相性悪いはずなんだけど、1game目は土地破壊モードに対してこっちフラッド、2game目は一切邪魔してこず、で見事にかみ合った。○○
とはいえ、いろいろ慣れてないぽい相手。亡霊の牢獄はサイドアウトでいいんじゃないかな。

2戦目 TitanShift
①トップメタに対してきついってのはやっぱりデッキ選択よくないかなぁ。×
②相手ウカツ。○
③トップ連打される。笑えん。×

3戦目 Jund
①まあ相性差。○
②それなのにトップが全部土地で負け。×
③怒り。○

4戦目 親和
①ravagerと囲いはほんと、プレイヤーの差が出る気がします。○
②月で自爆する親和好き。○

5戦目 青Tron
①トップデッキ強すぎ…。×
②たまくつがほんと強い。○
③相手がばってくれたので、幽霊街Surgicalカウンターされなかった。○

4-1。


1戦目 Jeskai Tempo
①たまくつ強い。○
②何サイドインすればいいかわかんなかった。○
クロックパーミされるのが辛いんだけど、稲妻サイドアウトせずに残してくれるのはありがたいっちゃありがたい。

2戦目 青Tron
①相手トリマリ。○
②こっちだけTronでやりたい放題。○

3戦目 赤青Storm
①CotV2。○
②トップデッキ6連発で解決しようとすな。○

4戦目 Grixis Shadow
①通りの悪霊を出さずにサイクリングしたのが敗着、か?○
②そのアタックはない。○

5戦目 Titan Shift
①だからトップデッキで解決やめーや。×
②まったくどうしようもない。×
これほんとどうすんの???

4-1。
スタン落ち後の値段予想(BFZ、OGW、SOI、EMN)と1年前の答え合わせ(DTK、ORI)
スタン落ち後の値段予想(BFZ、OGW、SOI、EMN)と1年前の答え合わせ(DTK、ORI)
スタン落ち後の値段予想(BFZ、OGW、SOI、EMN)と1年前の答え合わせ(DTK、ORI)
イクサランとかアイマスとか日本選手権とかもっと話題はあるんだけど、思い出したもんで。

ちょっとセットが多いので、予想は、
①1年後に$5を越えていると予想する
②レア、神話レア
の条件を満たすもののみとします。
あ、あと紙の値段です。

まずは答え合わせ。
http://lotleth.diarynote.jp/201609131539358184/

DTK
集合した中隊 1年前$12
予想 $20
現実 $16
いわゆるカードプールが広がれば強くなるカードなので、値段は維持されると思っています。

コラガンの命令 1年前$6.5
予想 $8
現実 $13
Jundでの使用を想定していましたが、Grixis Shadowの隆盛が値段を押し上げました。

アタルカの命令 1年前$5
予想 $8
現実 $7
まー合格。

龍王オジュタイ 1年前$5
予想 $6
現実 $5
ん。

予想できなかった他の$5越え
卓絶した者、ナーセット $9
エスパーコントロールに採用されうりますが、それでもこの値段はさすがPW。あ、赤い方は座っていてください。

揺るぎないサルカン $12
この辺のPWはカジュアル需要なのかな?こういうの見ると、PWや伝説はEDH需要も合わせてちょっと高めに見積もってもいいのかもしれません。

龍王ドロモカ $15
レガシーでも活躍されている龍王様。そこまでは想定できなかった。

ORI
ヴリンの神童、ジェイス 1年前$29
予想 $30
現実 $25
わきまえてた、ベレレン。一時の$100越えに引きづられてたかも。とはいえ、採用率に比較してまだまだ値段は高いようです。

巨森の予見者、ニッサ 1年前$14
予想 $6
現実 $7
このくらいで維持されるかな?

一日のやり直し 1年前$4.5
予想 $7
現実 $3
この手の効果の中では、かなりコストが低いので使いではありそうですが。変なコンボが生まれればワンチャン。

予想できなかった他の$5越え
異端の癒し手、リリアナ $9
んー?どこかで使われた記憶はないので、本人の人気でしょうか。

アルハマレットの書庫 $8
書庫いる?カジュアル需要恐るべし。

徴税の大天使 $5
んー?白信心?んー??

カジュアル的なカードの値段upを予想できなかったけど、欲しいのは大体抑えられたのでまあよしです。
MTGカード全般において、バブルが落ち付いて値段がやや下降傾向なのはいいこと、なのかな。


ここから予想です。
値段は、現在→予想。

BFZ
絶え間ない飢餓、ウラモグ $12→$15
1年後はこれくらい。でも2年後はもう少し上がりそう。

ゼンディカーの同盟者、ギデオン $11→$12
禁止されずに完投おめでとうございます。
スタン落ちで一瞬下げてからじわじわ値を戻すのではないかと考えております。

傾向から考えると、キオーラやドラーナも値段維持するかも。
ミシュランバトランは大幅な値段アップはなさそうですが、今が底値な気はしています。

OGW
ゲトの裏切り者、カリタス $12→$12
限定的な用途とは言え、KPとその代替のなさから値段は維持されると思います。

難題の予見者 $7→$7
現時点の値段ですでに下需要を満たしたうえでの価格なのではないでしょうか。

ゼンディカーの声、ニッサ $5→$8
軽いPWはいつでもワンチャン。あ、赤い方は座っててください。

コジレックの帰還 $5→$8
モダンでホード系のデッキが元気がないとは言え、Ins、欠色と代えがないカード。

現実を砕くもの $4→$5
Eldraziが環境的に強くなれば上がりうる。

後は鏡の池に注目しています。とはいえ、ビッグマナ系のデッキが今以上に強化される未来は考えにくく、現状使われていない中では出番はないかも。

SOI
先駆ける者、ナヒリ $10→$12
彼女も恐らくすでに下需要を満たしたうえでの値段となっているかと思われますので、大幅な値段上昇はないかと。

不屈の追跡者 $4→$7
使用頻度的には少し値上がるか。3年後は$10は行ってそう。

氷の中の存在 $4→$5
Push全盛のこの時代でなければ、もう少し活躍できそうなんですけどね。

アーリン・コードはカジュアル需要として望み高。一段落ちてギトラグの怪物。
無情な死者は今より上がる要素が望めないので、いつ下がってもおかしくないと踏んでます。
鎖鳴らし、サリアの副官、秘蔵の縫合体、ウルヴェンワルド横断は、モダンでそれぞれ特定のデッキを組むならぜひ押さえておきたい方々なので、ここで揃えてしまうのがいいでしょう。
 
EMN
最後の希望、リリアナ $30→$35
なんぼ言うても下環境ではヴェリアナの方が強いと思っていますので、さすがに下がるか。
と書いていた時点では思っていたのですが、PWのルール変更でヴェリアナとの共存が可能になってしまいました。ちょっと強めの予想をしておきます。

残忍な剥ぎ取り $10→$15
モダンでのBG系の活躍によりけりですが、替えの効きにくい神話レアなので上がる要素の方が大きそうです。

実地研究者、タミヨウ $6→$8
ただ強ではないのですが、なんかカジュアル需要も相まって上がりそう。

約束された終末、エムラクール $8→$6
なんだかんだ言っておもしろいカードなので、ワンコインは保ちそうです。

集団的蛮行 $12→$12
採用率から考えて下がる要素が少ない。まだ適したデッキの一つや二つ、増えてもおかしくないので、どちらかというと上がる可能性の方がありそうです。

呪文捕え $5→$8
部族は言わずもがな、単体でも強い。

無私の霊魂 $4→$5
替えの効かない軽いカードはいつでもワンチャン。

後は、使うのならば、墓破り、霊廟の放浪者、異界の進化を抑えておきたいです。
ハンゥイアー守備隊や新サリア、騒乱の歓楽者は採用率から考えて上がらないでしょう。たぶん。


ふぅ。

1000枚買え!枠は画像の3枚。
…と言いたいところですが。
ラスアナと蛮行はすでに値上がってしまってるので自分だったら4枚までしか買いません!
ニッサも需要的に外れる可能性を考えると、せいぜい10枚かなぁ。
Friendly Modern League①-⑤【やる気が夏休みから帰ってこない】
トナプラで回してたけど、最近ローグだらけでpracticeにならないもんでリーグへ。
Friendlyだけど、トナプラよりはまし?

んで。
25戦し終わって思ったのは、やっぱりやる気が出ないー。
GPTもなくなってお手軽な試合がない。
正直、自分の実力ではPTには出られると思ってない。
プレイしたらチケはプラスになるけど、稼ぐためだけならバイトでもした方がよっぽど効率的。…まあ、遊んでてお金もらえるのはいいけど。
そして、メタが混沌としまくっていて、当たり運がどうしても絡む。まーこれはいいことではあるんだけど。

さてどうしたもんか。

とりあえず結果。

まずはEldrazi Tron。


1戦目 赤白Burn
①相手どぶんを難題2枚で抑え込み。○
②こっちダブマリ。相手どぶん。×
③相手どぶんをスマッシャー間に合わせて何とか。○
しょっぱなからきつい。

2戦目 赤緑Land Destruction
①相手どぶん。×
②相手ダブマリ。○
③相手どぶん。×
Tronメタよくない。

3戦目 親和
①トップで全部解決される。×
②相手くそどぶん続く。○
③相手くそどぶん。×

4戦目 けちStorm
①相手フェッチ切るの失敗してそのまま投了。○
②土地から赤青Stormはわかったけど先手3killは無理。×
③難題がなければまた3killハンド…。みんなぶん回りすぎ…。○

5戦目 Grixis Shadow
①相手くそどぶん×3。○××

2-3。
もう少しはこっちも回っていいだろ。

回らないトロンなんて使ってられっか!
黒緑。


1戦目 青白エンチャント?
①海の要求とか広がりゆく海とか抑制の場で嫌なことするデッキ。○
②ボブが殺しに来た。×
③トップ8連打されて負けかける。○

2戦目 赤白Burn
①リリアナで蓋。○
②PathにParmにとやたら引かれたけど、ランデスハンデスが嵌まってくれて押し込めた。○

3戦目 Titan Shift
①②相手トップで全部解決。こっちのトップは全部ことごとく裏目。××

4戦目 赤黒Burn
①相手どぶんこっち事故。×
②相手どぶん。○
③最後までトップ連打される。○

5戦目 Titan Shift
①こっちだけじこるのなんで…。×
②相手トップですべて解決してった…。×

3-2。
トップで解決しまくるのずるい!

というわけで叩きつけるトロンに戻る。


1戦目 白単Martyr
①相手のどぶん止まんね。○
②CotV1。○

2戦目 呪禁オーラ
①相手トリマリでこの相性差で、10ターン目まで土地置ききれなくて負けかける。○
②順当。○

3戦目 赤黒Moon
①②だからこっちだけ事故ってトップが腐り続けるのなんでなん…。××

4戦目 青トロン
①相手だけどぶんぶん。なんだよこれ…。×
②壊しても壊してもピンポイントにTron引かれる。意味わかんね。○
③相手だけトップ連打で勝てるわけねー。×

5戦目 Lantern Control
①相手完璧ハンドでどうしようもなし。×
②CotV1×2。○
③CotV1×2。○
ランタンコンは東北きりたんさんのおかげでだいぶ戦えるようになりました。

3-2。


1戦目 青黒Eldrazi、昇華者たっぷり
①カーン連打。○
②アショク。×
③相手土地詰まり。○

2戦目 赤白Burn
①②相手どぶんでトップから必要な物しか引かなくてこっち何もできない。××

3戦目 赤緑Land Destruction
①どぶん止まんないね…。×
②トップデッキ5連打vs土地5連打、やめて。○
③相手が土地多めに引いてくれたので助かる。○

4戦目 青Tron
①②たまくつ強い。○○

5戦目 Swan Assault
①コンボ決まる。×
②3ターン目カーンで押し切る。○
③針2本でAssault刺して、粉々使ってもらってそいつを摘出。したら溶鉄の渦はサイドアウトしてたみたいで、勝ち筋が白鳥で殴るかスフィンクスの後見しかなくなった相手をタコ殴り。○

4-1。


1戦目 けちStorm
①Smasher×2で早々に終わらせる。○
②CotV2でおしまい。○
相手の引きもいまいちだった。

2戦目 けちStorm、しかも違う相手
①今度はぶん回る相手。×
②おんなじ。×

3戦目 赤青t白昇天、なんなん今日は!!!
①CotVで足止めてる間におっきめバリスタ。○
②白ハゲに殴り切られる。×
③CotV1&2。○

4戦目 けちStorm…?4人とも別人だよ?
①相手どぶんこっち事故。×
②キープ甘目だった?○
③お互い引きが鈍い中、唐突なカーン。てかゴブリンを摘出したら3枚しかいなくて、バラルも2枚だけ。そのサイドボーディングはちょいと勝ちにくいような?○

5戦目 Mardu Pyromancer
①2ターン目難題3ターン目難題4ターン目Smasher。○
②月でほぼ自殺。○
その構成で月はちょっと厳しそう。

4-1。
Storm連発されて勝ち越してるのは偉い…?

んー、やる気ないならおとなしく仕事かなぁ。
禁止改訂予想【今回はちょっとMTG離れ気味なんであっさり】
前回の予想↓
http://lotleth.diarynote.jp/201706121837303161/

前回の結果↓
Standard 霊気池の脅威 禁止
Modern No Change
Legacy No Change

今回の予想↓
Standard No Change
Modern 解禁:血編み髪のエルフ
Legacy 禁止:死儀礼のシャーマン

Standard
メタゲームはよく回っており、最強デッキが存在しません。とても良い環境です。

Standardのプレイヤー人口が戻ってきているという、うわさを耳にすることができる程度にはなってきました。おそらくは集合した中隊から始まった禁止改訂狂想曲は、ようやく終着点を見つけられたようです。
Standardで禁止カードを出すべきかどうか、についての意見は持っていません(ここでその点の賛成・反対を論じても変わらないし、ただ定められた環境でプレイするだけだし)。ただひとまず、おもしろいStandard環境が返ってきてくれたことに感謝します。
…せっかく落ち着いてるのに、わざわざ引っ掻き回さないよね…?

Modern
群雄割拠の時代。ただちょっとだけ物足りない。

Modernで純粋なビートダウンを最後に目にしたのは紛争Zooでしょうか。Eldrazi Tronをその枠に入れることはできるかもしれませんが、個人的にはビートダウン好きのプレイヤーが好む構築と言い切るのは難しいと思います。親和は…あれはコンボ?
コンボ/クロックパーミッション/コントロールに偏ったModernのメタゲームをビートダウン側に傾けるために、息切れ防止用のカードをプールに提供するとおもしろいことにならないかな?

Legacy
奇跡に代わって到来する、クロックパーミッションたち。

死儀礼のシャーマンは、Modernで禁止された理由、「1マナでマナ安定化/加速、兼フィニッシャーができるのは器用すぎる」という実力を、Legacyでもいかんなく発揮しているようです。奇跡が減ったためにその活躍が改めて目立ってきました。
独楽の禁止からほどなくのこのタイミングで追加の禁止が出る可能性は少ないとは思っています。しかし、採用率・多色デッキの安定化への貢献度からいって、許容されるラインを越えています。
採用率で考えると渦巻く知識も十分に強力カードなのですが、その多芸さは死儀礼の方が一歩上かな、というのが現状での感想です。


おとなしく全環境No Changeでもいいんだけど、ついやっちゃうんだ☆
ただどちらかというと今回はVintageの方が要注目ですかね。
Modern@BlackFrog【2か月ぶりの紙マジック】
紙資産、実はいらないんじゃないかと本当に思う。
うーん...。

さて。
MOでこの間のBG、Blue Moon(EmraBreach型)、Eldrazi Tronを回し比べて徒然してたのですが、ややリアクティブに立ち回るBGがあんまり感触がよくない。そして、Tron揃わない病だったので敬遠していたEldrazi Tronが、Tronが揃わなくても十分強い。というわけで、5年ぶりくらいにTronを使ってみることにしました。
EmraBreachは...30枚掘ってEmraかBreachのどちらかだけを4枚引く、といういぢめを5連続されたのでちょっと封印です。

4人参加総当たり3回戦。

1戦目 Eldrazi Tron 初めてでミラーはまぢでやめて
①なんかTron揃って、なんかバリスタバジリスク揃ってしまう。○
②るつぼ幽霊街。×
③スマッシャー×2。×
サイド構成などいろいろうかがえて助かりました。

2戦目 青白Control
①歩行バリスタ11/11。○
②Tron揃えてやりたい放題。○
これは相性差。

3戦目 Merfolk
①ヘリコ止まらない。×
②ラチェボに針。難題2連打も切断2連打で攻め手を欠く。×

1-2。
強いカード叩きつけるの楽しい。
対戦いただいた方、ありがとうございました。

...てかひっさびさになんばから心斎橋まで歩いたら足にマメが…。
これは運動不足なの...?

HOU F-S league69
HOU F-S league69
いつになったら事故止まるんでしょうか。

1戦目 Bant
①まわた。○
②7/7ワームから贈り物めくれてほんっとに楽しそうでした。×
③ドロー全部土地で負け。相手の最後のトップデッキはもちろん贈り物。×
土地2ストップか土地12引くかのどっちかだけ...。今日1日中...。

2戦目 赤青
①いつまで事故んの。土地詰まらなきゃ勝ち。×
②6ダメトップデッキしなきゃ負け、引けたよHAHAHA、だって。×
このゲーム辞めよう。なんかみんなのしてるゲームと違うわこれ。

3戦目 赤黒→赤緑
①マグマスプレーしか撃たれなかった。○
②たぶん相当、MOに慣れてない。○

1-2。

4戦目 Esper
①②相手3色どぶん。こっちは2色出ない事故。××
ほんとなにこれ…。

5戦目 赤青→赤黒
①相手謎変化2枚のどぶんから贈り物。だけど勝ち確逃し。○
②相手どぶん止まんない。×
③うんこ。○

6戦目 赤青
①②予言によりが入っていたけどうまく回ってなかったみたい。○○

2-1。

7戦目 白黒
①相手の準備整う前に殴る。○
②飛行止められない。×
③おもしろいようにトップデッキ連打…される。○

8戦目 白抜き4c
①さすがにアンブッシュが見え見え。○
②なんで4cがどぶんしてこっちは事故るんだって...。×
③恐ろしい量の土地引かされて戻しそう。○

9戦目 Jund
①久しぶりに回った。○
②そう言えばサムト入れてた。○

3-0。
6-3。

時間とチケの無駄!もう禁止。次やるならモダン。以上。
事故しかしない…。

1戦目 黒緑
①②③あいてがばっがばなのにトップが全部有効牌でほんっとに楽しくない負け方する。こっちはもちろん事故事故事故。○××

2戦目 白黒→青緑
①土地だけ12枚引かされて相手は余分なもん引かずに贈り物へぶんぶん。×
②さらに事故。相手はさらにどぶん。×
いいかげんにしてくれ。

3戦目 黒緑
①なんで相手はほんっとにくそどぶんしかしないのにこっち事故るんや。○
②相手のスカラベ呪いとこっちの無情の射手がずっと友情コンボし続ける。○

1-2。

4戦目 青黒
①あいてくそどぶん。○
②あいてくそどぶんこっちじこ。×
③あいてくそどぶんこっちじこ。×
今日20マッチしたうちの15マッチくらい土地2ストップかライブラリー上半分が土地10枚以上かダブマリかどれかなんですけど。相手は一切事故ないんですけど。

5戦目 青白
①相手のどぶんは止まらないこっちの事故も止まらない。○
②やっと止まった!○

6戦目 Bant
①②殴っちゃいけないとこ殴り続けてくれた。○○

2-1。

7戦目 青白→青黒
①殴っちゃいけないとこ殴る系続く。○
②相手がばがばだけど、ライブラリーの上半分が土地15枚じゃ勝てねぇ。。×
③相手くそどぶんだけど殴っちゃいけないとこ殴る。○

8戦目 黒緑
①なんでこっちだけじこりつづけるんだ。×
②まわた。○
③まわた。○

9戦目 Jund
①②もう本当にダメダメ。××

2-1。
5-4。
相手、一切事故なしやねんで...。
HOU F-S league67
HOU F-S league67
むしゃくしゃしてやったけど、事故だらけ。やるんじゃなかった。

1戦目 赤緑
①あいてくそどぶんこっちじこ。なんでこんなんばっかなんや。×
②あいてくそどぶんこっちじこ。×
もう4まっちれんぞくでじこってるんですけど。

2戦目 Grixis
①②じこじこあいてどぶんどぶん。××


3戦目 赤黒
①じこいいかげんにしろ。○
②もどしそう。○

1-2。

4戦目 Jund→Abzan
①たいがいに...。○
②だからなんで3しょくだぶしんがじこらずに2しょくがじこるの。○

5戦目 青黒
①...。×
②○
③じ、こ。×
どうなってんのこれ。7マッチ連続で事故。
トップデッキで勝てるかもとかもまったくなく、ただ、相手のどぶんを眺めて事故らないようお祈りしてるだけ。そして祈りは届かない。

6戦目 Bant
①10連続土地引いて負け!×
②10連続土地引いたけどなんとか。○
③10連続土地引いて負け。×
なにこれ。

1-2。

7戦目 Jeskai
①②くそどぶんこっちじこ×2。××

8戦目 Sultai
①②黒緑t青なのに永遠の刻が問題なく飛んできた。○○

9戦目 青黒
①②同系だったけど、相手あんまり上手じゃない。○○

2-1。
4-5。
Limited PTQ Preliminary(HOU-AKH)【だからちゃうねん】
Limited PTQ Preliminary(HOU-AKH)【だからちゃうねん】
仕事を一段落させてふと見たら開始3分前。
こうぎりぎりだと、つい参加しちゃうよね?俺は悪くねぇっ!

そしてプールが強い...。
ドラゴンは確定。んで、相方は白でも青でも黒でも、ぎりぎり緑もあり。
0/4壁が3枚もいたので願わくばドラゴン引けるまでの長期戦狙い、てとこですが、重い札は7/7アンコワームのみ。そのためにそこまで崩すにはちと弱い。
ライフ狙いたい気分だったので赤白。
破滅の刻は自分が死にそうなのでパスしたけど、はて。

1戦目 白緑t青
①督励わらわら並べて何事もなくおしまい。○
②ライフゲインしそうな顔してたので、黒でちょっと除去増す。まあそんなことも関係なく0/4壁で止めながらライフごりごり。○
ボム出されなくてよかった(粉蜜柑)。

2戦目 5c
①オケ碑でばら撒いて適当にフルパン。○
②...5cぶん回りに蝗神3回出されてよくがんばった。○
ドラゴンはどこ?

昼ごはん。

3戦目 赤緑
①色事故土地詰まり。×
②まわた。○
③あほみたいに土地引かされた。×
相手はずっとどぶん。

んでドラゴンはどこ?ここ?

4戦目 赤青
①色事故。相手どぶん。×
②土地まみれ。相手どぶん。×

ドラゴン引けないまま終わるかそうですか。

5戦目 Sultai
①まわた。○
②あいて3しょくどぶんこっちとちじこ。×
③とちまみれ。×

2-3。
最後3マッチ6/8で事故負け。相手はずーっとどぶん連続。結局ドラゴンは一度も手札に来ず。
馬鹿にしてるにもほどがある。
とはいえSealedなのですが。

ほんとは1年間で切りたかったけど、中途半端に半年足が出るので、SOIからの集計です。

構築
626-399(61.1%)
+955tix

リミテ
2687-1537(63.4%)
+141.6tix

現物化
14set(SOI3 EMN2 KLD4 AKH3 HOU2)
(25×14+送料(25+30))

total
3298-1921(63.1%)
+691.6tix


さて。
集計してみたら黒字、というよりは黒字になったから集計している、というのが種明かしです。
Friendly Sealed League(F-S)が始まってからMOの商品体系はだいぶ元が取りやすくなりました。
元々、リミテが好きな人なのですが、リミテを回しまくると自分の勝率ではどうしても赤字になるので、構築を挟みながら時々リミテをする、という方針としていました。しかし、上記の通り、F-Sは勝率6割ちょっとで黒字となるため、無限回しが可能となってしまいました(注意:時間は無限ではありません)。

自分は現物化をしているためリミテの収入は上記程度ですが、ざっくり1set30tixとするとそれを売ってしまえば+400tix、現物化手数料もさっぴくとそれにさらに+約400tixが浮くことになります。
なお、構築は勝率6割でプライズが+になるのでそっちメインの方はもっと楽に黒字化できると思います。ただ、構築は永遠と同じデッキ回していると飽きてしまうもので自分は参加はほどほど。というわけで飽きないように、この1年半で、この浮きを使ってモダンのデッキを片っ端から揃えてしまいました。課金をやめないMOプレイヤーの鑑。

ドラフトメイン、てしなければ、MOは十分に無(理のない)課金でできるツールではないでしょうか。
なお、勝率7割あればドラフトしてても黒字化可能なもよう...。
デッキメモ・モダン・BG(GPバーミンガム)
https://www.mtggoldfish.com/deck/729972#online

メイン
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
2 《森/Forest》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
3 《沼/Swamp》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《集団的蛮行/Collective Brutality》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

サイド
1 《滅び/Damnation》
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《リリアナの敗北/Liliana’s Defeat》
1 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》

やっぱりBGが好きなのですが、サイドに大爆発4枚取らないとならないTronとの相性差が苦しい。とはいえ、Grixis Shadowも飽きてきたので、これかな。割とAKH、HOUの採用率がいろいろなデッキで高いので、さっさと現物化してしまうか。

欲しいカード更新
トレストの使者、レオヴォルド 2枚
法務官の声、アトラクサ 1枚
ギラプールの希望 1枚
ヴリンの神童、ジェイス 1枚
ケチな贈り物 1枚
血染めの月 1枚
永遠の災い魔 1枚
無私の霊魂 2枚
(療治の侍臣 1枚)
使徒の祝福 1枚
霊廟の放浪者 2枚
発明品の唸り 3枚
(予言により 1枚)
ひずみの一撃 2枚
古きクローサの力 1枚
未開の狩り 2枚
大爆発の魔導士 1枚
先駆ける者、ナヒリ 1枚
引き裂く突風 1枚
搭載歩行機械 2枚
マナの合流点 1枚
ウギンの目 1枚
産業の塔 3枚

< 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索