時間が余ったのでー。
で、プールは、なんと除去が-5/-5、幽霊火、多勢、の3枚しかありません。
青を入れても、バウンス、タップ、巻締、それぞれ1枚ずつです。
ハードモードに萎え萎え。ナヤ上陸&同盟者っぽく組むが…。
せめてもの除去を入れてグリクシスのがよかったかな。
1戦目 スルタイ→アブザン
①同盟者固め引いて押し込む。○
②色事故。×
③何もできないまま潰される。×
2戦目 青黒
①並べて2段攻撃でどーん。○
②10/8に壊滅させられる。×
③プレミ3回もしたらそりゃ負ける…。×
3戦目
①マリガン土地詰まり。×
②相手スクリュー。○
③スクリュー。×
0-3。drop。
時間の無駄にもほどがあるだろ…。
で、プールは、なんと除去が-5/-5、幽霊火、多勢、の3枚しかありません。
青を入れても、バウンス、タップ、巻締、それぞれ1枚ずつです。
ハードモードに萎え萎え。ナヤ上陸&同盟者っぽく組むが…。
せめてもの除去を入れてグリクシスのがよかったかな。
1戦目 スルタイ→アブザン
①同盟者固め引いて押し込む。○
②色事故。×
③何もできないまま潰される。×
2戦目 青黒
①並べて2段攻撃でどーん。○
②10/8に壊滅させられる。×
③プレミ3回もしたらそりゃ負ける…。×
3戦目
①マリガン土地詰まり。×
②相手スクリュー。○
③スクリュー。×
0-3。drop。
時間の無駄にもほどがあるだろ…。
Packが余っていたので。
てかさっぱり忘れてるなー。
ピックしながら、あー旅の準備ゲーだったと思いだす。
てなわけで白黒t旅の準備×3というどうしよーもないデッキ。
この頃は最近よりもアーキタイプがはっきりしてなくて、またおもしろい。
1戦目 白緑
①相手、トリマリ。○
②Flyerに旅の準備。○
2戦目 青黒
①スクリュー。×
②マリガンフラッド。×
3戦目 赤緑Warewolf
①CIPでWarewolf除去マンが仕事する。○
②ぶんぶん。×
③お互いマリで殴り合い。○
2-1。
ヴェリアナも瞬ちゃんもいないと虚しい。
てかさっぱり忘れてるなー。
ピックしながら、あー旅の準備ゲーだったと思いだす。
てなわけで白黒t旅の準備×3というどうしよーもないデッキ。
この頃は最近よりもアーキタイプがはっきりしてなくて、またおもしろい。
1戦目 白緑
①相手、トリマリ。○
②Flyerに旅の準備。○
2戦目 青黒
①スクリュー。×
②マリガンフラッド。×
3戦目 赤緑Warewolf
①CIPでWarewolf除去マンが仕事する。○
②ぶんぶん。×
③お互いマリで殴り合い。○
2-1。
ヴェリアナも瞬ちゃんもいないと虚しい。
listnerさんを参考にして、エスパー覚醒。
1戦目 赤青
①②地上を止めて空から殴ってたら相手投了。○○
2戦目 ジェスカイコントロール
①ダブマリ。×
②長期戦、覚醒スペルのアド分で勝利。○
③マリガン色事故だったが、相手もフラッドで、淀みの主婦さまが仕事し始めてアド勝ち。○
3戦目 白黒Ally
①除去コンの真骨頂。○
②白撤退vs淀みの主婦さまになったが、こっちのがKP強かった。○
3-0。
昨日のがなんだったんだっちゅーくらいうまくいった。
赤緑上陸や赤白Allyに当たらなかったのも運が良かったかな。
listenerさんありがとうございましたー。おかげでやっとこさQP15になりました。
せっかくなのでデッキ↓
嚥下が少ないことは認めます!でも他に入れるのなかったんです!
まースペルで取り除けたので、なんとかなったよ。
破滅の昇華者/Ruin Processor 1
城砦化した塁壁/Fortified Rampart 2
グリフィンの急使/Courier Griffin 1
塵の予言者/Oracle of Dust 1
風乗りの巡回兵/Windrider Patrol 1
精神を掻き寄せるもの/Mind Raker 1
深水の大喰らい/Fathom Feeder 1
淀みの種父/Sire of Stagnation 1
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye 1
取り囲む地割れ/Encircling Fissure 1
真っ逆さま/Sheer Drop 2
大物潰し/Smite the Monstrous 1
予期/Anticipate 1
巻き締め付け/Tightening Coils 1
呪文萎れ/Spell Shrivel 1
沿岸の発見/Coastal Discovery 1
完全無視/Complete Disregard 1
墓の出産/Grave Birthing 1
ぬかるみの敵意/Mire’s Malice 1
悪魔の掌握/Demon’s Grasp 1
天空の滝/Skyline Cascade 1
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire 1
平地/Plains 7
島/Island 5
沼/Swamp 4
1戦目 赤青
①②地上を止めて空から殴ってたら相手投了。○○
2戦目 ジェスカイコントロール
①ダブマリ。×
②長期戦、覚醒スペルのアド分で勝利。○
③マリガン色事故だったが、相手もフラッドで、淀みの主婦さまが仕事し始めてアド勝ち。○
3戦目 白黒Ally
①除去コンの真骨頂。○
②白撤退vs淀みの主婦さまになったが、こっちのがKP強かった。○
3-0。
昨日のがなんだったんだっちゅーくらいうまくいった。
赤緑上陸や赤白Allyに当たらなかったのも運が良かったかな。
listenerさんありがとうございましたー。おかげでやっとこさQP15になりました。
せっかくなのでデッキ↓
嚥下が少ないことは認めます!でも他に入れるのなかったんです!
まースペルで取り除けたので、なんとかなったよ。
破滅の昇華者/Ruin Processor 1
城砦化した塁壁/Fortified Rampart 2
グリフィンの急使/Courier Griffin 1
塵の予言者/Oracle of Dust 1
風乗りの巡回兵/Windrider Patrol 1
精神を掻き寄せるもの/Mind Raker 1
深水の大喰らい/Fathom Feeder 1
淀みの種父/Sire of Stagnation 1
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye 1
取り囲む地割れ/Encircling Fissure 1
真っ逆さま/Sheer Drop 2
大物潰し/Smite the Monstrous 1
予期/Anticipate 1
巻き締め付け/Tightening Coils 1
呪文萎れ/Spell Shrivel 1
沿岸の発見/Coastal Discovery 1
完全無視/Complete Disregard 1
墓の出産/Grave Birthing 1
ぬかるみの敵意/Mire’s Malice 1
悪魔の掌握/Demon’s Grasp 1
天空の滝/Skyline Cascade 1
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire 1
平地/Plains 7
島/Island 5
沼/Swamp 4
せめて2勝してから終わりたい…。
ドツボだなー…。
コントロール色の強い青黒を目指してみるが、失敗。
覚醒スペル足りなさすぎで、攻め切れなさそう。
1戦目 エスパー
①荒廃の一掴みを使い回す。○
そのまま相手いなくなる。
2戦目 青白コントロール
①②覚醒スペルの差分、アド負け。××
3戦目 オロスAlly
①適当にいなす。○
②相手スクリュー。○
2-1。
ドツボだなー…。
コントロール色の強い青黒を目指してみるが、失敗。
覚醒スペル足りなさすぎで、攻め切れなさそう。
1戦目 エスパー
①荒廃の一掴みを使い回す。○
そのまま相手いなくなる。
2戦目 青白コントロール
①②覚醒スペルの差分、アド負け。××
3戦目 オロスAlly
①適当にいなす。○
②相手スクリュー。○
2-1。
どうも最近は同盟者に進んでしまう。
カラストリアの癒し手が集まってしまった時がくそ強いから、そこをにらんで赤白黒あたりを摘まむ。
今回は赤白。t黒で除去を増やすプランもあり。
1戦目 赤青Colorless
①がっちがちに止められたが、上から殴って雷鳴でとどめ。○
②+2/+2エンチャつけてさっさと殴るだけ。○
2戦目 赤緑上陸
①相手ぶんぶん。×
②相手スクリュー。○
③相手ぶんぶん。×
3戦目 エスパー
①フラッド。×
②チューチュー吸われる。×
1-2。
カラストリアの癒し手が集まってしまった時がくそ強いから、そこをにらんで赤白黒あたりを摘まむ。
今回は赤白。t黒で除去を増やすプランもあり。
1戦目 赤青Colorless
①がっちがちに止められたが、上から殴って雷鳴でとどめ。○
②+2/+2エンチャつけてさっさと殴るだけ。○
2戦目 赤緑上陸
①相手ぶんぶん。×
②相手スクリュー。○
③相手ぶんぶん。×
3戦目 エスパー
①フラッド。×
②チューチュー吸われる。×
1-2。
オロス適当デッキ。
1戦目 赤黒
①なんでも引ければ勝てるってとこで土地。×
②相手は生き物。×
2戦目 青緑
①並べられておーばーらーん。×
②1マリフラッドから君主様降ってくる。流れ変わった?○
③相手、島引けない。○
3戦目 オロス
①並べる。○
②スクリュー。×
③色事故。×
1-2。
1戦目 赤黒
①なんでも引ければ勝てるってとこで土地。×
②相手は生き物。×
2戦目 青緑
①並べられておーばーらーん。×
②1マリフラッドから君主様降ってくる。流れ変わった?○
③相手、島引けない。○
3戦目 オロス
①並べる。○
②スクリュー。×
③色事故。×
1-2。
最後は白黒t緑ライフゲイン&Ally。
さすがにドレイン君は1枚しか取れず。
1戦目 青緑Colorless&収斂
①ライフゲインで大きくなるやつ大きくした。○
②パワーロードタフネスロード出てきたが、空から殴って最後はドレイン。○
2戦目 赤黒Colorless
①マリガンスクリュー。×
②マリガン、火炎放射上位にアド取られて押し切られる。×
3戦目 赤緑上陸
①②相手ぶんぶん。××
1-2。
あーさんざんー。
さすがにドレイン君は1枚しか取れず。
1戦目 青緑Colorless&収斂
①ライフゲインで大きくなるやつ大きくした。○
②パワーロードタフネスロード出てきたが、空から殴って最後はドレイン。○
2戦目 赤黒Colorless
①マリガンスクリュー。×
②マリガン、火炎放射上位にアド取られて押し切られる。×
3戦目 赤緑上陸
①②相手ぶんぶん。××
1-2。
あーさんざんー。
なんとかエルドラージ出したい!
赤青Colorless。
1戦目 赤緑上上陸
①順調にマナ伸ばしてとどろく雷鳴。拾ってもう一度。○
②順調にマナ伸ばしてエルドラージ。○
2戦目 赤黒Colorless
①嚥下で全部除去のみ込まれた。×
②でかぶつ連打。○
③土地詰まり。×
3戦目 青白
①ぼーっとしててミス多発。×
②並べる。○
③でか物並べる。○
2-1。
ちょっと気分転換にPauperしたら、1戦目からトロンにつぶされました。
青単黒単が多いんじゃなかったのかよぉ!
赤青Colorless。
1戦目 赤緑上上陸
①順調にマナ伸ばしてとどろく雷鳴。拾ってもう一度。○
②順調にマナ伸ばしてエルドラージ。○
2戦目 赤黒Colorless
①嚥下で全部除去のみ込まれた。×
②でかぶつ連打。○
③土地詰まり。×
3戦目 青白
①ぼーっとしててミス多発。×
②並べる。○
③でか物並べる。○
2-1。
ちょっと気分転換にPauperしたら、1戦目からトロンにつぶされました。
青単黒単が多いんじゃなかったのかよぉ!
つい0/6壁を5枚入れてしまった…。
フィニッシャーはウラモグさん。
もちろんエスパー。
1戦目 赤緑上陸
①ごまかし切ってウラモグ登場。○
②土地2ストップ。×
③最後、命令の光でしてやられる。てかInsだったの知らなかった…。×
2戦目 青黒昇華者
①②飛行もアンブロも止められなかった…。××
3戦目 Byeさん…
1-2。
うーん?
フィニッシャーはウラモグさん。
もちろんエスパー。
1戦目 赤緑上陸
①ごまかし切ってウラモグ登場。○
②土地2ストップ。×
③最後、命令の光でしてやられる。てかInsだったの知らなかった…。×
2戦目 青黒昇華者
①②飛行もアンブロも止められなかった…。××
3戦目 Byeさん…
1-2。
うーん?
流れがよくわからんかった。
こういう時はだいたいColorlessに落ち着く。
今回は青黒。
2-1できたらいいなー、くらい。
1戦目 赤白Ally
①トップから除去、二段攻撃、除去って降ってきてすべて解決された。×
②テンポよく並べられてなにもできず。×
まー相手のが強かった。
2戦目 ジャンド上陸
①ぶん回り。○
②フラッド。×
③フラッド。×
3戦目 Byeさん
1-2。
除去少ない、ボム無しで中途半端になってしまった…。
白混ぜてもっと遅くするべきでした。
こういう時はだいたいColorlessに落ち着く。
今回は青黒。
2-1できたらいいなー、くらい。
1戦目 赤白Ally
①トップから除去、二段攻撃、除去って降ってきてすべて解決された。×
②テンポよく並べられてなにもできず。×
まー相手のが強かった。
2戦目 ジャンド上陸
①ぶん回り。○
②フラッド。×
③フラッド。×
3戦目 Byeさん
1-2。
除去少ない、ボム無しで中途半端になってしまった…。
白混ぜてもっと遅くするべきでした。
うってかわってカラストリアの癒し手がぼろぼろ流れてくる。
んで、今度は赤白Allyを目指していたが、急遽オロスへ。
カラストリアの癒し手4人をリアニメイトして16点吸うのが夢です。
1戦目 白緑Ally
①癒し手3人引いた。○
②癒し手3人引いた。○
2戦目 赤白Ally
①癒し手で吸い取った。○
②癒し手リアニして吸い取った。○
3戦目 ナヤ上陸
①相手、序盤攻めるが失速してくれる。○
②癒し手リアニで12点吸い取った。○
3-0。
こんなんなるなら、そりゃ癒し手普通は流れてこないよね。
Ally出す収斂スペルがだいたい6点ドレインしてた。
んで、今度は赤白Allyを目指していたが、急遽オロスへ。
カラストリアの癒し手4人をリアニメイトして16点吸うのが夢です。
1戦目 白緑Ally
①癒し手3人引いた。○
②癒し手3人引いた。○
2戦目 赤白Ally
①癒し手で吸い取った。○
②癒し手リアニして吸い取った。○
3戦目 ナヤ上陸
①相手、序盤攻めるが失速してくれる。○
②癒し手リアニで12点吸い取った。○
3-0。
こんなんなるなら、そりゃ癒し手普通は流れてこないよね。
Ally出す収斂スペルがだいたい6点ドレインしてた。
初めて作れた
Rallyドレインが相変わらずくそ高くて1枚しかない。
白黒吸血鬼が安めに2枚取れたのはうれしい。
1戦目 赤青Colorless
①いろいろドレインして差し引き4点吸う。実際強い。○
②5マナ4/5は実際デカい。○
2戦目 白緑Ally
①チューチュードレイン。○
②上陸天使からひっくり返されたが、どっかで除去の切り方間違えていた気がする。×
③フラッドだったが、白黒吸血鬼2体で削り切る。○
3戦目 バント飛行
①並べて押し切る。○
②スクリューしてる間に殴られる。×
③除去引けないまま飛行に殴られる。×
2-1。
あー3-0できないー。
Rallyドレインが相変わらずくそ高くて1枚しかない。
白黒吸血鬼が安めに2枚取れたのはうれしい。
1戦目 赤青Colorless
①いろいろドレインして差し引き4点吸う。実際強い。○
②5マナ4/5は実際デカい。○
2戦目 白緑Ally
①チューチュードレイン。○
②上陸天使からひっくり返されたが、どっかで除去の切り方間違えていた気がする。×
③フラッドだったが、白黒吸血鬼2体で削り切る。○
3戦目 バント飛行
①並べて押し切る。○
②スクリューしてる間に殴られる。×
③除去引けないまま飛行に殴られる。×
2-1。
あー3-0できないー。
この環境の勝率悪しー。
今回は流れで青黒Colorless。オブさん光る。
1戦目 エスパー
①ブロック指定後のCheck Box外れてて能力起動できず…。×
②相手のがKP高い。×
2戦目 赤緑上陸
①オブさんでアドアドする。○
②守りに入った上陸はよわーい。○
3戦目 オロスAlly
①オブさん合わせて除去除去。○
②ムンダ隊長で好き勝手される。×
③なんで10枚入れてる沼引かないんですかね…。×
1-2。
むー。
今回は流れで青黒Colorless。オブさん光る。
1戦目 エスパー
①ブロック指定後のCheck Box外れてて能力起動できず…。×
②相手のがKP高い。×
2戦目 赤緑上陸
①オブさんでアドアドする。○
②守りに入った上陸はよわーい。○
3戦目 オロスAlly
①オブさん合わせて除去除去。○
②ムンダ隊長で好き勝手される。×
③なんで10枚入れてる沼引かないんですかね…。×
1-2。
むー。
いろいろやってみようその3、赤緑上陸。
赤がかなり安かったが、他のアーキタイプと違って途中参戦は少なかったような気がします。
上陸装備品が手に入ったのでコモンランド入れておく。
それと、ザダちゃんが流れてきたので、+2/+2Insもいつもより多めに入れる。
どっちもプロツアーでやってたやつですが、さてさて。
1戦目 白黒ライフゲイン
①スーパー上陸タイム。○
②守勢に回った時の弱さと言ったら!×
③スーパー上陸タイム。○
2戦目 ジャンド上陸
①②ドラーナゲー×2。××
3戦目 スルタイ
①土地2ストップ。×
②並べられて押し切されて忘却捲かれる。×
1-2。
やっぱりぶん回れば強いけど、攻められるとくそよっわい。
あと、確定除去とらんとつらいかな。
赤がかなり安かったが、他のアーキタイプと違って途中参戦は少なかったような気がします。
上陸装備品が手に入ったのでコモンランド入れておく。
それと、ザダちゃんが流れてきたので、+2/+2Insもいつもより多めに入れる。
どっちもプロツアーでやってたやつですが、さてさて。
1戦目 白黒ライフゲイン
①スーパー上陸タイム。○
②守勢に回った時の弱さと言ったら!×
③スーパー上陸タイム。○
2戦目 ジャンド上陸
①②ドラーナゲー×2。××
3戦目 スルタイ
①土地2ストップ。×
②並べられて押し切されて忘却捲かれる。×
1-2。
やっぱりぶん回れば強いけど、攻められるとくそよっわい。
あと、確定除去とらんとつらいかな。
いろいろやってみようその2、青緑t白黒収斂。
各色レア詰め合わせ。
彼方より、収斂コンマジ、収斂警戒、あと上陸天使、ノヤンダールさんと青黒接死。
1戦目 赤緑上陸
①上陸装備と上陸生き物揃って押し切られる。×
②横並び膠着するが、刺打ち君に削られる。×
2戦目 白黒ライフゲイン
①接死ティム完成。○
②3マナで止まった相手にノヤンダールで好きなことする。○
3戦目 赤白同盟者
①二段攻撃からRally連打。×
②がちがち固めてコンマジ使いまわす。○
③相手、序盤に生き物引けず、こっちのペースへ。○
2-1。
ぶん回りに弱い。
うえに、序盤切り抜けたとしても、赤も黒も継続的にライフ狙ってくるカードがコモンにあるもんで、あっさり押し込まれる。
3勝を狙うのは難しい印象です。
各色レア詰め合わせ。
彼方より、収斂コンマジ、収斂警戒、あと上陸天使、ノヤンダールさんと青黒接死。
1戦目 赤緑上陸
①上陸装備と上陸生き物揃って押し切られる。×
②横並び膠着するが、刺打ち君に削られる。×
2戦目 白黒ライフゲイン
①接死ティム完成。○
②3マナで止まった相手にノヤンダールで好きなことする。○
3戦目 赤白同盟者
①二段攻撃からRally連打。×
②がちがち固めてコンマジ使いまわす。○
③相手、序盤に生き物引けず、こっちのペースへ。○
2-1。
ぶん回りに弱い。
うえに、序盤切り抜けたとしても、赤も黒も継続的にライフ狙ってくるカードがコモンにあるもんで、あっさり押し込まれる。
3勝を狙うのは難しい印象です。
結局もう一回。
ちょっといろいろ試してみよーに方針変更。
まずは初手、4/3生贄要求から入って黒緑ハスクをしてみる。
あー、でも黒緑アンコとかないのを見るに失敗なんかな…。
1戦目 赤単
①テンポよく並べられる。×
②淀みなく上陸からバットリでそのまま押し切られる。×
…このデッキだけは当たりたくなかった…。
2戦目 ジェスカイ同盟者
①マナ加速からのエルドラージを骨粉砕。○
③自軍が死ぬと+1/+1カウンター乗るやつが2匹とエルドラージ末裔ですごいことになる。○
3戦目 青黒
①トークン並べてオーバーラーン。○
②明らかにカウンター構えだったので、トークンでちびちび削って追い詰めた。○
2-1。
ちょっとトークン生成入れすぎた。
4マナ払って1/1を3体出してる場合じゃなかった。
ちょっといろいろ試してみよーに方針変更。
まずは初手、4/3生贄要求から入って黒緑ハスクをしてみる。
あー、でも黒緑アンコとかないのを見るに失敗なんかな…。
1戦目 赤単
①テンポよく並べられる。×
②淀みなく上陸からバットリでそのまま押し切られる。×
…このデッキだけは当たりたくなかった…。
2戦目 ジェスカイ同盟者
①マナ加速からのエルドラージを骨粉砕。○
③自軍が死ぬと+1/+1カウンター乗るやつが2匹とエルドラージ末裔ですごいことになる。○
3戦目 青黒
①トークン並べてオーバーラーン。○
②明らかにカウンター構えだったので、トークンでちびちび削って追い詰めた。○
2-1。
ちょっとトークン生成入れすぎた。
4マナ払って1/1を3体出してる場合じゃなかった。
今日は1回だけ。たぶん。
1パック目で安かった赤黒Colorless、だったが、なんか2人くらいに2パック目後半から参入された気がする…。
BFZドラフト、どうも苦手なので色の認識を言語化してみる。
プレイしていて楽しい×勝てそう=MTG値、という新しい概念の点数順です(感想には個人差があります)。
①白黒ライフゲイン
パーツ高すぎてできたことないけど強そう。
②赤青黒Colorless、から比較的空いている2色
無難。ただし、だいたい似たようなピックする人がいる。んで2パック目3パック目で空いてるところに進もうとしてもろ被りすることがまれによくある。
③白+赤or緑同盟者
白、もしくは赤白、赤緑のアンコ・レアの同盟者が安かったらかき集める。1-3手目から決め打ちはしない。
④青緑収斂
楽しい。けど、楽しんでることを許してもらえないくらい早くゲームが終わることが多い。コンマジ見たくらいではやらないことにしている。
⑤エスパー覚醒or青白飛行
0/6壁が安ければエスパー覚醒の方向、3/3飛行警戒が安ければ青白飛行の方向。
⑥赤緑上陸
これもパーツ高すぎて、うまくできたことない。青にあっさりいなされることもあるので、あんまり積極的にはピックしたくない。
⑦黒緑トークン
弱い血の芸術家か彼方よりを拾えて初めて考える。でもどっちも高いのでやったことはない。マナかき集めてエルドラージ出すのは、戦略として成り立たないことを悟った。エスパー許すまじ。
呼ばれてない奴いないなー?
うーん。うすうす感づいてたけど、Colorlessの点数高くつけてるもんで、丸くドラフトできてるように感じてしまってるんだろうなー…。
赤白同盟者&上陸ビートの組み合わせとか、黒緑t青収斂あたりへの逃げ道を確立したら、もっと楽しめる気がします。
あとは緑の点数付けを見直したい。コモン~アンコの強化スペルはあの程度の安さで妥当か否か。
あー。さてさて。
1戦目 青白飛行
①②相手、あんまり生き物引けず。○○
2戦目 ナヤ同盟者
①Colorlessでダメ飛ばす置物で同盟者プチプチする。○
②除去10枚てんこ盛り同盟者機能させない作戦。○
3戦目 赤青黒Colorless
①うまい具合に除去引けた。○
②フラッドしてるうちに相手に8/9出てくる。×
③マリガン、からの赤青ダメ&バウンスインスタント、からの墓地から拾う昇華者でダメ&バウンス使い回し構え、で心折れる。×
2-1。
まあ、半分以上うまくいってるからいいけど…。
最後が締まらない…。
1パック目で安かった赤黒Colorless、だったが、なんか2人くらいに2パック目後半から参入された気がする…。
BFZドラフト、どうも苦手なので色の認識を言語化してみる。
プレイしていて楽しい×勝てそう=MTG値、という新しい概念の点数順です(感想には個人差があります)。
①白黒ライフゲイン
パーツ高すぎてできたことないけど強そう。
②赤青黒Colorless、から比較的空いている2色
無難。ただし、だいたい似たようなピックする人がいる。んで2パック目3パック目で空いてるところに進もうとしてもろ被りすることがまれによくある。
③白+赤or緑同盟者
白、もしくは赤白、赤緑のアンコ・レアの同盟者が安かったらかき集める。1-3手目から決め打ちはしない。
④青緑収斂
楽しい。けど、楽しんでることを許してもらえないくらい早くゲームが終わることが多い。コンマジ見たくらいではやらないことにしている。
⑤エスパー覚醒or青白飛行
0/6壁が安ければエスパー覚醒の方向、3/3飛行警戒が安ければ青白飛行の方向。
⑥赤緑上陸
これもパーツ高すぎて、うまくできたことない。青にあっさりいなされることもあるので、あんまり積極的にはピックしたくない。
⑦黒緑トークン
弱い血の芸術家か彼方よりを拾えて初めて考える。でもどっちも高いのでやったことはない。マナかき集めてエルドラージ出すのは、戦略として成り立たないことを悟った。エスパー許すまじ。
呼ばれてない奴いないなー?
うーん。うすうす感づいてたけど、Colorlessの点数高くつけてるもんで、丸くドラフトできてるように感じてしまってるんだろうなー…。
赤白同盟者&上陸ビートの組み合わせとか、黒緑t青収斂あたりへの逃げ道を確立したら、もっと楽しめる気がします。
あとは緑の点数付けを見直したい。コモン~アンコの強化スペルはあの程度の安さで妥当か否か。
あー。さてさて。
1戦目 青白飛行
①②相手、あんまり生き物引けず。○○
2戦目 ナヤ同盟者
①Colorlessでダメ飛ばす置物で同盟者プチプチする。○
②除去10枚てんこ盛り同盟者機能させない作戦。○
3戦目 赤青黒Colorless
①うまい具合に除去引けた。○
②フラッドしてるうちに相手に8/9出てくる。×
③マリガン、からの赤青ダメ&バウンスインスタント、からの墓地から拾う昇華者でダメ&バウンス使い回し構え、で心折れる。×
2-1。
まあ、半分以上うまくいってるからいいけど…。
最後が締まらない…。
眠いけどもう1回。
日付変わったしだいじょーぶやろ。
赤青欠色に進んでみるが、パーツが流れてこず。
強いと聞くのですが、赤青やる人と赤黒やる人と青黒やる人でパーツがなくなってしまう印象です。
1戦目 バント収斂
①飛行収斂強い。×
②なんかかみ合わなかったが、相手ほとんど生き物出せず。○
③ライフ2から15ターンほど粘りまくって嚥下でLO。○
2戦目 白黒
①colorlessタップでダメージスペルあったんだから、もっと大事に行くべきだった。×
②ライブラリー上25枚に18枚土地全部置いたのは誰だよ…。最後のとこ8連土地だぞ…。×
3戦目 スルタイ
①相手、1/1しか出さない。○
②8/9出てきて焦るが、アンブロでぴったり削り切る。○
2-1。
びーみょー。
日付変わったしだいじょーぶやろ。
赤青欠色に進んでみるが、パーツが流れてこず。
強いと聞くのですが、赤青やる人と赤黒やる人と青黒やる人でパーツがなくなってしまう印象です。
1戦目 バント収斂
①飛行収斂強い。×
②なんかかみ合わなかったが、相手ほとんど生き物出せず。○
③ライフ2から15ターンほど粘りまくって嚥下でLO。○
2戦目 白黒
①colorlessタップでダメージスペルあったんだから、もっと大事に行くべきだった。×
②ライブラリー上25枚に18枚土地全部置いたのは誰だよ…。最後のとこ8連土地だぞ…。×
3戦目 スルタイ
①相手、1/1しか出さない。○
②8/9出てきて焦るが、アンブロでぴったり削り切る。○
2-1。
びーみょー。
青が安い卓。でもプリズム結界15手目まで残すのやめーや。
で、初めての青白飛行。
ただし巻き締め付けも0/6壁も足りない。
1戦目 白緑Ally
①飛行で殴るだけ。○
②ちょっと適当にコンバットしすぎた。×
③平地引かないおじさん。×
土地事故多すぎー。
2戦目 赤緑
①スペル4枚土地10枚だったが、なぜか勝てた。○
②お互い1マリ相手だけスクリュー。○
3戦目 赤白Rally
①上陸ビート決められる。×
②なんとか飛行ビート。○
③土地詰まんな!!!×
1-2。
事故ばっかでマジックできない日だった…。
で、初めての青白飛行。
ただし巻き締め付けも0/6壁も足りない。
1戦目 白緑Ally
①飛行で殴るだけ。○
②ちょっと適当にコンバットしすぎた。×
③平地引かないおじさん。×
土地事故多すぎー。
2戦目 赤緑
①スペル4枚土地10枚だったが、なぜか勝てた。○
②お互い1マリ相手だけスクリュー。○
3戦目 赤白Rally
①上陸ビート決められる。×
②なんとか飛行ビート。○
③土地詰まんな!!!×
1-2。
事故ばっかでマジックできない日だった…。
さっきのがあんまりだった。
ので3手目のコンマジからスルタイ収斂へ。
でも控えめに言ってくそ、本日2度目。
ははは素直に青白飛行とかでよかったかな。
1戦目 黒緑トークン
①②プリズム結界とコンマジがまるで役に立たない。×
2戦目 赤青Colorless
①相手スクリューしてるうちに土地10個くらい並べる。○
②ふらっどー。×
③相手4マナで止まってるうちに収斂警戒6/6で殴り切る。○
3戦目 白黒
①なんかいろいろかみ合った。○
②相手、沼引かないおじさんになる。○
2-1。
さすがに3-0できるデッキではなかったー。
しかし、ORIよりずっと難しいな…。
ので3手目のコンマジからスルタイ収斂へ。
でも控えめに言ってくそ、本日2度目。
ははは素直に青白飛行とかでよかったかな。
1戦目 黒緑トークン
①②プリズム結界とコンマジがまるで役に立たない。×
2戦目 赤青Colorless
①相手スクリューしてるうちに土地10個くらい並べる。○
②ふらっどー。×
③相手4マナで止まってるうちに収斂警戒6/6で殴り切る。○
3戦目 白黒
①なんかいろいろかみ合った。○
②相手、沼引かないおじさんになる。○
2-1。
さすがに3-0できるデッキではなかったー。
しかし、ORIよりずっと難しいな…。