HOU F-S league9【彼らの雨乞いの儀式は必ず成功する】
HOU F-S league9【彼らの雨乞いの儀式は必ず成功する】
雨が降るまで止めないからだ。

勝つまでやるよー。

そして三度のスカラベ神。強さも去ることながら赤字を補てんしてくれるのが本当に偉い。愛してる。

ちょっと攻め気味の構成にした黒緑t青。
でもマナサポも砂漠も足りない。

1戦目 赤青
①耐えてスカラベ神。○
②耐えてカブトムシ。○

2戦目 赤黒
①こっちマリガン。あっちドラゴン。×
②こっちマリガン。あっちドラゴン。はい。×
あいてがばりまくってたけどそれでもまけるんですけど。

3戦目 赤白
①火力投げつけ祭りされたけど、絆魂生き残ったのでぎりぎりセーフ。○
②スカラベ神&砂の撹拌×2。○

2-1。

4戦目 白黒
①頭おかしくなるほど飛行引かれて負け。×
②相手のどぶんを耐え。○
③頭おかしくなるほどどぶんされて死んだ。×
そんな10年に1度のどぶんを3連続って...。

5戦目 赤白t黒
①どぶんまんきらい!○
②相手だけ神引ける。×
③どぶんじゃなかった。○

6戦目 白赤t緑
①マナサポなしでサムト速攻出すんじゃない!○
②こっちは色事故なのに相手は何の問題もなくサムト。○

2-1。

7戦目 Naya
①スカラベgod is god。○
②相手たぶん色事故。○

8戦目 青抜き4c
①サムト、鏡、猫ロード、残酷な現実が同居しててめちゃくちゃきれいに回られる。×
②残酷な現実を王神の贈り物で乗り越える。○
③相手時間切れ。○

9戦目 白黒
①王神の信者が採用されているということは。○
②馬が出てくるということは素人でもわかる!○

3-0。
7-2。
長かった。構築が悪かったことはなんとなくわかった気がします。
てか、今回マナ伸ばしたいから2/2手札捨てゾンビいらんかった。
HOU F-S league8【かてなーい。】
HOU F-S league8【かてなーい。】
あー、やっとレアが強いプールきた。

1戦目 赤緑
①サムトで時間稼いで破滅の刻で流してスカラベ神。○
②並べて抑える。○

2戦目 Abzan
①スカラベ神。○
②今日は相手がよくどぶんする。×
③今日はよく土地ばかり引く。○
いつもだね。

3戦目 赤黒
①あいてくそどぶんこっちじこ。×
②あいてどぶんをサムトで何とか。○
③あいてどぶんこっちじこ。×

2-1。

4戦目 白抜き4c
①こっち土地詰まり。相手はくそどぶん。まただめか。そうですか。×
②盤面整えたと思ったら赤砂漠トップデッキされて死んだ。×
なにこれ。

あかんわ。
まったく勝てるイメージわかない。

5戦目 青黒
①まわた。○
②信託者の大霊堂がマナ必要な時は唱えられないのめくって、いらなくなると土地しかめくらなくなるんですけど。×
③相手時間切れ。○

6戦目 Abzan
①あいてくそどぶんこっちまりがんまみれ。×
②あいてどぶんこっちとちつまりだったけどスカラベ神で持ち堪える。○
③まりがん。×

1-2。

7戦目 白黒
①大霊堂にすっかり嫌われてダブマリ相手に負けかけ。○
②相手オケチラ絡みのどぶんぶん。×
③トップ強すぎィ…。○

8戦目 赤白
①タフ1軍団に-1/-1が刺さる。○
②除去切れたところにカブトムシ。○

9戦目 黒緑
①ロナスはあかんよ。×
②毎回3ターン目にロナス出したらあかんよ…。×

2-1。
5-4。
きつい。
HOU F-S league7【差し迫る破滅を無理やり使ってみる】
HOU F-S league7【差し迫る破滅を無理やり使ってみる】
差し迫る破滅「きちゃった」

うーん、しかもバウンスルーター赤白分割(漢字読めない)も一緒にいるんだよなー…。
うーん...。

1戦目 Nayamou
①カウンター5つまで増やしてからバウンスしてもう一回遊べるドン。○
②差し迫る破滅の刻もしかして強い?○

2戦目 Grixis
①怒るのもうんざりするレベルのこっち事故相手ぶん回り。×
②トップ勝負すると絶対勝てない。×

3戦目 Jeskai
①ギデオンでクッソ固かったけど、破滅を貯めて盤面薙ぎ払う。○
②相手ぶん回り&マグロ。×
③相手どぶんじゃなければなんとか。○

2-1。
思ったより全然働いてくれる。

4戦目 黒緑→赤青
①ぺしぺし殴る。○
②③あいてどぶんこっちじこ。××
2連続はひどいんだけどこれが普通すぎて悲しい。

5戦目 Grxis
①どうみても全除去だったので釣り出してそのまま。○
②相手だけレア。こっちまったく引けず。はい。×
③自軍バウンスで全除去躱す。○

6戦目 赤緑
①きれいに3回差し迫っても、その後土地置ききれなかったら意味ないんだよなぁ…。×
②こっちのがおっきめ。○
③相手くそどぶん。×

1-2。

7戦目 赤青
①ピラミッドからワームで相手解答無し。○
②相手くそどぶん。こっちもどぶんしたいんですけど…。×
③がっちがちの最後の一点を差し迫る破滅でもぎ取る。○

8戦目 赤緑
①レアを引かれた枚数分で負け。×
②相手だけどぶん。×

9戦目 青緑
①相手だけくそどぶん...。×
②まわた。○
③土地詰まり。相手くそどぶん。×

1-2。
4-5。
相手のくそどぶんを眺める作業ばっかりだ。
HOU F-S league6【正気減らしを見たせいで正気がどっかいった構築】
HOU F-S league6【正気減らしを見たせいで正気がどっかいった構築】
HOU F-S league6【正気減らしを見たせいで正気がどっかいった構築】
黒緑で組もう→あれ?選定の侍臣2枚に不動の歩哨が3枚?これ突っ込んだら強くなーい?→4cになった。

よくわからんのでもう寝る。

この環境、SOIの頃と比べて多色化が容易すぎてデッキ組むのが難しいです。


冷静になってSultaiに変更。6マナ4/4がうーんだったせい。

1戦目 Jund
①トップ勝負で負け続けるのもう勘弁してくれ。こっちトップがずっと土地ってのがきつすぎる。×
②ロナス勇者から5/5呪禁。それでも相手のトップ連打で負けかけ。○
③あいてとっぷれんだえいえんにつづけてくんのになんでこっちだけじこもってくんだよもういいかげんにしてくれ。×
ドローがすべて土地土地土地土地土地そのくせ色事故から抜け出せない。相手はトップ6連打ですべて解決していく。

2戦目 Abzan
①引きつけて黒ラスゴ。○
②リリアナ含むレアトップ4連続で全部解決すんのやめてくんねぇ。×
③レア5連打...。なんやねんこれ…。こっちは最後のサイクリング3連打が全部土地。×

3戦目 Mardu
①相手の3色ぶん回りを何とか耐え。○
②相手土地詰まり。○

1-2。

4戦目 Jund
①信託者の大霊堂で気持ちよくなられて負け。こっちは相変わらず土地しか引かない。×
②ほんで今度は土地詰まって死んだ。×

なんでここまで事故んの?こっちだけ。

5戦目 白黒
①ずっとおんなじ。返しに除去引かれるわトップで全部解決してくわ。こっちは土地14枚引かされてフィニッシャーなんて引けない。×
②土地まみれ。相手はレアトップ5連打されてまくり返される。ほんとに楽しそうでした。×

6戦目 Abzan
①レア3連打トップされて負け...。また土地まみれ。×
②呪禁で殴る。○
③マリガン土地詰まり。×

0-3。
ここまで事故しか起きないと頭がおかしくなって死ぬ。

もう適当白黒に変更。

7戦目 青抜き4c
①均等なのに何の事故もなくぶん回ってて悲しい。○
②なんか適当に殴った。○

8戦目 Mardu
①3色ぶん回られてレア4連打されて捲られた。×
②おんなじ。ほんとつまらん。×

9戦目 緑抜き4c
①まわた。○
②まわた。○

2-1。
3-6。
なきそ。
HOU F-S league5
HOU F-S league5
またプールがぱっとしねぇー。


1戦目 赤緑
①またこっち土地しか引かない。相手は4ターン目クロコ5ターン目ドラゴン6ターン目かば。以降土地引かずにぶんぶんし続ける。×
②ドロー全部土地。相手はずっとどぶん。×

2戦目 Sultai
①まわた。○
②相手の攻めあぐね?○

3戦目 Grixis
①相手だけトップから有効配降って来た。こっちは今度は土地詰まった。×
②土地詰まり色事故。×

1-2。
追加しないと勝てなそうなプールだけどそもそも事故まみれじゃ何したって変わんねーんだよ。

4戦目 Grixis
①相手生き物引けない?○
②バーランだニャン。○

5戦目 Naya
①しまっちゃう天使さん除去できた。○
②相手が除去を使い渋って攻めなかったおかげで土地引きまくってた時期を乗り越えられた。○

6戦目 黒緑
①無駄ヅモなしのどぶんげー...。相手が自分の生き物に除去打ってくれてなんとか...。○
②バーランだニャン。○

3-0。

7戦目 青抜き4c
①ラブラリー上半分に土地13枚生き物2枚。相手は4cきれいにどぶん。×
②なんでトップの連打の間にこっちは全部土地なの...。×
負け方ほんとひっでぇ。

8戦目 白抜き4c
①だからなんでマナサポなしの4cがぶん回ってこっちは事故なんだよ!!!×
②青緑t赤黒なのになんで毎回2ターン目がハパチラなの...。○
③はい。○

9戦目 青緑
①相手の事故は...今日初めてかも...。○
②バーランだニャン!!!○

2-1。
6-3。
ほんつかれた。

HOU F-S league4【なんかよくわからない雑多色を組みたくなった】
HOU F-S league4【なんかよくわからない雑多色を組みたくなった】
HOU F-S league4【なんかよくわからない雑多色を組みたくなった】
とはいえ、やっぱりAKH×6よりだいぶ制約がきつい。

1戦目 Grixis
①なんでそのマナ基盤から黄昏が飛んでくんの!?という怒りが聞こえてくる。○
②旧ネヘブでお互い手札が空になってきつぅい!と見せかけて、荒野にケフネト最後の言葉。○

2戦目 白黒
①飛行特攻作戦。○
②相手スーパーどぶん。×
③当然の権利のようにトップを除去にするのやめて。○

3戦目 Sultai
①ゴルガリ蜘蛛とシミック鳥にがっちり止められて何もできない。×
②先手はとっとと殴り倒すために赤緑に変更。○
③もしかしてスカラベ作戦強い?と思って砂漠しこたまいれた黒緑スカラベ。巣を鏡でコピーするともう盤面クソムシまみれや。○

3枚目画像が即興で組んだ黒緑タッチ黄昏。

3-0。
ちょっと休憩。

黒緑で行ってみる。

4戦目 赤黒
①こっちがマリガン土地詰まりしてる間に相手はどぶん。×
②相変わらずの相手どぶん。相手が自分の生き物に間違って除去撃ってるのにこっち負けかける、て...。○
③こっちマリガン相手どぶん、ほんとなんやねん。最後追い詰めても毎度のトップ5連打vs土地5連打。いっつもこれだよ…。×
3ゲームマリガン無しで全部どぶんとかこっちもしたいよ。

5戦目 Grixis→Abzan
①スカラベ呪いは嵌まるとほんとどうしようもない。○
②-1/-1カウンターでコントロール。○

6戦目 白緑
①るつぼフェッチで気持ちよくなられて、その上啓示の時。×
②なんでこっちだけ事故んだって!!!!!!!!!!!!!!!!×

1-2。

7戦目 白緑
①じこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!相手はトップ7れんだオケチラ含む。×
②相手はどぶん。何とか返す。○
③相手のトップは5連打有効牌こっちは驚きの土地まみれ。×

8戦目 白緑
①スカラベの巣&黒砂漠。○
②啓示の刻からもりもりもりもりトップ連打された。×
③青緑にして空から。○

9戦目 Grixis
①無駄札一切引かずに相手ぶんぶん。何とか返す。○
②相手ぶんぶんすぎ。×
③最後の最後までこっち事故で相手トップデッキかよ!!!!!!!!!!×

1-2。
5-4。
いつもいつもおかしいって。
HOU F-S league3
HOU F-S league3
なんか足りないいつもの白黒。

1戦目 赤白
①相手どぶん。×
②置いても置いても土地置ききれない。相手は最後に投げ飛ばしトップして気持ちよくなってる。×

2戦目 Grixis
①スカラベ神とハゾレト神出てくる。TENNGA猫絆魂にして、なんやかんやあって20点回復して押し返す。○
②スカラベ神出てきた返しで削り切り。○

3戦目 Esper→白黒
①攻めてこなかったので、0/4君でぺちぺち。○
②逆に0/4君出されたけど並べて押し切れた。○

2-1。

4戦目 赤青
①…のわりにライフ詰める手段少な目?○
②先制攻撃+1/0スペルが強かった。○
赤青は加虐のおかげでだいぶ攻めやすくなった?

5戦目 Jund
①こっちが事故ってる間に相手チョーどぶんなのほんとおかしい。×
②2連続事故。相手は2連続どぶん。×
こっちだけ事故りすぎだよ。

6戦目 白黒
①土地3枚で12ターン粘る。そこから8ターンかけて押し返す。○
②相手、時間なく投了。○

2-1。

7戦目 Naya
①0/4壁が削り切ってくれた。○
②除去がライブラリーの底にぎっしり...。いつもの相手はトップトップ。×
③お互い5分弱、こっちだけちょっと余裕あったので粘る。○

8戦目 Temur
①アドが命より重かったらしいので、ずっと夢盗人のブロックに回ってもらった。○
②最期までアドを取り続ける御仁だった…。○

9戦目 Mardu
①最後の最後まで相手は3色ぶん回りでこっちは色事故。×
②それが2連続。×

2-1。
6-3。
ぐぁ。
HOU F-S league2
HOU F-S league2
むしゃくしゃしてやった。
そしたらもっさりした赤緑ができた。
うーん。

1戦目 Grixis
①督励ドローくん生き残った。○
②相手あんまり生き物いなくてちぐはぐ。○
なんか無理ある構成だったので、ボーラス様でも入ってたのかも。

2戦目 Abzan
①5/4加虐くん強い。○
②山引かなかったけど、ロナス碑でオラオラ。○

3戦目 Naya
①ワーム収斂出されるまで土地引き続けて出されてからも土地引き続けた。×
②相手3色ぶん回り。×

2-1。
追加しようかと思ったけど萎えた。

4戦目 赤白
①いつものぶんぶんをぎりっぎり耐え。○
②3点ばらまき大口入れたけど、出番なかった。○

5戦目 赤抜き4c
①こっちはそんなうまいことスカラベの神引けんかったんだけどな…。×
②こっちは絶対ぶん回らない。×

6戦目 白黒
①②相手のぶん回り。こっちの土地事故。××

1-2。
きつーい。

7戦目 Bant
①②回った。○○

8戦目 白黒
①1ターン目振起者できると強い。○
②サイクリングしてもしても土地来ないパターンほんとつら...。×
③5/5馬はどうにもできません。×

9戦目 青白→赤白
①ご都合トップ6連打...。こっちも回れよ…土地事故もうおなかいっぱいだよ…。×
②ドレイク天国デッキだったらしくてそっちもぶん回り。おいー…。○
③なぜか赤白へ。しまっちゃう天使さん・新を除去できたので、そのままティムで制圧。○

2-1。
5-4。
結局5-4なのよね。煮え切らん。
HOU F-S league1【実は野菜ダイエットを2カ月くらいしてたんすよ】
HOU F-S league1【実は野菜ダイエットを2カ月くらいしてたんすよ】
したらば全然痩せないんですね、これ。
ネットの情報を鵜呑みにすると、合う合わないがあるみたい??

弊害はこんなにも。
①肌の調子が悪い(野菜は肌にいいと思ったのに)
②ごはんがおいしくない(野菜は好きだけど、そのほかの食べ物の味がよくわかんなくなった)
③筋肉が減った?
④ここ数年で一番摂取カロリーが少ない生活してるのに、ここ数年で一番体重が重い
⑤むくむ
⑥寝つきが悪い
⑦寝起きも悪い
⑧上司から「それ保証期間で修理に出すついでに、保証付けてないこっちも一緒に修理に出して」という難題の予見者
⑨後輩にペイの少ない仕事がここ半年ばかりわざわざ割り当てられていたことが判明

などの様々な実害がありました。
昨日から普通の食事に戻したら体が軽くて、⑨の首謀者Aにカチコミに行ってきた。なお首謀者Bへのカチコミは止められた模様。

ベジタリアンの人、てどうやって体形を維持しているのでしょう?
素直にすごいと思います。合う人には合うのかな?

そしてダイエットやめたらスカラベの神を引けたので青黒です。

1戦目 赤緑
①発射発射待ち伏せから詰め切られる。これ全部コモンか。×
②スカラベの呪いのおかげで神様を温存したまま削り切る。○
③盤面抑えて呪い。○

ただ、渇きエンチャと呪いの相性がかなーり悪い。
黙示録のデーモン、活躍できるかも?

2戦目 青白
①相手がドロー大好きマンだったので、ちゃかちゃか殴れて、相手がさぁ、てとこへスカラベの呪い。○
②③こっちだけ2連続土地詰まり色事故。相手は2連続ぶんぶん4ターン目オケチラ。××

3戦目 白緑
①スカラベの呪い。○
②バットリ連打される。×
③土地詰まり色事故。×

1-2。
ちょっと事故多いんちゃう?(いつもの)

4戦目 赤緑
①相手が火炎舌カヴーと踏み荒らし引いてる最中に土地土地土地。×
②ハゾレト碑とるつぼで気持ちよくなってたので、興味なさそうに空から殴る。○
③とーちーまーみーれーからの8ゲームぶりのスカラベゴッド。○

5戦目 赤緑
①とちつまり。×
②とーちーつーまーりー。本体6ダメノーケアだったがぎりぎり。○
③夢盗人飛ばしてパンチパンチ。○

6戦目 Abzan
①王神の贈り物よりもスカラベゴッドのが強かった。○
②唐突に副陽の接近されたけど、めちゃくちゃゾンビして押し切る。○

3-0。
黙示録のデーモンはやっぱり重い。てか環境早い?てか除去が強い?
渇きエンチャは0/5壁に入れ替えたりしてますが、時々乗り越えられてしまう。ロードがいればかったいんだけど。

7戦目 赤緑
①相手、スカラベ呪いでライフ減らしすぎてくれた。○
②どぶんどぶんでダブマリからまくってくるのほんやめ。スカラベ呪いでライフ削り切る。○

8戦目 Jund
①3色ぶんぶんが鱗ビヒモス出して来たらどうしようもない。×
②ちょっと待て...HOUの神、墓地から取り除いても、戻ってくるのか...。○
③毎回毎回蠍の神5ターン目に出されてゲームにならん。×

9戦目 赤白→赤青
①いい加減勘弁してもらいたいレベルであいてがずっとどぶん。×
②トップ7連打されてる間、こっちは全部土地だよ…。×

1-2。
5-4。
最後ひどすぎ。
にjoinしようと思ったら、10分の差で締め切られた話する?
立て直しのケンラおよびその効果に関するルール変更について。【注意喚起】
【注意】これは酔っぱらいの書いた、よい子は読まなくていい日記です!【注意】

仕事したくねーなと思いながら破滅の刻のリリースノートを読んでいたら、非常に気にかかる一文を見つけました。
立て直しのケンラの項目です。

* 《立て直しのケンラ》の誘発型能力の解決時に、それのパワーが負であったなら、Xは0として扱う。(これは以前のルールからの変更点である。)

あ、おい待てぃ(江戸っ子)

マジックでは基本的に負の数は扱わず、もし数字が負の値を取るのならばそれは0として扱う、というルールがあります。
そして様々なルールに漏れず、この規定にも例外があります。その規定が以下のルールで示されています。

107.1b ほとんどの場合、マジックにおいては正の数と0だけを用いる。負の数を選んだり、負の値のダメージを与えたり、ライフを得たりすることはできない。クリーチャーのパワーなど、ゲーム中に値として負の数が存在することはありうる。計算や比較のために負の値を用いる必要がある場合、そのまま負の値を用いる。効果の結果を定める計算の結果が負の数になった場合、その効果が、プレイヤーのライフ総量をある値にしたり、プレイヤーのライフ総量を倍にしたり、クリーチャーのパワーやタフネスをある値にするなどの変更を加えたりするものでない限り、0として扱う。

今回、この”クリーチャーのパワーやタフネスをある値にするなどの変更を加えたりするもの”が例外規定から省かれるようです。このことによって、立て直しのケンラのパワーが負の値であった場合に、対象のクリーチャーにマイナス修正を与えることができなくなります。

参った…本当に参った…。

相手が療治の侍臣を3体コントロールしており、こちらが-1/-1カウンターを3つ載せた魂刺しをコントロールしている。そして立て直しのケンラを場に出し、誘発型能力が誘発したことに対応して魂刺しを死亡させて立て直しのケンラに3つの-1/-1カウンターを載せることを選ぶことによって、これまでのルールならば相手の療治の侍臣を-1/-1修正することで1体除去できたのですが、今回のルール変更により修正値は±0/±0となってしまうことが決まりました。

療 治 の 侍 臣 が 除 去 で き な い !

あぁ…ひどい弱体化ですね…。
くれぐれもプレリなどで足元をすくわれることがないよう、お気を付けください...。
まあ、儲けることばかり考えるのもどうかと思いますが、長く遊ぶにはマイナスになってくのもツラいジャマイカ。

酔ってるんで計算間違いはお兄さん許して。
それとFriendly Draftは計算式一般化が酔っぱらいには面倒くさすぎたのでパスです。
需要があれば構築と合わせて作りますが、まぁないやろ!!

・1pack40PPとして計算(参加費に当てるなら33PPくらいになるはずだからまあそんな感じで)
・入手したカードの売却値は無視(どうせAKH安いしな!)
・Friendly Sealedでの追加パックはしない状態での計算
・eisealさまの記事を参考にさせていただきました。
http://eiseal.diarynote.jp/201707022238448727/
いつもお世話になっております。

Friendly Sealed
勝率5割 167PP
6割 227PP
7割 288PP
参加費240PPに必要な勝率 62.2%

Competitive Sealed
勝率5割 125PP
6割 195PP
7割 280PP
参加費240PPに必要な勝率 65.5%

中級Draft
勝率5割 60PP
6割 86PP
7割 118PP
参加費120PPに必要な勝率 70.8%

Competitive Draft
勝率5割 83PP
6割 123PP
7割 173PP
参加費150PPに必要な勝率 65.6%
AKHはこちら↓
http://lotleth.diarynote.jp/201704151517481810/

いろいろ文句は言っていますが、サイクリングのおかげで他環境と比べて土地事故が激減していると感じています。マジックできずに終わるゲームが確実に減っているので、本当にこの環境はありがたい。環境スピードも、アン一門の壊し屋/激情のカルトーシュを軸としたパーツがパーフェクトに揃った赤のぶん回り以外は受けのデッキが十分に戦えるスピードであり、幅広い戦略を取ることができ、95点!
…100点じゃないのはもちろんあのドラゴンのせいです。

まあ、AKHは置いといて。

それでは、あくまで個人的な、評価に向かいます。
いつもどおりレア・神話レアだけ。そしてsealed目線です。

5 使わないことはありえない
4 タッチでも入れよう/このレアがあるからこの色をしよう
3 色が合うならこのレアを入れよう
2 色が合っても入れるとは限らない
1 丘巨人とどっちを入れるか迷う
0 プールに2枚以上含まれている場合、補償請求の対象となる可能性があります

●白●
目を開いた者、デジェル 3
5マナ 4/3 警戒 PWサーチ PWへのダメージ1点軽減
もうちょっと目を覚ませ。色が合うならまあ、アンコモンとコモンの間くらいの性能。完全にダメダメじゃないあたりが逆に哀愁を誘う。
さて色が合わないPWのためにこいつを使うか?白メインなら入れてもいいかな?

典雅な襲撃者 4
2マナ 1/1 二段攻撃 永遠5マナ
あかん。5マナ打点8はあかん。
これほんとどうやって対処しよう…。バウンスの点数を高く見ないとあかんかなぁ。

糾弾の天使 4.5
4マナ 3/3 飛行警戒 タップでブリンク 督励で悪鬼の狩人
まじふざけんな。対処できなければ死亡。タフネス3なのが唯一の良心。
上の能力は、相手のエンドに起動&こっちのターンに起動で一時的にブロッカー2体排除できるのがえぐい。
不朽/永遠にさよならしたり、カルトーシュ剥がしたり、できることが多すぎる。

圧倒的輝き 2.5
8マナ 相手だけ謙虚 起動型能力も封じる
8マナはすべてのデッキに入るわけではないので点数を低めにしていますが、こいつを引いたらメインに据えてデッキを組みたくなる魅力のあるカード。言うまでもなく出されたら負け。
しかしギデオンとニッサの能力がこれに影響されないのは、狙ってやってるのならかなりおもしろい。
不朽の理想が新しいおもちゃを手に入れました…が、採用には今一歩かな?
…それにしてもAKH-HOUにエンチャ破壊少ない…少なくない…?

啓示の刻 4
6マナ 土地以外破壊 条件付きで3マナ
6マナでも十分な性能。色拘束の問題からタッチしにくいのがちょっと減点。
まあ対処できないと即死系エンチャントも多いので、色が合うなら入れときましょう。
自分からコスト軽減に動くいい方法がないので、打つ前は不自然な動きになるはず。見極めたい。

オケチラ最後の慈悲 1
3マナ ライフが初期値に 次ターン土地起きない
カードアドバンテージが保証されないライフゲインに求められるものは、①インスタントタイミングで相手のフルパンとどめを躱せる(濃霧系と似た使い方)、もしくは②回復量が半端ない(最近ではEMNの神の導き)こと、です。
おそらくこのカードの回復量は10点から15点。たとえデメリットを差し引いたとしても、採用ラインには届かないと見ています。

厳粛 1
3マナ PW以外はカウンターを得られない
単体で仕事しないとはいえ、信託者の大聖堂、イフニルの魔人、ハパチラ、潰滅甲虫、スカラベの巣、といった相手のcriticalな勝ち手段に干渉できるのでサイドインはありうる…と言いたいところですが、大抵そういうデッキは-1/-1カウンターがonして出てくる生き物を使用しているので、友情コンボになる危険の方が高い。
メインで使うには、“-1/-1カウンターを載せない”という使い方になりますが、そのために3マナで盤面に触れないこいつを置いてる場合じゃないかなぁ。色も合わないし。
でもルクサの恵みと組み合わせられたら、頭から包丁生えそう。

冠毛の陽馬 4
5マナ 5/5 ライフゲインしたターンに5/5馬生成 他の馬は破壊不能
これは強い。そしてライフゲインカードの価値を大幅に引き上げます。侵入者の呪い、バントゥの碑、新たな信仰、ルクサ川の祭殿といった二軍級のやつらにも価値が見いだせるようになるのが素敵。
ライフゲインシナジーがこいつしかいないのは残念ですが、こいつにしかできないデッキ構築を目指させてくれる点はとてもいいと思う。

●青●
機知の勇者 4
3マナ 2/1 CIPでパワー分ドロー、2枚discard 永遠7
永遠コストが重すぎるきらいはあるものの、それに見合った強さ。
そもそも素の能力で十分すぎますね。

ケフネトの最後の言葉 4.5
4マナ 生き物/Art/Enchのコントロール奪取 時ターン土地起きない
おめでとう、お前がNo1だ。
呪い系エンチャントに無力なことだけが、唯一の悲しみ。そもそもがPWに効かなかったりするので、この辺もストーリー通りにいっそ突き抜けて、対象は非伝説に限るくらいのヴォーソス要素もあったら興奮した。

永遠の刻 3.5
青青青XX X体を永遠化
5マナ4/4で及第。ランプでX3、4も狙えることを思うと、良調整。有効なCIP持ちでもいいですが、単純に飛行持ち4/4を量産するだけで強い。

正気減らし 0.5
3マナ 毎ターン、墓地に落ちた枚数分ライブラリーを削る
一見リミテでは全く使えないと思いきや、サイクリングデッキに対してサイドインすれば暗記/記憶を採用されていない限り肋骨粉砕待ったなしです。AKHでも青白不朽デッキでサイクリングにあたった時は、不朽処理者の道具で削り切って勝つことがちょこちょこありました。え、他の使い道?ないよ?あらがえない主張と叱責の風がいたとしても使わないよ。

大群の諜報 0
7マナ InsとSor2倍
7マナ8マナ払うと、毎ターン生き物生贄に捧げさせたり、5/5ワームが出てくるんですけど。
オーバーキルになるか、まったく仕事しないか、盤面に間に合わないか、いずれかになると思っています。

羊頭スフィンクスの君主、アネシ 3
6マナ 4/4 飛行 スフィンクスがCIPでウソマコ スフィンクスのマナコスト軽減
レアとしてちょうどよい強さ。神話…?えー…。
まあ、青の6マナでこれ出してる余裕があったら強いんだけど、釣りドレイクのほうが強い場面は多そう。

敏捷な妨害術師 4
3マナ 3/1 飛行瞬速 3マナサイクリングで相手のだけもみ消し
3/1飛行瞬速だけで十分強いって、どこかの3人衆のおかげでよくわかってるから!
しかし果たして3/1飛行を諦めてまでサイクリングしたい場面はあるのか?一番やりそうなのは永遠の妨害かな?

●黒●
アムムトの永遠衆 4
3マナ 5/5 加虐3 相手がスペル唱えると-1/-1カウンター アタック通ると-1/-1カウンター取り除く
お、ええやん。ブロッカーにするには心配が残りますが、逆にアタッカーとなったこいつが止められなくて蹂躙される状況はよく発生しそう。
ハパチラやスカラベの巣がきっちり誘発するのはありがたい。

黙示録の悪魔 2.5
6マナ 墓地のカード分のP/T 飛行 アップキープに生き物サクらないとタップ
タップだけで済むのは優しいですが、それでも継続して生き物を供給するのは難しい。
現実的な相方は砂時計の侍臣かな。
10点2パンを狙う構成にしておきたいところ。

穢れた血、ラザケシュ 2.5
8マナ 8/8 飛行トランプル 2ライフと生き物1体で1枚サーチ
出れば強いのは認める。しかし8マナで即仕事できない(サーチしてすぐ使うのは無理)のは評価が難しいところ。ストーリー通りの1コマ出落ちパターンが想定しやすいので、正直あまり使いたくないです。

霰炎の責め苦 3
X黒黒 土地でないパーマネント生贄or手札1枚捨てor3点ライフロス ×X
ん?かなり強い??て思ったけど、このコストでDevelopを通過してるってことはそれほどでもないのかな?X=3or4で土地1枚捨てと一番弱い生き物1体生贄とライフ3-6点てとこかな?
もちろんX=7とかで打てたら盤面に切り込めますが、劣勢を覆すほどではない、か。
序盤から相討ち上等で消耗戦に持ち込んで、どばーっといきたいですね。

夢盗人 4
3マナ 1/2 威迫 Combatダメージ分手札捨てさせ 永遠6マナ
永遠のやべーやつその2。
何の能力なかったとしても、4/4威迫が墓地から戻ってくるってだけでもうまずいっての。

バントゥ最後の算段 4.5
3マナ 生き物全破壊 次ターン土地起きない
でかぶつを抱えていた場合、唱えたターン、次のターン、と出すことのできないことへの懸念はあるものの、リミテならマナが余っている場面も十分にありえます。むしろ問題なのは、最適のタイミングで唱えたとしても、神/不朽/永遠のために効果が不十分に終わることでしょう。

栄光の刻 4
4マナ 生き物追放 神なら手札からも追放
単体除去の点数をあまり上げると怒られそうですが、ことSealedではレアの遭遇率が高く、対処困難な永遠持ちもしくは神を問答無用で弾けるこいつはデッキに入れといて損はないです。

●赤●
混沌の大口 2
7マナ 6/6 CIPで他生き物に3点
近代マジックでは生き物の性能が上がっているという定説を覆すカード。
7マナという重さ、永遠を焼けない3点ダメージ、そして何より「食物連鎖はサンドワームで終わるわけではない」からの6/6というお前が喰われるんかい!という絶妙なサイズ。
まあリアニできたり、ブリンクできたりしたら使えないこともないかもしれません。

ハゾレトの終わりなき怒り 1
6マナ 4枚めくってCMC5以下を好きなだけ唱える 次ターン土地起きない
自分で使うと土地が4枚めくれるので使いません。以上。
モダンのけちストーム?すでに完成されてるところへの異物かなぁ。効果云々より6マナがキツすぎる気がします。

破滅の刻 4
5マナ 生き物とPWに5点 破壊不能失う
全除去は強い、の評価でいいと思います。
ただ、AKHのリミテは、とはいえ最近のリミテがそうですが、3-5マナ域の生き物が人を殺す力を持っているため、温存しといて釣り出す作戦がなかなかうまくいきません。安全弁にはなるけど、おいしい思いはできないかも。
しかしオケチラとバントゥが生き残るのは、フレーバー的にどうなのかと問い詰めたい。

野火の永遠衆 1
4マナ 1/4 加虐4 ブロックされないとInsかSorを踏み倒してよい
深刻な唱えるに値するスペル不足。根本原理でもあればまた話は違ったのですが。

永遠衆、ネヘブ 3.5
5マナ 4/6 加虐3 相手がライフ失った分、赤マナゲット
後半の余分な文言のせいでなんか微妙に感じますが、4/6の疑似回避能力持ちは十二分に強力です。

地揺すりのケンラ 3.5
2マナ 2/1 速攻 永遠6 CIPでパワー以下の生き物1体ブロック不可
これは赤のいい押し込みになります。特に永遠の方は、見えていることで相手に不自由なアタックを選ばせることができるのがよいです。

差し迫る破滅 0
3マナ 乗ってるカウンターと同じCMCのスペルを唱えるとダメージ飛ばし、カウンター1個増やす
デザインとしてはおもしろいし好きなカードです。でも熱心なdevelopの結果、使用に耐えない強さになってしまいました。
リミテではおそらく1マナを達成するのが一番難しいでしょうか。払暁と組み合わせたら3点くらいまでは目指せるかもしれませんが、別にそんなことしなくても黄昏/払暁は強い。

●緑●
立て直しのケンラ 3
2マナ 2/2 永遠6 CIPでパワー分生き物+X/+X
このくらいの強さの永遠ならおびえるほどではないかな?
色が合えば使うけど、Insタイミングで使えるわけでもないのでまあそこそこ。他の永遠持ちを見てちょっとマヒしてるかも。

約束の刻 2.5
5マナ 土地2枚サーチ 砂漠が3枚あったらゾンビ2体生成
ゾンビが生成できないなら使う価値はないスペル。果たして砂漠をどれだけデッキに入れられているか。ただしアンコモンの砂漠がマナフラ受けになってくれているので、ランプじゃなくても使ってもいいのは優良。ただし青の砂漠は除く。

生類解放 2.5
緑緑X CMCXの生き物をX枚サーチ
たぶん3マナを3体が一番現実的なライン。青緑ランプは、マナの注ぎ込み先に苦労することが時々あるので、フラッドを許容してくれるカードは歓迎します。

誇り高き君主 3.5
3マナ 2/2 猫がいると強化 白&督励で猫2体生成
きらいじゃないんだけど、ちょっと悠長。
猫を産まなければお前を守れない、猫を産んでいてはお前を抱きしめられない、て感じ。
とはいえ、打開手段がないとこいつだけに地上を止められる恐れはあります。

ラムナブの採掘者 3.5
3マナ 2/3 世界のるつぼ内蔵
進化する未開地が一枚でも入れば点数を1点増加します。その他、サイクリングランドもコモンにいますし、ルーティングで落とした土地を拾う動きも強い。
そもそも3/2/3で及第点。

ラムナブのハイドラ 3
4マナ 警戒到達トランプル 砂漠があると+1/+1、墓地にあるとさらに+1/+1
環境上、タフネスの高い飛行がいないため、到達がすごくえらい。5/5になってしまったら突破はかなり困難でしょう。

ロナス最後の抵抗 4
2マナ 5/4生成 次ターン土地起きない
つえーよ!んーでもとはいえ、横断地のクロコダイルの方が好きかな。
2ターン目に出しても後半に出しても許容される強さのバランス。ただバウンスが重要となってくると思われる中、これは是が非でも素の生き物であってほしかった。

威厳ある万卒隊長 4
5マナ 生き物×2のパワー/タフネス 能力持ちがいたら共有
6/6飛行くらいになりそう。バットリで巻き込まれて死にやすそうに見えるけど、その分打点の跳ね上がり方は割とシャレにならないので見た目よりも強そうです。誇り高き君主とか、威厳あるカラカルとかと組み合わさると、絆魂と合わせてとんでもないことに。

●多色●
蠍の神 5
5マナ 6/5 3マナで-1/-1カウンター乗せる -1/-1カウンター載ってるやつが死ぬとドロー 死んだら手札へ
ちょしゃれにならんでしょこれは。ドローとかついてなかったとしてもこの点数は変わりません。これ出てきたらどうすればいいの??

蝗の神 4.5
6マナ 4/4 飛行 4マナでルーティング ドローしたら1/1飛行生成 死んだら手札へ
ざけんな!
いいか、毎ターン最低1体1/1飛行が出てくる上に本人4/4なんだぞ?そして死なないんだぞ?

スカラベの神 5
5マナ 5/5 4マナで墓地から生き物を永遠 アップキープにゾンビ分占術&相手ライフロス 死んだら手札へ
…。
この3柱はリミテぶっ壊し。神話レアなのがまだ救い。心臓露呈でも抜けないし追放除去がないプールでこれ出されたら勝てません。
各色ダブシンだったら、リミテで簡単にタッチできないからまだましだったのに。構築への影響もうすいだろうし…。

試練を越えた者、サムト 3
PWにこの点数は申し訳ない気持ちになりますが、それでもちょっと弱すぎる!
プラス能力で警戒まで付けてようやく普通の性能でしょうか。
BFZギデオン以来、PWの下方修正が行われているような印象を受けます。“4マナ以下のPWが忠誠度を減らさずに問答無用でアドバンテージを稼いでく”をいうのがPWの越えてはいけないラインなのではないか、と個人的には考えており、PWの弱体化自体は賛成なのですが、それでもサムトさん…。

王神、ニコル・ボーラス 4.5
もっとも強い能力はやはり7点ダメージでしょうか。とどめにもなるし、ほぼすべての生き物を除去可能なこの能力がすばらしい。重さと色拘束だけが問題ですが、使わないことはないでしょう。

雲遊/萍寄 2.5
表 2マナ 好きな数のパーマネントを手札へ 裏 4マナ 手札全部捨ててその分ドロー
なんか悪いことできそうなんだよなー。んー…?
除去避けには効率悪すぎる。CIPの使い回しにはそこまでおいしい生き物いない。素直にいらない土地をドローに変えるのがいいのかな?
イフニルの魔人と組み合わせるとすごいことになる。遺棄地の恐怖も人を殺せるけど、あいつ回避能力ないからなぁ。…と思ってたら青のコモンに狡猾な生き残りという最適の相方が!目指せワンパン。

大義/名分 2.5
表 1マナ 占術3 裏 5マナ ライブラリートップが生き物なら場に、違えば手札に
これは「ライブラリートップの生き物を踏み倒すカード」ではなく、「序盤に占術3で事故を避けた上で後半にそのアド損を取り返すカード」です。これを満たすために、①色を合わせなければならない、②後半5マナ1ドローという隙を許容できなければならない、という条件を解決しなければなりませんが、1マナ占術3はそのデメリットを補いうる序盤の潤滑油になってくれると思います。

剪草/除根 4
表 2マナ -1/-1カウンターを2体に1個ずつ 裏 4マナ -1/-1カウンター載ってる生き物好きなだけ追放
6マナ2体追放が主な用途になるでしょうか。神の存在から、追放除去は重要です。表がInsじゃないのがちょっともったいないですが、それでも十分ですね。イフニルの魔人と組み合わさるとゲームセット。

機略/縦横 3
表 4マナ 呪文のCMC分ダメージ 裏 3マナ fork
本当は1.5点の性能。ただし、赤青の戦略にはよくかみあうので点数を上げています。
でもそもそも赤青がそこまで目指したい戦略ではないので、やっぱり1.5点かも。
サンドワームの収斂や圧倒的輝きをしてくる相手には返しどやぁしたい。でもきっと決まらない。

悪戦/苦闘 2.5
表 2マナ 生き物みんなにトランプル&好奇心 裏 2マナ 生き物みんなに威迫&死霊
あまり欲張ってもそんなに大量の効果は得られないのではないかと思っています。接死がいたらちょっとおいしい思いができるかもな、程度の期待にしておきましょう。

●アーティファクト●
王神の贈り物 3.5
7マナ 毎ターン、生き物を永遠化
強い…んだけど、やっぱり7マナの重さと下準備が必要なことが問題か?
来世への門は、そのルーター能力も合わせると非常によく噛み合います。墓地から回収することができることも考えると、ぜひ組み合わせて使いたい。

虚ろな者 3
5マナ 4/4 手札1枚捨てで2マナ軽減 サイクリング2
5マナ4/4でも性能は許容できますので、コスト軽減とか難しいこと考えずに使いましょう。

蜃気楼の鏡 4
3マナ 2マナでCre/Art/Ench/Landいずれかのコピーに
CIPが使えない、毎回マナがかかる、コピー能力は残らないので応用が効かない、といったいくつかの残念ポイントはありますが、対処されにくいArtがこれだけの汎用性を持っていたら夢が広がります。
督励を使うとこいつ自身が起き上がらない、うっかり碑シリーズを初めとした伝説をコピーしてしまう、オーラをコピーして即さいなら、などなど落とし穴もたくさんあるので気を付けておかないとまずい。

見捨てられた石棺 2
3マナ 墓地の土地でないサイクリングカードをプレイできる
まず、ドレイクの安息所デッキで問題となる、手札がスカスカになってしまって攻め手を欠く状況。それがこれで打開できるのは間違いありません。ただまあ、安息所エンジンを思う存分回せる状況になってたら、無理してこれを使わんでもいいんでないかと思わなくもないです。
そして問題はそれ以外の普通のデッキでこれを使う価値はあるか?この使い方は聖なる発掘にかなり近く、そして聖なる発掘が強かったかというとそうでもない。その上、発掘は戻してもう一度サイクリングする、てことにも意味があるやつだった上での評価だからなー…。
てなわけで、期待値ほどは働かないんじゃないかと思ってます。アド好きなので、見かけたら取りあえず入れてしまう気がしますが。

●土地●
屍肉あさりの地 3
砂漠 2マナと砂漠を生贄で、墓地のカードをすべてリムーブ
永遠の存在から、墓地リムーブはさらに重要になるかと考えています。
特にこれはInsタイミングなので、戦闘で落ちた永遠持ちを復活させることなく取り除けるので期待しています。

敵意ある砂漠 3.5
砂漠 2マナと墓地から土地1枚リムーブで3/4に
能動的に土地を落とせる構造(主にルーティング)にしておかないと起動もままなりませんが、3/4というサイズが構えておくのに絶妙で十分な強さがあります。単純な砂漠カウントとしてでもいいので適当に入れてもいいのかも。

終わりなき砂漠 2
砂漠 2マナで自生き物リムーブ 4マナサクリでリムーブした生き物リターン
隠れ家も強くなったなぁ。
平和なべ系を外せるのはまずまず悪くない。他にも除去回避、CIPの再利用、チャンプブロッカー/アタッカーを活かせる、などありますが、3マナ構えてすることかと言われると疑問。
とはいえ腐っても砂漠なので、それ目的で入れておまけ程度に使う、でしょうか。
構築
626-399(61.1%)
+899tix
+28chests

リミテ
2304-1296(64.0%)
+70.6tix

現物化
9set(25×9+送料25)

total
2930-1695(63.4%)
+719.6tix
+28chests
AKH F-S league70
AKH F-S league70
AKH F-S league70
ドラゴン久しぶりに来た。

1戦目 白黒
①マリガン後、ドローが全部土地で、苦しめる声で土地捨ててもドローが2枚とも土地。×
②今度は土地詰まってドラゴン出せない。○
③相手が黒トーシュにギデオンにとトップしてる間、ずーーーーっと土地引かされる。×
堪える。

2戦目 赤青→赤白
①オラオラ。○
②上20枚に山がなくて負け。×
③ドロー全部土地で相手どぶん。×
うん。いつまで続くんでしょう。

3戦目 赤白
①ドロー全部土地をハゾレト碑でひたすら続けること8枚。○
②今度は土地全く引けずに死亡。×
③ドラゴンで耐え。○

1-2。
タフ1多くて心配してたけど、そんなことどうでもよくなるくらい土地しか引かなかった。
追加かねぇ。
→面従腹背☆

4戦目 赤緑
①相手どぶんこっち土地詰まり。×
②ドラゴン引いても負けかける信じらんないどぶんされる。○
③まいかいまいかいどぶんどぶん...。そしてドロー全部土地。×
相手どぶん多すぎ…。

5戦目 白黒→赤青
①ようやっと回った!○
②回った!○

6戦目 赤緑
①負傷嘲笑驚天動地を連続でトップされて負け。こっちは色事故土地詰まり。はい。×
②マリガン土地引かない。×
なんでこっちだけなん?

1-2。

7戦目 Bant
①掘っても掘ってもドラゴン引かないと思ったら一番下にいた。○
②ドラゴンなんていなかった。○

8戦目 赤緑
①②毎回生類の侍臣を4ターン目に置くもんだから、返しにドラゴンを走らせざるを得ない。○○

9戦目 赤白
①相手ほんっとにどぶんしかしねぇ!○
②最後にドラゴン活躍してくれた。○

3-0。
5-4。
AKH F-S league69【ま た お 前 か】
AKH F-S league69【ま た お 前 か】
...今度はちゃんと洞察の探究者を用意した上に砂時計の侍臣×2まで付けてきた。
ハゾレトはおしゃれ枠。異論は認める。

1戦目 白黒→青黒
①ビヒモスで止めといて空から。○
②なんかサイクリング合戦挑んできたけど、すまん、4ターン目ビヒモス。○

2戦目 Abzan
①土地詰まる相手に速やかにビヒモス。○
②ムシキング対決は先に殴った方の勝ち。○

…これ、もしかして緑よりも青黒メインの方がいいかな?
葬送の影が仲間になりたそうにこっちを見ている。

3戦目 青抜き4c
①ハゾレトドレイク。○
②マナサポなしで4cきっちりの相手に対して2色も出ずに事故ってるこっち。いつもの。×
③あんまし殴る気なしだったので、遠慮なくもりもり展開。○

3-0。

4戦目 赤黒
①またこっちだけ事故ってる。×
②だからこっちだけ事故るのやめて…。×
土地2ストップの次のゲームは土地6連続ドロー。うへ。

5戦目 黒緑t青
①相手がケフネト&手札ない時に、記憶打ったらtx!tx!て言われたので、心置きなくドレイクハゾレトで焼き尽くした。○
②相手スーパーどぶんワラエナイ。×
③砂時計さんざん見せたけど、まったく無警戒でいてくれた。○

6戦目 赤緑
①なんかブロックされなかったんでハゾレト様で殴り続けた。○
②生類の侍臣からのトップがアン一門の壊し屋×2。なんでそんなどぶんが起こるん?×
③相手のトップが全部アン一門の壊し屋。なんだよこれ。×
しかもまた煽ってくる別のやつ。

1-2。
勝ち確になって煽ってくるやつがなんでこんなに沸いてんだ。

7戦目 青白→赤白
①なんか黄昏持ってそうだなー、て思ったらほんとに持ってた。○
②信じがたいどぶん。×
③だからってブロックしたくないマンは無理でしょ。○

8戦目 Jund
①3色ぶんぶんやめて。○
②ほんと勘弁して。○

9戦目 Jund
①ほんやめ。×
②いい加減にしろよ…。×

2-1。
6-3。
AKH F-S league68【もうドレイクヘイヴンなんて使ってやるもんか!と思ったら】
AKH F-S league68【もうドレイクヘイヴンなんて使ってやるもんか!と思ったら】
2枚も来た。しかも両方foil。
なんなのこれ。

でもやっぱり洞察の探究者がいないときついんだよなぁ。

素直に赤緑t白黒でサムトで殴ったほうがいい気がしてならない。

1戦目 Abzan
①驚天動地でどかーん。○
②4ターン目釣りドレイクはだいたい勝ち。明らかに押されてる相手がおいしい思いしようとしてきたので、咎めた。○

2戦目 Temur
①ドレイクでぺちぺち。○
②サンドワーム収斂出されたけどバウンスで勝てるだろー→ライブラリーの一番下にいてルクサの恵みの2ドローで肋骨粉砕。×
③サムト。○
いやほんとおかしいからね?

3戦目 黒緑
①なんとか。○
②③今日はほんとひっで。最後までトップが土地連打。××
あいては除去しかトップしねぇ。
しかもさっき煽ってきた相手とおんなじ人。まためちゃくちゃ煽ってきた...。

2-1。

4戦目 赤白
①相手のトップデッキにほんと辟易する。○
②相手のどぶんがひどすぎる。×
③土地引きすぎ。○
ドレイクの安息所引けないまま土地18枚引き切るとかマジックになんないんですけど。

5戦目 Bant
①コントロール同士とはいえこっちが2倍の土地引いていい理由にはならん。○
②的確に除去トップされるのきつい。○

6戦目 黒抜き4c
①サムトを囮にして殴りきる。○
②サムト&枕なんとか。○

3-0。

7戦目 赤緑
①相手どぶん。×
②こっちマリガン事故。相手どぶん。×

8戦目 赤白
①釣りドレイク×2間に合う。○
②嘲笑負傷で1点残ったところから、枕下で持ち直す。○

9戦目 5c
①アド一目散だったので、釣りドレイクでゆっくりしてもらう。○
②基本土地5枚を5ターン目に揃えるのはさすがに...。×
③ほっと土地ばっか引かされた。○

2-1。
7-2。
AKH F-S league67【変な時間に起きたから】
AKH F-S league67【変な時間に起きたから】
素直にMarduから2色選んでもいいのではと思わなくもない。
青緑+α。

1戦目 Mardu→黒緑
①ダブルワーム。○
②ふらっどー。×
③死後の放浪と聖なる発掘でワームとオオトカゲくるくるしてたら相手の心折れた。○

2戦目 Bant
①3色ダブシンぶんぶんしてこっちだけは事故。×
②3色ダブシンぶんぶんトップデッキ連打してこっちだけは事故。×

3戦目 Temur
①まわた。○
②トップ連打つら...。×
③3色ダブシンぶんぶんトップデッキ連打こっちだけは事故。×

1-2。

4戦目 青白
①相手の動きが鈍いうちにドレイク。○
②相手どぶん...。×
③ダブマリ相手に土地引きすぎて負けかけるのどうかと思う。○

5戦目 赤黒
①ドラゴンとリリアナ出てくる。×
②赤黒に変えて速やかに殴る。○
③再度ドレイクデッキに変えて、抑え込む。○
きつーい!!!

ドレイク間に合わないパターン多いかも。


6戦目 Abzan
①相手トップデッキ7連続のところ土地8連続はいくらなんでもひどいでしょうよう...。×
②今度は10連土地で18枚の土地を全部引きました。×
プレイングもくそもない負け方ばっかり。

2-1。

7戦目 青白
①相手の2倍以上土地引かされて相手はトップ連打。×
②こっちダブマリ土地引かない相手どぶんからのトップ連打。×

8戦目 赤白
①土地詰まりしてるのをなんとかしようとしてるとこで、排斥ドラゴン除去除去と連打でトップされるのほんとおかしい。○
②土地6連続やめて…。○

9戦目 Esper
①土地引きまくりでトリマリに負けた。×
②土地しか引かない。スペル2土地10。×
相手にはメタくそ煽られる。

1-2。
4-5。
いくらなんでもひでぇよ。
AKH F-S league66【気分転換】
AKH F-S league66【気分転換】
なんか煮詰まってきた(仕事)。

リリアナさん。
赤黒のがまっすぐでよさそうだったけど、なんとなく気分で白抜き4c。
空案内でゾンビ飛ばしたり副陽も入れようかと思ったけど、残っていた理性が邪魔をした。

1戦目 赤黒
①4ターン目リリアナで相手そのままMacth投了。○

2戦目 青白→赤青
①黄昏がまったく効かない。○
②飛行止められず。×
③ひたっすら土地引かされた。×

3戦目 白緑
①4ターン目リリアナ。○
②盤面固めてリリアナ。○

2-1。

4戦目 赤緑
①②相手どぶんしてる間とにかく土地しか引かない。××

5戦目 Mardu
①相手の3倍土地引かされて負け。最後までトップデッキ連打された。×
②ほんと勘弁してください。○
③盤面での勝ちを確信したのか勝ち確を逃してくれたので、微塵12点叩き込む。○

6戦目 Grixis
①トップデッキされなきゃ勝ちってとこから7連続でトップデッキされてその間こっちが全部土地。負け。×
②土地なしダブマリその後ドローが全部土地。×
これはほんとにひどかった。

1-2。

7戦目 Naya
①リリアナで蓋。○
②絶対ブロックしたくないマン。○

8戦目 5c
①はいこっちだけ事故。×
②こっちだけ事故連打!!!!×

9戦目 白黒
①やたらトップ強かった...。けど、督励絡みでミスってくれた。○
②相手たぶんMOに慣れてない。時間足りなくて投了。○

2-1。
5-4。
Modern@BlackFrog【ほんとは黒緑系使いたい】
でも結局Grixis Shadow。

GPラスベガスでTOP32を見てみても、Classicな黒緑系はAbzan一個だけ(´・ω・`)
ハンデスタルモボブリリアナラインはそこまでダメかなぁ...。
ていろいろ悩んでたんですが、結局手持ちのを持って行きました。

あ、紙マジックは休止してないんでノーカン。

1戦目 Merfolk
①波使い2枚の重めのハンドが機能しだす前に、死の影死の影アンコウでオラオラ。○
②お相手、フラッド&ロード一枚も引けない不具合。○

2戦目 Bogles
①②どうあがいても無理。××
これ相手の事故以外で勝つ方法あったか?

3戦目 親和
①勇者2枚をハンデスできた&コラコマ引けた。メイン戦はここまで引けないときつい。○
②土地なしマリガン土地1キープで思考掃きが土地2枚落とした。×
③勇者3兄弟のうち二人を儀礼的拒否できたので押し切れた。○

2-1。
流行りのリスト通り、大爆発の魔導士から儀礼的拒否に変えたのは大正解。


ところでアルスラーン戦記を読んだら無性に幻想水滸伝したくなったので、はやく続編作ってください。

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