("´_ゝ`)フーン、くらいです。
個人的には、それやめて!て変更はなかったです。
どちらかというと発表自体は全体的に好意的に受け止めたけれど、そもそも思っていた以上に自分に対して衝撃はなかった。今のスタンダードがまずい、て点に対して、即効性のある毒でも薬でもないなと感じたからかな。マローがんばれ。まあ実際のところ、最近の問題はDevelopeにあると思ってますが。
ブロックパーティーという構築(自分ではやってない)が本格的にお亡くなりになりかねんのがさみしいですが、すべてを救うことはできないからなー。
小型セットがなくなるリミテはちょっともの足りなく感じそう。ここ数セットでの大型→小型のリミテ環境の変化はわりかしおもしろかったんですが、この品質維持は難しいのでしょうか。
てかむしろ1年に大型3セットとかしたら、メカニズム資産の枯渇問題がいよいよもって困ったことになりそう。きっとデザインチームががんばってくれるのでしょう。キッカーがアップを始めました。こっちはほんとにマローがんばれ。
さーて。
白緑tニッサと青黒tニッサ、どっちがいいだろう。
まあ大体、この2色で悩んだら、白緑にしてしまう。
1戦目 青緑t黒
①アド重視してニッサ落としに来ないのは甘え。○
②アド最優先プレイングは読みやすいので助かる。○
2戦目 白緑
①ワーム収斂、ワーム、その他もろもろトップ連打。×
②青黒に変更。抑え込む。○
③ハンデスしたら投了された。○
3戦目 青黒
①秘宝の管理者に黒トーシュついてgg。×
②青黒へ。ニッサ守って適当にペチペチ。○
③ニッサ守りながら魔人へ。占術とサイクリングの組み合わせが詐欺。○
3-0。
青黒のがいいかも。
4戦目 赤黒
①土地17枚全部引かされた挙句オケチラもニッサも底に詰まっている。さすがにねーだろ。×
②相変わらずひっで。×
なんでこう必死で粘ってるところにくそみたいな引き連続で持ってくんのよ。
5戦目 Sultai
①サンドワーム収斂×2。×
②こっちはマリガン土地詰まり。相手はサンドワーム収斂×2。×
いくらなんでも引きがごみくそ。そして相手は絶対に事故らない。
せめて平等にしてくれ。
6戦目 赤青
①土地詰まり。相手ドラゴンぶんぶん。ほんとなにこれ。×
②今度は土地まみれ。相手は変わらずぶんぶんドラゴン。×
0-3。
6タテ全事故相手全部ぶんぶん。マジック辞めた方がいいね。
7戦目 白黒
①ご都合トップほんとやめーや。○
②こっち土地詰まりなんとかしてもトップ勝負で負け!!!!×
③こっち土地詰まり相手ぶん回りトップ連打。×
いつまで続くんだよ。
8戦目 白黒
①リリアナトップされて草も生えない。○
②相手だけ魔人トップ。こっちは土地事故まま。ほんとしゃれんならん。×
③魔人トップリリアナトップカウンタートップカウンタートップ。こっちは土地詰まり色事故。×
9戦目
①相手3色ぶんぶんこっち土地詰まり。×
②ドローが全部土地で死亡。相手はすべてトップデッキ。×
0-3。
3-6。
またこれだよ…。
6マッチ連事故&相手が全トップ解決。結構つらいんよ?
個人的には、それやめて!て変更はなかったです。
どちらかというと発表自体は全体的に好意的に受け止めたけれど、そもそも思っていた以上に自分に対して衝撃はなかった。今のスタンダードがまずい、て点に対して、即効性のある毒でも薬でもないなと感じたからかな。マローがんばれ。まあ実際のところ、最近の問題はDevelopeにあると思ってますが。
ブロックパーティーという構築(自分ではやってない)が本格的にお亡くなりになりかねんのがさみしいですが、すべてを救うことはできないからなー。
小型セットがなくなるリミテはちょっともの足りなく感じそう。ここ数セットでの大型→小型のリミテ環境の変化はわりかしおもしろかったんですが、この品質維持は難しいのでしょうか。
てかむしろ1年に大型3セットとかしたら、メカニズム資産の枯渇問題がいよいよもって困ったことになりそう。きっとデザインチームががんばってくれるのでしょう。キッカーがアップを始めました。こっちはほんとにマローがんばれ。
さーて。
白緑tニッサと青黒tニッサ、どっちがいいだろう。
まあ大体、この2色で悩んだら、白緑にしてしまう。
1戦目 青緑t黒
①アド重視してニッサ落としに来ないのは甘え。○
②アド最優先プレイングは読みやすいので助かる。○
2戦目 白緑
①ワーム収斂、ワーム、その他もろもろトップ連打。×
②青黒に変更。抑え込む。○
③ハンデスしたら投了された。○
3戦目 青黒
①秘宝の管理者に黒トーシュついてgg。×
②青黒へ。ニッサ守って適当にペチペチ。○
③ニッサ守りながら魔人へ。占術とサイクリングの組み合わせが詐欺。○
3-0。
青黒のがいいかも。
4戦目 赤黒
①土地17枚全部引かされた挙句オケチラもニッサも底に詰まっている。さすがにねーだろ。×
②相変わらずひっで。×
なんでこう必死で粘ってるところにくそみたいな引き連続で持ってくんのよ。
5戦目 Sultai
①サンドワーム収斂×2。×
②こっちはマリガン土地詰まり。相手はサンドワーム収斂×2。×
いくらなんでも引きがごみくそ。そして相手は絶対に事故らない。
せめて平等にしてくれ。
6戦目 赤青
①土地詰まり。相手ドラゴンぶんぶん。ほんとなにこれ。×
②今度は土地まみれ。相手は変わらずぶんぶんドラゴン。×
0-3。
6タテ全事故相手全部ぶんぶん。マジック辞めた方がいいね。
7戦目 白黒
①ご都合トップほんとやめーや。○
②こっち土地詰まりなんとかしてもトップ勝負で負け!!!!×
③こっち土地詰まり相手ぶん回りトップ連打。×
いつまで続くんだよ。
8戦目 白黒
①リリアナトップされて草も生えない。○
②相手だけ魔人トップ。こっちは土地事故まま。ほんとしゃれんならん。×
③魔人トップリリアナトップカウンタートップカウンタートップ。こっちは土地詰まり色事故。×
9戦目
①相手3色ぶんぶんこっち土地詰まり。×
②ドローが全部土地で死亡。相手はすべてトップデッキ。×
0-3。
3-6。
またこれだよ…。
6マッチ連事故&相手が全トップ解決。結構つらいんよ?
コメント
俺なら上写真のリストから
テジェルの決意、俗物の放棄、頭巾の喧嘩屋×2、大蜘蛛を抜いて
大瀑布、島、主張、イフニルの魔人、水流織りを入れますかねー
魔人は大瀑布かロナスの勇者引けば出せますしニッサ経由でも出せる
勿論無理そうならさっさとサイクリング
土地は19枚にしてオケチラと主張で有効活用、ニッサで不要分を弾く
攻めの起点を重いパーツの単独性能に依存してるのでテジェルの決意や大蜘蛛等の中途半端なカードはout、喧嘩屋も攻めるべきマナ域じゃないのでout
水流織りは死ぬほど欲しいので多少無理してでも入れる
低マナでマグロだと死ぬので1と2マナの肉壁は全部残す
これでクッソ太い(意味深)デッキになると思います
太い、重い、土地多いは体感的に事故りにくいのでもうちょっとましになってたんじゃないかと
お目汚しでしたら失礼。
魔人タッチは発想できなかったですね。出せる手段も多かったし考えるべきだったか。
事故はなー。
構築の問題もあるんでしょうが、土地詰まりとドロー全部土地が交互に来ることが多すぎてもうよくわかんないんです。
青黒に流れたのは不帰/回帰2枚に魅かれたから、てのが大きいですね。
あいかわらず除去に流れてしまうんだよなぁ。確かに魔人を引いて維持できないときっついマッチがあったので、白緑基調からぶれるべきではなかったです。
構成については、主張はまだしも水流織りにたどり着けなかっただろうな、と思います。改めてみると、重めのカードを素早く出せればそれで決まりそうなプールなので、入れるべきでした。
不帰で脅威を弾き、回帰と2マナ域で地上を止める事までは容易いんですが、その後に何か勝ち手段を持ってこなければアドバンテージにならないんですよね
青黒なら普通はドロースペルかフライヤーなのですが今回はドロソは無し、影嵐は守りに強くても攻めると打点が低く、頼みの綱の破壊不能牛くんと微光鱗も枚数が足りてないので主張が突き刺さるか魔人ゲー頼みになってしまうので避けるべきだったのではないかと考えました なおドロソで土地を水増しできないので主張はキャスト自体が相当厳しいです
ニッサのキャストはやや厳しいと思うので、このプールでどうしても青黒で行くなら普段青黒では推奨されない枯死コウモリを2枚とも入れてコペシュ抱えさせる事を考えるべきだったかなと。
やっぱり理論的にアーキタイプを理解していないと、その一歩先には行けないですね。
んー、感覚全開でやってるんだよなぁ。もっと頭使わんとか。