今月2日目のお休みがお休みじゃなくなった人の顔。
今月2日目のお休みがお休みじゃなくなった人の顔。
今月2日目のお休みがお休みじゃなくなった人の顔。
あるいは、先月のお休みが1日だった人の顔。
禁止改訂予想【メタ・メタゲーム】
禁止改訂予想【メタ・メタゲーム】
仕事が忙しいです!もうちょっとヌルヌル生きていたい。

合間の15分だけ使って適当に書いてみる。

Standard 予想:変更なし
コプター/エムラ/反射魔道士の禁止の頃からの禁止改訂は、「よりよい環境を目指すためのもの」から「みんながよりよい環境と思える環境を目指すためのもの」に変わっていっていると感じています。スタンのプレイ人口を増やすための企業努力としては正しいことだと思います。インターネットが普及し不満の声が上がりやすくなっているため、間違った方向にも行きやすい危険はありますが。
このため、禁止改訂の第一の原動力は「メタゲームがこうだから」という理由ではなく、「スタンのプレイ人口が減少しているから」という理由に依るところが大きくなっているように思われます(親和の頃からそうといえばそうなんだけど、よりその比率が大きくなっているような?)。つまりこのデータがないと予測がそもそも難しいんだよなー。
変更があるとすれば支配率の大きなエネルギー関連かと考えますが、(かなり主観が入ってるけど)ここに対するバッシングは現在そこまで大きくなさそうなので、という観点からの予測で、予想は変更なしとしておきます。
禁止に踏み切るとすれば、WotCが持っているデータでスタンプレイヤーの減少があまりに顕著である場合で、よっぽどでなければRIX導入のタイミングでの禁止は出ないのではないでしょうか。
あー…でもコプターの解禁はあってもおかしくない?んー、ここはエアプの人にはわかりません。

Modern 予想:変更なし
http://mtg-jp.com/publicity/0019799/
こんなん言ってて変更出したら、マロー君を木の下に埋めて貰っても構わないよ。

Legacy 予想:「精神錯乱」解禁
すでにいろんなところで言われているけど、こいつはもう許してあげていいのではないでしょうか。
死儀礼のシャーマン、禁止かなー、て前に書いたのですが、よくよく落ち着いて考えるとスタンの禁止連発でちょっと自分の中の閾値がずれていたと反省しました。
冷静にここ5年の新たな禁止カードを見てみると、
師範の占い独楽
時を超えた探索
金玉漂流在外
の3枚。
先ほどのプレイ人口増減の話に戻りますが、シャーマン(あるいはブレストも)上記カードと比べればプレイ人口を減らしているというよりも、禁止することでプレイ人口が減る可能性の方が高そうなので、禁止にはならないんではないかなと、今日のところは思います。


あーまとまってない。
今一番の望みは、モダンでチアミン解禁してくんねーかな、てことなのですが。まだ無理かな?

レガシーしたいんだけど、とっかかりになるデッキが定まらなくて、んでプレイしないからメタがわからなくてデッキが決まらないという悪循環。
Modern@BlackFrog【そう言えば紙マジック初めだった】
んだけど、参加者いなくて不成立だった(´・ω・`)
せっかくEmra Breach持ってったのに…。

思い返せば、去年も年末から年度末にかけては、人がいなかったような。
まあみんな忙しいですよね。て去年も言ってた気がする。

一人だけいた方とフリプ。

WG 怪しげな挑戦
①先にエムラ走らせる。○
②護符からエムラ。クリコマ4回くらい打って時間稼ぐも、解答に至らず。×
③護符は削剥して、お相手の怪しげな挑戦からも決定打現れず。先にエムラ。○

3ゲームともエムラとは縁起がいいねぇ?
お付き合いいただき、ありがとうございました。

Emra BreachとEldrazi Tronについてまとめとこうと思ったけど、それをするにはこのやる気が狭すぎた。
Friendly Modern League㉖【メタゲームがよくわからなくなってきたので、一時休憩】
なんでこんなに緑系Tronが減ってるんだろう?
年はまたいでるけど、直近70マッチ当たらない、てのはゆらぎの範囲内か?

対策されたから?みんな飽きたから?

掲載リストの中でも減ってる?
ただの気のせいか?

てな感じでちょっと考えるので少し休憩。
まあ仕事が忙しいとか、来年の勤務先が決まってモダンよりもレガシーに重点を置いたほうがよさげだからデッキ模索中、てのもあるのですが。
プレイングの記憶がカナスレ時代から変わってないのが困った。

ん。
というわけで。今日はエルトロン。


1戦目 8racks
①メインで早々にCotV1置けてんのに、ヴェリアナ奥義2発喰らってもなんも引けんまま負ける。イミフ。×
②ラチェボ。○
③20マナ以上出るのに何もできなくて負けかけてんだけど。○

2戦目 Mardu Pyromanser?
①ハンデスされただけ。○
②相手土地詰まり。CotV1。○

3戦目 RW Burn
①相手フラッドで攻めきれず。○
②CotV1&2まで耐えた。○

4戦目 赤青(BreachかMadcap、だと思う)
①打ち消されない難題連打したら意外と早く堕ちた。○
②幻視選択で土地1枚も見つからないのはさすがに残念。○

5戦目 Esper Spirits
①ダブマリしゃーなしCotVキープで、Vial出てきてさよなら。×
②Smasherに化けた幻影2体をどうにかバリスタで落とす。○
③相手の妖怪何でも持ってると妖怪トップデッキお化けが発動してまじふぁっくす。○

5-0。
エルトロンは強いなぁ、と思ったけど、3つは事故でもらった勝ちか。
Friendly Modern League㉑-㉕【お正月からちまちまやってた分】
年が明けても相変わらず事故事故文句言ってる。


1戦目 白日スケシ
①②今年最初のゲームはダブマリ連打喰らった上に相手がトップデッキ連発してきて何も楽しくないくそげーでした。××

2戦目 RW Burn
①相手トップデッキし続けてこっちくそドローが止まらない。×
②だからそのトップデッキ連打してくんのは何なの…。○
③ライフ1残しギリチョン。○

3戦目 Merfolk
①はいはいトップデッキトップデッキ…。×
②エムラ3連ドローは勘弁してください。○
③土地土地土地土地土地土地土地…。○

4戦目 Humans
①相手一切事故らんほんとやんなる。×
②こっちは土地12枚連続で負けってほんっとうになんなんですかね。×

5戦目 親和
①ぷちぷち。○
②ここまでこっちのどぶんなし。×
③はい。○

3-2。
年明けて劇的に変わるでないにしろ、とにかくストレス溜めにくるシャッフラーさんは滅びて速くして。


1戦目 Grixis Shadow
①相手ぶん回りすぎなんですけど。×
②こっち事故しかしてないんですけど。×

2戦目 Eldrazi Tron
①②③この相性差でひたすら事故って負け。○××
てかほんと事故多すぎませんか。

3戦目 Storm
①稲妻2枚で耐えた。○
②事故…。いい加減にほんと勘弁してよ…。×
③事故!!!!!!!!!!×
ここまで3マッチ全部マリガンまみれの事故まみれ。

4戦目 緑信心
①②差し戻しまくる。○○

5戦目 Amulet Titan
①初動が追跡者でデッキを見誤りかける。○
②いったい何キープしたんだ…。○
そのくせトップデッキはくそ強くてほんまこの…。

2-3。


久しぶりにエルトロン。負け越して悔しいからじゃないけど。
決して違うけど。メタ的にほら…。

1戦目 RW Burn
①CotV1。○
②相手フラッド。○

2戦目 同型
①CotV2枚引かされ塵引かされ、だったけど、相手のプレイがいまいち。○
②とーちーつーまーんーなー。×
③おらおら。○
摘出のサイドインはいらないか。アド勝負でじゃまにしかならん。

3戦目 Valakut、おま…しばらく顔見せてなかったやん…
①土地詰まってくれてる間に殴る。○
②不用意なヴァラセットへ幽霊街摘出。○
せーふ。

4戦目 Storm
①メインは運ゲー。すなわち無理。×
②破壊放題を難題で抜いてCotV2。○
③そんなに早く切ってくれた破壊放題を摘出してCotV2。○

5戦目 UW control
①一向にVerdict引かれなかったのでセーフ。○
②相性差もあるけど、そもそも相手のサイド方針がたぶん変。○
たまくつ1枚荒地3枚を2-2に変更しているけど、UW controlにはこれがいいのか悪いのか微妙なところ。

5-0。
まあいいや。今年最初の5-0だ。


1戦目 Elves
①出せもしないカーン連引きしてる間に、どぶんぶんからの暴走の先導で4枚引かれた。×
②爆弾。○
③塵。○

2戦目 緑抜き4cShadow
①相手のハンデスミスかな。○
②ダブマリだったけど、相手なんもしてこない。瞬唱でも重ねて抱えてたのかな?○

3戦目 Junk
①はい土地まみれ。×
②普通にやれば特に。○
③特に。○
石のような静寂は、ガン刺さる手札もあれば、今回のようにまったく刺さらない手札もある。どうしたらいいんだろうね(他人事)。

4戦目 UtW Merfolk
①まーだ正月ぼけなんかな?かなりへたっぴだったけど、相手がフラッドしてくれてセーフ。○
②同上。○
1枚も海貼られなかったのは、かなり有情。

5戦目 親和
①くそどぶんやめて。×
②だからくそどぶんやめろ。○
③古の遺恨を吊り上げられたのがおっきかった。○
にしても途中の土地10連引きは許さないからな。

5-0。
やっぱりエルドラージがNo1じゃないか。


1戦目 RB Burn
①CotV置いてちまちま。○
②相手フラッド?○

2戦目 Bogles
①45点まで回復されたけど、全塵が間に合う。○
②CotV1。○

3戦目 同型
①あいてくそどぶん。×
②摘出で覗いて、相手が全く慣れていないことを知る。○
③そんな事にもかかわらず相手くそどぶんで負け。×
毎ゲームナチュラルトロンされるとゲームになんねーんだよ。

4戦目 Infect
①3kill。×
②引きが腐ってまいりましたなー…。○
③3ゲームして一度もバリスタ引けないとか…。○

5戦目 Humans
①相手くそどぶん。×
②まりがん。○
③マリガン事故。×

3-2。
負け方があんまりすぎるんだよいつもいつも。
イクサランの相克、の感想【今回は、レア・神話レア評価はお休みです、ごめんなさい】
XLN自体も1回しかしてなくて、振り返りもできてないので正確性に欠けるからね、しょうがないね。
そもそも需要があるかどうか疑わしいし…。

全体として、イラストの雰囲気がいい感じで好みです。キングギドラかっこいい。
また2セット現物化を試みよう。


スタンダード的にも、デッキを考えたくなるラインナップで第一印象はよろしいですね。やっぱりエネルギーがNO1!、てなりそうな気配もそこはかとなくあるけど…。


1枚だけ、血染めの太陽とモダンの関係だけ。
二晩よく寝て考えた結果、モダンでは需要はないと結論づけました。

・特殊地形対策として考えるならば、トロンを止められないのが絶対的に大問題。では逆にトロン側が幽霊街/廃墟の地/地盤の際対策に使うかというと、わざわざ赤マナを捻出してすることではない。
・Titan Shift、Amulet Titanが大暴れする環境であればワンチャンですが、その時はトロンも流行っているだろうから、やっぱり月にはかなわない。
・デメリットのある土地を有効活用という点では、新たなデッキを作る特殊地形が見当たらない、そもそも3マナのエンチャント1種類を中心としたデッキを組むのは安定性に欠ける、と考えます。

まあ手の平クルフィックスする準備はできてます。


肝心のリミテッドをプレイするかどうかについては、ぐちっぽいのでひみつのみ。
2018年にモダンでのりこむ⑩Mardu Pyromancer【この赤いデッキは果たして専用機なのか?】
これにておしまい。

デッキ開発者がこのデッキを使い続け、Competitive Leagueのトロフィー獲得数トップをひた走っていることは有名なお話かと思います。
https://www.mtggoldfish.com/deck/857357#paper
ちなみにFriendly Leagueのトップは…、いやなんでもないです…。

はてさて初めてこのデッキに出会ったとき、月を置いた相手の手札をのぞいてみたら、未練ある魂と稲妻のらせんががっつり腐っていて思わずツッコミを入れたことを覚えています。
ここまで極端でなくとも、このデッキの使い方に慣れていない方が用いており、その強みを出し切れていないな、と感じる場面が多々ありました。

このデッキの肝は間違いなく騒乱の歓楽者だと思っています。(重ね引くと非常に弱いという問題を踏まえても)このカードが4枚詰まれていることが、アドバンテージ損を無視して火力を投げ続けることを肯定し、それが紅蓮術師と速槍をさらに輝かせます。そしてPushとBoltの効かないこのフィニッシャーがとどめを刺す。この全力で前のめりで突撃する、というコンセプトが大事、だと考えているのですが…。

さてこのデッキが必ずしも大活躍とまで至っていないのは、このコンセプトを実行できていない使い手が多いからでしょうか?そもそもこのコンセプトというものが、わたくしの思い込みに過ぎないのでしょうか?それともこのデッキで結果を出せるのは、1年間使い続けている使い手だけなのでしょうか?

最後の回に申し訳ありませんが、この答をいまだ出せておりません。

要点:Mardu Pyromancer
①カードアドヴァンテージのぶつかり合いには非常に強い。
②この強みをより尖らせるか、あるいは丸めるか、さらなる発展に期待。


今回だけでも、あるいはここまで全部でも、お読みいただき、ありがとうございました。お疲れさまでした。

おまけ。もっと時間があれば書きたかったやつ。
Titan Shift
青白Control
死せる生
青単死せる生
Counter Company/土地Company
Emra Breach
Eldrazi Tax/Death&Tax
Abzan/Jund/Rock
Hollow Vine/赤黒Madness
Merfolk
モダンはデッキが多すぎるなぁ(幸せ)。

おまけ2。でも今年はレガシーに移行せざるを得ないかも。
2018年にモダンでのりこむ⑨BurnとDredge【かつてのTier1たちはメタの間隙を狙う立場へ】
2018年にモダンでのりこむ⑨BurnとDredge【かつてのTier1たちはメタの間隙を狙う立場へ】
野生のナカティル解禁からアタルカの命令を得てNayaで組まれていたBurnは、今年はめっきり赤白の形を取っていました。(破壊的な享楽は健在ですが。)
https://www.mtggoldfish.com/deck/874834#paper

これは絶えず言っている一押しのせいもありますが、単純に1マナパワー3がモダンでは力不足となりつつあるということかと思われます。秘密を掘り下げる者も数を減らして久しいですね。

さて話変わってDredge。年明けのゴルガリの墓トロールの再逮捕を受けながらも安堵の再会という強力なエンジンを得て、Dredgeはいまだモダンで戦う実力を残しています。
https://www.mtggoldfish.com/deck/862960#paper

これら2つのデッキを同時に挙げたのは、いずれもが”(その対策のされやすさから)決して最強デッキではないが、現在、ガードが下がっている”というほどよい立ち位置にいるからと思えるからです。
最近の墓地対策の薄さはDredgeにとって付け込むには十分な隙だったようで、上記リストは先のMOPTQで9-0したものです。
Burnについても、最近はめっぽう機を見た援軍も見なくなり、全体の警戒は薄れているように思えます。とはいえこちらは、割と最低限のライフゲインはサイドに忍ばされているもので、警戒0とはなかなかいかないでしょうが。

特に対Tronでは強力な2つのこのデッキが突如暴れるタイミングは、まだまだ期待できそうです。

要点:Burn&Dredge
①対策の隙に乗じてぶち込むには適したデッキ。
②これらが活躍すれば、またメタが少し動くかも。


次回、最終回⑩Mardu Pyromancer【この赤いデッキは果たして専用機なのか?】に続く?
2018年にモダンでのりこむ⑧Eldrazi Tron【今のモダンのデッキに求められるもの】
モダンプレイヤーの少なからずの方が、エルドラージの寺院連打から2ターン目に難題の予見者を出されて閉口した経験があるでしょう。そして次ターンに5/5速攻トランプルが走ってきて、なぜエルドラージの寺院が禁止されないかの思考に沈むこともあったでしょう。

このような有無を言わせぬぶん回りを持つことが、モダンでトップを走るのに必要な要素の一つであると思っています。あるデッキは3ターン目に7マナを出し、あるデッキはでかぶつを2ターン目に置き、カウンターを構え続けます。

Eldrazi Tronは上述のすさまじいぶん回りパターンを持ちますが、しかしこのデッキをモダン最強と呼ぶ方は少ないのではないでしょうか。これは個人的に必要と考えているモダンのトップデッキに求められるもう一つの要素、”安定性”を持たないためではないかと考えています。

Eldrazi Tronはドロー操作に乏しいランプデッキであり、本来ならマナの使用先がない、もしくはマナが足りない、という問題を引き起こしやすい構築です。これを、エルドラージの寺院からの疑似マナ加速によってその穴を埋めています。
https://www.mtggoldfish.com/deck/874913#paper

これらの縦横、あるいは斜めへと張り巡らしたかみ合いの糸で展開を支えていますが、ここにさらにドロー操作を組み合わせて”安定性”を得ている他のデッキと比べると微妙な不利をもたらします。

サイドボードで無色のカードしかとることができないというのも、やや見劣りのする点です。

とはいえ、ぶん回りパターンはそう簡単に止められるものではなく、採用されている生き物がほぼ2:1交換を取っていくという、1枚1枚のカードパワーはまぎれもなく最強のデッキです。昨年は歩行バリスタを得ることで、フィニッシャーと同時に序盤の不安定さを解消する札を得ることができました。弱点を持ちながらもトップメタに食い込めるこの実力こそが、このデッキの強みだと思っています。

要点:Eldrazi Tron
①ぶん回った時の手の付けられなさは、親和についで2位。


次回、⑨BurnとDredge【かつてのTier1たちはメタの間隙を狙う立場へ】に続く?
2018年にモダンでのりこむ⑦ランタンコントロール【がらがらがらどーん】
明けましておめでとうございます。

そろそろ飽きてきてこのままなかったことにしようかと思ったけど、後、4回だけ続けます。

さてランタンコントロール。
当ブログはきりたんコントロールを応援しています。
http://www.nicovideo.jp/mylist/59158137

このデッキの今年の変化は非常に大きく、発明品の唸りの登場によって従来のアブザン型から土地基盤を青メインに据えた形へとなりました。
https://www.mtggoldfish.com/deck/862957#paper

このことにより、罠の橋の設置能力が向上し、またいくつかのカードをシルバーバレットすることができるようになりました。有名なところでは、スケープシフトやストームに対して魔女封じの宝珠を持ってくることでメインから耐性をつけられるようになったことや、カンパニー系・ドレッジに墓掘りの檻を持ってこられるといったところでしょうか。

ではこのことによりランタンコンはメタ上の位置を向上させられたのか?
個人的な見解はNoです。

幾人かのプロプレイヤーはこのデッキをTier1に挙げ、また愛用している方もいます。が、ご存知の通り、ランタンコンはそこまで使用率が高いデッキではありません。
これまでは、この理由はこのデッキが癖がありすぎて使用者が少ないためと思っていました。しかし改めてメタゲームを見てみると、グリクシスシャドウとトロンという、苦手とするトップ2のみならず、罠の橋を置くだけでは封殺できないデッキの割合が増えているように感じます。この環境ではランタンコンが輝くのは少々難しそうです。

もしもクリーチャービートに環境が傾き、罠の橋の重要性が増せば、ランタンコンが再度浮上することとなるのではないでしょうか。

要点:ランタンコントロール
①トップメタに天敵が多すぎる。
②生き物主体の環境に戻れば再び活躍の機会が出るでしょう。
③シルバーバレット戦略を取れるデッキなので、相性のよいカードが出てくる可能性も?


お読みいただき、ありがとうございます。
次回、⑧Eldrazi Tron【今のモダンのデッキに求められるもの】に続く?
2017年をモダンで振り返る⑥親和【カラデシュ、すごい!本当にすごいんだ!】
全世界10億人の親和使いが期待したカラデシュブロックから得られたものは、産業の塔しかありませんでした。(ギラプールの希望?いや望んでるのはそういうんじゃなくってさ!)
https://www.mtggoldfish.com/deck/856262#paper

しかしカラデシュブロックが親和に与えた最も大きな影響は、改革派が手に入れた致命的な一押しです。モダンの低マナ生き物にとって苦難の時代が始まりました。

そして話はそれだけでは終わりません。
Tronに対抗するために、新たな戦力、儀礼的拒否がサイドに詰まれるようになりました。
ついでにランタンコンもいるので、石のような静寂を入れることはオーバーサイドではなさそうでした。
破滅の刻からは削剥が参入し、生き物除去のついでにアーティファクトが割られるようになりました。

こうして親和は巻き添えを喰らうように対策され続け、その数を減らしていきました。

それでもまだ”メイン最強”の称号は失っておらず、その爆発力は健在です。しかしそれがまた、みんなが「親和対策はモダンの嗜み」という気持ちを残し続けてしまう所以でしょうか。

いつか誰かが親和対策をやめるかもしれません。
でもそれは今日ではないし、わたしでもないです。

要点:親和
①巻き添えで対策されてしまう親和さんに敬礼。
②みんなのガードが下がれば爆発する日もあるいは、ですが、そもそもの現環境がやや厳しめ。


お読みいただき、ありがとうございます。今年の日記は、(たぶん)これでおしまいです。
次回、年をまたいで、⑦ランタンコントロール【がらがらがらどーん】に続く?
2017年をモダンで振り返る⑤Grixis Shadow【2017年、今年のデッキ大賞】
現在のモダンのメタゲーム、黒緑/緑Tronが片翼とすれば、もう一方にはこのデッキを挙げるでしょう。
SCZを源流とする自らを傷つけて死の影で殴るというこのデッキは、致命的な一押しを得、そしてそれの効かない探査生物を第二の矢とすることで完成を見ました。低マナ域で動くアグロでありながらそのマナ基盤は月やランデスに弱く、さらに瞬唱まで採用している、かといって青黒2色で組むには対応力が限られる、という問題を、相手をひたすら速く殴り倒すことで解決するというかなり無茶をしているデッキです。しかし、2ターン目にパワー4以上のクロックを用意しながらそれを守る、という図太いこのデッキの動きを覆すのは難しく、2017年にもっとも多くプレイされたデッキとなりました。
https://www.mtggoldfish.com/deck/862956#paper

苦難の時期がなかったわけではなく、5cHumansの流行時は反射魔道士という天敵によって数を減らしました。が、こちらは先に述べた5cHumansの減少から再度復活を見せています。

非固定パーツの枚数が比較的多く(主に除去・コラコマ・激闘に充てられている枠)、それらをメタゲームに合わせて柔軟に行き来できることも強みです。
ライフ管理の難しさと合わせて、デッキが要求するスキルは(完全に個人的なランキングですが、)モダンの中で2番目に位置付けています。(なお1番目はランタンコン、3番目はストーム。)

ところで5cShadowについてですが、クロックの信頼性という点でGrixis型の方が優れていると思っています。衰微に意義を見出せる環境となれば風向きは変わるかもしれませんが、今はまだその時ではないでしょうか。

要点:Grixis Shadow
①きっとまだ2回くらい変身を残している。
②このデッキに勝てないデッキは、積極的におススメできない。


次回、⑥親和【カラデシュ、すごい!本当にすごいんだ!】に続く?
2017年をモダンで振り返る④Jeskai Tempo【Q.マジック史上、最初にテンポ・アドヴァンテージに言及したデッキは何か、答えよ】
A.スライ(ソース:脳内)

最近は、マナカーブ論とかゼロックス理論とかを聞かない気がします。テンポ・アドヴァンテージについても、なんか、”テンポよく攻める”と同義になってるっぽくてなんかそうなんだけどそうなんだけど、もあもあする。

というわけで、Tempoよく攻めるJeskaiです。

”構えて相手のエンドに動く”ということを主眼としたこの戦略は、パス/稲妻/らせん/電解、そしてそれらを使い回す瞬唱と組み合わさり、流行した5cHumansを喰らい尽しました。
またの名をJeskai Giestと呼ばれる本デッキは、その名の示す通り迅速なクロックとして聖トラフトの霊を用いていますが、これにはスタンダード時代からのライバル、ヴェリアナが(黒緑系の衰退とともに)数を減らしていたことも追い風となりました。もっとも、このトラフトは、当デッキのコンセプトに対して矛盾しています。しかしそれでも、速やかにゲームを終わらせなければならないマッチアップが少なからずあることから採用される必要悪なのではないかと思います。時にはこの隙を埋めるために鎖鳴らしを採用している構築も見られました(あるいは呪文捕えを守るためでしょうか、または両方か)。
https://www.mtggoldfish.com/deck/856249#paper

元来、重コントロールに弱いこのデッキですが、Tronに対しては儀礼的拒否、他のコントロールに対してはアズカンタの探索、と少しずつ隙間を埋めるパーツが揃いつつあります。
いわゆる”丸さ”というポイントでは頭一つ抜けており、選択肢として申し分ありません。

要点:Jeskai Tempo
①ほぼすべての現状のトップメタに食らいつくことができる。
②トラフトに代わるフィニッシャーが現れるとさらに一段強さが跳ね上がる。いやそんなの出てきても困るんだけどさ…。


次回、⑤Grixis Shadow【2017年、今年のデッキ大賞】に続く?
2017年をモダンで振り返る③黒緑/緑Tron【(中略)従って、《ウルザの塔》は禁止となります】
(お読みいただき、ありがとうございます。この前に2つ、似たような日記があります。)

2017年は、Junk/Jundと言った黒緑系のデッキにとっては苦戦を強いられた年でした。
これは何よりTronが常に一定数存在していたことが大きいと思っています。

ではなぜTronはそんなに生き生きしていたのか?

これも致命的な一押しのせいであったと考えています。
本来、TronはBurnや感染に対して脆いという欠点を抱えていました。
しかし、優良な1マナ除去の環境への新規参入は軽めの生き物で速攻をかけるデッキに対して強烈な風となりました。そして何よりTron自体がこの除去を採用することにより、こういったデッキへの耐性を持つこととなってしまったのです。
https://www.mtggoldfish.com/deck/856255#paper

こうして速攻デッキは徐々に数を減らしていき、とうとうそこへの対策を必要としなくなったTronは緑Tronとして成立するようになりました。
https://www.mtggoldfish.com/deck/856250#paper

ここ1か月くらいはTron包囲網が強まり、血染めの月や広がりゆく海、そしてイクサランで導入された廃墟の地の採用数の増加、また、現状、対Tronの急先鋒であるGrixis Shadowの増加といった動きが見られています。
Junk/Jund/ランタンコントロールといったデッキが少しずつですが見られだしているのも、Tronの勢いが抑えられてきている結果でしょうか?

そうは言っても、上記のような変化をTron自身が行うことに耐えられている以上、いまだこのデッキは強く、そして黒緑系の苦境は続きそうです。

不毛の大地を、とは言わないけれど、発展の代価くらいはモダンリーガルでもいける、か…?いやさすがに無理か?

要点:黒緑/緑Tron
①速攻デッキが抑えられている現状、メタゲームの中心に位置している。
②黒緑系への圧力は、まだ改善しなさそう。


次回、④Jeskai Tempo【副題未定Q.マジック史上、最初にテンポ・アドヴァンテージに言及したデッキは何か、答えよ】に、需要と暇があれば続く、かも?
2017年をモダンで振り返る②5cHumans【フレンズによってできることは違うからね!】
お読みいただき、ありがとうございます。

さっそく。

2017年は(も?)モダンにおいて、新しいデッキがいくつか誕生しました。
その中で外せない3つが、Grixis Shadow、Mardu Pyromancer、そして5c Humansです。

イクサランのリリース後、MOPTQで3名が8-0を叩き出した5c Humansは記憶に新しいかと思います。
https://www.mtggoldfish.com/deck/826959#paper

イクサランで帆凧の掠め取りと手付かずの領土という、搦め手とマナ基盤の安定性という2つの新戦力を得たこのデッキですが、しかしプレイヤーたちのこのデッキに対する理解が深まるにつれて、少しずつその勝率/使用率を下げています。

これは、①環境がピン除去/スイーパーを重視するようになった、②5cHumansというデッキの安定性が悪い、という2点が問題であると考えています。

5cHumansが大流行して、各デッキはピン除去/スイーパーの使用数を増やしました。このことにより、親和やBurnはあおりを喰うこととなりました。5cHumans自体はもとより翻弄する魔導士/サリア/帆凧の掠め取りといったカードで対抗することができるデッキでしたが、こういったカードを引けないまま丁寧に除去されると、まともに動けなくなります。逆に、こういったカードが役に立たない相手にそこを固め引いてしまうと、あっさり押し切られるパターンもあります。妨害による変則的なクロックパーミッション、およびロード連打からの速攻、という2通りの攻め手を持つというと聞こえはいいのですが、いずれも相手や場とかみ合わない場合、ちぐはぐしてしまいどちらも遂行できないことがままあります。
このようなデッキでこのかみ合わなさを埋めるのは、ドロー操作を始めとするカードアドバンテージ獲得手段、具体的には集合した中隊です。しかし、2マナサリアと古代の聖塔を採用している関係上、手放しに中隊を用いることができない。これが、マナフラッドに極めて脆いこのデッキのアキレス腱を、なかなか改善することのできないジレンマです。

現在も、サイドボードを含めて非生き物スペルについては研究されている様子が見て取れます。今後も強い人間は間違いなく刷られるでしょうから、成長性は十分にあります。
スペル側に傾くか、このまま生き物主体を貫くか、さらなる発展に期待です。

要点:5c Humans
①環境にクリーチャー除去を呼び戻した。
②安定性向上のため、もう一息、改善点が必要。


次回、③黒緑/緑Tron【(中略)従って、《ウルザの塔》は禁止となります】に続く?
2017年をモダンで振り返る①けちストーム【ストームは衰退しました?】
て日記を年末年始のヒマを持て余して残そうかと思いました。
ご存知かとは思われますが、わたくし、Friendly Leagueしか回しておらず、そんな人の戯言ですので、どうか気楽に聞き流してください。
1回につきデッキ1つを軸として振り返る構成を取るつもりですが、日記の総回数は決めてません。飽きたらおしまい。
それと、2017年と言ってはいますが、そこまで振り返っても昔すぎるので大体ここ4か月のお話がメインとなります。

死ぬほどお暇な方のみ、よろしければお付き合いください。
突っ込みなど、いつものように歓迎しております。

それでは。

ギタクシア派の調査とゴルガリの墓トロールの禁止から始まった2017年。
遵法長バラルを手に入れたストームは、メダリオン(バラル&ゴブリン)8枚体制(時に7枚だけど)を築き、けちを用いた"けちストーム"として現在の形となりました。
https://www.mtggoldfish.com/deck/757416#paper

9月頃のフレンドリーリーグでは、あたる総数は間違いなくトップ。これはおそらくキルターンの安定性と、デッキの値段の安さ(他のトップメタと比較して、100-150tixほど安い)によるものだったのではないかと分析しています。

しかし翻ってみるに、このデッキ、2017年の勝ち組デッキとは言い難いというのが自分の評価です。
使用者のわりに勝率が上がっていない、というか当たった相手の動きが全く強くない。
過去の赤青ストームの例にもれず、本デッキは黒緑系には苦戦を強いられますが、2017年は黒緑系にとって苦渋の年でした。にも関わらず、けちストームの活躍は期待よりも一段二段劣ったものでした。

もっとも大きな理由は、使用者によってまったく強さが変わってくるという点。特に弱いのは、とりあえず2ターン目にメダリオンを置いて、除去されてそのまま回らなくなるパターン。また、さっさとコンボに行くべきところを行けない方、逆に待つべきところでぶっぱしてしまう方もいました。本当に上手な方はこの判断が絶妙でしたが、少なくともフレンドリーリーグではそういう方に出会うのは、体感、10回に1回程度だったでしょうか。これが、使用率のわりに今一つ勝率が上がっていない1つの原因かと思います。
もう1つは、流行したためにみんなが戦い方を理解し始めたこと。けちの選び方からハンデス・カウンターの当て方、サイド後のワレンルートへの対策といったものが急速に広まった結果、けちストームは強いけれども勝ち切れないデッキという立ち位置に納まってしまったように感じています。

が、それでもこのデッキを2017年振り返りの最初に挙げたのは、依然、このデッキに不利を強いられるデッキがあり、また、当たることを想定せずにサイドボードを組むことは適切ではないと思っているからです。

このデッキを本当のエキスパートが用い、かつサイドプランも練りこまれた結果(月?帝像?パズルの欠片?)、十全の力を見せつけるタイミングが現れたとしても驚きはありません。

要約:けちストーム
①バラルによってデッキの安定性が向上した。
②黒緑系が数を減らしていることがメタゲーム上のメリット。
③サイド後の対策のされやすさから、デッキ点数としては65点。ただし使用者が熟練している場合、80点。


次回、②5cHumans【フレンズによってできることは違うからね!】に続く?
Friendly Modern League⑯-⑳【新しいデッキにチャレンジしたいんだけど】
エムラブリーチの勝率が安定しすぎててなんともかんとも。


1戦目 Soul Sisters
①どぶんやめーや。×
②相手の幽霊街の使い所さんが微妙すぎた。○
③どぶんを爆薬で抑えて、後は適当にいなす。○

2戦目 RG Breach
①差し戻しまくり。○
②相手マリガン土地詰まり。○

3戦目 RW Burn
①差し戻しまくりんぐからのエムラ。○
②基本不利。×
③もっと溜められた方がきつかったかな。○

4戦目 Storm
①適当にじゃましてエムラ。○
②ワレンを飛ばして遺産で墓地止め続ける。○

5戦目 白単Matyr
①るつぼはめ。×
②月とひたすらの除去で相手の勝ち手段なくすも、こっちはギデ介入でブリーチできない。そしてついにエムラハードキャストに至る。○
③相手残り時間2分なし。○

5-0。
BG系が復活するまではこの構築で満足。なもんで、なーんも頭使っておらん。
贅沢な悩みとは言え、こうなるとうーん、だなぁ。


1戦目 Dredge
①相手どぶんこっち事故。×
②相手どぶんこっち大事故。×
3ターン連続でエムラ引かされて土地詰まって死んだ。馬鹿じゃねぇの。

2戦目 RW Burn
①相手、ドローは完璧だったけど、プレイがおそ松さんだったのでセーフ。○
②③相手くそがば連打。こっちくそドロー連打。勝てるわけもなく。××

3戦目 青Tron
①ほんとかんべん。×
②エムラ。○
③月からのエムラ。○

4戦目 RW Burn
①②③今日のドローはほんとに悲しい。×○×

5戦目 Eldrazi Tron
①7ターン連続土地引かされて負け。あほくさ。×
②③この相性差で負けたら訴訟もんです。○○

2-3。


1戦目 青単信心
①相手、有効牌引けず。○
②静電術師が刺さった。○

2戦目 Abzan異界の進化
①②③ドロー腐りすぎ相手都合よくトップしすぎ。本当にばかくさ。×○×
なんで今日だけで2回目の3連続エムラドロー喰らわなあかんの。

3戦目 土地カンパニー
①②いい加減にしてくれませんかね。××
だからなんでエムラ3連続ドローをこんなに喰らうんだよ!こっちだけ事故りすぎなんだよ!!!!!!!!!!!!!

4戦目 Storm
①エムラ全部引くのが続きすぎてキレそう。○
②なんでぶっぱしたのかよくわかんない。○

5戦目 Blue Steel
①ほんと楽しそうにどぶんすんのやめて。○
②③3連続くそどぶんされてこっちは残り全部事故。××

2-3。
こっちだけ事故り続けるのが本当に意味わからないんですけど。
相手がばがばでこっちミスらないようにしても、事故りまくりで結局負け続けるのやめて。


1戦目 GoryouShoot
①②大事故&大事故。そして相手くそどぶん×2。××
ここまで馬鹿にされるいわれはない。

2戦目 Tezerettor
①②③なんで相手はトップデッキ連打で気持ちよくなれんの?○×○

3戦目 多色Aggro
①鳥焼いて月。○
②さばいてエムラ。○

4戦目 5cHumans
①今日ほんまにひっどい。こんなに事故りまくってるの初めてなんですけど。×
②順当。○
③事故…なんで20枚掘って土地詰まりが解消されねーんだ…。○

5戦目 Storm
①たまーにメイン月で沈黙させられるの好き。○
②そんな強くない相手だった、と思う。○

4-1。


1戦目 RG land destruction
①②③信じられないかもしれないけど、ただオナニーして帰って行った。本当に負けなくてよかった。×○○

2戦目 Jeskai Tempo
①相手土地詰まり。○
②コンボちらつかせて瞬唱で削り切る。○

3戦目 Storm
①動きなしでわからなかった。メダリオン連打されたけど、余ってた稲妻投げて事なきを得る。○
②ワレンもメダリオンも対処できない引きは珍しい、はず。×
③14連勝、かな。○

4戦目 Death&Tax
①なんで相手のトップは完璧でこっちはマリガン屑ドローなのか。×
②人生と同じですね。×

5戦目 UW control
①いやなぜ構え解いた。○
②新年を勝利で迎えられて本当に良かったです。○

4-1。
はぁ。

ただのメ↑モ↓

2017年12月27日 日常
欲しいカード更新
トレストの使者、レオヴォルド 2枚
法務官の声、アトラクサ 1枚
血染めの月 1枚
白金の帝像 2枚


欲しいもの
時計→妥協
ベルト
靴→妥協
メガネ
サイフ

iPad(proじゃない方)
マウス

カメラ修理

したいゲーム
マッピーキッズ
幻世風狂伝
幻世奇譚
幻世怪盗伝
デビルフォース1&2
ダンガンロンパ3

すること
車定期点検
歯医者
Friendly Modern League⑪-⑮【MOばっかりしてるわけじゃないんです。】
今月の予定が月末まで確定しました。

     勤勤
勤勤勤勤勤勤勤
勤勤勤勤勤勤勤
勤勤勤休勤勤勤
勤勤勤勤勤勤勤


もうどこから突っ込んだらいいやら。


1戦目 Storm
①メダリオンじゃましてエムラ。○
②不慣れな相手。○

2戦目 4cShadow
①②ドロー都合よすぎだ…。××

3戦目 WG Elves
①くそどぶん。×
②③塵も残さない。○○

4戦目 同型
①先手ゲー。×
②相手ちぐはぐ。○
③先手ゲー。×

5戦目 Titan Shift
①相性差。○
②なんでドロー全部土地なの…。×
③月。○

3-2。


1戦目 Eldrazi Tron
①エムラ。○
②相手くそどぶん。×
③相手くそどぶんだけどなんとかエムラ。○
あんな。2ターン目難題、て100回に1回しかおきないはずなんよ??

2戦目 Lantern Control
①②月。○○

3戦目 RG PWs
①差し戻しクリコマ連打してエムラ。○
②月残すとかまじかよ…。マナクリ焼いてたら動けなくなってた。○

4戦目 BG
①②だから8連続土地ドローはないでしょ…。××

5戦目 親和
①差し戻しまくってエムラ。○
②トリマリ、て…。×
③除去&月。○
後手だと月はきついか。先手ならありか。

4-1。


1戦目 RB PWs
①罠橋3つ置かれたんで仕方なく焼く。○
②ネズミ3枚キープの相手、3枚目の土地引けず。○

2戦目 TitanShift
①よくわからんエラーが起こってターンが飛ばされた。なんだこりゃ?×
②適当に。○
③土地詰まり。×

3戦目 G Tron
①月エムラ。○
②相手トップ連打。こっちくそドロー連打。はい。×
③セーフ。○

4戦目 親和
①土地まみれ。×
②なんとか。○
③相手3連続どぶんでこっち事故まみれはやめてくれって。×

5戦目 Jeskai Control
①エムラ投げる。○
②そこでフルタップはあかんはず。○

3-2。


1戦目 Jeskai Control、たぶん違う相手?
①カウンター合戦。○
②なんで相手はぶん回るのにこっちは土地詰まりなんてつまらない負け方ばかりなのか。×
③カウンター合戦。○

2戦目 Eldrazi Tron
①②相手のトップだけ強すぎんのほんとなんとかしてくれ。××
トップデッキで負け続けると頭おかしくなる。

3戦目 赤単Madcap
①②差し戻し捲る。○○

4戦目 KikiChord
①②はいはいトップデッキおもしろいおもしろい。○○
なんでここぞとChordがトップから降ってくるんじゃ?

5戦目 RG HollowVine
①②③毎度毎度Hollowで速攻できるのなんなのなの…。○×○

4-1。


1戦目 Mardu Pyromancer
①②③気が狂いそうになるほど土地引かされる。×○○

2戦目 EndlessPanphamonicon!
①まさかこれに出会えるとは…。○
②③だからこっちだけ事故連打やめてくれ…。××
ほんっとにこっちだけなんだな、事故…。よくわかった。

3戦目 Jeskai Tempo
①②いいかげんにしてくれ!!!!!!!!!!!!!!!!××

4戦目 Esper Control
①油断したとこに月。○
②相手がばっがばなのに事故まみれで勝てねぇ…。×
③勘弁して…。○

5戦目 Storm
①②相手あんまし慣れてない?○○

3-2。
最近勝率悪め。
Friendly Modern League⑦-⑩【Tronの霊圧が…消えた…?】
だいぶ見かける数が減ってますね。

じゃあこいつの出番だ。

あ、数えんのめんどくなったので、番号は通しにしてしまいます。
世界の誰にも役立たないであろう情報。


1戦目 Merfolk
①②橋。○○
すまんな。

2戦目 親和
①護身完成。○
②最後の手札がグラッジでさえなければ→グラッジでした。×
③相手どぶんぶん。×

3戦目 Esper Control
①護身完成。○
②アズカンタの探索。×
③抑えきれず。×

4戦目 Bogles
①よゆー、とか思ってたら永遠に橋にたどり着けない。×
②抑制の場、静寂、原基、とファクトに対する殺意満点だったけど、その分、命は残った。○
③( ´_ゝ`)フーン。○

5戦目 WB Token
①橋。○
②橋。…て壊せないの?○

3-2。
有利な相手を屠っただけ。このデッキは突然回して勝てるもんでもないなー。
少し見ないうちに罠橋3枚だったり、サイドにテゼレットがいたりが基本構成になってきてますね。しかし難しすぎてデッキ調整の機微が掴めない。


1戦目 Jund
①②20枚ずつ掘って罠橋1枚も見えないんじゃどうしようもない。××

2戦目 青Tron
①②むーりー!××

3戦目 BW Vampire、サクリラリー
①宝珠。○
②橋。○

4戦目 Jeskai Tempo
①躱し切る。○
②罠橋減らしたのはミス?力線サイドインしなかったのはミス?○

5戦目 Dredge
①ヾ(*⌒∇⌒)八(⌒∇⌒*)ツ ゎぁぃ♪○
②土地1キープの相手vs土地0キープのこっち。なぜかこっちの勝ち。○

3-2。


1戦目 Abzan
①護身完成。○
②罠橋摘出。×
③護身完成。○
力線3枚だと、初手に来ないな。

2戦目 Storm
①メダル引かれなかったので、整える時間ができた。○
②相手がランタンコンに慣れてない以前にストームに慣れてない。○

3戦目 G Tron
①②Tronはいないって言ったじゃないかウソつき!××

4戦目 WR Burn
①幻霊はきついんじゃ。×
②蛮行様様、てとこだけど、相手がランタンコンに慣れてないのもあった。○
③初手力線からのPyroclasmが刺さって耐えられたけど、蛮行の方が安心感はある。○

5戦目 UW Control
①特に。○
②土地まみれ。×
③なんでこのデッキで2連続土地8連ドローで負けんだよ…。×

3-2。
ふぁっきん。


1戦目 白日スケシ
①Valakut2枚しか入ってないの知ってんだから、1枚叩き落せばそれで勝ててたべ。×
②初手力線から1ターン目にランタンミル完成するぶん回り。○
③土地が少ない手札だったので、すべて叩き落して差し上げる。○

2戦目 4cShadow
①②どぶん×2。××

3戦目 WU Control
①特に。○
②③トップで全部解決されつくして負け。××

4戦目 Storm
①②はい。○○

5戦目 Grixis Shadow
①②はいどぶんどぶん。××

2-3。
相手のどぶんがやたら多くてこっちはオールランドマリガンが頻発。草も生えない。

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