DOM Intermediate Swiss draft㉓【あれれ~、おかしいぞ~。】
DOM Intermediate Swiss draft㉓【あれれ~、おかしいぞ~。】
気づいたらjoinしとった。
どういうことなのだ?

1戦目 赤青
①フラッド。×
②セラウイング引ければいつでも勝ち→いつまでも引けねぇ。×

2戦目 白緑
①カメッウイーングッ!○
②セラウイング強すぎ。○

3戦目 青白
①カメッウイーングッ!○
②カメッウイーングッ...は止められたけど、払われた多大な犠牲の上にみんなで殴る。○

2-1。
あのエンチャおかしいわ。
Modern Competitive Legue㉑-㉔【ワレワレはカシコイので】
ようやっとDOMリミテ分の赤字が補填できました。
後は2セット分の現物化用に、テフェリー2枚とカーン1枚、あとベナリア史2枚が高いところか?
これを引くためにリミテ再開じゃー!

は、しません。ワレワレハカシコイノデ。

値上がりを待ってまだ売ってないchest130個を開けたりもしません。ワレワレハカシコイノデ。

粛々と死せる生で稼ぎ続けます。


1戦目 先 Storm
①たまーに土地攻めが効く。○
②適当に続唱。○

2戦目 後 UW control
①まさかのカウンターも全除去もない。○
②素出し連打で押し切れる。○
最近のUWコンはこの戦法では押し切れない。今回はPW少なかったから。引けなかったのか入ってないのかわからんが。

3戦目 先 Jeskai Control
①まあ全除去持ってるわな。×
②相手のsurgicalのあてどころがだいぶおかしい。○
③土地攻め。○

4戦目 後 Hollow
①適当に。○
②ダブマリからの引いてくるサイクリングがイフニル4枚、テンポおよび後半の制圧という2重の意味で成り立たない。×
③マリガン力線キープからの一生沼1枚。○

5戦目 後 Valakut
①相手、まさかのなんもとどめを引かない。○
②マリガン土地詰まり死せる生引き...。×
③引いても引いても続唱も土地破壊も引かない…。×
まあ相性もあるからいいんだけどさ...。

4-1。
しっかし、Hollowはともかく、きついとこ選んだように当たりよって...。


1戦目 後 Goblins
①先達出てきてぐぼぁ。が、goblinたちだったので、3ターン目続唱で間に合う。てかgrenadeトップ連打は心臓に悪いから止めて。○
②憤怒で一息入れて、続唱。○

2戦目 先 同型
①忌み者多く引かれて負け。×
②リミテモード。○
③土地攻められ。×

3戦目 後 親和
①ライフ1残してイフニルで押し切り。○
②かじり2枚で減速してイフニル素出しで制圧。それでもトップデッキ連打してきたから、死せる生して黙らせる。○

4戦目 後 Merfolk
①②この人、いつもいつもいつもいつもトップデッキ5連打くらいしてきてほんと当たりたくない…。××

5戦目 先 緑Tron
①土地詰まってるのに遺産を切らずに大事にしてたんで、イフニル素出しでぽかぽか殴る。○
②大爆発間に合う。○

3-2。

そうは言うても、そろそろ違うことしたい。
…仕事か?


1戦目 後 白黒Token
①サイクリングまったく引けない。×
②赤マナ引けない大事故。×
相手ミス連打してくれてんのに…。
ドローごみすぎんでしょ...。

2戦目 先 UW control
①カウンターあてどころが変。○
②30枚引いて土地3枚。×
③30枚引いて土地3枚。×
相手はトップ連打で全部処理していきよった…。

3戦目 先 RW Burn
①トップで勝ちましたはもういいから。×
②ガイドは土地一切持ってこずに死せる生素引き。○
③白マナ潰してライフ4残し。生きた気がしねぇ。○

4戦目 後 Goblins
①獣で詰まり気味の土地を割って、ぎりぎり耐えた。○
②土地詰まって早々に心折れた。○

5戦目 先 RW Burn
①土地回りに恵まれて、ぎりぎりライフ残る。○
②サイクリングもしょぼいなか、岩への繋ぎ止めで全部除去。それでもぎりちょんライフ残って、最後コラコマで焼く。○

3-2。


1戦目 後 緑Tron
①石構えないんだったら一撃。○
②揃ったけど、身が難題くらいだったのでセーフ。○

2戦目 後 HollowOne
①適当に続唱。○
②はいどぶん。×
③とてもキープできない手札が4連続できた。×
なんで土地引いた枚数より死せる生引いた枚数の方が多いの...。

3戦目 先 WU control
①ここまでうんこドローなのなんで?×
②手札覗き見してるはずなのに、負け確の動き。○
③遺産置いてるのにフルタップ。○

4戦目 後 Goblins
①続唱より死せる生多く引くのほんと勘弁してくれ。×
②初手に死せる生連打ほんっとに勘弁してくれ。×

5戦目 後 BG感染
①②ここはさすがに相性差。○○

3-2。
負け方がうんこすぎー。
Modern Competitive Legue⑰-⑳【昨日は水風呂。】
今日は銭湯かなぁ。


1戦目 後 Mardu Pyromancer
①適当に続唱。○
②力線!コジ審!コジ審!じゃあおれ、沼渡りで殴るから…。○

2戦目 後 Jeskai Control
①相手土地詰まり。○
②土地攻め間に合わずに、テフェリーで蓋。×
③瞬唱4枚クリコマ3枚verdict2枚とかいうバカげた引き。○

3戦目 先 GU infect
①ピアス持たれてたら負け→持たれてた。×
②ミス期待はやめて。○
③3kill。×

4戦目 先 BU LO
①当たっちゃダメな奴なんだよなぁ。×
②カニと友情して3kill。○
③ダブマリからのドローが死せる生の上にサイクリング引けずに土地詰まり。×

5戦目 先 Bant Eldrazi
①ちょっと考えて続唱。○
②土地詰まり。×
③RIP。( ´_ゝ`)フーン。土地壊してスラーグ!スラーグ!○

3-2。
感染は取りたかったけど、まあいつものうんこドローがLOの時に来てくれてたからいいよ…。


1戦目 後 RW Burn
①そもそもマリガン続唱来ない。×
②スラーグへ。○
③勝ち確でなぶってくるのやめろや。×

2戦目 先 Eternal Blue
①クリコマ構えに獣。○
②ナチュラル奇跡2連打されて萎え。×
③Time Warpを赤罠でいただく。○

3戦目 後 TemurAggro
①土地なし→死せる生2枚→キープしたら最初のドローが死せる生。なんなの??×
②土地詰まって死せる生全部引いて負け。×
こういう徹底的な下振れが続くのほんとやめて。

4戦目 先 Grixis Shadow
①相手がぬるい。○
②ヤンパイサイドインはなしじゃねぇかな。○

5戦目 後 緑Tron
①4マリしてすべてに死せる生がいた。×
②なーんでナチュラルトロンこんなに頻発する癖に…。○
③死せる生→死せる生2枚→キープしたら最初のドローが死せる生からの土地一切引かない。×

2-3。
こういう下振れなんでこっちだけに持ってくんの…。


1戦目 後 Jeskai Control
①②さっきから全部マリガンさせられてずーっと死せる生手札に来てんですけどぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!××

2戦目 先 Bogles
①ボーナスステージ。○
②死にかけたけど、相手がガドック出してくれたおかげで続唱唱えられた…。○

3戦目 後 Jeskai Control
①マリガンしてもマリガンしてもマリガンしても死せる生が初手にいる。×
②たまーに残骸の漂着くるね。○
③ケアできた。○

4戦目 先 Death&Tax
①サリアレオニンで間に合わず。×
②ためてゴー。○
③ダブマリVialキープにかじり。あとは流れで。○

5戦目 先 Blue Moon
①なんか差し戻し2枚構えて安心してたので、獣→死せる生→死せる生。○
②こっちだけマナ伸ばしてマスカン連打。○

4-1。


1戦目 後 青抜き4c戦士
①②えいえい。○○

2戦目 後 親和
①土地引けない死せる生引く。×
②土地引けない死せる生引く。×
マリガン4回。

3戦目 先 赤Stompy
①宝石洞窟含めての最速コス!からの場に山がない。○
②罠橋3枚目までトップデッキされるのは無理。×
③詰まってる土地壊して続唱。○

4戦目 先 UG感染
①イフニル釣り上げ。○
②ピアス2枚抱える強引きなんだけど、墓掘りの檻置いてくれた\(^_^)/○

5戦目 後 青Tron
①アド脳。知識の渇望連打してカウンター打てなくなってた。○
②今日はほんっとに土地詰まりでどうしようもね。×
③ドロースペルなしからのナチュラルトロン。壊してナチュラル復活じゃぁもうどうしようもね。×
なんぼなんでもこれはちょっとなぁ…。

3-2。
Modern Competitive Legue⑯【ガスが止まった…。】
復旧には1週間かぁ…。


1戦目 後 緑Tron
①ウギン引かれなければねぇ。×
②先手かつ相手のトロンが揃わないなら。○
③ナチュラルトロンは犯罪なんで容赦はしません。○

2戦目 先 Jund
①タルモ軟泥血編みヴェリアナ。すまんな、ひっくり返す。○
②囲いボブ土地2ストップはいくらんでもキープの問題。○

3戦目 先 BG Elf
①そこで中隊構えないのはぬるい。○
②中隊も調べもいない。○

4戦目 先 親和
①一発受ける前か、イフニルをサイクリングしてから続唱するか。ライフ5なら許されるか?案の定、後続出てきたので、イフニルまで釣り上げたのが正解。○
②2ターン目までにすべて展開。返しに猿続唱。○

5戦目 先 緑Tron
①サイクリング1枚のだいぶ怪しいハンド。遺産引かれるもぎりぎり10点クロック釣り上げ、が、燃え柳のせいで3ターンクロック。お願いドローが大爆発でTron成立阻止。セーフ。○
②Tronを一枚も壊さずに勝ったのは初めて。○

5-0!
いや、そんなことよりガスが…。
現状復帰に向けて、みんながすごい働いてくれてすごい(いざという時要因で職場待機中の人の感想)。
Modern Competitive Legue⑮【ところでまた公式がお漏らしして、M19の情報がちらほら見えてますね。】
と思ってたら、プレビュー始まってんぢゃないか!!!


1戦目 Mardu Pyromancer
①30枚引いて続唱いない。×
②死せる生→死せる生→死せる生のトリマリでどうにもならねぇ。×
率直に行って死ね。
とまぁ冗談はさておき。特にメイン戦。続唱を引けずに逝くことが多い。
8枚目の続唱。うーむ。

2戦目 Jeskai Control
①適当に死せる生。○
②捌き切られ。取りあえず通せるタイミングで続唱したけど、それがミスか?いや土地10枚並んでる時点であかんな。×
③相手土地詰まる。○

3戦目 Merfolk
①適当に。○
②あのな。なんでサイクリング1枚しか引かないの?×
③遺産トップの直前に死せる生。○

4戦目 緑Tron
①大爆発も獣もいない。一撃で決められるほどサイクリングも引かねぇ。×
②Tron揃わない。○
③どんだけ壊してもナチュラルトロンマン。こっちは土地詰まり。×

5戦目 後 GW Company
①最速無限。×
②なんでみんな崇拝いれるんかな?○
③墓地対策されんかった。○

3-2。
ちょっとプレイングの精度が鈍い。
CompetitiveとFriendlyの違い。【ついにCompetitiveに参加した結果。さあお立会い。】
まあややお酒の入っている今ならちょっとは書けるやろ。
データを踏まえて。


なお使用デッキは死せる生。使用時期はDOMリリース後(たぶん)。
同じデッキ・同じ時期の方が比較にはいいでしょう。

まずはデータを。

Friendly 54-21(72%) -10tix 52chests
3.47chests - 0.4tix / league (1chest=2.5tixとして、8.27tix/league)

Competitive 39-26(59.1%) -18tix 52chests
3.71chests - 1.29tix / league (1chest=2.5tixとして、7.99tix/league)

ちょいとNが少なすぎるが、許して。


以下は当たったお相手の印象。

・明らかな節約デッキ・お遊びデッキはFriendlyでは10-15マッチに1回程度当たっていた気がします。これがCompetitiveでは当然のようにいない。この分でおそらく勝率に5%程度差が出ている。
・残りの5%に寄与している要素。ここがおそらくは対戦相手の実力増加。
・印象に残る変化は、長考するお相手はCompetitiveの方が増えましたね。が、酔っぱらった勢いで書くと、長考するということはその場面が生ずる可能性・その場面における最適解を事前に想定できていないことに他ならず、それで相手が強いなとはさして思わなかったりなんだり。リミテならまだしも、構築でそんな難しい場面はないっすよ、なんてね。


結語
Friendly→Competitiveへの移行での勝率変化はおよそ-10%。
よって、(収益として考えると)Friendlyで安定して60%を越えればCompetitiveへの移行を考慮してよい。
(51%を越えればCompetitiveの方が収益がよいため。ソースは↓
https://www.goatbots.com/ev_calculator)
(今回はこの勝率でもFriendlyのがいいけど、均されると、あるいはchestの値段が今は安いので戻れば、上記となる、はず)

もろちんmodernのお話なので、standardに関しては別の方のご報告をお待ちします。
Modern Competitive Legue⑭【モダンのデッキ調整がでっきない。】
要因は2つあります。
・お休みが2-3日/月。しかも書き仕事も多くて普段の思考リソースをマジックにほっとんど使えない。
・モダンの当たるデッキが多すぎて、デッキの微調整ができない。さらに元リストが洗練されていて自己調節が思いつかない。

特に2番目の要素が悩みどころ。
死せる生も250マッチほどになり、これまでだったらそろそろメタに合わせての調整を考え始められるところ。が、同じ(系統)デッキにあたる回数が薄まってしまっていて、なかなか調整をしよう細かく入れ替えようという踏ん切りがつかない。
現在の印象としては、ガードを上げたい相手が①人間②青白コン③Burn。
そうは言っても現構成を崩してまで入れるカードに思い至らず。
たぶん20戦くらいスパーすればいいんだろうけど、そんな時間はない。そもそも友達がいません。

できうればもう一つ、違う毛色のデッキも使えるようにしたい。
でないと気分転換の名目でリミテに行って、チケットをどろどろに溶かすことになる…。


1戦目 先 Hollow One
①死せる生→死せる生土地なし→土地なし→4枚でキープ。から勝てるからほんまこのデッキおかしいんよなぁ。○
②力戦2枚。アッハイ。じゃあスラーグイフニルで戦おうか。○

2戦目 後 白黒Eldrazi Tax 
①適当に死せる生。○
②サリアレオニンされるも土地の伸びる引きだったのでセーフ。途中、たぶん幽霊街使ったせいでサリア分のマナが足りなくなってたとこがミスか?○

3戦目 後 Jeskai Control
①後手2ターン目エンドにフェッチ切る→合わせて猿から続唱。これがミスになるとは、慣れてないと無理よなぁ。○
②ロジックノット節約の1。猿がいるんですてかさっき見せてたわ。土地攻め。○

4戦目 後 Storm
①死せる生マリガンからの死せる生素引き。×
②萎え萎えしてたけど、罠の当て所をミスってた。×
1ターン持つか?と思ったけどそんなことはなかった。せめてフェアリー持ってればわからんこともないが、明確なミス。

5戦目 先 Bogles
①初動が踊り手でほっこり。○
②トリマリすまんな。○
初手死せる生連打されてるんで、たまには許して下さい。

4-1。


クローイさんの解説がありがたすぎる。
サイドの時、毎回カンニングしてます。これだから自分で調整できないのか?

解説を引き続き楽しみにしております。
リミテはひどい!
構築で何とか取り戻してるけど、まだたぶん赤字。

Competitive
35-26 Living End
-24tix
44chests

Friendly
3-2 Madcap Moon
54-21 Living End

-10tix
53chests


-34tix
97chests


DOM sealed
Friendly 36-36
Competitive 12-8
-81tix

DOM draft
38-37

-188tix
+2pack

計-269tix
+2pack


総計-309tix
97chests
2pack

2017-2018期中途まとめ
構築 976-515(65.5%)
リミテ 104-102(50.5%)

+732tix
97chests
2packs
食べログ【ストームを頃す機械、トロンとヴァラクートを頃す機械。】
食べログ【ストームを頃す機械、トロンとヴァラクートを頃す機械。】
いいぞ、もっとやれ。
なんなら呪禁をつけるんだ。

...て思うあたり、自分はコンボが嫌いなのかなぁ?


とか思いながら、せっかくのお休みなのに、雨のせいで出かけることもできず。
書いてなかった食べログを書いておこう。
そして、雨の日にすることを決めておこう。

とまた行ってきたお寿司屋さん。
東北の日本酒を多くそろえてくれていたのがありがたい。
ワインもあるらしいけど、寿司にワインは未経験なんで、こんどは試してみたい。

かつおのたたきが「かつおのステーキです」と言って出てきたけど、はいこれはかつおのステーキでした。
造りが半分、お寿司が半分、だったけど、お寿司がもう少し欲しかった。
てのもウニといくらのミニ海鮮丼からのウニとえーとなにかお刺身の巻き物がほんともう破壊力が高すぎて。たぶん、荒廃鋼の巨像&稲妻のすね当てより強すぎた。
握りおいしかったなぁ…。

ここはもっかい行きたい。

1戦目 同型クローイさん
最初からこういうのやめてくらはい。○××

2戦目 Bogles
死せる生全部引いて負け。○××

3戦目 Grixis Shadow
特に。○○

4戦目 赤青Control
死せる生全部引いて負け。××

1-3drop。
今までこんな負け方したことないんですけど。


1戦目
何してもMOログインできなくなる補償。

2戦目 不朽の理想
①ドラゴン鳩散らし。×
②ドラゴンだけだったので、獣。○
③適当に死せる生。○
最初、AdGraceと誤認した。

3戦目 黒緑Elf
相性差。○×○

4戦目 MarduPyromancerで有名な人
①特に何事もなく。○
②必要なもん全部引かれたら無理。×
③2枚目の土地より先に2枚目の死せる生引いた。×

5戦目 GrixisAggro
続唱1枚しか引けない。3ゲームで。×○×

2-3。


1戦目 親和
①2枚目の土地より先に2枚目の死せる生引いた。×
②相手のキープがぬるい。○
③3kill。×

2戦目 青白control
①②土地ずが詰まり続ける。××

3戦目 Merfolk
死せる生計5枚引く。×○×

0-3drop。厄日か。


1戦目 Merfolk、同じ相手
①今度は上30枚に死せる生がいない。×
②③疲れる。○○

2戦目 青白control
①②無理ぞ。××

3戦目 緑Tron
①②こっちは相性差。○○

4戦目 Human
①②③だからだめだって。×○×

5戦目 Storm
①②③奇跡的にライフが1残った。○×○
なんか死せる生いっぱい引いた気がするけど。

3-2。


1戦目 緑Tron
①先手3ターン目ナチュラルトロン。×
②後手3ターン目ナチュラルトロン。○
③お前いい加減にしろぉ!!!!○

2戦目 Humans
①②だから死せる生何枚引かされたらこの呪いは解けるの?××

3戦目 Mardu Pyromancer
①そして当然のように上40枚に続唱がいない。死せる生は引く。×
②ちゃっちゃと。○
③罠橋3枚並べられる。3枚?コラコマ2枚しかなくて詰みかけたけど、イフニルで場は制圧。相手の手札に歓楽者やもの漁りが溜まっていって、LOか殴られの2択へ。○

4戦目 Death&Tax
①②土地3枚目が上30枚にない。2連続。××

5戦目 Burn
①相手の計算ミス。○
②土地3枚目が上30枚にない。2連続。××

2-3。
いくらんでもさぁ…。


1戦目 Blue Moon
①だから土地がいねぇ。○
②だから土地がいねぇ。×
③6連続土地…。×

2戦目 Bogles
①②ふつうに。○○
それでも死せる生素引き×2。

3戦目 Junk
①上30枚に続唱いない。×
②順当に。○
③土地7連続ドロー...。×
いつになったらこれわ...。

4戦目 Death&Tax
①土地12枚並んで引けたサイクリングが4枚。×
②上20枚に土地が1枚。×

1-3drop。
ほんまどうせいっちゅうねん…。


1戦目 白黒トークン
①2枚目のサイクリング引く前に死せる生引ききる...。×
②上半分に続唱いねぇ。○
③2枚目のサイクリング引く前に死せる生引ききる...。×
ほんとなんなのなの...。

2戦目 Jeskai Control
①続唱より先に死せる生全部引く...。×
②ちゃっちゃと。○
③死せる生初手×2。○
青白コンよりはだいぶやりやすい。

いまんとこ直近7マッチ連続で初手に死せる生がいます。

3戦目 RW Burn
①その完璧ハンドやめーや。×
②罠橋RIP、て感じだったので壊して殴る。○
③だから上半分引いて土地3枚て、なんなんですか…。×

4戦目 親和
①相手土地1詰まり。○
②死せる生連打。○

5戦目 Abzan t青
①的確にトップデッキで捲んのやめて助けて。×
②相手がただのハンデスおじさん。○
③適当に続唱。○

3-2。


1戦目 Grixis Control
①なんかクリコマ構えて安心してたので、青マナ叩き割って返しに続唱。○
②土地詰まり...。×
③クリコマトップされなければ→される。滅びトップされなければ→される。○
何食ったらそんなにトップ強くなんの?

2戦目 Jund Shadow
①②③上30枚に土地2枚サイクリング2枚。もちろん死せる生は全部あった。×○×

3戦目 緑Tron
①先手ナチュラルトロンを猿大爆発でぎりぎり。○
②割る。○

4戦目 赤緑Eldrazi
①2ターン目3ターン目難題こっちは上20枚にまた続唱がいないやつ。×
②遺産があるのにタップアウト。○
③大爆発。○

5戦目 Bogles
①順当に。○
②間に合わん。×
③踊り手キープなら大丈夫。○

4-1。


1戦目 Mardu Pyromancer
①相手土地1ストップ。○
②力戦求めて5マリ。○

2戦目 赤Stompy
①1ターン目月だったけど、基本土地引けた。○
②2ターン目月だったけど、基本土地引けなかった。×
③死せる生2枚をマリ。死せる生ありの手札…。ほんとなんなの。○

3戦目 Iron Works
①縛って2撃。○
②③コンボパーツ取り除いても取り除いても全部引かれててほんと草生えない。××
なんでこんなに右手強い人ばっかりなのか…。
土地事故もなく必要なもの全部上20枚に固まってるのおかしいよ。

4戦目 Bogles
①まあ特に。○
②後手は間に合わんなぁ。×
③だからこの相手に死せる生素引きして負けかけんのやめろ。○

5戦目 緑Tron
①マリガンしてもしてもしてもしても死せる生が手札にいた。×
②壊しても壊してもナチュラルトロンでほんとひで。×

3-2。


1戦目 Valakut
①最初の2ドローが死せる生。×
②初手に死せる生2枚。○
③初手に死せる生。×
ばっかじゃねぇの。

2戦目 Bant Company
①勢い余ってマッチ投了。○


3戦目 Storm
①隙ついて続唱。○
②つながらず。○

4戦目 親和
①30枚引いて続唱引けない。×
②30枚引いて続唱引けない。×

5戦目 Jund
①2ターン目続唱。○
②3枚目の土地より先に死せる生2枚引く。×
③まじで土地詰まりやめろ。○

3-2。


1戦目 Valakut
①土地は許さない。○
②クリティカルなの引かれない。○

2戦目 感染
①まあ相性差。○
②更地にしても負けかけるとか…。○

3戦目 感染、違う相手
①②何その完璧ハンド…。××

4戦目 Temur Scapeshift
①死せる生引きまくリング。×
②相手緑マナ出ない。○
③序盤に出てきたvalakutを早々に割る。そのデッキ、2枚しか入ってないでしょ。スラーグ牙で遠いところへ。○

5戦目 Temur Scapeshift
①適当に土地割って爆破させない。○
②ぎりぎりの爆破には獣。再度の爆破にも獣。○

4-1。


1戦目 Grixisヒバリ
①コンボパーツ引かれないままに、大爆発で縛って死せる生。○
②しびれ切らした相手に罠構えて死せる生。○

2戦目 Temur Scapeshift、なんでこんなに流行ってるんだ?
①土地割る。○
②スケシに大爆発。○

3戦目 AdGrace
①土地1サイクリングなし→死せる生→土地詰まり。×
②また死せる生2枚引いてるよ…。○
③HolyShitいただきました。○

4戦目 青抜きShadow
①続唱引けないいつもの。×
②リミテプランでゴー。○
③相手手札0枚スタート。○

5戦目 緑信心
①ほんま続唱引く前に死せる生引ききんのやめれ。×
②Worshipはどうなんんじゃろ?○
③墓地対策引かれず。○

5-0!


1戦目 Banrt Company(無限入り)
①軟泥トップに苦しめられたが、存分にサイクリングできていたので死せる生でひっくり返す。今回は続唱引けた。○
②幻霊への除去を呪文捕えられ。×
③相手土地2ストップ。ディスカードしてこっちの続唱に合わせようとする苦肉の策は通さん。○

2戦目 RU Control
①土地引きまくって絶望してたけど、なんか殴り切れた。
②永遠に続唱引けない。×
③更地にジェイス。×

3戦目 WG Elf
①明らかに中隊構え。でも続唱はソーサリーしかない。構えた方がよかったか。×
②暴走の先導中隊を憤怒死せる生で流す。それでもトップがくそ強すぎてキライ。○
③今度はIns続唱持ってたので、中隊待つ。しかし流し切ってもエズーリ調べ中隊、てトップしてくんの何なのだ?○

4戦目 土地Company
①軟泥出されるも、それ以上の動きなし。大量にサイクリング。○
②サイクリング全然引けない。さっさと死せる生してTrackerを処理すべきだったか。×
③幻霊を消せなかったのでイフニル素出し。がんばって処理してもらってからの思い出したように死せる生。○

5戦目 WG Company(無限入り)
①ダブマリからの最初のドローが死せる生。×
②土地まみれからの続唱引けない…から引けた。○
③続唱引けない。死せる生は引く。仕方がないのでイフニル素出し。○

4-1。
しかし中隊デッキ4つとは...。
DOM Intermediate Swiss draft㉒
DOM Intermediate Swiss draft㉒
赤青。

1戦目 Sultai
①バウンスマン。○
②相手事故。○

2戦目 
MOにログインできなくなって時間切れ補償。今、こういうのもうほんっとに勘弁。

3戦目 赤青
①氷河期。○
②アクトマン。×
③コンマジで奪って、ヤヤ猛火。○

2-1。
土地どんだけ入れても土地2ストップのゲーム7回させられてぶちきれのEsper。

1-2。
トルガールと火による戦い2枚入り赤黒。

1戦目 Jeskai
①②トルガールからの炎。○○

2戦目 白黒
①②事故事故。××

3戦目 黒緑t赤
①よどみなくデアリガズ。×
②だからデアリガズがなんでそんなほいほい出てくんの。○
③相手はトップデッキして勝ち。こっちは最後に土地引けなくて負け。×

1-2。
ばかくさ。そろそろやめよ。
DOM Intermediate Swiss draft⑲【ヤヤを引けた回数。】
DOM Intermediate Swiss draft⑲【ヤヤを引けた回数。】
0回。
冒険の衝動を計5回打ってすべてにヤヤがいた。


1-2。
DOM Intermediate Swiss draft⑱【そして白とか赤はほんとに苦手】
DOM Intermediate Swiss draft⑱【そして白とか赤はほんとに苦手】
初手白トリシン。
どっかで装備品拾えるやろ、からの拾えないどころか白がそもそも高い。

1戦目 Jeskai
①ペガサス×2。○
②ジョダーさん、時々出される。そして4マナ4/3飛行が強い。亀をもっと大事にして、セラウイング待つべきだった。×
③一生青マナでないやつだったけど、相手の初動が5マナ。

2戦目 青白
①②毎回4ターン目に5/6飛行出されて無理。××

3戦目 黒緑
①事故。相手どぶん。これほんまやめて。×
②事故止まんねーな…。○
③最後に相手の事故。○

2-1。
なんだかなー。
DOM Intermediate Swiss draft⑰【でもこのアーキが一番強いと思うかなぁ】
DOM Intermediate Swiss draft⑰【でもこのアーキが一番強いと思うかなぁ】
黒緑苗木。パーツわかりやすいんですよね。お陰様で高いんだけど。

1戦目 白黒
①自己複製機械、苗木ロードと除去を早漏してもらう。地上は苗木で抑えて、幻霊出し入れしながらカザロフを待つ。○
②土地詰まり。×
③苗木ロードと苗木除去のトークンで殴り切り。○

2戦目 黒緑
①新緑force。×
②新緑forceハンデス。○
③事故。×

3戦目 黒緑
①だから事故やめて。カザロフリアニが間に合う。○
②カザロフリアニに除去合わせられる。×
③パワーストーンから7/7。○

2-1。
DOM Intermediate Swiss draft⑯【勝ったから寝る!】
DOM Intermediate Swiss draft⑯【勝ったから寝る!】
PWを除くとこういうのがDOMでは一番好きです。

ほんとはSaga出し入れしたり、伝説がもっと使いやすいのだったら嬉しい。
誰かがものすごい勢いでlegendを集めてたくさい。

さすがにタイムワープは抜いた。

1戦目 Esper
①最古再誕×2。○
②ライフ20対2まで押し込まれてからの、伝説スペルでひっくり返す。○

2戦目 青白
①明らか構えてるところにアンティキティー戦争突っ込ませるミス。×
②コントロール対決だったのでタイムワープin。ヤーグルからの2連タイムワープ。○
③更地にこっちが先に有効牌。○

3戦目 Esper
①ローナを除去して最古再誕でいただいて、ヨーグモス様スペルを墓地から。○
②相手、土地詰まって心折れた。○

3-0。
アンティキティー戦争できなかったのが心残り。
でもいい、寝る!

DOM Intermediate Swiss draft⑮【上古族の栄華な再誕がぐるぐる回るような卓…。】
DOM Intermediate Swiss draft⑮【上古族の栄華な再誕がぐるぐる回るような卓…。】
しかも2枚...。
1-2スライムフットから決め打ち気味に苗木を目指すけど、ちっともパーツは流れてこない。

1戦目 赤白
①②③だからくそどぶんぼむげーやめて…。×○×

2戦目 白緑
①こっちはマリガン事故まみれ。×
②③ようやく普通に土地が並んだ...。○○

3戦目 Jund
①兜出てきたけど、装備される前に殴り切り。○
②こっち大事故。ギャンコマ兜。×
③茨の精霊との刺し合い。ぎりぎりライフ1残してセーフ!○

2-1。
最後少し救われた(またミスってたけど)。
DOM Intermediate Swiss draft⑭
DOM Intermediate Swiss draft⑭
1戦目 黒緑
①くそどぶんボムゲー。×
②くそどぶんボムゲーを相手のミスでなんとか。○
③くそどぶんボムゲー。×

2戦目 Abzan
①くそどぶんボムゲー。×
②くそどぶんボムゲー。×

こっちはマナしか引きません。

3戦目 赤白
①特に。○
②こういう時だけ回る。○

1-2。

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